Перейти к содержанию

GiljaraG2W

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GiljaraG2W

  1. Весьма странноватая тема. Ведь на ум приходят лишь книги из серии TES. Больше игр, где нето что есть книги, а где их действительно много я, честно признаться, не встречал.   Вон "Друг с аватаркой еще не повышенного известного мужика(это Клинт Иствуд нет?)" напомнил мне про книги в игре Baldur's Gate. А я даже и помыслить о таком не мог, ибо вся литература лишь сводиться к тому чтобы познакомиться с миром данной игры. Но для меня такая роскошь чужда! Я даже и не мог представить что мне это пригодиться! В первую очередь я думал лишь о том, как бы поскорее разжиться подходящим обмундированием и послушать о чем там судачат мои компаньоны(я о второй части).   Да конечно в Dark Messiah книги помогают узнать необходимую информацию о монстрах, но их мало и это не важно, когда окружение уровней помогает разобраться с любыми врагами.   В серии Thief(исключая самую новую по личной ненависти) есть огромное количество записок и дневников, которые могут как проливать свет на многие секреты, так и быть нытьем очередного слуги, который хочет убежать с другой ноющей служанкой к не менее ноющим родителям. Поэтому всегда полагаюсь на импровизацию и собственные методы поиска секретов.
  2. Здравствуйте, разрешите представиться, эпичный любитель творчества вышеупомянутого именитого ужаса браконьеров, что придумал Лавкрафта(Любовное ремесло) или наоборот.    Мое непосредственное знакомство с ГФЛ началось весьма прозаично и "скользко". Мало того что первый рассказ для меня был какой-то краткий очерк про детектива(почти везде фигурирует какой-либо сыщик или ученый), который закончился буквально не на чем..., словно жена Лавкрафта спешившая в ближайшую типографию растеряла часть рукописей, которые продлевали сюжет данного экземпляра на 90 процентов. Но.. я все же не терял надежды на "бескомпромиссное вторжение внеземных цивилизаций в мой разум" и решил ознакомиться с рассказом "Дагон". Рассказ с которого необходимо начать знакомиться с творчеством автора, говорили "они"(независимое мнение разных людей)! Однако впоследствии я чуть-было полностью не утратил веру в Ктулху(язык написание автора нисколько не помогал а напротив представлял какое-то ЭССЕ), но затем случилось следующее...   Я открыл небольшой рассказ "Храм". Здесь не было ни монстров, ни космоса, ни пришельцев. Была лишь тягучая атмосфера безысходности в бездне под толщей земной воды, лишь одинокая подводная лодка, мерцающий фонарь, одинокий капитан и музыка... МУЗЫКА... что зовет а иногда тихо шепчет. И ты уже не знаешь потрескивает ли это пламя свечи или же действительно что-то  есть... в этом океане слез. Вот такие впечатления оставил у меня рассказ.   Следующий рассказ который полностью обратил меня к Лавкрафту называется "Шепчущий во тьме", он же "Шепоты во мраке", он же "Шепчущий из тьмы" и пр. Ну атмосфера это второе имя сие автора, ее с избытком хватает везде, но вот размеренность повествования и весьма удобная подача сюжета не могли не вызвать моего уважения(по крайней мере именно этот повествовательный цикл показался мне наиболее лояльным для новичков нежели примеры выше).    А "Зов Ктулху" и "Хребты Безумия"(хоть я и весьма неравнодушен к нему)  я считаю чуточку(чудовищную чуточку) переоцененным экземпляром. Даже "Поиск неведомого Кадата", в сравнении, оказался намного превосходнее. И еще меня, как фаната естественно, неимоверно бесит... нет не стиль автора, а его описание монстров. Видите ли кирпич который выпирает из стены дома можно описать со всех ракурсов, подметить все его черты(написать целое ЭССЕ на тему для бакалавриата), но написать что моряки были атакованы "осьминогом с крыльями"(хотя бы намеком отделался бы!) или слизью, или полу-крокодилом. НЕТ! Видите ли СТРАХ все искажает. Возможно, но что-то должно вырисовываться(хоть что-нибудь!). Безусловно есть рассказы где этот фригидный фрагмент творчества придется к месту ("Музыка Эриха Цана или Эрика Зана" например). Нет вы конечно, друзья, можете сказать и даже доказать что в столкновении с неведомым, страх и разум переплетаются и слепят взор. Но когда ты на пике чтения и строчки как сумасшедшие проникают в твой разум одна за одной... и тут [пустота], тебя не то что из атмосферы выкинет, но и с повествования собьет и с ума впоследствии сведет. 
  3. Я пожалуй просто изображу свои предпочтения в "букавках", ибо видео весьма и весьма не надежны.   1) Итак, фильмы...  Главная тема Джона Уика(Вика?). А именно: Nostalghia - Plastic Hearh Главная тема одного малоизвестного сериала Remy Zero - Save Me Ну и хватит, оставим искомое за бортом, ибо не актуальны уже для меня их звучания. Выделил только то, что могу слушать конечно, не вечно, но всегда!   2) Итак, ИГРЫ... Олицетворение Моцарта(светлая память ему), Бетховена(светлая память и ему тоже), Чайковского(и ему светлая память) в игровой индустрии(во всяком случае в моем видении)  Jeremy Soule(в комплекте с Julian Soule), Kai Rosencranz(Мастер симфонического готика), Кирилл Покровский (Соболезную всем тем кто его потерял).  Ну и отдельно упомяну: Sonic Mayhem(Легендарная серия Quake и немножко остов для симулятора степлера на батарейках который "Никогда не просил об этом(цитата с очевидным намеком)"); Lind Erebros(серия King's Bounty и не только).   3) Ну и немножко эстетики, а нето примите еще меня за нормального человека. Deus Ex Invisible War Theme  Тургор Tension - Statistics  Остальное же "недосказанное" пусть ввергнется в потоки безмолвной волны, что унесется в дали безбрежные!
  4. Мистер Порядка и Изменений, вопрос не в том, чтобы понять данную теорию(да и теория ли?), даже в нашем бытие есть великое множество вещей, которые слишком сложны для нашего человеческого мышления. Так и во вселенной Tes, есть вещи которые случаются одновременно(а может и порознь) в разных промежутках ипостасей Нирна(на который активно демонстрируется влияние Богов извне). Хотя на самом деле все просто! Мир что создала Bethesda наполнен легендами и мифами орошаемыми разными взглядами целых наций и недосказанностью многих аспектов, дабы игрок мог сам трактовать любое действие используя собственные факты и изречения. Вспомни мой друг вопрос об исчезновении Двемеров(две абсолютно разные личности Морровинда, трактуют все в разном ключе, скорее объясняют действительность нежели отвечают на судьбоносный вопрос, опять же предоставляя игроку творческую свободу). В таком вот ключе, по соображению разработчиков, что прикрылись "Прорывом дракона" не правых в данной теме нет! Правы все, мы имея лишь опору в форме завязки и неочевидных фактов, моделируем в голове свою собственную историю опираясь лишь на крепкий фундамент с прологом.   Кен Ролстон сам выпалил в своем интервью, что-то типа: "Мы хотели дабы игрок сам вершил историю, поэтому разбросали руины и мутно описали их происхождение."  Поэтому я и считаю, что Прорыв Дракона не более чем возможность угодить всем и при этом не вступать в холивар и да моей собственной теорией служит Эшлендерская. Так что от меня требуется? Проголосовать за Трибунал? Ок считайте уже сделал!   К слову о прорыве. Здесь отсутствует еще одна теория в разделе голосования. Автор темы, не упомянута вами теория об убийстве Неревара Двемером Думаком его лучшим другом. Почему? Это тоже официальная легенда! Или в это попросту никто не верит?
  5. Под этим солнцем и небом, я тепло приветствую Вас Друзья!  У нас имеется несколько предположений на счет гибели данмерского героя и миссии(Убийцы Богов, Индорила Неревара, Нереварина и бла-бла-бла). Несмотря на количество теорий к общему знаменателю придти не представляется возможным равно как и в истории исчезновения гномов. Что мы имеем? Лишь предположения, сплетни и легенды. Опираясь на полученный материал лично мне по нраву версия Эшлендеров. Да дикари и да сидят на психотропных веществах, но... их версия с предательством весьма сопоставима со словами Ворина Дагот Ура. Однако, как порой любил упомянуть один заядлый курильщик и бесоненавистник "всегда есть подвох"(цитата). На самом деле, все теории которые были представлены в основной сюжетной линии, на самом деле являются... ПРАВДОЙ! Все эти события могли случиться, вне зависимости друг от друга, в разных линиях мировоздания и разной степени параллельности временных отрезков. То бишь у нас снова во всем виноват "Прорыв Дракона". От сюда и разные взгляды на одно и то же событие, разная трактовка и отсутствие внятного утвердительного ответа. Не стоит откидывать данную теорию, ибо таковым способом уже было вмешательство в ход событий The Elder Scrolls II. К тому же более такой многогранности не встречалось не в одной из последующих игр. 
  6. Приветствую всех, кто уже высказался по поводу мода ниже меня(выше вероятно уже никого не будет), друзей по сайту, а также случайных гостей, что сейчас возможно задаваясь вопросом о качестве мода, читают комментарии. Я пришел помочь определиться с выбором: "стоит ли?". А я скажу что "стоит!" Мод весьма неплохо сделан. Конечно первое время потенциал его(мода) крепко спит и не выказывает носа из своей норы даже после столь длительной завязки(а она весьма долгая, уж поверьте на слово). В этот самый момент рядового игрока начинают терзать не столь утешительные мысли, но оказавшись на острове, название которого фигурирует в логотипе данного мода, как дурное восприятие тут же сменяется снисходительным восхищением хоть и не местного колорита в лице "старухи Зимы"(ибо Bloodmoon уже демонстрировал свой потенциал на этом поприще), сколько способностями авторов(один человек не мог это сделать, минимум двое) создавать цельные миры с проработанными игровыми аспектами. Впрочем не буду утруждать себя к перечислению оных, ибо они прекрасно упомянуты в описании мода. Сообщу лишь те, что запомнились мне с хорошей стороны: 1) Я знаю что авторы данного творения не побоялись "позаимствовать" легендарные композиции Eric'a Heberling'a к не менее легендарной и лорной линейки игр TES:ARENA и TESII:DAGGERFALL. И блин, эти осты шикарны! 2) Сам сюжет, в который я увы не сразу вник, но когда это случилось... Естественно сама история не затейлива и банальна... но создатель заставил работать ее исключительно на атмосферу, погружая с головой в новые интриги, предрассудки и предательства. Я не один раз пересматривал свое отношение к группировкам города а это дорогого стоит! 3) Это не спойлер, в описании к моду действительно упоминается Крепость гоблинов, сумевшей полностью покорить мой оплот хладнокровия, захватив его окончательно. Вдумайтесь, сама мысль город гоблинов "где можно с ними поговорить" может травмировать неподготовленный разум**!** Обычно эти существа преподносятся в запеченном эквиваленте под соусом и яблоком во рту. Но вынужден также предупредить. Чаще пользуйтесь заклинанием "пометка" и "возврат", накачайте навыки акробатика и мистицизм желательно до ста пунктов, имейте при себе шмотку "левитации" и ни в коем случае не подходите к высоким елям(поверьте). А также не рубите с плеча, мод все еще сильно забагован, есть шанс не только застрять но и не здать необходимый квест. Будьте бдительны друзья! Я же ставлю моду твердую "пять котенка".
  7. GiljaraG2W

    The Glory Road

    Приветствую Вас друзья! Я Gil и здесь собираюсь оставить похвалу данному моду. К слову это первый мод который меня поразил своей проработкой (ибо до этого имел дело лишь с подделками вроде "хибары у берега с одиноким грязекрабом" или вовсе "кристальный меч созданный по лекалам стеклянного клинка с красителями") и вот... о ЧУДО! Весьма и весьма неоднозначный остров с интересными диалогами и нестандартными заданиями. С великолепным визуалом и наполнением. [spoiler='Потерял дар речи когда увидел...']Танцующих представительниц слабого пола и задание с феями, к слову, в чье появление я не верил. Не был тогда еще испорчен нынешним мейнстримом, каждый внезапный скрипт на движке gamebryo казался мне чудом, а не игровой структурой "двоичного кода". Ладно-ладно вы меня подловили всему виной книжки с картинками X)) [/spoiler] Поэтому я считаю этот мод достойным представителем модостроительного творчества. В качестве доказательства моей лояльности я поставлю ему твердую 4, а что!? Почему не 5! Может потому-что я достаточно вреден или скорее всего дело в том что имеется глобальный мод который я ценю превыше прочих? А может быть дело в завышенном ожидании нечто большего или дело в лоре? А может все сразу? Разве кому-нибудь это вообще важно. Данный мод рекомендую, хотя бы для быстрого пробега, любители Chaos Heart проходите мимо, пожалуйста!
×
×
  • Создать...