-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Kane
-
Немного назад это насколько? Мне никто не ответил по этому поводу. Тут 300 с лишним страниц. Гугл инфу на этот сайт не выдает. Нормального гайда нету. Решение нашел в стиме в центре сообщества, чисто случайно. Если тебе лень отвечать то и браться ненужно было. Высказывать свой бугурт было необязательно.
-
Вообщем никто мне не помог с моей проблемой с соотношением сторон (21:9) и нестандартным разрешением. Нашел такую программы как Flawless Widescreen. Оно помогла решить проблему с SkyUI и полем зрения.В русском сегменте про эту программу информации почти нету.
-
Dragon Age: Inquisition – все доступные территории Тедаса
Kane опубликовал запись в блоге в Блог им. Kane
После первых частей Dragon Age, действительно большой мир Инквизиции удивил и порадовал. Особенно удались необязательные квесты по исследованию: астрариумы, сбор осколков и кусочков мозаики. В общем, есть где разгуляться любителям обшарить все окрестности по максимуму. Но если где-то что-то найти не получилось – можно посмотреть в нашей статье. Подробнее... -
ESO: Рассказ разработчиков об изменениях в обновлении 1.6
Kane опубликовал запись в блоге в Блог им. Kane
Недавно разработчики ESO провели ночной стрим, где рассказали о предстоящих изменениях в игре. Для страждущих, сделан перевод всего самого важного со стрима. Подробнее... -
Классические игры, официально ставшие бесплатными
Kane прокомментировал Kane запись блога в Блог им. Kane
В обзоре более менее известные серии игр прошлый лет. Я бы не сказал что в EA прям крутые игры отдает бесплатно. old-games.ru размещает игры выпущенные более 10-15 лет назад на многие игры лицензия не была изменена. Так например Battlespire и Redguard бесплатными официально не стали. -
Конечно, для нашей страны словосочетание «бесплатные игры» – звучит довольно двусмысленно. С одной стороны, вспоминаются многочисленные мобильные приложения, f2p браузерки и прочие творения, направленные как раз исключительно на вытягивание максимального количества денег. А с другой, практически любая однопользовательская или мультиплеерная игра очень скоро после выхода становится «бесплатной», благодаря торент-трекерам. Однако есть некоторые игры, которые по прошествии времени их создатели выложили в открытый доступ официально. Мы напишем об этих проектах. Им много лет, но, несмотря на весьма далёкую от современной графику и специфический, по нынешним меркам, геймплей, они действительно заслуживают внимания. Потому что они заложили основы современного игростроения и стали классикой. Подробнее...
-
Демоны – это духи, извращённые негативными эмоциями. И именно их они воплощают в себе в той или иной мере – голод, желание, гнев. Исследования Соласа подтверждают теорию о том, что дух переходит в разряд демонов, когда ему приходится отказаться от своего первоначального предназначения. Какое-то мощное влияние может заставить эти чистые по натуре существа сделать нечто ужасное. Конечно, это противоречие вызывает сильные эмоции. И чем они сложнее, тем сильнее и умнее новорожденный демон. Многие исследователи старались понять природу этих тварей и создать классификацию, но не все дожили до того момента, когда записали бы увиденное. К тому же часто появляются новые разновидности демонов. На сегодняшний день есть только неполная классификация и иерархия. Подробнее...
-
Интервью с лидером одной из гильдий The Elder Scrolls Online
Kane опубликовал запись в блоге в Блог им. Kane
Взял интервью у лидера одной из гильдий TES Online. Если кому интересно можно прочитать тут.-
- 2
-
-
- tes
- tes online
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Появилась информация, что создатель шлема виртуальной реальности Oculus Rift, приобрела две компании, обладающие потенциально очень интересными разработками. Первой из них стал старт-ап Nimble VR (ранее 3Gear Systems). Эта команда плотно занимается темой взаимодействия рук человека в виртуальном пространстве при помощи камеры их собственной разработки Nimble Sense. Под свой проект ими даже были собраны деньги на Kickstarter. Впрочем, теперь они будут возвращены спонсорам, так как финансовая сторона ложится на Oculus VR. Эта разработка сможет заменить контроллеры, которые ранее использовались в шлеме виртуальной реальности. А ведь именно к этому компания и стремилась, судя по данному ранее интервью её основателя Палмера Лаки. Второй приобретённой Oculus VR перспективной технологией является перенос трёхмерных объектов в виртуальный мир от 13th Lab. Осуществляться это будет в реальном времени без сложных и длительных измерений, с соблюдением настоящих размеров и даже мелких деталей. В придачу к этому команда Oculus VR пополнилась профессором компьютерных наук Крисом Бреглером. Он имеет солидный опыт в создании спецэффектов, для которых использовалась оцифровка движений человека. В частности, его работу можно увидеть в «Одиноком рейнджере» и «Стартрек: Возмездие». На данный момент существуют уже три поколения шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, каждое из которых заметно технологичнее предыдущего. Дата выхода четвёртого поколения пока неизвестна.
-
Драконы в разных вселенных кардинально отличаются. Они могут быть вполне разумными и даже мудрыми существами, готовыми общаться с героями и помогать им по доброте душевной. Или способны использовать свой интеллект во зло человечеству. Они хитростью, коварством и жадностью собирают в своих обиталищах горы сокровищ, перемежающиеся скелетами незадачливых охотников за оными и благородных «спасителей» окрестных поселений. Оба эти варианта встречаются, например, в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. А иногда драконы – просто примитивные гигантские рептилии с мозгами не больше, чем у динозавра, как большинство драконов TES V: Skyrim. Во вселенной Dragon Age эти существа скорее близки к последнему варианту, и каждая часть игры требовала убийства парочки высших драконов. Inquisition в этом отношении переплюнула предыдущие части – в ней игроку предлагаются аж 10 рептилий для умерщвления. Только сначала их нужно найти. Стоит отметить, что достичь ранга «высший» во вселенной Dragon Age способны почему-то только самки драконов. Из встречающихся в игре рептилий они – самые древние и сильные, хотя упоминаются ещё и «великие драконы», однако последние из них жили в незапамятные времена. Все крылатые пресмыкающиеся рангом ниже «высшего» умерщвляются без особых трудностей, так что и писать о них не имеет смысла. Десять ящеров же, которым посвящена эта статья, обладают рядом уникальных особенностей и значительными размерами, так что идти на их поиски лучше уже развитой компанией инквизиторов. Подробнее...
-
- dragon age: inquisition
- rpg
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Задроты за 6 часов пройти игру не смогут? Не смеши меня. Dark Souls 2 смогли пройти за 16 минут.
-
Обладатели Xbox One из США увидят Dragon Age: Inquisition уже 13 ноября, а европейцы – 16. Официальный релиз игры назначен на 18, а для России – 20 ноября.
-
Разрешения я выставил, но из-за неправильного соотношения сторон вот такая бага с картинкой. http://cloud-4.steampowered.com/ugc/35227939746536549/638FE254BB44201653B16D4DEDFB765BF0AD4159/ т.е я хочу сказать что она обрезается.
-
Столкнулся с проблемой на новом мониторе. Как запустить игру на разрешении 2560х1080 и с соотношением сторон 21:9?
-
Да Thief 4. Думаю теперь очевидна тема конкурса. С Ведьмаком была тоже идея, но пока точной даты выхода нету, поэтому повременим пока с ним.
-
Leon_Kane и Seld довольно сильные соперники. У них не один рассказ за спиной. Ну и к тому же срок как оказалось был маленьким для написания + тематика непростая. В следующий раз дадим больше времени. Уже есть идея для нового конкурса. И главным призом станет игра из культовой серии... которая скоро выйдет.
-
Итак, друзья, срок голосования подошел к концу, пора подводить итоги нашего конкурса. Напомним - конкурс рассказов на пиратскую тематику проводился на mtes.ru. Работ было немного, но несмотря на это удовольствия от прочитанного было ничуть не меньше. Тут вам и забытые острова, и затерянные в морской пучине сокровища, и таинственные морские чудовища. Каждый рассказ все больше и больше погружал читателей в тематику конкурса. Я например, до сих пор пребываю в пиратском поселении за кружкой рома. Авторы постарались на славу. Итак, обойдя девятый вал эмоций, представлю вам итоги конкурса. Рассказ «Лисица» автора Kurasagi, наверное самый короткий из всех представленных работ, но при этом весьма содержательный. Его я прочитал первым и для меня он стал «точкой отрыва» в конкурсе. Одно жаль, рассказ соответствовал «пиратской» тематике, однако не являлся частичкой мира The Elder Scrolls. Работа набрала 5 баллов — 9 место. 8 место занял рассказ «Капитан пиратов» автора Dext Frost. Рассказ вышел хоть и не плохим, но ничем не выделяющимся. Интересно было понаблюдать за молодым Орком и его нелегкой дорогой от простого юнги до капитана. Итак, «Капитан пиратов» 5 баллов — 8 место. На седьмом месте в конкурсе оказался рассказ «Забытые сокровища» автора Reyt. Несмотря на сложность при чтении, рассказ все же получился весьма неплохим. Очень порадовал довольно неплохой сюжет, даже вспомнился Капитан Флинт при прочтении. «Забытые сокровища», 7 место — 5.5 баллов. Шестое место в нашем конкурсе занял еще один рассказ автора Kurasagi — «Проклятый рай». Несмотря на то, что немного странно видеть два рассказа одного и того же автора в конкурсе, правилам это не противоречит. Эта работа была оценена выше первого рассказа «Лисица» и, лично для меня, несла много интересной информации о Чернотопье. Что касается всего рассказа, то вполне простой сюжет и непринужденная атмосфера делают его довольно приятным и лёгким для чтения. «Проклятый рай» 6 баллов — 6 место. Пятое место занял рассказ «Капитан» автора Imperial_picklock, набрав 6.5 баллов. Работа довольно сильная, с очень интересной историей и весьма трагичной концовкой. Очень хотелось бы прочитать продолжение этого рассказа и раскрыть тайну загадочного «Буревестника». Четвёртое место получила работа «Король призраков» от автора Miraak. Читатели оценили ее достаточно высоко, в общей сумме рассказ собрал 8 баллов. Автор постарался на славу, получилась очень интересная и захватывающая история о величайшем из пиратов, прозванным «Королем призраков», его похождениях и кончине, причем отличительной чертой работы является то, что рассказ преподнесён как легенда, рассказанная за кружкой вина Алто. Теперь начинается самое интересное. Тройку лидеров замыкает The_Last_Nomad, с рассказом «Вороний клюв». Автор просто чудесно передал атмосферу пиратства в своей работе и на протяжении недлинного сюжета очень ярко раскрыл образ главного героя, капитана Летучего Иза. По моему мнению этот рассказ достоин большего количества баллов. Но как бы то ни было работа набрала 8.5 баллов и автор в качестве награды за призовое место получит ключ от игры Men of war: Red tide в Steam. Второе место с небольшим отрывом всего в пол бала получил Seld с рассказом «Чистая работа». Рассказ очень атмосферный и интересно выстроенный. Стопроцентно заслуживает свои 9 баллов. В качестве награды мы вручаем Seld'у ключ от игры Hydrophobia: Prophecy. И наконец, на самой вершине оказался рассказ «Катрин» автора Leon_Kane. Несмотря на сравнительно большой объем самого рассказа и мелкие помарки, рассказ получился отменным. Прекрасно выстроенный сюжет просто не оставлял возможности оторваться от рассказа. Я ощущал практически физическое удовлетворение от того, как по мере чтения разные осколки сюжета складывались в одну единую картину, и развязка также не разочаровала, однако искренне жаль героически погибшего капитана Фелиду. Итак рассказ набрал 9.5 баллов, и Leon_Kane заслуженно получает главный приз — Assassin's creed IV black flag. Дружные аплодисменты победителю! От себя пожелаю всем писателям дальнейшего развития и творческих успехов!
-
Вам необходимо зарегистрироваться на нашем сайте. Потом на странице рассказа оставить аргументированный комментарий. Например как делают тут.
-
Скайрим? Нет, нет не слышал. Новости гляньте тут куча новостей о других играх.
-
как можно сравнивать готовый коммерческий движок с разрабатывающимся опенсорсом? В планах команды ОпенМВ к 1.0 полностью воссоздать движок оригинала, но при этом они не собираются копировать оригнал. После выхода 1.0 они также не собираются забрасывать проект.(так заявил основатель проекта) Из этого можно сделать вывод что они начнут работу над внедрением dx11.
-
Тем что это не порт, а полноценная новая кроссплатформа. Этот ваш Скайвинд простая переноска моделей и текстур на движок Скайрима, а Бетезда запрещает это делать. А ОпенМВ полностью легален.
-
Команда OpenMW и TES Spotlight рады представить релиз версии 0.23.0! Пакеты для Ubuntu доступны через Launchpad PPA и для Debian — через Debian PPA. Дистрибутивы для других платформ доступны на странице загрузки. В этом выпуске представлена простая реализация передвижения персонажей, починка предметов, зачарование, генерация предметов, текстурные анимации, простейшие частицы и многое другое, в том числе и внушительный список исправлений и улучшений. Известные проблемы: При переходе между локациями может трястись изображение на экране (включение анти-алиасинга устраняет проблему) Вылет загрузчика в OS X < 10.8 OpenMW завершается с ошибкой при использовании польской версии Morrowind.esm Дистрибутив для OS X этого релиза задерживается. Поддержка системы не прекращена, просто единственный разработчик для неё временно недоступен. Список изменений:Реализована починка вещейРеализовано зачарованиеРеализован базовый поиск путиРеализована инструкция ИИ TravelДобавлена генерация предметовДобавлена поддержка текстурных анимацийДобавлено использование настроек по умолчаниюДобавлено описание подъёма уровня в соответствующем диалогеРеализован учёт рейтинга брониДобавлен интерфейс просмотра инвентаря спутникаРеализованы простейшие частицыУлучшен выбор объектов из консолиИсправлено столкновение персонажа с предметамиИсправлен звук при открытии журналаИсправлена механика подкупаИсправлено отображение костяной обувиИсправлен рост персонажей согласно расовой принадлежностиИсправлено неправильное определение расы в диалогахИсправлена обработка двуручного оружия как одноручногоИсправлена ошибка при выкладывании предметовИсправлена обработка неактивных объектовТорговцы больше не продают свои ключиНовая игра начинается в день 1, а не день 2Исправлен диалог «ты ещё не готов» с Dagoth UrПри нажатии «взять всё» во время кражи забираются только вещи, представленные в окнеИсправлено подёргивание камеры при взгляде вверх и внизПри запуске новой игры персонаж появляется в правильном местеПри запуске новой игры персонажу выдаётся комплект одеждыКоличество золота у торговцев изменяется при бартереИсправлено начальное количество выносливостиИсправлено слияние стаков золотаИсправлен механизм автоэкипировкиТекстуры, представленные отдельными файлами, корректно загружаютсяИправлен ряд ошибок в отображении персонажейИсправлена проблема с прозрачностью парусовИсправлена ошибка во время создания персонажаИсправлены начальные значения характеристик персонажейИсправлена ошибка, при которой могли не открываться окна интерфейсаИсправлена ошибка при попытке выяснить ранг персонажа без фракцииРазличные исправления пользовательского интерфейсаРяд улучшений в поддержке скриптовУлучшена совместимость с существующими модамиРазличные улучшения в коде
-
QuadCore Intel Core i7-2600K, 4433 MHz (43 x 103) Asus P8Z68-M Pro Samsung 16 ГБ DDR3-1333 DDR3 nVIDIA GeForce GTX 680 OCZ-AGILITY3 (SATA-III) Провисает только в эктерьерах. В интерьерах стабильно выдает 120 кадров. Я делал все по иструкции выкрутил только все на максимум. При вкючении ENB так вообще 10 кадров все становится. Проблема тут ясна. Устаревший движок незнает что у меня есть еще 3 ядра и 13Гб оперативной памяти.(кушает он только 3)
-
МГЕ работает через костыли как тут заметили. Очень сильно падает производительность. Даже на топовых ПК не выдаст картинку в 60 кадров. У меня довольно мощный комп и выдавало всего 40 кадров на максималке в сборке Fu***est Pack. Ну давай. У кого есть примерно 100 лямов $? :D Никто не будет переиздавать игру пока есть возможность штамповать новые. Разве что для мобильных платформ сделают порт, но не стоит ожидать что графику там улучшат.