-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Erandrey9999
-
Когти Кланфира называются Когтями Кланлера
-
Не уверен можно ли это назвать багом. Но с агрой НПС и некоторых мобов что-то не так. Играю колдуном, самоню толпы нечисти, но противники их игнорируют и атакуют только меня (игрока). С одной стороны это логично, так бы поступил человек. С другой - если левитацией подняться на недоступную высоту, противники не переключаются на самонов, а продолжают бегать взад-вперед, ища проход к игроку. В это время самоны их спокойно атакуют, не получая урона в ответ. В бою с магами и лучниками всё еще нелепее: самоны долбят их в упор, но маги и лучники упорно продолжают пулять в игрока (уворачиваемся от снарядов и пара самонов легко расправляется с одиночным противником). Так же некоторые нпс продолжают гоняться за игроком даже если он уходит в невидимость. Не знаю вносит ли мод изменения в поведение ИИ (кажется что вносит, многие из них мне нравятся) или это оригинал, но такая проблема есть. Почему я вижу в этом проблему. Ну во-первых когда самоны не позволяют контролировать противника, они ничем не отличаются от ДОТ эффектов (отравление, горение). Во-вторых бои превращаются в цирк с беготней и обузами. В третьих такое поведение резко сокращает количество стилей игры, ты либо иллюзионист-колдун, либо танк-колдун, либо обузер левитации и дверей, либо труп. Мне кажется, агру мобов с игрока надо немного уменьшить. Уж слишком такое поведение нпс выглядит навязчивым.
-
Нашел баг при создании персонажа. При выборе класса актробат, не появляются абилки акробата, вместо них абилки авантюриста
-
Что бы упростить задачу, можно уменьшить число доступных классов для игрока, т.к. большинство дублируют друг друга. При этом одни классы гораздо сильнее других. Магам вместо особых заклинаний выдавать аналогичные заклинания из стандартных (отличия в большинстве из них косметические, но при этом стандартные уже могут апгрейдиться). На мой взгляд достаточно сделать 3 класса бойцов, 3 воров, 3 магов. Кому нужен не стандартный класс, тот создаст свой. Кстати, при создании своего класса тоже можно добавить гибкости, по аналогии с классом Мага, дать несколько заклинаний которые определят перманентный бонус (например: резисты, мана, атака или уклонение+спротивление оружию) П.С, потерял ссылку куда репортить баги, кажется для этого была отдельная тема Изменено П.С.2: Если же ради ролеплея не хочется сокращать количество классов (или если классы еще как-то завязаны в сюжетных скриптах), то можно подумать над общим пулом способностей. Т.е. всего способностей 15-20, но при этом у 1 класса не более 3-4 из них. В версии СХ 2.0 много классовых способностей очень близки по эффекту: Есть 2 способности на увеличение навыка защиты, несколько вариантов электрической стрелы (шаман, паладин), множество вариантов направленных на увеличение точности атаки, множество вариантов невидимости, несколько обуз, несколько вариантов уменьшения выносливости на 5-10 секунд, штук пять перышек, 3-4 версии ослепления врага. Продумывать развитие каждой способности, каждого класса отдельно времязатратно, а вот если их унифицировать, то эта задача уже не такая масштабная.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Заметил что у классов появились свои скилы, что как идея интересно. У меня только один вопрос, предусмотрено ли улучшение классовых способностей по мере прокачки? Например книгами на манер заклинаний, только с требованием к уровню игрока. Если нет, то стоит реализовать, а то так получается что классовые способности полезны только на старте (хотя некоторые слабоваты даже для старта), а в лейте выбор класса и не так важен получается. У способностей с негативными эффектами (слепота, урон, манадрэйн, стаминадрэйн на себя и т.п.) можно снижать его силу по мере прокачки. У способностей со слабыми эффектами повышать силу и длительность (особенно длительность, перекастовывать каждую минуту закл с косметическим эффектом - такое себе). У дорогих способностей снижать манастоимость.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Решил посмотреть новую версию СХ, заметил что классовый и расовый реген магии пропал, но покопался в файлах и нашел реген в "чувство магии" (всего 10 стадий). В связи с чем вопрос, это бонус от магических кристаллов или какая-то новая механика? Как оно работает? П.С. Привет Панде, привет Ларкину.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
hotzombie, Честно говоря, я уже плохо помню есть ли в этом моде что-то кроме ребаланса цен. После него была целая куча проектов. Этот мод сделал для себя, что бы получить новый опыт от игры в ваниль и усложнить прокачку. Помимо этого мода есть еще ряд модулей которые я не выкладывал, т.к. они основаны на модах других авторов, а разрешение на публикацию от них получить не смог. На сколько помню, ничего не удалял. Только менял цены предметов и цены покупки артефактов в музее. Возможно что-то переименовывал (криво переведенные предметы). Что до других модов с ребалансом торговли, я не нашел того что бы соответствовало моей задумке: убрать чиз в виде цен на артефакты. Хотя в итоге ставил поверх еще разные моды на торговлю (уже не помню точно какие =)))
-
Возвращаясь к предложениям. Пришла в голову забавная дичь для скрипта ForceJump Добавить некоторым НПС замедление падения (~10-20) + прыгать (~25) (заклинание характеристик). И при его наличии (if) и атаке НПС игроком (второе if) заставить нпс подпрыгивать. + каст прыжка (~25) на цель на 1-2 сек (без замедления) и forcejump для игрока если наложен эффект этого заклинания. по идее такое заклинание будет подкидывать игрока, а после он получит урон от падения Получается такой мастер школы изменений. Как думаете будет работать? *изменено: на нпс команда forcejump работает хреново (не учитывает статы НПС), на игрока вообще не работает удалил бы сбщ, но не вижу такой опции
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Заклинание о котором вы говорите называется фершторм. Наносит фаерштом 1-10 урона за 10 секнд, это 50 в среднем на сложности 0. Что с этим можно сделать на 5 уровне? Ну для начала можно иметь больше 50 хп или попробовать увернуться, мана у дреморы не бесконечная. Так же можно использовать безмолвие и лишить Владыку дремору возможности кастовать. Если же словили каст, есть возможность начать лечиться (1 стандартное зелье за 35 золотых полностью компенсирует эффект от огненного шторма) или скастовать Развеивание. Если же совсем нет расходников, можно применить пометку, вернуться в ближайший храм, закупиться, вернуться к метке, продолжить бой. *Добавлено. Решил на всякий случай проверить сказанное мной через кс. И оказывается в СХ у дремор вообще нет атакующих заклинаний. Есть самон скампа у обычных дремор, есть самон дреморы и хекс (уменьшение здоровья 30, урон который не стакается при втором касте) у Владык. Так что не в заклинаниях сила дремор, а в их оружии. Если Дремора достанет клеймор, а у вас нет брони для компенсации его урона, то конечно гг. Так что бойцу, прежде чем лезть в даэдрические развалины и высокоуровневые склепы, не помешало бы озаботиться несколькими вещами: Безмолвие, возврат\пометка\вмешательство, расходники (лечебные\щиты), броня и оружие, алкоголь (+20-50% урона в ближнем и дальнем бою, эксплойт с выпиванием нескольких бутылок не одобряю). Что до чистых магов, самонеров и лучников. Для них дремора - не соперник. Разве что-то из перечисленного является абузом? СХ вроде как для опытных игроков, которые как минимум знают об основных механиках игры, а не для новичков играющих в серию ТЭС в 1ый раз. Нестись в лобовую с клеймором, 250 армора, 500 хп и закликивать всех без разбора - это немножко не интересно, как минимум мне. Но, если честно, я не хочу тут разводить срач. Как автор сделает, пусть так и будет. Я высказал свое мнение, как игрок потративший на серию тес не одну тысячу часов.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В корне не согласен с тем что экономика в порядке, и тем более что сложная. Когда есть такой дикий контраст между прокачкой за бабло и прокачкой в данжах, нет никакой мотивации к исследованию. Ведь за час игры игрок максимум поднимет 1 уровень и скорее всего без прибавок х5. Тогда как 1 стеклянный кинжал даст тот же 1 уровень + статы х5 (на ранних этапах игры). 1 меч, которые валятся со святош вместе со щитами, даст уже ~3 уровня (все 5 даст щит+меч). С даэдриком все еще хуже. После 10 лвл, когда святоши и дреморы встречаются довольно часто, прокачка ускоряется в 10, а то и в 100 раз. 1 меч умбры это 10-20 халявных уровней (110 000 дрейков). При этом для мага (и наверно для лучника тоже) Умбра - легкая добыча. Самые дорогие предметы не должны стоит больше 10 000 - мое мнение. А стекло, эбонит и даедрик нужно удешевлять раз в 4-7 раз. Сейчас играю в ванилу с сильно порезанной стоимостью вещей (5000 за самый дорогой шмот). Так деньги на прокачку даже жалко тратить, закупаюсь расходниками вместо этого - совершенно другие ощущения от игры! И есть желание заглянуть в каждую пещеру на пути (не столько ради лута, сколько ради прокачки). Но надо сказать что у порезанной стоимости вещей есть и негативная сторона. Это сложность в прокачке доспехов и навыков боя на низких уровнях навыка, т.к. противники и игрок постоянно мажут. Но и тут есть решение. Взял мод BBC и немножко доработал идею автора. Вместо предложенных SilentNightxxx 100% попадания, сделал 35%. Вместо небольших бонусов к силе от оружейных навыков, сделал значительные бонусы при высоких уровнях, а на низких добавил разные штрафы + удалил базовую прибавку урона 50% (но добавил 50 силы НПС в качестве компенсации). Получился такой микс между механикой боя облы и морры. Впрочем, все описанное выше могу сделать сам и для СХ 1.8 (когда выйдет), да выложить потом свой ребаланс, если вы не против конечно) Однако останется дыра в виде пассивного дохода + те квесты которые требуют годы от игрока или дают голд в награду (т.к. я просто задолбаюсь их все искать и редактировать).
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Базовая информация про структуру скриптов - Урок 2
Erandrey9999 прокомментировал
Арсинис статья в Модостроение OblivionMixail_Rumeus, Никто не поделился ссылкой? Мне бы для CS морры все команды -
Версия 1.0
36 раз скачали
Кулл стори: Играя в Морровид, я не раз замечал, как быстро эта игра перестает бросать челенж игроку. Несколько часов игры и персонаж игрока превращается в неубиваемого «бога». И для этого даже не нужно прибегать к чизам или багам, достаточно найти несколько дорогих шмоток, продать их, а деньги вложить в прокачку. Как бы я не любил игру своего детства, но надо признать, что экономический баланс в последующих частях гораздо лучше, ведь он не позволяет нарушать плавность развития персонажа. Поискав моды исправляющие ванильную экономику, я не нашел тех что соответствовали бы моим представлениям о балансе цен. Так что я решил сделать свой ребаланс. Описание: Mudcrab’s Fixprice – это очередной ребаланс экономики для ванильного Морровинда (с оф. дополнениями). Он меняет цены многих предметов, так что бы внезапное нахождение и продажа меча Умбры или другого артефакта не позволило бы игроку прокачать сразу несколько уровней. В теории это должно сделать прокачку более плавной, как в Обливионе или Скайриме. Изменение порядка цен не линейно. Например, цены артефактов упали в 10-20 раз, а цены на эбонит, даэдрик, стекло в 6-10 раз. А стоимость разной уникальной бижутерии упала в 3-10 раз. При этом разные дешевые шмотки, а так же двемерское оружие и броня остались почти без изменений. Сильно порезаны цены Индорильских доспехов, что бы у игрока не возникло желания подзаработать фармом ординаторов. Так же сильно порезаны цены Доспехов Темного братства. А вот цены для некоторых зачарованных предметов наоборот выросли в соответствии с их эффектом. Прибавка небольшая от 100 до 1000 монет. Для корректной работы следующих пунктов, необходим ребаланс «камней душ» из MCP. MPC меняет систему оценки камней душ. Однако 7200 за душу золотого святоши, при моем порядке цен - это очень много, поэтому я снизил ее до 1200. Для смены стоимости камней душ, пришлось прибегнуть к уменьшению размеров душ существ. Теперь душа золотого святоши имеет размер 200, а не 400, хотя она все еще позволяет создавать предметы с постоянным эффектом. Я не стал резать души всех существ в 2 раза, т.к. души мелких существ и так почти бесполезны, и пополнять список существ с бесполезными душами не хотелось. Поэтому размер душ существ изменился нелинейно, а где-то остался прежним. Убрана возможность захватывать души призванных существ. Исправлены мелкие баги с размерами душ и их наличием у некоторых машин. Души некоторых уникальных существ теперь позволят создавать предметы с постоянным эффектом. Мне показалось логичным дать зачарователям небольшую компенсацию за нерф душ. HardTrade, который я настоятельно рекомендую использовать вместе со своим плагином, усложняет торговлю и не позволяет больше делать денег из воздуха (покупать дешевле чем продавать). Однако при ванильном количестве золота торговцев трудно продавать дорогой предмет за нормальную цену, поэтому запас золота всех торговцев увеличился на 2500 золота (в среднем). Золото торговцев обновляется раз в неделю. Идея в том, что бы побудить игрока исследовать города и искать новых торговцев, а не сливать весь товар одному (сами знаете кому). Изменения отношения торговца к игроку в результате сделки. В MPC есть опция перманентного изменения отношения, в ваниле отношение меняется на +\-1 за удачную\неудачную сделку. Была мысль сделать штраф перманентным, однако при использовании HardTrade и перманентного штрафа прокачка торговли становится слишком муторной и медленной, поэтому изменения отношений в результате сделки убраны полностью. Порядок цен на транспорт чуть выше ванильных. Обучение у учителей осталось почти по ванильному ценнику (HardTrade так же вносит небольшое влияние торговли на стоимость обучения). P.S. Данный плагин я делал для себя, но если вы все же решили его опробовать, то оставьте комментарий со своими впечатлениями, а возможно и какими-то пожеланиями\критикой. Буду рад прочитать. Приятной вам игры! -
Скажем так: не разбираюсь в скриптах, просто знаю функционал констрашена более ли менее. Вчера от нечего делать, на ванилу сделал ребаланс стоимости шмота (тупо цифорки стоимости переписал ориентируясь на цены в Обле). 1) Проблемы в артефактах, стекле, эбоните, даедрике и артефактах. В самопальных зельях и в стоимости камней душ с великими душами (даже с код патчем они все еще очень дорогие). И еще можно просто "забирать деньги" торговцев при высоком уровне торговли и красноречия (перепродавая 1 дорогую шмотку туда сюда). Цифорки переписал, для зелий мод нашел, а с камнями увы не знаю что делать. 2) Согласен. Индорильские доспехи тоже нужно делать максимально дешевыми, по крайней мере те что на нпс. Про расходы и доходы говорить ничего не буду, не дошел до этого в СХ. P.S. не знаю как тут с отношением к флуду, мне кажется что мы уже больше обсуждаем игру чем не мод) Поэтому если есть желание, предлагаю продолжить беседу в личке. *дополнено Заглянул в game satings\ gameplay и нашел строчку iSoulAmountForContantEffect. И пришел в голову способ как понерфить стоимость камней душ. Костыльный, но все же способ. Уменьшить размер душ для существ и значение необходимое для постоянного эффекта. В тех же настройках можно и задать более низкую стоимость самих чар (...ChargeUse...). Пример: Снизить размер душ всех существ в 5 раз Постоянный эффект приравнять к новой стоимость души святоши. Стоимость чар (ChargeUse) для зачарования сделать в 5 раз ниже. Уменьшить шмоток и оружия. Уменьшить количество зарядов для зачарованных предметов. Таким образом баланс зачарования останется прежним, а цены на камни упадут т.к. они рассчитываются из стоимости душ, если я правильно понимаю. Один минус: восстановление зарядов до максимума в предметах станет в 5 раз быстрее. *дополнено 2 Скорость восст. зарядов тоже можно поменять fMagicItemRechargePerSecond
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, отметил для себя этот момент, 2.5 в ванили, 10.0 в СХ. Конечно могу и сам поправить числа или и вовсе сделать полный ребаланс под себя) Но мод в целом интересный, поэтому хочется что бы из его "официальной" версии убрали (или сделали опциональными) некоторые васянские элементы, которые портят общее впечатление. А вот что действительно стоит изменить в сторону большей хардкорности, так это экономику. Вроде бы и цены обучения выше, и перемещение дороже, и бартер усложненный (вроде бы, хотя может показалось), а все равно игровой баланс ломается когда начинаешь находить артефакты или дорогое оружие (стелко, эбонит, даэдрик). А высокий ранг в доме Редоран (остальные не тестил, за них ничего сказать не могу) позволяет вообще забыть о проблемах с деньгами. В этом плане, цены Обливиона куда более сбалансированные чем в Морре.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Такая или подобная стадия не помешала бы обычным и моровым болезням. Играть за милика настоящая боль, когда ты от каждой тычки гончих заражаешься "черным сердцем" и падаешь без сил. Либо стоит пересмотреть шанс заражения. Я правильно понял, что квест для зараженного в 1.8 будет другой, не связанный с основным сюжетом и лагерями Эшлендеров?
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как игрок, я высказал свои мысли и впечатления. Но решать конечно вам. Считаете что это нововведение улучшает качество повествования игры, не стану спорить. О лорности или не лорности этого нововведения, я даже не заикался =) Но все же тема называется "предложения", поэтому вот мое предложение: сделать возможность заболеть корпрусом вне сюжетных рельс опциональной, например отдельным esp файлом. Разобрался с проблемой, нужно было в меню "settings" сделать повторный импорт настроек из Morrowind.ini. Теперь bsa файл видит и восклицательных знаков больше нет.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Попытался запустить СХ через OpenMW и заметил, что OpenMW не видит bsa файл Сердца Хаоса. Может кто-то знает простое решение этой проблемы?
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С трибуналом похоже я действительно облажался, предтечи трибунала - три принца даэдра: Азура, Боэтия и Мефала. Правда аргумент с Шеогоратом - это ужу ваш факап ;) Шеогарат один из принцев, чьих адептов преследует инквизиция Храма)) В таком ракурсе, часть даедрической магии в Храме смотрится норм, наверно. Не уверен теперь. Что до возможности заразиться в любой момент, без возможности исцелиться не касаясь основного квеста - это хреновое с точки зрения геймдизайна решение. Хотя нет дело даже не в том что внезапная болезнь заставляет ворваться в основной сюжет, а в том что он начинается с середины при таком развитии событий. Если у вас все еще есть сомнения, что данное дизайнерское решение, как минимум сомнительно, то задайте себе вопрос: если ваш персонаж внезапно подцепит корпрус, в процессе квестовой линейки какой-нибудь гильдии, вы перезагрузитесь или бросите все и побежите выполнять поручения Эшлендеров? Принимать ли во внимание какую-то мою критику, это уже пусть решают мододел\лы (не знаю сколько человек работают над СХ, извините).
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мда, еще ложка дегтя. Кто придумал дать возможность ГГ заболеть корпрусом без причины в рандомном месте, даже не начиная основной сюжет. Мало того что игрока принуждают бросить все дела и бежать (да именно бежать, или лететь если повезет играть за мага, ведь нпс не предоставляют услуг больному корпрусом, в том числе транспортных услуг), так и с точки зрения сюжета получается невразумительный сумбур. История с избранным, Нереварином, шестым домом осталась где-то на обочине. "Зболел, пойдука к Дагот Уру, Дагот Ур - иди в когорун, В когоруне - иди добудь кольцо, предварительно завоевав доверие Эшелендеров." - весь основной сюжет для моего персонажа. Почему Эшелендеры вообще контактируют с больным, когда все остальные посылают нах? В лагере Уршилаку доступ к кольцу получить не удалось, не тот месяц как я понял (хотя внутри игры никто этого не объяснил). Не знаю даже, буду ли теперь продолжать игру, т.к. проходить квесты за остальные лагеря лень. P.S. если зайти в пещеру воплощения до того как выполнить поручения, выйти, выполнить все поручения лагеря Уршилаку и снова зайти, существа внутри все равно остаются враждебны. Полагаю что это баг.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот с маной кстати проблем не испытывал, по-моему рост стоимости по мане вполне честный! По крайней мере, на самоны и фаерболы волшебнику маны хватает, бутылки только в тяжелых боях использовал.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, попробую навести порядок среди заклинаний. Наконец дошел до квестового контента мода. Пока прошел только несколько новых квестов, но уже приятно. Только поиск зелья для Ранис (по квесту "Гильдия магов: где же ты Ранис") немного подпортил впечатление. С ванильными текстурами, заметить зелье нереально, стоит его перепрятать например в карман одного из враждебных НПС, в этом же данже.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот только по квестам храма, все еще рекомендуют изучить заклинание "исцеления Рилмс", которого больше нет. Можно было бы заменить пару строчек на "заклинание исцеления 1 уровня". хотя тут тоже может возникнуть путаница, ведь 1 уровень - это не стоковое заклинание. 1ый уровень - это по сути второй уровень заклинания. Теперь момент с внутри-игровой логикой (ЛОРОМ). Почему Храм поощряет изучение Даедрической магии? Не должна быть эта магия быть среди навыков для продвижения карьеры в Храме Трибунала. Они же как раз и борятся с последователями Даэдра. Древняя магия, Некромантия и магия хаоса тоже не шибко соответствует идеологии Храма, потому, на что ее заменить вопрос открытый - аналога школы Мистицизма в СХ нет. Момент с повышением ранга заклинаний. В данный момент, как я понимаю, возможности понизить уровень заклинания нет. Но при этом Книга "Имперской школы..." сразу повысит уровень всех заклинаний, вне зависимости от уровня владения навыком за который отвечает заклинание. В моем случае, чтение таких книг привело к тому, что половина заклинаний кастуются с шансом 50 и ниже. Т.е. например я не могу воспользоваться заклинанием "Исцеление уровень 2" т.к. навык Др магии слишком низок. Но повысить уровень заклинания "Лечения ран" из навыка Магии богов возможности нет, без повышения уровня "Исцеления". Подобная хрень получилась и с Некромантией, заклинаний несколько, а нормально скастовать ничего не могу. Так что нужен способ понижения уровня заклинаний (например прочтением книги заклинания), либо при прочтении "Имперских книг" выводить окно с перечнем доступных игроку заклинаний, из которого можно будет выбрать какие заклинания прокачать, а какие оставить без изменений.
- 632 ответа
-
- сердце хаоса
- chaos heart
-
(и ещё 1 )
C тегом: