tiran_rus
Пользователь-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент tiran_rus
-
- 313 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Спасибо за труд - осталось несколько вопросов после установок. 1) При беге уменьшается выносливость... Зачем? В оригинальной ООО такого нет. Становиться практически невозможно играть, постоянно останавливаешься что бы отдохнуть секунд 30(!). 2) Недочёты в описании при активации хр мода. в конце сказано закиньте ini файл туда-то, но проблема в том что этой папки нет, лично я закинул в папку ini с заменой. Ставил мод на золотой обливион с 2 патчами для золотого издания от 1с. со всеми доп модами, острова дрожащие рыцари девяти и все дома, от фрост замка до дома варваров. Баги о которых говорится в предыдущих постах НЕТ! 100 хп, ап до 1 уровня такой какой указан на картинке. жестковато конечно на среднем уровне, но не прям ваншот. К тому же поставил ещё 1 контентный мод в довесок размером с длс.
- 313 комментариев
-
- 2
-
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
Пол года назад писали что выйдет к новому году...
-
antib, Спасибо
-
Блин народ, у меня есть Талисман в стиме, такая же настольная рпг в цифре, подскажите где найти людей для игры, в интернете чот не мог нарыть форумов и пабликов, а если играть с рандомами то они тупо отваливаются если родители спать позовут и т. д. Купил игруху лет пять назад, а играть с ботами надоело уже.
-
-
Nakarajaka, сундуки, бочки, и т.д., всё что является контейнером). Иногда пропадают после взаимодействия(ты успеваешь взять что надо из контейнера), иногда пропадают во время взаимодействия. Перезагрузка не попомогает. Контейнеры появляются если закрыть игру и запустить вновь. Но исчезнув раз, контейнеры пропадают всегда. Исчезают, не все контейнеры, не бойся. Иногда за 10 часов игры не один, иногда за 1 час 2-3. Когда как. У меня исчезали контейнеры только в данжах. В домах/заведениях или квестовые пока нет. Так что ничего критичного
-
-
Кто бы что ни говорил, но древние свитки и фоллаут 3, 4 от беседки хорошие песочницы. В скайриме конечно нет такой глубины как в моровинде и обливион, но там, если учитывать моды, тонна квестов и данжей. Фоллауты - это атмосфера , где тоже можно жить годами. Очень сильно надеюсь что майкросовт вставит беседке мозги, и они перестанут заниматься глупостью, а начнут делать то, что у них хорошо получается - делать песочницы. Надеюсь что с выходом старфилда, в полку отличных игр-миров от бесезды прибудет.
-
Слух: В the Elder Scrolls VI будут механики выживания и новая система магии
tiran_rus прокомментировал
DjAkuloF новость в The Elder ScrollsНу ожидаемо. В ФОллауте 4 отрабатывали выживастик, в фолл 76 - онлайн режим. Не выкидывать же отработанные технологии. Помню с выходом фоллаута 4 все говорили что беседка пытается сесть на два стула и доить как рпг любителей так и любителей выживастика. Древние свитки 6 будут даить и 3 категорию - любителей онлайна) Может даже онлайн арену запилят. А про магию - ну магию в скайриме поносили все - по лору маги , если упарывались в одну школу, могли менять мир без преувеличения, а в скайриме не магия а фокусы какие-то. Лично я надеялся на возвращение станка создания заклинаний, но будем посмотреть что получится. -
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
tiran_rus прокомментировал
Potatoider файл в Квесты99% багов и притензий к моду - либо пиратка игры, либо несовместимость, пора б знать что даже ретекстур порой конфликтует с любым контентным модом. Есть два способа модить свитки - либо геймплей + графон, либо контент. у меня тонна с тележкой квестовых паков, от фальскаара до брумы и мод прошол гладко - ооооочень красивый и качественный мод. PS: Своими претензиями вы заставляете автора мода исправлять несуществующие ошибки, новым игрокам совет - ставить релизную версию она прекрасно работает и точно проверена, проверены ли остальные или это просто отладки в слепую хз.- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 107 комментариев
-
- подземелья
- локации
- (и ещё 4 )
-
Давным давно читал интервью одного игрового продюсера, так он писал - проблема всех разрабов заключается в том что они влюбленны в свой проект и могут допиливать его вечно. Ключевое слово тут вечно ведь всегда найдутся недостатки и недоработки, а нужно делать так - выделять на разработку 3 года допустим а потом по истечении этого срока выбрасывать продукт на рынок - главное чтоб были нпс и локации - квесты мод мейкеры сделают.
-
Скажем так, заклинания сильнее ванильных. И дело тут вот в чём. В лоре игры, основное количество великих магов - маги 1 школы. Иллюзионисты покорившие тамриель, колдуны вроде бога на луне, Минимарко помоему, и т. д. На практике, в самой игре отыгрывая роль иллюзиониста дракона не убьёш, не говоря про эбонитового воина и модов на боёвку и население Skyrima. У меня стоит пак заклинаний апокалипсиса, и забытый гримуар. Эти два пака отлично сочетаются и судя по всему автор мода гримуара специально вольно или невольно делал мод под магию апокалипсиса. Они позволяют отыгрывать любую роль чистого мага 1 школы. Не снаю почему магия со времён морровинда деградирует( в ранние серии не играл), может быть это желание выпустить проект сырым, чтобы пораньше продать( аля вырезанная арена и квест в винтерхолде), а может заложен процесс эволюции свитков - переход от магии к технике. Деградация магии налицо, а из техники появились только арбалеты)) Сам сижу на вресии 1.3 - про неофф. патчи написано много плохово, да и наверно патчи совместимости нужны ко многим модам, так что жду отвязку от неофф. патчей.
- 136 комментариев
-
- skyrim
- заклинания
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
-
Расширенные возможности для компаньонов
tiran_rus прокомментировал 100pudov файл в Геймплей и изменения
Ребят фиг знает что там у всех проблемы какие - играю с интерестинг нпс, и кучей других квест паков + магия апокалипсиса и плащи = всё пашет, заклинания с сторонних модов учатся, короч 100% работает. У кого руки кривые - через врай баш выставите порядок загрузки, когда грузить поглите уш не ленитесь. Патчи совместимости с разными модами на нексус странице мода. UFO мод заброшен - слова самого модмейкера - обновляться никогда не будет и давно не обновлялся уже, так что под моды фиксов не имеет, под тот же интерестинг нпсис.- 363 комментария
-
- моды
- компаньоны
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Глобальное улучшение спутников
tiran_rus прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Геймплей и изменения
Кароче связано с движком игры - лучше не реализовать - если не увольняет или не видно строк знаеш что и итд - нада тупо перегрузиться раз 3-5 - всё заработает. В принципе хватает 1-2 наёмника и ставят для того что бы была возможность менять шмот, долго подбирать под каждого наёмника нужные чары и заклинания наёмникам. К тому же наёмники позволяют отыгривать понастоящему любую роль - хилера например и т. д. Потестил с Skyredone - всё совместимо. Из 3 похожих модов этот самый ровный.- 845 комментариев
-
- skyrim
- компаньоны
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Эльсвейр, пустыни Анеквины
tiran_rus прокомментировал
Арсинис файл в Elsweyr the Deserts of Anequina