Перейти к содержанию

tiran_rus

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент tiran_rus

  1. tiran_rus

    Oblivion Overlord Experience

    Спасибо за труд - осталось несколько вопросов после установок. 1) При беге уменьшается выносливость... Зачем? В оригинальной ООО такого нет. Становиться практически невозможно играть, постоянно останавливаешься что бы отдохнуть секунд 30(!). 2) Недочёты в описании при активации хр мода. в конце сказано закиньте ini файл туда-то, но проблема в том что этой папки нет, лично я закинул в папку ini с заменой. Ставил мод на золотой обливион с 2 патчами для золотого издания от 1с. со всеми доп модами, острова дрожащие рыцари девяти и все дома, от фрост замка до дома варваров. Баги о которых говорится в предыдущих постах НЕТ! 100 хп, ап до 1 уровня такой какой указан на картинке. жестковато конечно на среднем уровне, но не прям ваншот. К тому же поставил ещё 1 контентный мод в довесок размером с длс.
  2. Пол года назад писали что выйдет к новому году...
  3. antib, Спасибо
  4. Блин народ, у меня есть Талисман в стиме, такая же настольная рпг в цифре, подскажите где найти людей для игры, в интернете чот не мог нарыть форумов и пабликов, а если играть с рандомами то они тупо отваливаются если родители спать позовут и т. д. Купил игруху лет пять назад, а играть с ботами надоело уже.
  5. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    WEBLISKA, спасибо)
  6. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Nakarajaka, сундуки, бочки, и т.д., всё что является контейнером). Иногда пропадают после взаимодействия(ты успеваешь взять что надо из контейнера), иногда пропадают во время взаимодействия. Перезагрузка не попомогает. Контейнеры появляются если закрыть игру и запустить вновь. Но исчезнув раз, контейнеры пропадают всегда. Исчезают, не все контейнеры, не бойся. Иногда за 10 часов игры не один, иногда за 1 час 2-3. Когда как. У меня исчезали контейнеры только в данжах. В домах/заведениях или квестовые пока нет. Так что ничего критичного
  7. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    Nakarajaka, У меня всё нормально, играю в связке OOO_1.5.12 + Martigen's Monster Mod 3.8. контейнеры, всё так же пропадают как и раньше, но я насколько понял это не вылечить никак)). В остальном багов не заметил.
  8. tiran_rus

    Тизер Starfield снят в самой игре

    Кто бы что ни говорил, но древние свитки и фоллаут 3, 4 от беседки хорошие песочницы. В скайриме конечно нет такой глубины как в моровинде и обливион, но там, если учитывать моды, тонна квестов и данжей. Фоллауты - это атмосфера , где тоже можно жить годами. Очень сильно надеюсь что майкросовт вставит беседке мозги, и они перестанут заниматься глупостью, а начнут делать то, что у них хорошо получается - делать песочницы. Надеюсь что с выходом старфилда, в полку отличных игр-миров от бесезды прибудет.
  9. Ну ожидаемо. В ФОллауте 4 отрабатывали выживастик, в фолл 76 - онлайн режим. Не выкидывать же отработанные технологии. Помню с выходом фоллаута 4 все говорили что беседка пытается сесть на два стула и доить как рпг любителей так и любителей выживастика. Древние свитки 6 будут даить и 3 категорию - любителей онлайна) Может даже онлайн арену запилят. А про магию - ну магию в скайриме поносили все - по лору маги , если упарывались в одну школу, могли менять мир без преувеличения, а в скайриме не магия а фокусы какие-то. Лично я надеялся на возвращение станка создания заклинаний, но будем посмотреть что получится.
  10. Требует неофф патч, для se версии на стадии создания bpatcha, к тому же в врай баше он красный. Удалил.
  11. 99% багов и притензий к моду - либо пиратка игры, либо несовместимость, пора б знать что даже ретекстур порой конфликтует с любым контентным модом. Есть два способа модить свитки - либо геймплей + графон, либо контент. у меня тонна с тележкой квестовых паков, от фальскаара до брумы и мод прошол гладко - ооооочень красивый и качественный мод. PS: Своими претензиями вы заставляете автора мода исправлять несуществующие ошибки, новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена, проверены ли остальные или это просто отладки в слепую хз.
  12. tiran_rus

    Oscuro's Oblivion Overhaul

    Обновите плагин http://tesalliance.org/forums/index.php?/files/file/1103-oscuros-oblivion-overhaul/
  13. Давным давно читал интервью одного игрового продюсера, так он писал - проблема всех разрабов заключается в том что они влюбленны в свой проект и могут допиливать его вечно. Ключевое слово тут вечно ведь всегда найдутся недостатки и недоработки, а нужно делать так - выделять на разработку 3 года допустим а потом по истечении этого срока выбрасывать продукт на рынок - главное чтоб были нпс и локации - квесты мод мейкеры сделают.
  14. http://tesall.ru/files/file/5075-koltca-dlya-levoj-ruki/ставь и не парься. Если поставиш галочку в  "использовать вещи из сторонних модов", то мод будет регенить левые кольца с зачарованиями, вплоть до артефактов, если я правильно понял)
  15. Скажем так, заклинания сильнее ванильных. И дело тут вот в чём. В лоре игры, основное количество великих магов - маги 1 школы. Иллюзионисты покорившие тамриель, колдуны вроде бога на луне, Минимарко помоему, и т. д. На практике, в самой игре отыгрывая роль иллюзиониста дракона не убьёш, не говоря про эбонитового воина и модов на боёвку и население Skyrima. У меня стоит пак заклинаний апокалипсиса, и забытый гримуар. Эти два пака отлично сочетаются и судя по всему автор мода гримуара специально вольно или невольно делал мод под магию апокалипсиса. Они позволяют отыгрывать любую роль чистого мага 1 школы. Не снаю почему магия со времён морровинда деградирует( в ранние серии не играл), может быть это желание выпустить проект сырым, чтобы пораньше продать( аля вырезанная арена и квест в винтерхолде), а может заложен процесс эволюции свитков - переход от магии к технике. Деградация магии налицо, а из техники появились только арбалеты)) Сам сижу на вресии 1.3 - про неофф. патчи написано много плохово, да и наверно патчи совместимости нужны ко многим модам, так что жду отвязку от неофф. патчей.
  16. Внёс мод в свою коллекцию. Вылетов не наблюдаю, версия 1.4.1.
  17. магия земли есть в моде магия апокалипсиса. Она там входит в магию изменения, в разрушении есть магия ветра, воды не помню есть она там или нет
  18. tiran_rus

    Алмаз Гальфиндор

    Мне не нравиться пропадающее оружие и отсутствие маркеров. Можеш считать меня занудой, может я моды и не пишу, но нужно выловить эти два бага, потом ставить релизную 1.0 версию в заголовке. Лвл босса нормальный не слушай никого.
  19. tiran_rus

    Алмаз Гальфиндор

    Если мод не доработан то это не версия 1.0. Это как минимум 0,999)
  20. Ребят фиг знает что там у всех проблемы какие - играю с интерестинг нпс, и кучей других квест паков + магия апокалипсиса и плащи = всё пашет, заклинания с сторонних модов учатся, короч 100% работает. У кого руки кривые - через врай баш выставите порядок загрузки, когда грузить поглите уш не ленитесь. Патчи совместимости с разными модами на нексус странице мода. UFO мод заброшен - слова самого модмейкера - обновляться никогда не будет и давно не обновлялся уже, так что под моды фиксов не имеет, под тот же интерестинг нпсис.
  21. Кароче связано с движком игры - лучше не реализовать - если не увольняет или не видно строк знаеш что и итд - нада тупо перегрузиться раз 3-5 - всё заработает. В принципе хватает 1-2 наёмника и ставят для того что бы была возможность менять шмот, долго подбирать под каждого наёмника нужные чары и заклинания наёмникам. К тому же наёмники позволяют отыгривать понастоящему любую роль - хилера например и т. д. Потестил с Skyredone - всё совместимо. Из 3 похожих модов этот самый ровный.
  22. SkyRe  -уже финал.
×
×
  • Создать...