Перейти к содержанию

PMAP

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PMAP

  1. Ласосъ, я не 3, а четыре раза закрывал страницу с твоим комментом, в попытках его дочитать. :) Ты суровый! :) Мой мод про "полный автомат", то есть никаких очков навыков, никаких деревьев умений и никаких заморочек с подсчётами. И вновь: в ридми написано про то, как вычисляется здоровье и запас сил. Можно лишь добавить про тюрьму: мод не только повышает "значения", но может и понизить, так как всё вычисляется из значений навыков. Если хочется чего-то выбирать при прокачке, то это к другим модам. Например Oblivion XP мне очень понравился.
  2. Ласосъ, значения атрибутов могут превышать 100 ед. (кстати, это в readme написано). Эффект от превышения есть: здоровье, магия, запас сил... Могу ошибаться, но вроде переносимый вес ещё увеличивается, а вот урон оружия не повышается. Точно помню, что с плагином -Elys- Uncapper для OBSE, повышающим лимит со 100 до 200, всё отлично работало.
  3. Всем спасибо за отзывы. I am rock, твоё предложение понятное и логичное, прямо "классику" предлагаешь :) Вся соль в системе спавна мобов, их уровень напрямую зависит от уровня игрока. Именно из-за этой системы был создан данный мод, с целью затормозить развитие уровня персонажа, пока он не подкачает навыки.
  4. Некоторые не читают или читают не внимательно. Вот выдержка из описания: Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки). То есть можно улучшать не предметы, а их зачарования. Хорошо что Вы самостоятельно разобрались. Удачи.
  5. В первую очередь читайте описание плагина, там всё подробно описано. Если не получается разобраться, то попробую помочь. Для этого распишите характеристики оружия (одного какого-нибудь) и заклинания (у которого +1 0/0/0), а также значения магических навыков своего персонажа.
  6. Прошу активировать: http://tesall.ru/files/file/3601-energeticheskaya-sfera/ В конфигурационный файл закралось несоответствие... исправил.
  7. Обновил свой мод: http://tesall.ru/files/file/3601-energeticheskaya-sfera/ Прошу активировать. Заранее спасибо.
  8. Нет. Это не предусмотрено. Хотя реализуется это очень просто. Как найду время, добавлю эту возможность, ждите обновления.
  9. PMAP

    Обучение

    Из описания проблемы не видно, что диалоги пропали из-за моей модификации. Что было сделано до включения мода "Обучение"? К тому же я не удивлен, что остались только диалоги об обучении, так как подпрограмма добавляет их динамически, перед самым началом разговора с НПС. Это не стандартный подход, но как видите, даже со всякими сбоями работает на ура.
  10. Конфликтов с "Магией Мидаса" и/или другими модификациями быть не должно.
  11. Всё верно. К тому же, пергамент можно получить опцией "Очистить свиток", но она отключена по умолчанию. Смотрите в файле конфигурации. Делаете всё правильно. Некоторые варианты причины проблемы: версия OBSE ниже требуемой, или же подключаете слишком много модов (вроде 255 максимум). Вероятность конфликта с другими модами минимальна... Попробуйте запустить мою модификацию без других модов.
  12. Версия 1.02

    777 раз скачали

    С данным дополнением у игрока появляется возможность улучшать заклинания и зачарования предметов. При входе в игру Ваш персонаж получает "Энергетическую сферу", которая будет собирать в себя энергию с павших врагов. Тут подразумевается, что у погибшего существа остаётся немного свободной жизненной энергии/силы, вот её и собирает сфера. Делает это она автоматически на небольшом расстоянии. Собранную энергию можно расходовать на улучшение заклинания или зачарования предмета (оружие, доспехи, одежда и свитки). Делается это через контекстное меню инвентаря и книги заклинаний, при помощи правой клавиши мыши (клавишу можно поменять в INI файле). После улучшения название предмета/заклинания меняется в вид "Звездный свет +1 1/0/0", где первая цифра обозначает общее количество улучшений (уровень), вторая - уровень улучшения силы, третья - области, а четвертая - продолжительности. То есть Вы можете улучшать зачарование/заклинание несколько раз и каждое улучшение производить для определённой части. Например: можно улучшить три раза силу, а можно пару раз силу и один раз область. Подробности, тонкости и расчеты см. в ридми. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 20+
  13. Версия 1.1

    145 раз скачали

    Данное дополнение позволяет игроку обучать персонажей в игре любым навыкам, получая при этом вознаграждение в виде золота. Такая возможность будет полезной при использовании дополнений с партнёрами или просто для заработка небольшого количества золота. Во внимание не брался каждый игровой персонаж (NPC), поэтому могут быть нелепые ситуации с предложением обучения. • Игрок может обучать только тем навыкам, в которых он достиг ранга ученика (25). • Обучаться будут только те персонажи, у которых расположение к игроку больше или равно среднему значению, то есть 50%. Прочие подробности см. в ридми. Идея и часть текста взяты из дополнения Training Others от H@ACKER Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+
  14. Версия 1.2

    196 раз скачали

    Данное дополнение автоматизирует систему развития персонажа игрока. В стандартной системе Oblivion'а, для повышения уровня, персонаж игрока должен отдохнуть и в появившемся диалоге выбрать три атрибута. В данной системе персонажу игрока не требуется отдыхать и что-либо выбирать, всё вычисляется автоматически. Уровень персонажа (Level) • Уровень персонажа вычисляется автоматически, по правилу: 1 уровень за каждые 50 единиц поднятых навыков. • Каждый навык в равной мере отвечает за уровень персонажа. Примечание. В стандартной системе за уровень персонажа отвечают только семь классовых навыков. • Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня. Подробности и таблицы вы найдете в ридми. Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 18+
  15. Пожалуйста, рад стараться. Про сложность: да тебе не настройки нужны, а чит код на режим бога. :)
  16. Я отправляю на публикацию в формате RTF. А там уже администратор делает по своему стандарту.
  17. Как сказано, так и есть: "Сумма начальных значений навыков для выбранной расы, знака рождения и класса, не учитывается при вычислении уровня." Другими словами: Выбранная раса, знак (бывает) и класс определяют базовые значения навыков. Максимальный уровень вычисляется как: (2100 - сумма_базовых_значений) / nSkillupsOnLevel. В стандартной системе же тоже начальные значения навыков не влияют на уровень.
  18. Тут нет косяка. Раса, знак и класс персонажа определяют его первый уровень, дальнейшее повышение любых навыков ведёт к росту уровня. Полоска прогресса отображает рост для состоявшегося персонажа, а при обучении тут происходит не состыковка. Ещё во время обучения можно прокачать некоторые навыки и выйти из канализации далеко не первого уровня. К тому же, похожего результата можно добиться и при стандартной системе, единственное нужно будет найти кровать и поспать. А если учесть возможность установки параметра nSkillupsOnLevel в 3, то можно на выходе обнаружить бандитов в стекле. PS: С полоской прогресса нашёл косяк: при установленном параметре nSkillupsOnLevel отличном от 50, она работает не правильно. Это я исправил и обновление отправил на публикацию.
  19. Конфигурационный файлик (ini) должен находиться в той же папке, что и файл дополнения (esp).
  20. Тут дело не в крысах и волках, а в уровне персонажа, который определяет уровень сложности врагов. Для примера: если выставить слишком мальнькое число улучшений навыков на уровень, в районе 3, то наш ГГ, выйдя из канализации (начало игры), рискует встретить лорда минотавра с тонной здоровья. А так как ГГ только начал осваивать навыки владения оружием, то и урон он будет наносить копеечный. Результат - дисбаланс сил.
  21. Мои соображения: слишком быстрый рост уровня не даст игроку "насладиться" поединками с низкоуровневыми монстрами и персонажами. Хотя кому как интересней, это уже дело вкуса. Добавил я конфигурационный файлик, в котором можно установить это количество по своему вкусу. Ждите обновления плагина на сайте.
  22. > Главному некросу в лут... Мне эта идея не очень. Лучше что-то новое, отдельное от оригинала или существующих модификаций. Вообщем, я "рисовать" квест не хочу (не умею). Если кто-то захочет слияния с моей модификацией, для того же лута/награды, то я не против обсудить. > "Усилить силу" - грубая тавтология... Согласен, не обратил внимания. В программировании тавтология сплошь и рядом. Если будут ещё ошибки, более серьёзные, то исправлю.
  23. К сожалению, на хороший квест у меня фантазии не хватит. К тому же плагин позиционируется как геймплейный не изменяющий окружающий мир и его персонажей.
  24. Для заработка денежек пользовался следующей особенностью игры: [list="1"] [*]Сохраняемся; [*]Выходим из игры; [*]Запускаем игру; [*]Загружаемся; [*]У всех торговцев обновленный ассортимент и наличные. [/list] Например: в Вайтране, в магазине "Котелке Аркадии", не отходя от кассы можно скупать ингредиенты, варить и продавать зелья... PS: Так как ассортимент обновляется у всех торговцев, то можно и другими ремеслами заработать.
  25. Смотрим текст программы: В этом блоке видно, что сначала переменной block (глобальной я так понял) присваивается значение навыка NPC. И практически сразу это значение затирается значением навыка игрока. В этом блоке мы присваиваем, полученное ранее и изменённое в диалоге, значение навыка у NPC. Другими словами мы поменяли у NPC значение навыка "Блокирование" на значение из статистики игрока, плюс 5. Это похоже на обучение, но как игрок может обучить кого-то сам не зная чему учить? На мой взгляд обучение должно быть похоже на обучение самого игрока (как придумано в игре). Так меньше путаницы.
×
×
  • Создать...