Перейти к содержанию

Karandra

Клуб TESALL
  • Постов

    3 685
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Karandra

  1. Тут мы скорее всего не узнаем пока не попробуем.   Вот это мне нравится.   Тоже неплохо. Хорошая идея.   В большинстве случаев мы их давим не играя и не пытая их. Хотя меня этот пример не слишком устраивает, но ничего лучше придумать не могу. Может у них просто не хватает времени чтобы переработать всех?
  2. Я разве говорил что не могут вообще? Могут, но не будут. Эмоции для них бесполезны, они будут вредить их машинной логике.
  3. Высокомерными были Левиафаны, такими же стали и Жнецы, только с той разницей что они считают всю органическую жизнь ничтожной. Что собственно не эмоция. Когда мы давим букашек, то не испытываем эмоций по отношению к ним, в большинстве случаев.     Ну что я могу сказать? Я не заню что делать.
  4. "Дело было вечером, делать было нечего". Ввиду отсутствия интернета когда я их делал пустил на них все свои запасы скриншотов.
  5. И вообще им не присущи эмоции, а жестокость ей и будет. Они видят в Шепарде угрозу, но наслаждаться его мучениями не будут, как и делать этого тоже.   Сделал картинки ко всем темам, кроме одной (картинка вредная). Уф, я доволен.
  6. Мне надоело что Шепард с ним начал сюсюкаться в DLC, когда тот в мусорной корзине лежал. Аж противно стало.
  7. А мне кажется что ему всё равно: умрёт Шепард в мучениях или сразу испарится.
  8. Больше, обратиться в горстку мусора из металла и органики. И кинетической щит его не спасёт.
  9. Мне надоела вся эта живность, теперь я не покупаю её, особенно хомяка, не понравились мне слова Шепарда про него в DLC Цитадель. А единственную рыбу я отдал кроганам. Пусть развлекаются.
  10. Всё что нашёл.   [WinDrv.WindowsClient] UseVSYNC=FALSE   [SystemSettings] UseVsync=True   Интересный параметр, может он? [Engine.VSync] ForceFullVSync=True
  11. Моё сообщение выше. При попадании даже части луча Шепарду не просто бы снесло кусок брони, снесло бы и то, что она закрывала. Руку, так руку, голову, так голову.
  12. Я допускаю что высокую температуру эта броня может выдержать на короткое время, при длительном воздействии всё равно расплавится, если температура выше предельной для брони. При прямом попадании одной кинетической энергии этого луча хватит для уничтожения и Мако, если потребуется. Попади в Шепарда хоть кусок этого луча, он бы остался без какой-либо части тела. Но я уже повторяюсь.   Интересно, можно будет симулировать низкую производительность на виртуальной машине и самому посмотреть.
  13. Так, от выстрела любого Жнеца не спасёт даже самая крутая броня N7, чтобы кто не говорил. Почему Предвестник промазал? Не прицелился, может или просто Шепард успел увернуться, откатится в сторону? Андерсон мог попасть на Цитадель просто если и правда не заметил раненого Шепарда, может ему не до этого было, Жнецы всё-таки рядом. Луч не телепортация, он должен работать примерно как ретранслятор в миниатюре, хотя и не выглядит как что-то способное это сделать. Нарисовали какую-то дурацкую хрень, чтобы эпичнее выглядела, вместо ретрансляционного механизма.
  14. Может просто не тот параметр? Я посмотрю ещё.   Зажми кнопку хода пешком и спускайся, мне помогает когда такое случается.   Можно ещё попробовать эти. Всё для ME2, в третьей должно быть также, неверное, проверять не хочу.   [Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=TRUE MinSmoothedFrameRate=22 MaxSmoothedFrameRate=62   [SystemSettings] SmoothFrameRate=True
  15. Для ME2 раздел SystemSettings, параметр Min/MaxSmoothedFrameRate, он должен отвечать за это. Для ME3, BIOEngine.ini\SystemSettings и те же самые параметры.   А почему они так сделали? Сложно сказать. Мне самому более удобной кажется структура файлов в играх Bethesda, и возможность редактировать всё это. Но они планировали моддинг, BioWare нет. Но всё равно я всё ещё никак не могу разобраться для чего нужно было делать именно такую структуру файлов. Хотя мне кажется что история такого построения игр тянется ещё с NwN, есть некоторые сходства. Может это наследство от UnrealEngine? А может быть у них в студии игра предстаёт в более дружелюбном для моддинга виде, а для нас они придумали скомпилировать всё это в такую форму. А может они специально не хотели чтобы игру можно было хоть как-то модифицировать. TexMod только, да ещё некоторые программы выручают, но много от них не получишь.
  16. Если бы я узнал поддерживает ли он командную строку, то сделал бы более удобную оболочку для него. Попытайся отключить вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты. Хотя может и не помочь.
  17. Ну это мало кто уже не знает, что Frostbite движком будет, теперь пусть трудятся.
  18. Тьфу, тот же, но работает быстрее, оптимизировали они затраты ресурсов видимо.
  19. Да нет, движок всё же немного обновили, работает он быстрее чем в ME1, смотри второй компьютер в моём профиле, на нём вторая часть работает лучше чем первая при одинаковых настройках. Так что могли бы сделать.
  20. Да кто же говорит что надо делать открытый мир, я говорю что с новыми возможностями можно было бы развить исследование планет из ME1.
  21. Вот, они могли создать карты размерами с карты планет из первой ME и с превосходной детализацией, но почему они не сделали этого?
  22. Во второй части детализация ландшафтов на планетах была очень хороша, надо было не убирать исследование планет, а с новой графикой и новыми наземными и подземными постройками сделать исследование планет красивее и интереснее, но нет. Мы просто зачищаем базы наёмников на площади максимум 20x40 метров и спокойно улетаем.
  23. Никто не знает, поддерживает ли TexMod командную строку? Или вообще хоть какой-нибудь способ автоматизировать его?
  24. Да уж что греха таить - ты прав. Запоминаются только сюжетные планеты, но у них другая проблема - хрен ты убредёшь куда-нибудь за пять километров и найдёшь что-нибудь интересное. Максимум десять метров и новое оружие.
×
×
  • Создать...