Перейти к содержанию

StrangeT

Пользователь
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StrangeT

  1. В SLMP и в порядке его мастер-файлов. TES5Edit->Sort Masters используй.
  2. Активируй колонны, они начнут стрелять в него. А вообще вот.
  3. [spoiler='На нексусе все есть:']Incompatibilities: - EFF (in dismissing her - see bugs section for solutions) - UFO IF you downloaded the UFO compatibility patch or have messed around with TESVEdit and her scripting with that Bugs: - If Recorder does not say hellos or have other dialogue options besides basic follower commands, simply save in front of her, quit to main menu, then load. - Issues with dismissing her for EFF users: 1. Dismiss her normally through dialogue 2. Use EFF's Force Dismiss in it's MCM menu to clear out all followers[/spoiler]
  4. А вот и нет. Перевод идет в виде локали (текстового файла), а не правок в самом .esp. Так что мод будет на том языке, что используется в игре. Одно сообщение ниже от автора нужно почитать. То ли выдаваемую строку нужно хоть через переводчик прогнать. Мод 18+, нужно поставить соотв. разрешение в настройках своего аккаунта на нексусе.
  5. Можно конечно это сделать через SSEEdit, но проще через Wrye Bash, там это делается в один клик. [spoiler='Туть']!image.png[/spoiler] После чего, хорошо бы проверить получившийся мод на "грязные правки", ибо патчи все-таки разные.
  6.     ESP/ESM роли не играет. Скорее всего проблема в том как переводилось. Может кодировка что-то ломает, может перевод скрипта. Я бы в таком случае стал выполнять частичный перевод, благо инструменты для перевода позволяют. Т.е. сначала погрузить перевод допустим только для диалогов>проверить, квестов>проверить и т.д.   P.S. Спасибо за наводку по моду) Так бы он прошел мимо меня, сгинув в пучинах азиатских сайтов. Переведенный мод надеюсь будет сюда выложен?
  7. Vоid, Согласен, но сколько же свободного времени должно быть, дабы после почитай да посмотри еще на поиграй время осталось? В список моб. игр еще бы добавил Transistor и Bastion. Но как я считаю, все эти игры (особенно To The Moon), это не тот жанр, в который можно играть на ходу. Это игры в которые нужно погружаться, как в хорошую книгу, а не заглядывать урывками до следующей станции метро. По этой причине к рынку моб. игр такое отношение как разработчиков, так и игроков других платформ. Да, не спорю, бывают ситуации когда есть достаточно свободного времени для хорошего погружения, но часто ли они возникают? Думаю, что это весьма индивидуальный вопрос и у большинства (мы же все-таки о статистике говорим) ответ зачастую отрицательный.
  8. larash, Почему наворочнный ПК? И почему ПК вообще? Суть была в том, что на мобильных устройствах игр - а не таймкиллеров, практически нет. И игроки на телефонах в основном зависают в "зайди в игру->пособирай ресурсы->сделай пару кликов->выйди", либо же в "собери на линии пять камушков". И нет, я ни в коей мере не критикую такие "игры". Просто считаю, что это не то, что можно ставить в один ряд с ПК или консольными играми. И да, в последнее время есть тенденция портирования на мобильные устройства действительно игр, но массовость они там не приобретают, по этой причине и учитывать в статистике мобильных "геймеров" также не совсем корректно.
  9. Потому что автор требования неверно указал, еще нужен Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.
  10. ID то тот использовался? Их на вики два, нужен RefID. Второе, этот мод не ломает NPC, максимум что он меняет - навмеши. Но в этом случае консоль должна сработать. Так что вероятнее всего проблема в других модах и конфликтах.
  11. Консоль: prid *id Бриньольфа* moveto player
  12. Deska, Возможно дело в том, что для меня гарем не ассоциируется с аниме , т.к. я познакомился с этим жанром в известном фентези цикле (Роберт Джордан - Колесо Времени) и поэтому мне было сложно сразу провести здесь аналогию с Японской анимацией. А на всю эту похабщину я смотрел с другой точки зрения (не спорю, может я искал великое там где его нет). Участвующие в конфликте фракции представлялись мне моделями устройства общества, которые исключив войны из этого мира хотят создать утопию разными путями: Сирены - путем силы и матриархата. В идеале доверять только одной расе, а прочие в качестве рабов или вовсе уничтожить. Чистота - путем манипулирования сознанием людей (эросок), в целом создав нацию наркоманов, которые полностью сосредоточены на удовлетворение инстинктов и к войне их тянуть в теории не должно, а правит всем кучка "избранных", живущих в своем мире (в этой локации сразу вспомнился BioShock Infinite). Двемеры - демократия и наука (в т.ч. технологическое военное превосходство). Конфликты разрешаются "безупречной" логикой машин, как и физический труд, а население наслаждается жизнью или научными исследованиями, которые их и погубили (кст. из всех теорий исчезновения Двемеров мне эта больше всех понравилась). Герои Нирна - слишком слабы, чтобы представлять реальную силу. По этой причине Босска и вел двойную игру на протяжении мода и повел себя так в финале, пытаясь ее получить, а его мотивы хорошо описаны в дневнике, что лежит на столе перед башней. Еще раз напомню, что я возможно слишком ушел в поиск глубоко смысла, но смотрел я на разворачивающуюся перед игроком историю именно с такой точки зрения, поэтому и получил массу удовольствия, проводя аналогии с реальной историей и множеством других произведений, поднимающих подобную тему. Минутка оффтопа: буквально на днях ознакомился с модом Project AHO, который вроде как полностью построен на идее утопии, но для меня он оказался настолько плоским и очевидным, что даже не понимаю за что его награждали... Хе, читая про аналогии с Mass Effect, я тут понял что и его я проходил в параллельной вселенной) Т.е. имена и названия не несут для меня особой смысловой нагрузки, важнее общая идея и происходящие события. Видимо я неисправим ¯_(ツ)_/¯ P.S. А в луч я не прыгал, там еще 30 мин геймплея есть =)
  13. Соглашусь с комментарием выше о том, что мод грандиозен и для меня примостился рядышком с Enderal. Я потратил наслаждался прохождением на протяжении 28 часов, к слову, тот же упомянутый Mass Effect занял примерно столько же времени. Еще раз огромное спасибо переводчикам, ибо такую гору зачастую не простого текста достаточно сложно понимать без заглядывания в словарь на каждое пятое слово, что бы сильно било по погружению. На самом деле даже не понимаю, как сюда приплели аниме и эффект массы, я общего не нашел. Может потому, что полностью проигнорировал всю систему горничных (которую я считаю пятым колесом в этом моде, но это скорее дань первой части на Oblivion) и отдался на волю сюжета. Кстати о сюжете. В отличии от многих произведений, где антагонисты - злодеи "просто потомушто", здесь же все гораздо интереснее. Часто поднимается вопросы наименьшего зла, ответственности за тех кого приручили, и много-много сложных выборов "антагонистов", кода несложно поставить себя на их место и здраво принять аналогичное решение... В итоге бОльшую часть моих положительных впечатлений (как и часов проведенных в моде) составляет финальный остров. Отказ от надоевших маркеров на задания и необходимость (как в тру РПГ -_- ) читать диалоги и дневники, составляя картину происходящего, шевелить ссохшимися на современном геймдеве извилинами, и собрать наконец-то разрозненную картину происходящего в цельную структуру. Ах да, еще и новые фичи в геймлпее мода, откуда и растут ноги у скриптовой нагрузки на сейвы. Автор сильно постарался, реализовав на костыльном-велосипеде движка Skyrim свои задумки. Мод крайне рекомендован к прохождению!
  14. Я же писал об этом в первом сообщении: Я не локализатор данного мода, так что прокомментировать никак не могу, ждем официального ответа от Lord RZ.
  15. Как это 5.1.3 нет? В разделе Old files лежит себе поживает.
  16. В русификации SSE есть файл SMSkyrim.esp версии 5.1.3, так что заменить просто так не выйдет. Если есть необходимые знания, то можно через xTranslator перекинуть перевод в .esp версии 5.1.4... или дождаться обновления перевода тут.
  17. На LE версию можно. Вот только автор на нексусе пишет, что был добавлен бета русский перевод, не этот ли самый, вот в чем вопрос) Но в любом случае, можно его снести и поставить перевод отсюда.
  18. Это тоже мелочь. Пути три: 1. Просто опустить Bijin ниже RM. 2. Без редактирования плагинов - Создать TES5Merged или Smahsed Path. 3. Править плагин - удалив из одного из них запись о Рикке. Также можно перенести записи о LVLMult в получившийся. По сути это будет тот же TES5Merged, только вручную и локальный. Предпочтительные 1 и 2 вариант, т.к. разрешат и дальнейшие возможные конфликты с НПС.
  19.         Поставь дополнительное условие (невыполнимое) к экипировке в Constructible Object. Убрать эффект урона сложно, проще заменить эффект эффекта, т.е. называться будет Повышение урона, но давать будет что-то другое.
  20. Куда вставлять?  В порядке установки все сказано, так что большие сомнения по поводу "сделал правильно".
  21. StrangeT

    Вайфу от BTRH

    "Из коробки" - нет. Обычная конвертация мода в SE должна помочь (с NIF Optimizer есесно).
  22. Консоль: player.playidle IdleCiceroDance3
  23. Да.... но зачем??? Мод нацелен на владельцев слабых машин, у которых ванильная Коллегия вызывает графические артефакты. А тут получится, что добавим ка мы сотню другую объектов, но зато текстурки чутка уменьшим... Как бэ если есть проблемы с производительностью в Коллегии, то не сильно то и поможет такое решение.
  24. Прямо наполеоновские планы xD Я таких инструментов также не встречал, да и не вижу особой необходимости в их использовании. Настолько громадные миры, в которых было бы рационально использовать генераторы не нужны (имхо).   Да и где использовать автопокраску вообще... горы лучше делать не из рельефа, а скалами, смотрятся симпатичнее. Равнины и луга тоже сплошной заливкой метить не комильфо, для лучшего понимания советую поставить хоть Falskaar и просто побегать по лесам/полям, а потом рассказать, было ли интересно)   В общем и целом за масштабами гнаться не рекомендую, лучше проработке силы уделить. Вот кстати только вчера наткнулся на "конкурирующем" сайте на мод с отдельным миром (ссылку дам на оригинал, ибо правила). Вроде и не большой, вроде и проработан хорошо, но даже в нем полно косяков в плане ландшафта, хотя автор и не первый год над ним работает.
×
×
  • Создать...