Перейти к содержанию

new rave n scum culture

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент new rave n scum culture

  1. Perfect Dream, , Волки таки довольно умные животные, но в игре они буду лишь слегка смышлёнее, чем в реальности. Волки наделены своей речью, которая людьми воспринимается, как рык, вой, визг, гавк :D Волки будут способны мыслить и обладать полноценным самосознанием. Играю на волчьих ролевках с 2010 года и уж очень въелась тема животных, поэтому довольно сложно объяснить различия настоящих и игровых волков, они абсолютно идентичны. Общаются при помощи своего языка жестов и звуков, которые в игре будут отображаться в виде полноценных диалогов; мыслят; обладают волчьими инстинктами и повадками. 
  2. Появляется С:
  3. Удивительно, как пожар раскрывает наши приоритеты. © Шерлок Все каналы России захватила человеческая трагедия. «Ты думаешь, что добро рождает только добро, а зло — только зло? Нет, они не исключают друг друга. Ты когда-нибудь слышал о принципе огня? Сосновые шишки заклеены смолой; во время лесного пожара смола тает, шишки лопаются и тысячи семян разлетаются по земле. Вот так и рождаются новые сосны. Люди смотрят новости и видят только ужасы пожара. Они не видят, что земля возрождается и становится сильнее и плодороднее. Это необходимое зло, Николай. Так устроен мир. Без пожара у нас не было бы леса». Тайга горит. «Перед глазами все смешалось — пожар изнутри и пожар настоящий, те и другие огни наплывали и кипели одновременно». Дикие животные заявили о своем господстве в Сибири. Эта жестокая экспансия вылилась в настоящую войну, где правительство отказывает в поддержке. «Мы, зоологи, обычно говорим: самый опасный зверь в зоопарке — Человек. В общем, это значит, что наш вид, превратившись в ненасытного хищника, глядит на мир, как на добычу. Но сейчас, мне кажется, волки оказались королями России».
  4. Во-первых, спасибо всем за активную отдачу С:   @First Contact, На самом деле ворвался сюда, что бы насладиться игрой, но пока не нашел свой формат, ну или не подобрал ближайший из тех, что существуют. Наверняка большую часть себя отдам на мастеринг, учитывая, что мои взгляды на ФРПГ более, чем слегка рознятся с местными.   Легат Номад, , О мастерах и дайсах. У меня имеется опыт в играх, где нет места понятиям "навыки", "шанс", "генератор чисел". Мастер - человек, который определяет результат хода или целого поединка, посредством логичности происходящего, берет в счет все внешние и внутренние факторы. В таких играх не существует пафоса, где ты будешь действовать неосторожно, потому что знаешь, что скилл твоего персонажа на голову выше скила противника. Дайсы ведь и впрямь фреш тенденция, ведь форумные ролевые игры, где мастер является деспотом (90% форумных игр) не юзают кубики, генераторы и прочий рандом. О местной литературе. Я не отрекаюсь о того, что я и впрямь лишь поверхностно окунулся в ФРПГ Тесалла, а потому мог чего-то не заметить. Наверняка практика в местных играх разрушит моё мнение, потому ведь я и извинился, если кого-нибудь оскорбил.   Richard Zeidler, , Ды как бы поверхностные разъяснения о системе игры есть, но они переполнены сленгом и системами, которые нелегко освоить через одноразовое прочтение и не имея практики.   Все рекомендации к прочтению обязательно погляжу. Спасибо за разномастную реакцию C:
  5. Тэк. Короче, амбициозно регистрируюсь я на сайте, краем своего минусового зрения заметив раздел с ролевиками, околоролевиками и ролевками. После регистрации с морем счастья залетаю в топик и теряюсь в нем, словно в Тайге. Единственный вопрос: существуют ли в коммьюнити местной ролевой мастера, которые создают игры, базирующиеся не на технической составляющей, а на художественной, когда тех. часть таки остается на фите, как гость? Сам я консерватор, если не реакционер и придерживаюсь традиционных методов ведения ролевых форумных игр и потому для меня несколько странно было видеть игры, где цифры и статистика берут верх над художественной составляющей. Опять же подчеркну вопрос. Существуют или существовали ли на местной платформе игры, где мастер был судьей игры, а не распространяющиеся фреш тенденцией дайсы? И существовали ли игры, где целью было раскрыть сюжет и персонажей, а не победить всех и стать царем горы? Если я чего-то не разглядел и кого-то оскорбил - извиняюсь. Я ведь за плюрализм C:
×
×
  • Создать...