Перейти к содержанию

BLUME

Пользователь
  • Постов

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BLUME

  1. Особенность в том, что (Если вы поднимите глаза на предыдущие сообщения) все навыки ЛИШЕНЫ перков, А некоторые из перков (Мастер разума, например) будут изначально у игрока и скрыты. И повторюсь (в третий раз): Я не ищу рабов, но ищу тех, кто смог бы мне помочь и заинтересовался бы идеей. Что насчет авторства - мне до лампочки: Моё-не моё.....дело десятое. Что касается презентации идеи - я не Стив Джобс или кто-то еще..... Так что (повторюсь) "не травите душу" Ведь даже изучи я весь СК - реализовать идею довольно трудно (особенно в одиночку)
  2. какой раздел? я нашел Massege, удалил все с этим атрибутом, но не тут-то было...... Можно поподробнее.......
  3. ничего подобного   может в СК есть или гдето еще......
  4. Странно..... в папке "interface" только файлы txt с переводами и никаких bsa..... может чтото подобное в СК есть  
  5. Попробую...... Спасибо за подсказку  
  6. Осталось среди всех Massege найти сообщение о повышении левела и удалить его. Впринципе, я нашел его и удалил.......Но сообщение так и осталось.... Есть соображения по поводу того, в какие дебри еще можно залезть?
  7. Сдвиг в левелинге появился. Я убрал повышение хила магии и стамины, но сообщение не пропало и заставляет выбирать атрибут для повышения до бесконечности. Попробую добить.......
  8. Где в таком случае можно найти эти самые "Massege"? Это значительно упростит процесс.......
  9. Это не реклама. Идея есть. некоторые ее аспекты указаны выше. Не травите душу, если не нравится...... ;( Структура фактически есть. Описывать ее нет смысла, пока нет никого заинтересованного Хотя, если подробное описание сможет помочь, то стоит заняться им..... Только надо собраться с мыслями.
  10. Также сделал силу и продолжительность всех заклинаний, кроме Зова к оружию и невидимости, Динамической (сила и продолжительность на 1% больше за каждый уровень соответствующего магического навыка.  Скоро проделаю тоже самое с другими навыками. Также,  теперь стоимость заклинаний постоянна и не зависит от перков новичок, ученик и тд , а также от уровня магического навыка
  11. Ладно, отложу пока левелинг. Разберусь с Заклинаниями и перками  сначала.
  12. Может в СК есть атрибуты типа "Massege" или что-то такое. Тогда можно их удалить
  13. Спасибо. Простите за навязчивость. Просто идея действительно хорошая. Хочется создать её реализацию. Разработка этого мода, кстати, идет неплохо. Правда, есть много запинок и трудностей, как вы и говорили. Но надеюсь, что я не буду как этот чувак, и доведу дело до конца.  Спасибо за мотивацию.
  14. Деревья перков благополучно удалены у 5 школ магии.  Но вот что интересно: каким образом можно убрать сообщение по поводу перехода на новый уровень и выбор между магией. стаминой и здоровьем, а также настроить автоматический переход на следующий уровень без каких-либо выборов? Прошу не судить строго..........:(
  15. Новый вопрос: Как убрать действие перков в скайриме, а также сами перки в созвездии (звезды в дереве навыка)?
  16. Простите. Погорячился. Изменение параметра сработало после перезагрузки мода. Спасибо за информацию.
  17. Я нашел параметр   fMagicCasterPCSkillCostBase  https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Settings&redirect=no Здесь написано, что если поставить значение 0, заклинания не будут зависеть от навыка (формула. указанная в ссылке выше). и если поставить значение 1 то заклинания не будут стоить ничего. Я попробовал поставить значение 0, но формула так и работает Есть соображения?
  18. Я просто ищу человека, которому было бы интересна моя идея. Надеюсь увидеть умелых разработчиков не только с Tesall, но и среди гостей. Присоединяйтесь к сообществу и к обсуждению.
  19. Мод сначала предполагался как переработка магической составляющей Скайрима (Неповторимая в большинстве аспектов). Но со временем идея развилась и стала касаться всех навыков и перков Скайрима. Идея весьма необычна, но довольно сбалансирована и интересна. Кому интересно, пишите. Обсудим подробности. Криков по поводу того, что "Делай САМ!" не надо, пожалуйста. Я не освоюсь с СК даже за 100 лет. Планирую сделать скиловую составляющую скайрима полностью динамической. -Сила и длительность заклинаний будут расти вместе с навыком Школы магии (на 1 процент сильнее за каждый уровень школы) -Сила дамага оружием тоже динамическая (1 процент за каждый уровень одно/двуручного оружия, а также луки) -Эффективность брони тоже динамическая (броня на 1 процент эффективнее за каждый уровень навыка легкой/тяжелой брони) Кузнечество, алхимия, зачарка, скрытность и т.д. тоже динамические (на 1 процент за каждый уровень навыка) -Свитки и посохи переделать так, чтобы они не требовали камней душ и не разрушались, а позволяли читать заклинание, как если бы это заклинание уже было изучено. -Книги заклинаний не должный разрушаться, а сами заклинания сменят силу, длительность (особенно заклинания плоти), и получат ПОСТОЯННУЮ стоимость независящую от перков и уровня навыка. При всём при этом при переходе на новый уровень у тебя не будет выбора между магией стаминой и здоровьем. -Вместо этого за каждый уровень магического навыка (Изменение,например) тебе будет добавлять 1 ед. магии и 1 ед. здоровья -За развитие навыка воина (Двуручное оружие,например) тебе за каждый его уровень начисляются 1 ед. здоровья и 1 ед. стамины -За развитие навыка вора/ассасина (Скрытность, например) тебе будут начисляться 1 ед. здоровья и 1 ед. стамины (вор должен хотя бы уметь убежать от опасности) Деревья навыков будут лишены всех перков и станут пусты, а многие из перков (Мастер разума, например) будут иметься у главного героя с самого начала игры. но нигде не отображаться. Новый уровень устанавливается автоматически (как только полоса уровня дошла до границы включается новый уровень)   Можно еще много перечислять..... В данный момент я уже удалил все перки с деревьев 5 школ магии и занимаюсь изменением стоимости маны, силой, и продолжительностью заклинаний ванильного Скайрима. Также неплохо было бы добавить атакующие заклинания во все школы магии (Убрать эффекты,сопротивления,заклинания молнии и холода, а за место них добавить заклинания из мода Elemental Destruction Spells, что впринципе необязательно, но было бы интересно), Добавить 2-3 типа атакующих заклинаний в школы изменения, иллюзии, колдовства, восстановления. (например, магия солнца в школе восстановления и магия кинетики в школе изменения) Это лишь малая часть из того, что поистине разнообразит Скайрим   Понимаю, работы очень много. Один я точно не справлюсь и с половиной задуманного, поэтому и ищу единомышленников. Не думайте, что я ищу рабов. Это не так. Я ищу тех, кому могла бы стать интересной идея мода.
  20. За совет спасибо. Но несовсем понятно, где найти те самые Gamesettings. На G там только Grass и Global. Или я не там ищу.......
  21. Как в Creation Kit можно убрать снижение стоимости заклинаний вместе с уровнем навыка? Например, без учета перков ученик и так далее, заклинание "Успокоение" тратит 124 ед магии на 15 уровне навыка иллюзии. На 100 уровне навыка иллюзии заклинание стоит 86 ед магии. Как избавиться в скайриме от такой "Особенности"? Хочу сделать стоимость всех заклинаний постоянной и не зависящей от перков. Я абсолютный новичок в модостроении. Буду рад, если кто-нибудь сможет помочь мне.
  22. Как в Creation Kit можно убрать снижение стоимости заклинаний вместе с уровнем навыка? Например, без учета перков ученик и так далее, заклинание "Успокоение" тратит 124 ед магии на 15 уровне навыка иллюзии. На 100 уровне навыка иллюзии заклинание стоит 86 ед магии. Как избавиться в скайриме от такой "Особенности"? Хочу сделать стоимость всех заклинаний постоянной и не зависящей от перков. Я абсолютный новичок в модостроении. Буду рад, если кто-нибудь сможет помочь мне создать мод для Скайрима. У меня куча идей и все они сбалансированы, но навыков и знаний для этого у меня "Кот наплакал". Если кого заинтересует, кидайте свою ссылку в вк или др. источник в ответе. Постараюсь связаться.
×
×
  • Создать...