-
Постов
3 685 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Karandra
-
Времена меняются, люди тоже. Ну нет, наша шиза до такого ещё не дошла.
-
Нет, если это было по обоюдному согласию сторон.
-
Нет никакого Кербера. Мы с Сэцуной его съели.
-
900 страниц уже, ужас. Пожалуй, и дальше не буду сюда заходить.
-
Цена за предзаказ конечно... ух. Я всё равно куплю это, но, наверное, всё же позже.
-
Спасибо. Да я и так тут каждый день бываю, просто ничего не пишу - смысла мало. Я больше обитаю на нашем сервере в дискорде.
-
Моддер обучил нейросеть говорить голосами персонажей игр Bethesda
Karandra прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиkatkat74, lip файлы не делает как и сказал Кальян. Думаю для их создания можно найти подходящий генератор который сможет из этих же датасетов создавать их. Синтезатор речи Андроида не сможет сделать тебе озвучку похожую на речь другого человека, в этом и смысл обучения модели озвучки на семплах речи определённого человека. -
Моддер обучил нейросеть говорить голосами персонажей игр Bethesda
Karandra прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиЯ автора и сам спрашивал по поводу обучения новых моделей. Это всё можно сделать, но достаточно геморройно. Нужно сделать датасет для каждого звукового файла с таймингами текста используя Tacotron2 и потом скормить это FastPitch и уже оттуда в xVASynth. У автора сделаны датасеты для английского языка. -
Моддер обучил нейросеть говорить голосами персонажей игр Bethesda
Karandra прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиПроверил. Если программе скормить русский текст, то она сгенерирует озвучку, но звучать она будет с невероятно жутким акцентом, как будто текст читает человек, который очень приблизительно знает как звучат слова на русском. Впрочем, может на какой-то из множества представленных моделей, и выйдет что-нибудь приличное. Но лучше всё же сгенерировать модель из семплов на русском для нормальной озвучки. -
Моддер обучил нейросеть говорить голосами персонажей игр Bethesda
Karandra прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиПохоже, что не всё так просто. Нужно скачать NVIDIA FastPitch и с его помощью обучить модель по семплам. github.com/DanRuta/xVA-Synth/discussions/10 -
Моддер обучил нейросеть говорить голосами персонажей игр Bethesda
Karandra прокомментировал gkalian новость в Игровые новостиИнтересно можно ли скормить программе русскую локализацию для обучения и генерировать русскую озвучку? -
Вот что верно, то верно. Сколько раз уже так обламывался. Идти напрямик работает только в пустошах, где это короче чем по дороге. Хотя и не всегда.
-
Версия 1.1.7674-beta
0 раз скачали
Информация Первый мод-менеджер для Cyberpunk 2077. Далее перевод описания от лица автора. Это первая и очень ранняя версия, основанная на RED Engine 3. Некоторые вещи просто не работают. Пожалуйста, сообщайте обо всех предложениях и необходимых функциях. На данный момент игра официально не поддерживает моды, так что я делаю всё возможное для поддержки модов, которые изменяют файлы игры напрямую, что требует многих исключительных ситуаций. Используйте мод-менеджер с осторожностью. System.IO.Exception при первом запуске? Возможно ваш антивирус блокирует доступ к папке "Документы". ВНИМАНИЕ! Это приложение может вызвать приступы у людей с светочувствительной эпилепсией. Соблюдайте осторожность. Если вы хотите при первом запуске пропустить консоль взлома - удерживайте клавишу Shift при запуске приложения. Далее её можно отключить в настройках. Требования Windows 10 Microsoft .NET 5.0 Runtime Скачивание и установка Автор не разрешил загрузку своего мод-менеджера к нам на сайт, так что вам придётся пройти по ссылке на оригинал чтобы скачать его. Скачайте файл Cyberpunk 2077 Mod Manager - Framework Depend.zip. Распакуйте в любую папку (но не в папку с самой игрой) и запустите файл Cyberpunk 2077 - Mod Manager.exe. В полный экран появится консоль со списком ваших файлов и имитацией "хакерского" взлома компьютера. Не пугайтесь, это пасхалка от автора. Локализация Мод-менеджер доступен на нескольких языках. Исправления или новые переводы можно присылать автору в ЛС. Язык можно выбрать в настройках программы после первого запуска. По умолчанию мод-менеджер использует английский язык. Информация для модмейкеров Сообщество быстро адаптировало базовые правила для моддинга The Witcher 3 к Cyberpunk 2077. Чтобы создать мод следуйте следующим правилам: Имя файла архива с модом должно быть в следующем формате: {название мода}-{v.1.0.0}.zip. Поддерживаются форматы ZIP и 7-ZIP (мод-менеджер не поддерживает RAR). Если мод добавляет модификации, добавьте его папку в папку mods в корне архива. Имя папки должно начинаться с mod{название мода}. Если мод добавляет DLC, добавьте его папку в папку DLC в корне архива. Имя папки должно начинаться с dlc{название мода}. Если мод добавляет бинарные файлы (.exe, .dll), добавьте их напрямую в папку bin в корне архива. Если мод добавляет файлы движка, добавьте их напрямую в папку engine в корне архива. Если мод добавляет файлы r6, добавьте их напрямую в папку r6 в корне архива. Если мод добавляет файлы плагинов, добавьте их напрямую в папку plugins или bin/x64/plugins в корне архива. Сотрудничество Ваша помощь и предложения приветствуются. Автор будет рад услышать любые предложения и исправления. Исходный код: https://github.com/lepoco/cpmm Исходники интерфейса: https://github.com/lepoco/wpfui Лицензия Приложение выпущено под лицензией GPL 3.0.-
- 4
-
-
- Cyberpunk 2077
- CP2077
-
(и ещё 6 )
C тегом:
-
https://tesall.ru/topic/22314-problemy-i-bagi-v-novom-faylovom-razdele/?p=1579840
-
На Нексусе есть раздел интервью с разными людьми из сообщества включая модмейкеров. nexusmods.com/skyrim/news/categories/105
-
Ну вот. Ну что же, буду надеяться, что на RTX 2080 будет нормально выглядеть при достаточной частоте кадров.
-
-
Всё то вам не надо. Пусть делают, не понравится - не покупайте.
-
Atomic Blond, ну вот такое уже вряд ли. Хотя я сеттингом WH не интересуюсь и не искал подобного. Возможно, такой мод был бы даже интересен мне.
-
Мне кажется, что такой мод уже есть. Надо только хорошо поискать.