Программы для Skyrim
39 файлов
-
LOOT - Load Order Optimization Tool
Автор LordAlex
Load Order Optimization Tool - утилита для оптимизации порядка загрузки для TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 4 VR.
Программы разработана, чтобы помочь пользователям модов избежать конфликтов, автоматически вычисляя порядок загрузки, который удовлетворяет всем зависимостям плагинов и максимизирует влияние каждого плагина на игру пользователя.
LOOT также обеспечивает некоторую проверку ошибок порядка загрузки, включая проверку требований, несовместимостей и циклических зависимостей. Кроме того, он предоставляет большое количество заметок по использованию плагинов, предупреждений об ошибках и предложений Bash Tag. Хотя LOOT может рассчитать правильный порядок загрузки для подавляющего большинства модов без какого-либо участия пользователя, некоторые плагины предназначены для загрузки в определенных позициях в порядке загрузки, и LOOT может быть не в состоянии определить это из самих плагинов.
Таким образом, LOOT предоставляет механизм для предоставления дополнительных метаданных плагинов, чтобы он мог их правильно сортировать. LOOT предназначен для облегчения использования модов, и пользователи модов должны по-прежнему обладать практическими знаниями о порядке загрузки модов. Обзор см. в разделе Введение в заказы на загрузку.
Основные функции
BOSS сортирует известные ему плагины так, чтобы их расположение вызывало наименьшее количество проблем в игре, в выводимом после сортировке логе, показывает информацию по текущему набору установленных модов пользователя, с сообщениями об ошибках установки, несовместимостях между плагинами, требованиях и пр., в соответствии с имеющейся в базе утилиты информацией.
LOOT делает всё тоже самое, что и BOSS, но сортирует абсолютно все плагины, без исключения, по их содержимому, так, чтобы каждый плагин имел максимальный эффект на игру, а из базы берет только сообщения для известных модов и правила особой сортировки, для некоторых, нуждающихся в ней плагинах.
Также рекомендую почитать:
http://tesall.ru/topic/16417-skyrim-rukovodstvo-po-ustanovke-modov/ (Спасибо xsSplater за статью)
6 939 раз скачали
Обновлено
-
ESP-ESM Translator
Автор
T1m0n Удобная в обращении программа для перевода ESP, ESL и ESM файлов игр Bethesda Game Studios.
Поддерживаемые игры:
Morrowind Oblivion Skyrim Skyrim SE Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout 4 Starfield Игры на движке RE Engine (resident Evil, Dragon Dogma 2...)
Полезные особенности:
Удобство и простота использования: Перевод скриптов БЕЗ использования исходников и рекомпиляции. Перевод зашивается непосредственно в скрипт; Работа с МСМ меню (Скайрим); Работа с fomod файлами мод-менеджера; Работа с BSA|BA2 архивами без распаковки; Автоматический перевод многих вещей основанный на базе данных игры. Возможность прослушать озвучку фразы из диалога (при её наличии). Вы также можете сохранять прогресс перевода в отдельные "словари" для каждого отдельного мода.
Установка:
Скачать и распаковать программу в нужную вам папку (любую). Скачать словари. В папку программы в каталог BDD (создать если отсутствует) скопировать файлы словарей (баз данных) для интересующих вас игр и языков. Запустить программу. В настройках можно выбрать русский язык (Файл->Праметры-> Общие параметры->Язык программы) и выбрать базу данных (словарь) для нужной игры (Файл->Праметры ->База данных->База данных).
Как сделать перевод:
С помощью программы открываете мод. Перед вами (слева) расположены все "строки" размещенные по типу данных. В окне справа проводите перевод всех необходимых строк мода.
Если мод содержит текст (диалоги, названия предметов или заклинаний и т.д.) из игры и вы подключили подходящий словарь, то часть строк будет зелёной. Эти строки трогать не надо. Строки с новым текстом будут белыми или светло-голубыми (это значит, что текст из игры, но автор создал копию предмета, к которому этот текст относится). Вот с этими строками и надо работать.
Справа возле каждой строки есть 4 кнопки. Зеленая (v), жёлтая (x), бежевая (c) и красная (I).
Красная кнопка (I) - игнорирование строки. ESP-ESM Translator не будет включать перевод этой строчки в конечный ESP/ESM файл. Зеленая кнопка (v) - подтвердить перевод. Только зеленые строки ESP Translator будет включать перевод в конечный ESP/ESM. Желтая кнопка (x) - отменить выделение строки зеленым/красным. После завершения перевода мода надо нажать зелёную кнопку (v) напротив тех строк, которые вы хотите включить в перевод. Затем сохраняете ESP/ESM.
Чтобы сохранить перевод (не сам мод, а словарь для конкретного мода), надо нажать Перевод->Сохранить перевод. По умолчанию перевод сохраняется в "папка программы\Bases Persos\папка игры". Если при открытии мода в этой папке уже есть перевод для этого мода, программа предложит его подгрузить.
Для простого переноса перевода между версиями Skyrim LE и Skyrim SE, если у вас уже есть переведённый esp для одной из игр, переводить заново для другой необязательно. Надо загрузить английский файл SE или LE и воспользоваться командой "Перевод - Загрузить уже переведенную модификацию" и выбрать переведённы esp файл для другой версии игры.
ВНИМАНИЕ! Не переводите скрипты, если не знаете как они работают и что значат. Скрипты находятся в разделе SCPT.
Кодировка
При открытии и сохранении esp файла программа попросит вас выбрать кодировку, в которой файл будет открываться или сохраняться.
Англоязычные моды необходимо открывать в кодировке windows-1252, а переведённые на русский язык моды надо сохранять в кодировке windows-1251 для Skyrim LE, Morrowind, Fallout 3/NV.
Англоязычные моды необходимо открывать в кодировке UTF-8, а переведённые на русский язык моды надо сохранять также в кодировке UTF-8 для Skyrim SE и Fallout 4.
Некоторые особенности:
По умолчанию мод, который в отрываете в программе подхватывает перевод из уже открытых модов (можно отключить в настройках).
Как минимум, начиная с версии 4.х есть такая особенность: если вы переводите строку, то автоматически переводятся все стороки с одинаковым текстом (они помечаются жёлтым цветом). Но если вы после этого вносите изменение в уже переведённую строку, то во все остальных переведённых одинаковых строках перевод не меняется, а остаётся в первоначальном варианте.
Автоперевод через Google translate:
В настройках, в общих праметрах, в разделе Интернет перевод вбить:
translate.google.ru/?hl=en&ie=UTF-8&tab=wT#auto/ru/%VAR%
В настройках, в меню Разное, в разделе Google Translate API переключить язык перевода на русский.
Выделить строку для перевода и нажать Shift+F12 (или Ctrl+F12 для перевода всех строк).
Взято из комментов.
Благодарности:
Автору программы, Epervier 666.
Спасибо Professor X, который ранее выкладывал обновления программы, за перевод описания.
4 998 раз скачали
- переводчик
- translator
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
Автор
Karandra Программа для редактирования и чистки "грязных" правок плагинов. Список поддерживаемых игр от Bethesda (для версии 4.1.4 и выше):
Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout 4 Fallout 4 VR TES 4: Oblivion TES 5: Skyrim TES 5: Skyrim SE TES 5: Skyrim AE TES 5: Skyrim VR Fallout 76 Enderal Enderal SE xEdit - это продвинутый инструмент для редактирования и чистки плагинов. Программа особенно полезна для сравнения нескольких плагинов, поддерживает "простое" редактирование (drag-and-drop). Она также поддерживает пакетное редактирование выбранных записей, что чрезвычайно полезно, позволяет легко сравнить от двух и более аналогичных записей. Программа является универсальной, вам нет нужды создавать десяток её копий под разные нужды - достаточно двух исполняемых файлов с указанием параметров запуска.
Исходный код на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit
Релизы на GitHub: https://github.com/TES5Edit/TES5Edit/releases
Discord-сервер разработчика: https://discord.gg/5t8RnNQ
Примеры команд для запуска xEdit (для Skyrim LE/SE) находятся в папке Launchers программы. Просто запустите нужный вам вариант или создайте и отредактируйте новый файл для собственных целей. Сочетания в стартовом наборе:
QuickAutoClean - запуск быстрой чистки плагина. xEdit - запуск полной программы для редактирования. Skyrim LE/SE - для издания Legendary или Special. Russian - в файле запуска есть параметр "-l:russian", чтобы программа брала данные из русских string-файлов. 32/64 - разрядность запускаемой версии xEdit.
Примечания к чистке плагинов:
+ Файлы загружать по одному!
+ Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
+ Не пытайтесь очистить Skyrim.esm!
Нельзя проводить очистку всех плагинов одновременно, так как при этом может быть удалено больше записей, чем нужно, что приведёт к ошибкам. При открытии всех плагинов разом программа начинает читать не только записи очищаемых плагинов, но и записи всех других, что может привести к ошибочному удалению записей, которые бы при открытии плагина отдельно удалены не были бы. Сначала следует провести очистку мастер-файлов, от которых зависят все остальные, а потом уже производить очистку всех остальных, загружая попеременно каждый из них. В таком случае вы получите корректно очищенный плагин.
Установка:
Распакуйте содержимое архива в любое удобное место. Запустите нужный вам вариант из папки Launchers. Если его нет, создайте в папке копию готового bat-файла и отредактируйте её любым текстовым редактором. Примерный конструктор: Разрядность.
start .\..\xEdit.exe
start .\..\xEdit64.exe
Целевая игра.
-FO3 -edit
-FNV -edit
-FO4 -edit
-TES4 -edit
-TES5 -edit
-SSE -edit
-FO76 -edit
-Enderal -edit
-EnderalSE -edit
Язык
-l:english
-l:russian
(Опционально) Кодировка UTF-8.
-cp:utf8
Дополнительные аргументы (редактирование/чистка).
-IKnowWhatImDoing -AllowMasterFilesEdit
-QuickAutoClean -DontCache
Также вы можете ознакомиться с полной документацией программы (на английском).
Вы можете скачать файл для SSE, TES5 (для LE) или общий, если у вас есть еще и F4, остальное по ссылкам в списке игр
3 422 раза скачали
Обновлено
-
Wrye Bash
Автор
Karandra Wrye Bash - многоцелевой мод-менеджер, для игр на движке Creation Engine от Bethesda. Wrye Bash имеет множество функций, некоторые из них:
Установка модов и разрешение конфликтов между ними. Управление порядком загрузки плагинов (.esp/.esm/.esl). Менеджер скриншотов. INI-твики. Чистая установка и удаление модов, движке если между ними есть конфликты. Функция "Bashed Patch", которая позволяет улучшить совместимость модов и настраивать некоторые их детали. Автоматическое определение плагинов, которые могут быть помечены как ESL и возможность снять и поставить этот флаг. Поддерживаемые игры
Список всех игр, которые поддерживает Wrye Bash и их версии, на которых он был протестирован (на более старых или более новых версиях может не работать):
Enderal (1.6.4.0) Enderal: Special Edition (2.0.12.4) Fallout 3 (1.7.0.3) Fallout 4 (1.10.163.0) Fallout 4 VR (1.2.72.0) Fallout New Vegas (1.4.0.525) Morrowind (1.6.1820.0) Nehrim (2.0.2.4) Oblivion (1.2.0.416) Skyrim (1.9.36.0) Skyrim Special Edition (1.6.1130.0) Skyrim VR (1.4.15.0) Starfield (1.7.23.0) Поддержка Windows Store
Начиная с версии 309 Wrye Bash поддерживает версии игр из Windows Store. Вам потребуется установить Standalone-вариант Wrye Bash для этого так как установщик не поддерживает работу с Windows Store.
Ссылки
Общая документация, дополнительная документация, техническая информация, история версий (также находится в папке Mopy/Docs). Исходный код прокта на GitHub и сборки других версий. Иллюстрированная инструкция от alt3rn1ty (для Oblivion, уже достаточно сильно устарела). Пример скрипта BAIN установщика от Metallicow. Руководство на tes.ag.ru (сайт более недоступен, ссылка на архивную версию). Установка
Установщик
Как минимум один раз запустите игру, для которой собираетесь установить программу и потом используйте версию с установщиком и следуйте его инструкциям. Wrye Bash должен быть установлен в папку с игрой. Установщик сам попытается определить, где установлена игра.
Standalone версия
Установите последнюю версию MSVC Redistributable (x64). Распакуйте архив: В любую папку. В папку с игрой (то есть "Oblivion", "Skyrim", "Fallout" и т. п. в зависимости от игры) так чтобы папка Mopy была внутри папки с игрой. Запустите файл Wrye Bash.exe из папке Mopy. Если в предыдущем пункте вы последовали первому варианту (в любую папку), откроется окно выбора игры. Выберите нужную игру для продолжения. Для второго варианта сразу откроется окно Wrye Bash, но вам придётся повторить подобную процедуру установки для каждой установки игры. Вопросы задаем на форуме: тема на форуме.
13 286 раз скачали
Обновлено
-
Dannato's MO2 Style
Автор
Dannato ОПИСАНИЕ
Замена значков интерфейса тем Transparent-Style-BOS и Transparent-Style-Skyrim на значки из Transparent-Style-101-Green. Фоны с высотками, яблоками и спригганом со скриншотов сюда не входят, поскольку без кредитов я не стану их выкладывать. Вы сами можете заменить фон на что вам нравится. Это изображения Background-skyrim, Fallout-BOS и Vault-BOS-Main по адресу ваша_папка_MO2\stylesheets\Transparent-Style.
ТРЕБОВАНИЯ:
- Mod Organizer 2
УСТАНОВКА
1) Закинуть папку stylesheets в папку МО2, подтвердить замену файлов.
2) Выбрать тему Transparent-Style-BOS или Transparent-Style-Skyrim.
Распространение/Разрешения:
- Разрешение на распространение: НЕТ. Увидите где-то окромя TesAll, Gamer Mods и моего блога – значит украдено.
35 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Плагин Intel Texture Works для Photoshop
Автор
Karandra Этот плагин для Adobe Photoshop позволяет открывать и сохранять файлы формата DDS, подобно похожему плагину от NVIDIA, но поддерживает новые разновидности формата появившиеся в DirectX 10. Тем не менее плагин не содержит фильтра для создания карт нормалей, так что плагин от NVIDIA вам всё равно понадобится.
Требования: Windows 7, 8, 10. Adobe Photoshop (от CS6 до CC2015). У меня на CS5 Extended тоже работает.
GitHub: https://github.com/GameTechDev/Intel-Texture-Works-Plugin
Установка:
Откройте папку куда установлен Photoshop. Например для 32-битной версии это будет C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Photoshop CS5\Plug-ins\File Formats и для 64-битной C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS5 (64 Bit)\Plug-ins\File Formats. Для 32-битной версии Photoshop переместите файл IntelTextureWorks.8bi из папки Plugins\Win32 из скачанного архива в папку, открытую на первом шаге. Для 64-битной версии процесс аналогичен, только файл плагина находится в папке Plugins\x64 в архиве. Для установки скриптов обработки куб-карт скопируйте все файлы из папки PhotoshopScripts в архиве в соответствующую папку Presets\Scripts в папке вашей версии программы.121 раз скачали
Обновлено
-
DynDOLOD — Dynamic Distant Objects LOD
Автор
Kheruk DynDOLOD — программа, которая генерирует удаленные объекты (они же LOD'ы) в более лучшем качестве.
Что такое LOD'ы
Если посмотреть с горы на земли вдали, то все красоты превратятся в набор низкокачественных объектов. Вот как здесь:
Все эти низкокачественные объекты и есть LOD'ы, которые игра подгружает вместо стандартных моделей, чтобы снизить нагрузку на ПК.
Что делает DynDOLOD
DynDOLOD позволяет генерировать высококачественные LOD'ы и делать виды вдали более красивыми. Получается примерно так:
Более того, DynDOLOD поставляется с 4500 новых или обновленных LOD'ов, которые были утеряны из ванильной игры. В список объектов, которые получили свои LOD'ы, входят дороги, небольшие камни, грунтовые скалы и многие другие объекты, которые заставляют далекий пейзаж выглядеть более естественным и живым.
Для примера без DynDOLOD Маркарт на расстоянии выглядит так:
А после DynDOLOD Маркарт выглядит так:
DynDOLOD способен генерировать и пользовательские LOD'ы, только для этого их надо отдельно скачивать.
Если вы установили какой-то домик и попытаетесь посмотреть на него издали, то модели не будет вовсе. Она появится только при приближении.
Для примера есть мод, который расширяет руины разрушенного Винтерхолда, чтобы игрок лучше понимал масштабы Великого Обвала. Новые руины издалека не будут видны, ибо у игры нет LOD'ов новых объектов. DynDOLOD позволяет сгенерировать LOD'ы руин и в итоге игрок увидит такую картину.
Список поддерживаемых модов можно найти на странице DynDOLOD на нексусе.
Полезные ссылки
Официальный сайт Официальный форум FAQ1 001 раз скачали
Обновлено
-
PapyrusUtil
Автор
Kheruk PapyrusUtil — плагин для SKSE64, который добавляет несколько новых скриптов с собственными функциями. Новые скрипты облегчают хранение данных для модмейкеров. Подробнее о работе плагина можно прочитать на странице оригинала.
НЕ модмейкерам инструменты нужны только в том случае, если их требует какой-то сторонний мод.
Во вкладке «файлы» четыре архива: для Skyrim LE, Skyrim SE, Skyrim VR и Skyrim AE. Скачайте и установите только одну версию инструментов.
747 раз скачали
Обновлено
-
Bethesda Archive Commander (BArC)
Автор
Karandra Описание
Bethesda Archive Commander - простая программа для просмотра и распаковки содержимого BSA архивов. Название придумано, как вы возможно догадываетесь, по образу BSA Commander.
Разработка велась для версии формата используемого в Skyrim, но также ограниченно поддерживаются архивы для Oblivion, Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Программа активно не проверялась на архивах для других игр кроме Skyrim. Архивы для Skyrim Special Edition не поддерживается также как для Fallout 4 и Morrowind.
Программа пока что ещё достаточно сырая, но вполне рабочая. Архивы открывает, файлы распаковывает. Я не обещаю, что продолжу разработку дальше, но это возможно. Из возможных планов может быть:
Создание архивов поддерживаемых форматов.
Доработка поддержки форматов Oblivion'а и Fallout'ов.
Добавление поддержки форматов Morrowind'а (это будет относительно просто), Skyrim SE (там всего лишь другой номер версии, хочется верить что не многое изменилось) и Fallout 4 (самое сложное, том совсем другой формат).
Но не ждите многого. Поддержки новых форматов не будет пока я не откопаю спецификацию на них. И желательно нормальную спецификацию, без ошибок и с внятным описанием. Вариант с uesp.net вполне подходящий, но описание некоторых полей вводит в ступор (File Record -> size. То что написано в этом блоке вообще, судя по всему, не соответствует действительности). Думаю мне придётся попытать удачу с расспросами авторов программ, которые могут работать с этими форматами. Не пойму, откуда у них информация о структуре файла, неужели сами копались в HEX-редакторе и изучали что там и как или Bethesda им сообщила?
В общем, если вы знаете где поживится информацией о структуре BSA и BA2 архивов для не поддерживаемых на данный момент игр - сообщите мне
Системные требования
Windows 7 или новее.
Использование
Программа не требует установки. Извлекаете из архива все файлы в любую папку и запускаете файл "BArC.exe" или "BArC x64.exe" для 64-битных систем.
Спасибо Dimonoider'у за годную идею для программы.148 раз скачали
Обновлено
-
Kortex Mod Manager
Автор
Karandra Kortex Mod Manager — менеджер модов использующий виртуальную файловую систему для изоляции модов для обеспечения простого разрешения конфликтов между модами и чистой установки и удаления.
Поддерживаемые игры:
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition
The Elder Scrolls V: Skyrim - VR Edition
Fallout 3
Fallout: New Vegas
Fallout 4
Fallout 4 VR
Sacred 2
Особенности
Конфигуратор: Настройка параметров игры (графика и подобное). Полнофункциональный конфигуратор пока что доступно только для Skyrim, SkyrimSE и Fallout 4 (но SkyrimSE и Fallout используют копию настроек для Skyrim потому что оно достаточно совместимо). Остальным играм придётся довольствоваться тем, что программа сможет определить автоматически (спойлер: только типы параметров). Если вы пользовались KMM1 или SKSM это покажется вам знакомым.
Подключение плагинов: как и большинство других мод-менеджеров Kortex может подключать плагины. Для Oblivion, Fallout 3 и FalloutNV поддерживается смена даты изменения файла так что так что порядок загрузки будет корректный. Для Fallout 4 и SkyrimSE поддерживается расстановка звёздочек перед не-официальными плагинами.
Установка модов: на данный момент Kortex поддерживает установку модов только из архивов-установщиков. Поддерживаемые форматы: FOMod (для Nexus Mod Manager), Kortex Mod Package (KMP) - родной формат Kortex. Установщики для предыдущих версий KMM и не очень с старые установщики для SKSM (версия 2.0 и новее). Я это рассказываю так, как будто наберётся хотя бы с десяток человек не считая меня самого, кто делал бы установщики в SKSM и KMM1.
Виртуальная файловая система (VFS): это пожалуй самое интересное. В отличие от KMM1, Kortex не сваливает все файлы модов в папку игры, а динамически объединяет их используя VFS. Это значит, что в папку игры файлы модов не попадают и ничего там не захламляют и не перезаписывают. Также VFS позволяет просто двигать мод в списке для изменения его приоритета (мод ниже в списке -> приоритет выше). Если вы пользовались Mod Organizer возможно вам будет знакома такая система, а может и нет. Я не пользуюсь MO так что ничего не могу сказать.
К сожалению VFS замедляет запуск игры. У меня установлено около 200 модов и я жду ~2-3 минуты с ENB и 1.5-1 минуту без ENB (вы можете немного уменьшить это время используя PrivateProfileRedirector). У вас может быть другой результат. Также советую отключить антивирус перед запуском игры.
Требования:
Windows 7 или новее, для встроенного LOOT требуется MSVC 2015 redistributable .
Установка:
Распаковать из архива в папку (не в папку с игрой) и запустить от имени администратора. При обновлении выполнить инструкцию по удалению и потом инструкцию по установке.
Обновление:
1.x -> 1.3: Активные плагины и их порядок будут сброшены, активные моды и их порядок должны сохранится.
Инструкция по установке и использованию программы
Инструкция по созданию установщиков
Инструкция по созданию установщиков от Kir The Seeker
Эти инструкции также есть в архиве с программой в папке "Data\Help".
Делайте резервные копии важных файлов если собираетесь использовать программу. Я не несу ответственности за потерю четырехлетней сборки модов или сохранения персонажа 200 уровня с 1000 наигранных часов.
Удаление:
Выключить программу, удалить службу VFS набрав команду sc delete KortexVFS в консоли Windows (cmd.exe, от имени администратора), перезагрузить компьютер и удалить файлы программы.
Дополнительно:
Обновление с KMM1, SKSM: не поддерживается.
Импорт из Mod Organizer: Страница Управление модами, кнопка Добавить -> Импорт из Mod Organizer.
Discord сервер KMM: https://discord.gg/ZyzWjYj
Архив старых версий Kortex: https://yadi.sk/d/wGF33ala3VAmbn
Архив старых версий KMM1: https://yadi.sk/d/1m9b_PW5xuCFy
Архив старых версий SKSM: https://yadi.sk/d/R157wDAniYNAZ1 239 раз скачали
- kortex
- mod manager
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
CKM Unpacker
Автор
CrazyHackGUT Простейший, написанный за один вечер с чашкой чая, распаковщик CKM-файлов.
Я писал о его "создании" и, в частности, разборе структуры файла, в своём блоге: https://tesall.ru/blog/443/entry-2254-ckm-ili-creation-kit-mod/
На удивление, нигде о структуре CKM либо не писали, либо писали, но где-то там, где нет индексации поисковыми системами.
Иконки у файла нет. С введением GUI-интерфейса добавлю.
Для работы распаковщика, в папке с ним обязательно должен лежать CKM.dll (вложен в архив).
Для распаковки CKM-файла просто переместите сам CKM-файл на исполняемый файл программы (CliUnpack.exe).
В архиве две папки:
build. Сама программа в скомпилированном виде. source. Исходники. Требуется Visual Studio 2017.177 раз скачали
Обновлено
-
ReVanilla - полное очищение Скайрима от модов
Автор tesall23
Программа для Skyrim полностью очищает вашу игру от всех существующих модов, возвращает игру в начальное состояние без переустановки игры. Поддерживаются все DLC.
Описание:
У вас установлено огромное количество модов? Ваша игра уже не выдерживает и постоянно вылетает? Ваша игра постоянно лагает и нестабильна? В вашей игре беспорядок из модов? Ваша игра не запускается? Вот тут вы и принимаете решение о переустановке игры.
Подробности:
Программа "reVanilla" является инструментом, с помощью которой вы можете вернуть себе чистую игру без переустановки самой игры! Все делается в один клик, удаляется все, что не является частью оригинальной игры. Нет необходимости повторно устанавливать Skyrim! Один клик и игра стала чистой!
Программа "reVanilla" также имеет возможность удалить только файлы от ENB модификаций для тех, кто устанавливает много разных ENB модификаций и не знает какие файлы потом удалять.
Совместимость:
reVanilla совместим с игрой и всеми DLC и обновлениями, потому что DLC и обновления являются частью ядра ванильной игры. (Ни один из официальных DLC не будет удален).
reVanilla будет также хорошо работает, если у вас нет каких-либо DLC.
ВНИМАНИЕ!
Этот инструмент имеет только одну цель - удаление всех не игровых файлов и модов. Если вы не хотите, чтобы удалился какой либо конкретный файл или мод, зарезервируйте конкретный файл или мод вне папки Skyrim.
Никогда не при каких обстоятельствах не запускайте reVanilla в любой другой папке, программный файл должен лежать в корневой паке игры Skyrim.
Это может удалить ваши материалы без предупреждения!
Применение:
Установить файл reVanilla.exe в папку с игрой, в той же папке где находится TESV.exe
В большинстве случае, это:
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/skyrim
или
C:/Program Files/Steam/steamapps/common/skyrim
или у меня например
С:/Games/Skyrim
Запустите файл reVanilla.exe и нажмите кнопку "Нажмите здесь и ждите", чтобы удалить все все из вашей игры и сделать ее ванильный или кнопку удаления ENB
Ограничения:
Очищение игры может длится от нескольких секунд до нескольких минут, в зависимости от количества установленных вами модов и вашего ПК.
reVanilla не повлияет на файлы Skyrim.ini и SkyrimPrefs.ini. Любые пользовательские настройки которые вы сделали самостоятельно в этих файлах, будут сохранены.
Опция "Удаление ENB" не сможет удалить любые текстуры, меши или моды. Только ENB бинарные файлы и все текстовые конфигурационные файлы от ENB будут удалены, но все внутри папки Data будет сохранено.
Эта программа инструмент может и будет "ломать" сохранение игры, если они были слишком сильно изменены. Удаление модов сломает все ваши сохранения которые были сделаны с установленными модами, но ни одно из ваших сохранений не будут удалены.490 раз скачали
Обновлено
-
Скайрим - Ускоритель
Автор
Октавий Шалидол Данная программа ускорит вашу игру, как на слабых компьютерах, так и на топовых. Она пригодится каждому, ни у кого не будет лишней.
Описание инструментария:
1. Данная программа позволит оптимизировать вашу игру лучше, чем game booster
2. Она настроена и нацелена именно на TESV, что повышает результат
3. Она оптимизирует вашу память уменьшая задержки и подвисания
4. Она оптимизирует графику, без потери качества
5. Прирост ФПС будет ощутимый, у нее много отзывов по данному вопросу
6. Подходит для слабых компьютеров у которых оперативной памяти всего 2GB(ниже не рекомендуется)
7. Подходит для компьютеров со слабой графической мощностью начиная от Intel HD 3000(или других аналогичных видеокарт)
Как использовать:
1) Скопируйте файлы из папки "Программа" в папку с игрой(НЕ в Data)
2) Создайте ярлык программы на рабочий стол
3) Запустите ярлык Skyrim Booster от имени администратора
4) Запустите игру через программу(Там можно выбрать как обычный запуск, так и запуск с SKSE, если вы им пользуетесь)
5) Чтобы программа работала, каждый запуск игры нужно производить через нее.
Требования: Skyrim LE.1 440 раз скачали
Обновлено
-
SSME - Skyrim Startup Memory Editor
Автор slaventij772
Модификация устарела!
Фикс включен в Skyrim Script Extender (SKSE) с версии 1.7.2.
Там также возможность настройки своих параметров (DefaultHeapInitialAllocMB и ScrapHeapSizeMB). Суть фикса в том, что он расширяет первый блок памяти при загрузке игры, чтобы он не переполнялся, а затем перемещает данные во второй блок. Идентичность работы SSME и настроенного SKSE в этом плане можно проверить при помощи мода Memory Blocks Log. Подробнее в Steam (англ).
Вы можете использовать альтернативный метод (malloc), доступный в Crash Fixes. Если вы пользователь Mac PC, можете оставить SSME, так как для вас ему нет замены.
—————————
Исправление распределения памяти игры. Игра становится более стабильной, особенно при наличии большого количества модов и ретекстуров, а также будет полезен любителям разнообразных ENB-модификаций.
Требования:
Skyrim.
Установка:
Просто переместите d3dx9_42.dll и ssme.ini в папку Skyrim.
Если все работает, тогда в папке с игрой будет создан файл ssme.log, содержащий:
SSME v. 01080000 loaded
parsing INI file
address 004BD832 patched from 6086290F to 6086110F
address 00687E89 patched from 00000200 to 00000300
address 00A4E6BF validated as 10000000
parsing finished496 раз скачали
Обновлено
-
GoldwavePortable
Автор AnTu3JIOCTb
GoldWave – это звуковой редактор с широкими возможностями. Несмотря на скромный размер дистрибутива, программа имеет мощный инструментарий для обработки и редактирования звука. С помощью GoldWave можно применять всевозможные эффекты (добавлять эхо, эффект «увядания» звука Fade, редактировать эквалайзером и пр.) убирать шумы, реставрировать старые записи и т. д. Программой поддерживаются звуковые форматы *.wav, *.mp3, *.ogg, *.aiff, *.au, *.vox и другие. GoldWave позволяет записывать звук с кассет, пластинок, радио, а также с микрофона. Инструмент CD Reader дает возможность делать точные копии треков аудиодисков. В последней версии поддерживаемая частота дискретизации увеличена до 500 кГц, добавлено больше настроек для функции разделения файлов, улучшено визуальное представление.45 раз скачали
Обновлено
-
Skyrim Memory Cleaner
Автор darkster
"Skyrim Memory Cleaner - программа для оптимизации потребляемой памяти игрой Skyrim. После установки большого количества модов и текстур мы начинаем замечать, что наш дорогой Skyrim часто подвисает, и спешим быстрее нажать спасительную комбинацию клавиш Alt+Tab, чтобы освободить ресурсы. Такое происходит потому, что игра занимает память для загрузки большого количества текстур и не хочет потом её освобождать. Сначала занято 1,5 ГБ, потом 2,2 ГБ, а через час игры занимается почти 3 ГБ и начинаются лаги. Поэтому я и написал утилиту, которая освобождала бы занятые игрой ячейки памяти. Вряд ли эта программа понадобится владельцам 8 ГБ оперативной памяти и более, так что моя целевая аудитория - это владельцы 4 ГБ памяти на борту и меньше.
Программа определяет наличие у пользователя SKSE и если он установлен, то запускает игру через него. Если SKSE не будет обнаружен, то запустится оригинальный файл игры. Программа совместима со всеми модификациями и Wrye Bash. Грубо говоря, Wrye Bash - это один большой мод в котором сидят другие модификации, поэтому он обязательно будет загружен вместе с игрой. Запускайте игру через SMC.exe а он потянет за собой всё остальное, никаких дополнительных манипуляций не требуется.
Программа полностью автономная, она не изменяет ни один файл игры или сохранения. Все действия выполняются только в оперативной памяти компьютера.
Настройка программы
В файле конфигурации "SMC.ini" доступны следующие опции для настройки:
Timeout=120 - здесь можно указать желаемый интервал очистки памяти в секундах. С новой функцией очистки памяти, я рекомендую выставлять значения не ниже 120 секунд. Больше можно, но меньше - не желательно. На большинстве компьютеров лучший результат получается именно с интервалом очистки две-три минуты, некоторые ставят пять минут. Подбирайте время задержки под вашу конфигурацию, может именно на вашем компьютере, интервал в 60 секунд даст лучший результат.
HighPrio=1 - эта опция управляет приоритетом игры. В среде Windows выполняются много задач, однако задача задаче рознь. И различие это заключается в приоритете. То есть, при выполнении какой-либо программы Windows распределяет ресурсы определенным образом, в зависимости от того, какой приоритет у какого процесса. При значении "1" - Скайрим будет запущен с высоким приоритетом и ему будет выделено больше ресурсов. Если у вас игра с высоким приоритетом работает не стабильно (мало ли), то пропишите здесь параметр "0" - и игра будет запускаться с нормальным приоритетом, как обычная программа.
AeroOff=1 - настройка позволяет отключить интерфейс Aero на время игры. При значении параметра "1" - Aero будет отключен, при значении "0" - нет. Эта настройка применяется только для операционных систем Windows Vista и Windows 7. На ОС Windows 8 и Windows XP нет интерфейса Aero и в этих системах параметр "AeroOff" игнорируется вне зависимости от того, какое значение ему присвоено.
SkyrimOnly=0 - эта опция управляет режимом очистки памяти. При значении параметра "1" все операции по работе с памятью будут применяться только к игре (TESV.exe). При значении параметра "0" - очистка памяти будет выполняться для всех работающих процессов. Важные системные процессы, которые нельзя трогать, добавлены в исключения. Сделано это было по просьбам пользователей самой первой моей безымянной тогда утилиты RunSky.exe. Кто просил - получите и распишитесь.
KillExplorer=0 - этот параметр позволяет полностью выгрузить проводник Windows на время игры. При значении параметра "1" - проводник будет полностью выгружен из памяти а при значении "0" - будет только понижен его приоритет без закрытия. Если вы используйте вместо стандартного проводника другую оболочку, то параметр "KillExplorer" игнорируется вне зависимости от присвоенного ему значения.
Дополнительные функции
Помимо всего вышеперечисленного, при игре в оконном режиме, программа может убирать границы окна Skyrim и помещать его по центру экрана. Утилита считывает из файла SkyrimPrefs.ini параметр "bFull Screen", при значении "bFull Screen=0" - программа будет отслеживать окно игры, отключать его границы и центрировать. Размер окна игры считывается из файла SkyrimPrefs.ini. При значении параметра "bFull Screen=1" - не будет выполняться никаких действий с окнами т.к. игра запускается в полноэкранном режиме.
Если у вас по каким-либо причинам потерялся файл настроек SMC.ini, то при запуске утилита создаст новый.
Установка
Поместить файлы в папку с TESV.exe и запустить игру через SMC.exe.
Удаление
Удалить файлы "SMC.exe" и "SMC.ini" из папки игры."
От себя лично выражаю благодарность ShadowBoss за эту прогу и за разрешение на её публикацию .
Распространение: Требуется разрешение от автора.852 раза скачали
Обновлено
-
Skyrim Configurator RUS
Автор
-Miro- С помощью данной программы, вы можете очень тонко настроить ваш Skyrim, так как вам нужно. Данная программа заслуживает общего внимания, как для профессиональных игроков, так и для новичков, но самое главное, что теперь программа переведена на русский язык.
ВНИМАНИЕ: Это только перевод программы, саму программу вы можете скачать на оригинальном сайте.
PS: Если вы увидите ошибки в переводе, то пишите и я исправлю.
Требование:
Skyrim
Skyrim configurator
Установка:
1. Перейти по этой ссылке, и скачать skrm_conf_1_6
2. Поместите программу, в удобное вам место.
3. Скачать этот перевод и поместить папку: "locals" в папку, где у вас лежит сама программа280 раз скачали
- skyrim configurator
- настройки
- (и ещё 8 )
Отправлено
-
Papyrus Assembler GUI
Автор
Karandra Papyrus Assembler GUI - это оболочка для обработки скриптов Skyrim (.pex и .psc файлов). Программа включает в себя ассемблер, дизассемблер и компилятор скриптов. Оболочка позволяет быстро и удобно работать со скриптами, вместо набирания команд к обработчикам вручную, создавать .bat файлы для этого и т. д. Для обработки используются CreationKit Papyrus Assembler/Compiler и Champollion.
Дизассемблирование скриптов необходимо, если нужно изменить текст внутри скрипта, но его автор не выслал исходник, из которого он и был скомпилирован. Ассемблер после изменения возвращает скрипт в исходное состояние, теперь его можно использовать в игре. Если же автор выслал исходники, то изменить скрипт можно в нём и далее воспользоваться компилятором.
Если вы хотите узнать больше, то прочтите эти статьи:
В помощь переводчику - дизассемблирование скриптов что делать, если автор не дал psc файлы
Руководство по переводу модов для Skyrim
Небольшое замечание: Если у вас не компилируются исходники скриптов проверьте что указана папка импорта и в ней есть все нужные скрипты так как у некоторых скриптов есть зависимости от других скриптов. Обычно достаточно указать на стандартную папку исходников "Data\Scripts\Source".
Требования для 1.1 и 2.0: Windows, CreationKit (набор исходников скриптов, если быть точным) только для компилятора, для Champollion возможно понадобится VCRedist (приложены к файлу).
Требования для 3.0+: Windows Vista и новее, VC Redist 2012-2015.
2.0 R2 Experimental
Эта версия, как в ней и указано, эксперимент. Я довёл свой программный инструментарий до более-менее приличного уровня и захотел проверить его работу. Эта программа достаточно маленькая и мне хватило одного вечера чтобы её переписать. Для пользователя обновился только интерфейс. Я не думаю что в процессе я исправил что-нибудь. Единственным дополнением стала возможность указать папку импорта скриптов при компиляции. Даже справка не была обновлена.
Требования для 2.0 R2 Experimental: Windows Vista и новее, VC Redist 2015. Новый инструментарий требует систему от Vista и новее. Рекомендуется Windows 7. Может быть когда-нибудь я добавлю поддержку XP, но не сейчас. Это не приоритет, надо довести инструментарий до релизного состояния до выхода TES 6.
В скачанном архиве два исполняемых файла. Они различаются только наличием информации о версии и иконке. Используйте PapyrusAssemblerGUI.exe. Если он не запускается, то Win32RT.exe. Если не работает и он, то извините, это всё же экспериментальная версия.
3.0
Я полностью переписал программный инструментарий с нуля и, как и в прошлый раз, решил проверить его на этой программе. И не зря, в процессе было обнаружено несколько серьёзных недостатков которые пришлось устранять. В этот раз я не просто переписал существующий функционал, но и улучшил программу, по крайней мере мне так кажется. Хотя я и не назвал версию 3.0 Experimental это не значит что в ней нет проблем, так что если что будет работать не так как надо, сообщайте. В текущем состоянии инструментарий уже более готов для написания серьёзных программ, но не ждите что я скоро перепишу KMM на нём, для этого мне всё ещё не хватает нормальной системы сборки и IDE.
3.1
За время тестирования дополнительных проблем не выявлено. Эта версия достаточно стабильна.563 раза скачали
Обновлено
-
Requiem Alchemy Helper
Автор Lenanetka
Программа является русскоязычным помощником в освоении алхимии при игре с глобальным модом Requiem 1.9.4.1.
Среди ее возможностей:
фильтр отображения ингредиентов из определенных dlc;
справочные материалы по всем ингредиентам и их эффектам;
составитель рецептов из имеющихся в наличии ингредиентов, все рецепты имеют относительную стоимость, по которой отсортированы;
возможность загружать данные из папки Data, где их можно изменить вручную в блокноте.
Отмечу, что все ID взяты из игры, так что при ручном изменении данных можно сверяться в TES5edit если что-то не совпадает.
Недостатком программы является довольно грубый подсчет стоимости зелий, а также долгий пересчет для большого количества ингредиентов (обычно такое происходит когда выбраны почти все ингредиенты).
Для работы требуется наличие .NET Framework 4.5.2 или выше.80 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Morphs Tool 2
Автор @perture
Скрипт является дополнением к инструменту Morphs Tool, и предназначен для переноса морфов с одного объекта на другой в тех случаях, когда объекты при одинаковой геометрии имеют разное количество вершин или разную их нумерацию. Такое иногда происходит при экспорте целевой модели в формат *.nif, в результате чего морфы не соответствуют модели, для которой предназначаются. Чем вызвано изменение нумерации вершин при экспорте в *.nif не известно, а количество вершин изменяется как правило при разбиении поверхности модели на несколько групп сглаживания, что приводит к дублированию вершин и как следствие изменению топологии модели.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Для использования скрипта в сцене редактора 3ds Max необходимо иметь два объекта класса Editable Mesh. Первый с одним или несколькими модификаторами Morpher, который выбирается в качестве исходного объекта. Второй должен иметь одинаковую с первым геометрию, но при этом может иметь отличные от первого количество и нумерацию вершин, и выбирается в качестве целевого объекта. Если координаты вершин объектов незначительно различаются, то поправку можно скорректировать в поле Treshold. Значение надо подбирать по ситуации, при этом в случаях некорректных значений будет выведено сообщение о слишком малой либо большой величине. Нажатие кнопки Copy Morphs добавит необходимое количество модификаторов Morpher второму объекту, каналы с морфами которых будут соответствовать исходному объекту.
УСТАНОВКА:
Для инсталляции скрипта содержимое архива перетащить в окно вьюпорта редактора. Скрипт установится по пути директория редактора/Scripts/@perture, откуда и запускается через соответствующий пункт меню или с панели управления скриптами.20 раз скачали
Отправлено
-
Morphs Tool
Автор @perture
Cкрипт предназначен для импорта *.tri файлов с морфами в редактор 3ds Max, а так же экспорта из редактора в *.tri файл.
При импорте в сцене создаётся объект класса Editable Mesh базовой модели с одним или несколькими модификаторами Morpher. Этот модификатор поддерживает 100 каналов с морфами, поэтому при большем их количестве добавляется необходимое количество модификаторов.
Название базовой модели в сцене соответствует названию импортируемого *.tri файла. Названия каналов с морфами соответствуют названиям морфов в *.tri файле. Любой морф можно извлечь в отдельный меш, нажатием кнопки Extract в параметрах модификатора Morpher.
Для экспорта *.tri файла необходимо нажать кнопку Export TRI File в окне скрипта, и выбрать в сцене объект, который обязательно должен быть классом Editable Mesh. Экспортируемая модель может иметь любое количество модификаторов Morpher, которые можно произвольно переименовать. Названия каналов с морфами должны соответствовать поддерживаемым игрой наименованиям. Перед экспортом значения всех каналов проверяются и сбрасываются.
УСТАНОВКА:
Для инсталляции скрипта содержимое архива перетащить в окно вьюпорта редактора. Редактор при этом должен быть запущен с правами администратора. Скрипт установится по пути директория_редактора/Scripts/@perture, откуда и запускается через соответствующий пункт меню или с панели управления скриптами.
ЗАМЕТКА:
TRI файлы игры Fallout 4 аналогичны файлам Skyrim, поэтому могут так же обрабатываться данным скриптом.35 раз скачали
Отправлено
-
Программа очистки сохранений от скриптов
Автор
Арсинис Данная программка позволит вам очистить свои сохранение от ненужных скриптов, которые препятствуют нормальному функционированию игры. На всякий случай всегда делайте запасную копию сохранений, которые собираетесь очистить.
Требования:
Skyrim
Как использовать программу:
1. Запустите программу SaveTool.EXE
2. Нажмите "Open" и выберите нужное сохранение.
3. Нажмите кнопку "Fix all #->", дабы избавиться от висячих скриптов.
4. Нажмите FixScriptInstances, это удалит лишние исполняемые копии скриптов.
После их удаления нажмите кнопку "Save", а затем подтвердите перезапись, нажав "OK".
Зайдите в игру, загрузите сохранение и пересохранитесь. Отныне ваше сохранение должно быть полностью очищенным.
Как использовать версию 2.05+:
1. Запустите программу SaveTool.EXE
2. Нажмите "Open" и выберите нужное сохранение.
3. Нажмите кнопку "Delete all #->", дабы избавиться от висячих скриптов. (Отлично работает со скриптами оригинальной игры и DLC, но не факт, что точно опознает висячие скрипты из модов. Если программа находит висячие скрипты в игровом сохранении, сделанном после очистки сохранения, то она точно ошибается.)
4. Сохраните очищенное сохранение с помощью кнопки save.
5. Загрузите очищенное сохранение в игре и пересохранитесь.
6. Также имеются дополнительные кнопки функций очистки "Clean other" и для списков форм "Clean formlist".
Также вам следует знать, что программа автоматически создает запасную копию вашего сохранения с именем "backup.ess"
Если вы желаете сохранить какие-либо скрипты, отмеченные как висячие (то есть начинающиеся с #->), тогда в списке слева выберите ненужные скрипты, начинающиеся с "#->" и нажмите кнопку "Delete script".
Прочее:
Reset havok (по большой части бесполезно)
Удаляет формы всех предметов, задетых игровой физикой, криками, магией и т.д
Скрипты:
List active показывает имена в данный момент исполняемых копий скриптов (на некоторых сохранениях можно прекратить работу программы.)
Inc.refs удаляет формы, связанные с выбранной исполняемой копией скрипта при удалении самого скрипта.
Не используйте функцию, если вы не разбираетесь в формах.
dbg:
Показывает какие исполняемые копии скриптов были удалены при нажатии кнопки "FixScriptInstances".
Плагины:
Del mod forms удаляет все выбранные формы плагинов из сохранения. Функция может быть использована для перезагрузки некоторых плагинов в их начальное состояние (например, вы установили мод с подземельем, убили там всех монстров и хотите пройти его вновь. В ином случае функция достаточно бесполезная.)
Forms удаляет, сохраняет или загружает сохраненную форму.2 964 раза скачали
Обновлено
-
Master-file Converter
Автор @perture
Master-file converter это крохотная но очень полезная для модмейкеров программка, преобразующая esp файлы в esm и обратно буквально в один клик.
Для конвертирования файла достаточно его просто выбрать в диалоговом окне.
Программа автономна, работает из любой директории, а так же определяет директорию установки игры, открывая папку data для выбора файлов.
Требования: Skyrim85 раз скачали
Отправлено
-
hkxcmd GUI
Автор @perture
Графический интерфейс призван сделать более удобным использование консольной утилиты hkxcmd.exe, как при конвертировании единичных файлов, так и при пакетной обработке. Для первого случая есть возможность добавлять префиксы и суффиксы к конвертируемым файлам. Программа автономна, не требует инсталляции и наличия hkxcmd.exe.395 раз скачали
Отправлено
-
Mesh Tools N6 - Skeleton Extractor
Автор
Anton0028 С помощью данных инструментов можно перенести "скелет" модели из Nif-файла в Blender 2.65+
Применение:
- редактирование готовых моделей с анимацией и скином.
- создание своего скелета на основе имеющегося (относится исключительно к созданным специальном для Body Animator моделям)
Инструкция и пример по использованию программы лежат внутри архива.
Проблемы:
Не выявлено
Лицензия:
Пожалуйста, не изменяйте и нигде не публикуйте эту программу без моего разрешения.
Благодарности:
Bethesda, NifTools team, Microsoft36 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-