PMAP
Пользователь-
Постов
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент PMAP
-
Ласосъ, я не 3, а четыре раза закрывал страницу с твоим комментом, в попытках его дочитать. :) Ты суровый! :) Мой мод про "полный автомат", то есть никаких очков навыков, никаких деревьев умений и никаких заморочек с подсчётами. И вновь: в ридми написано про то, как вычисляется здоровье и запас сил. Можно лишь добавить про тюрьму: мод не только повышает "значения", но может и понизить, так как всё вычисляется из значений навыков. Если хочется чего-то выбирать при прокачке, то это к другим модам. Например Oblivion XP мне очень понравился.
-
Ласосъ, значения атрибутов могут превышать 100 ед. (кстати, это в readme написано). Эффект от превышения есть: здоровье, магия, запас сил... Могу ошибаться, но вроде переносимый вес ещё увеличивается, а вот урон оружия не повышается. Точно помню, что с плагином -Elys- Uncapper для OBSE, повышающим лимит со 100 до 200, всё отлично работало.
-
Всем спасибо за отзывы. I am rock, твоё предложение понятное и логичное, прямо "классику" предлагаешь :) Вся соль в системе спавна мобов, их уровень напрямую зависит от уровня игрока. Именно из-за этой системы был создан данный мод, с целью затормозить развитие уровня персонажа, пока он не подкачает навыки.
-
-
-
Прошу активировать: http://tesall.ru/files/file/3601-energeticheskaya-sfera/ В конфигурационный файл закралось несоответствие... исправил.
-
Обновил свой мод: http://tesall.ru/files/file/3601-energeticheskaya-sfera/ Прошу активировать. Заранее спасибо.
-
-
Из описания проблемы не видно, что диалоги пропали из-за моей модификации. Что было сделано до включения мода "Обучение"? К тому же я не удивлен, что остались только диалоги об обучении, так как подпрограмма добавляет их динамически, перед самым началом разговора с НПС. Это не стандартный подход, но как видите, даже со всякими сбоями работает на ура.
-
-
Всё верно. К тому же, пергамент можно получить опцией "Очистить свиток", но она отключена по умолчанию. Смотрите в файле конфигурации. Делаете всё правильно. Некоторые варианты причины проблемы: версия OBSE ниже требуемой, или же подключаете слишком много модов (вроде 255 максимум). Вероятность конфликта с другими модами минимальна... Попробуйте запустить мою модификацию без других модов.
-
Версия 1.02
777 раз скачали
С данным дополнением у игрока появляется возможность улучшать заклинания и зачарования предметов. При входе в игру Ваш персонаж получает "Энергетическую сферу", которая будет собирать в себя энергию с павших врагов. Тут подразумевается, что у погибшего существа остаётся немного свободной жизненной энергии/силы, вот её и собирает сфера. Делает это она автоматически на небольшом расстоянии. Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки). Делается это через контекстное меню инвентаря и книги заклинаний, при помощи правой клавиши мыши (клавишу можно поменять в INI файле). После улучшения название предмета/заклинания меняется в вид "Звездный свет +1 1/0/0", где первая цифра обозначает общее количество улучшений (уровень), вторая - уровень улучшения силы, третья - области, а четвертая - продолжительности. То есть Вы можете улучшать зачарование/заклинание несколько раз и каждое улучшение производить для определённой части. Например: можно улучшить три раза силу, а можно пару раз силу и один раз область. Подробности, тонкости и расчеты см. в ридми. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+ -
Версия 1.1
145 раз скачали
Данное дополнение позволяет игроку обучать персонажей в игре любым навыкам, получая при этом вознаграждение в виде золота. Такая возможность будет полезной при использовании дополнений с партнёрами или просто для заработка небольшого количества золота. Во внимание не брался каждый игровой персонаж (NPC), поэтому могут быть нелепые ситуации с предложением обучения. • Игрок может обучать только тем навыкам, в которых он достиг ранга ученика (25). • Обучаться будут только те персонажи, у которых расположение к игроку больше или равно среднему значению, то есть 50%. Прочие подробности см. в ридми. Идея и часть текста взяты из дополнения Training Others от H@ACKER Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+ -
Версия 1.2
196 раз скачали
Данное дополнение автоматизирует систему развития персонажа игрока. В стандартной системе Oblivion'а, для повышения уровня, персонаж игрока должен отдохнуть и в появившемся диалоге выбрать три атрибута. В данной системе персонажу игрока не требуется отдыхать и что-либо выбирать, всё вычисляется автоматически. Уровень персонажа (Level) • Уровень персонажа вычисляется автоматически, по правилу: 1 уровень за каждые 50 единиц поднятых навыков. • Каждый навык в равной мере отвечает за уровень персонажа. Примечание. В стандартной системе за уровень персонажа отвечают только семь классовых навыков. • Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня. Подробности и таблицы вы найдете в ридми. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+ -
-
-
Как сказано, так и есть: "Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня." Другими словами: Выбранная раса, знак (бывает) и класс определяют базовые значения навыков. Максимальный уровень вычисляется как: (2100 - сумма_базовых_значений) / nSkillupsOnLevel. В стандартной системе же тоже начальные значения навыков не влияют на уровень.
-
Тут нет косяка. Раса, знак и класс персонажа определяют его первый уровень, дальнейшее повышение любых навыков ведёт к росту уровня. Полоска прогресса отображает рост для состоявшегося персонажа, а при обучении тут происходит не состыковка. Ещё во время обучения можно прокачать некоторые навыки и выйти из канализации далеко не первого уровня. К тому же, похожего результата можно добиться и при стандартной системе, единственное нужно будет найти кровать и поспать. А если учесть возможность установки параметра nSkillupsOnLevel в 3, то можно на выходе обнаружить бандитов в стекле. PS: С полоской прогресса нашёл косяк: при установленном параметре nSkillupsOnLevel отличном от 50, она работает не правильно. Это я исправил и обновление отправил на публикацию.
-
-
Тут дело не в крысах и волках, а в уровне персонажа, который определяет уровень сложности врагов. Для примера: если выставить слишком мальнькое число улучшений навыков на уровень, в районе 3, то наш ГГ, выйдя из канализации (начало игры), рискует встретить лорда минотавра с тонной здоровья. А так как ГГ только начал осваивать навыки владения оружием, то и урон он будет наносить копеечный. Результат - дисбаланс сил.
-
Мои соображения: слишком быстрый рост уровня не даст игроку "насладиться" поединками с низкоуровневыми монстрами и персонажами. Хотя кому как интересней, это уже дело вкуса. Добавил я конфигурационный файлик, в котором можно установить это количество по своему вкусу. Ждите обновления плагина на сайте.
-
> Главному некросу в лут... Мне эта идея не очень. Лучше что-то новое, отдельное от оригинала или существующих модификаций. Вообщем, я "рисовать" квест не хочу (не умею). Если кто-то захочет слияния с моей модификацией, для того же лута/награды, то я не против обсудить. > "Усилить силу" - грубая тавтология... Согласен, не обратил внимания. В программировании тавтология сплошь и рядом. Если будут ещё ошибки, более серьёзные, то исправлю.
-
-
Для заработка денежек пользовался следующей особенностью игры: [list="1"] [*]Сохраняемся; [*]Выходим из игры; [*]Запускаем игру; [*]Загружаемся; [*]У всех торговцев обновленный ассортимент и наличные. [/list] Например: в Вайтране, в магазине "Котелке Аркадии", не отходя от кассы можно скупать ингредиенты, варить и продавать зелья... PS: Так как ассортимент обновляется у всех торговцев, то можно и другими ремеслами заработать.
- 91 ответ
-
- 1
-
-
Смотрим текст программы: В этом блоке видно, что сначала переменной block (глобальной я так понял) присваивается значение навыка NPC. И практически сразу это значение затирается значением навыка игрока. В этом блоке мы присваиваем, полученное ранее и изменённое в диалоге, значение навыка у NPC. Другими словами мы поменяли у NPC значение навыка "Блокирование" на значение из статистики игрока, плюс 5. Это похоже на обучение, но как игрок может обучить кого-то сам не зная чему учить? На мой взгляд обучение должно быть похоже на обучение самого игрока (как придумано в игре). Так меньше путаницы.