-
Постов
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mitradis
-
- 19 комментариев
-
- hdt cloaks
- hdt fraction cloaks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 19 комментариев
-
- hdt cloaks
- hdt fraction cloaks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 19 комментариев
-
- 1
-
-
- hdt cloaks
- hdt fraction cloaks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 19 комментариев
-
- 1
-
-
- hdt cloaks
- hdt fraction cloaks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 19 комментариев
-
- hdt cloaks
- hdt fraction cloaks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1
71 раз скачали
Мод добавляет плащи с гербами всех 9-ти владений. Помимо обычных таких модов, он с физикой. И с физикой довольно годной. На самом деле это Capes with HDT physics от Krypt. Поэтому на прямое авторство не претендую. Но автор его давно забросил, а если вы его скачает вы будете шокированы качеством текстур (512*512 и из них используется маленький уголок) а так же нерабочими моделями, ошибками в есп, узорами текстур. Мод был полностью пересобран. В качестве идеи для рисунка была придумана идея с гербами. Как получить? На дубильном станке в разделе Одежда. Перки не требуются. Требование: Skyrim SKSE HDT Physics Extensions Установка: Распаковать архив в папку с игрой и подключить HDT Fraction Cloaks.esp в Лаунчере. Удаление: Удалить HDT Fraction Cloaks.esp и HDT Fraction Cloaks.bsa и CapeHDT.xml (\SKSE\Plugins).- 19 комментариев
-
- 18
-
-
- hdt cloaks
- hdt fraction cloaks
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- музыка
- уменьшение громкости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Верно. Вдобавок он удаляет ненужные панели т.к. сами по себе панели - это всего лишь "костыль" разрабов который не смогли прикрутить к движку а сделали на уровне скриптов. Стоит у самого JK Towns. Поставил Skyrim Radioactive и тоже никаких проблем. Мод должен быть как можно ВЫШЕ в листе загрузке там же где skyrim optimization.
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Если очень коротко то есть такие панели называются Plane Marker они используются для оптимизации пространства т.к. они скрывают объекты за противоположной стороны от игрока тем самым увеличивая производительность. Дело в том, что родные панели расставлены не логически, там где можно обойтись одной стоят 3 там где нужны 2 плоские панели стоят 2 объемные и т.д. Этот мод выравнивает все панели и их кол-во т.к. излишнее кол-во панелей тоже снижает производительность. Пока мод затрагивает только Экстерьеры. И у меня еще вопрос важный: http://tesall.ru/topic/7805-creation-kit/page-119 который возможно затрагивает совместимость. Кто шарит ответьте. Есть предположение, что эта запись может вносить несовместимость.
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 51 комментарий
-
- 1
-
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Залил обновление. Проект можно расширить на весь тамриэль т.к. когда я посмотрел КАК расположены панели в Хелгене... я честно сказать думал оптимизаторы люди логичные, я ошибался. А в Рорикстеде их вообще не было. В общем есть простор для творчества не говоря уже про крупные пещеры. Нужны тестеры, сообщайте о багах (единственный баг который может дать этот мод - это пропадание объектов в поле зрения под определенными ракурсами, сообщайте о таких места, легко исправляется). Мод совместим со всем, и ничего не ломает и не может сломать. Таверны пока не делал за ненадобностью. Но крупные дома (интерьеры) и большие пещеры в принципе есть смысл сделать.
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Версия 1.0
45 раз скачали
Мод создан как попытка исправить "кашу" в текстурах и полигонах Виндхельма. Делает его более чистым, уютным, опрятным. Требуется: Skyrim Установка: Выберите вариант для установки (устанавливать только один): Вариант в BSA (низкий приоритет) - любые ваши моды в открытом виде будут перекрывать этот мод. Распакованный вариант (высокий приоритет) - этот мод перекроет любые ваши моды. Поместить содержимое папки Data выбранного вами варианта в папку Data директории игры (подключить Clear Windhelm.esp в Лаунчере если выбрали BSA вариант). Удаление: BSA - удалить Clear Windhelm.bsa и Clear Windhelm.esp в папке Data. Распакованынй вариант - удалить папки \meshes\architecture\windhelm и textures\architecture\windhelm -
На счет инициал дизейблинг вы правы, это было бы получше. В тавернах для теста, как это работает в помещениях. На больших открытых пространствах сложно чтото с ними придумать. На счет крыш вы имели в виду почему они туда выезжают? Чтоб больше перекрывать. У меня небыло времени позаниматься ими с тех пор как я выклал, но это не беда.
- 51 комментарий
-
- 1
-
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сложно на пальцах объяснить. Тут показывать нужно. Если вы зайдете в КТ то обнаружите, что есть панели в панелях, есть панели за пределами города, есть панели якобы закрывающие горы (хотя они их не закрывают полностью). Вы увидите много того бреда которого понаделали те люди котоыре их ставили, реально бреда. Причем если посмотреть по разным местам то становится понятно, что их ставили разные люди и есть места где они номрально стоят а есть... смотреть без слез невозможно. Я поясню еще раз: если панель ничего не перекрывает (в это число ВХОДЯТ LOD`ы ! Попытка их перекрыть это абсолютно не стоящее дело) то она только снижает производительность. Мне лично этот мод дает от 2 до 5 кадров в разных местах.
- 51 комментарий
-
- 2
-
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я неделю тестировал разного рода алгоритмы этих панелей, я выснил на100% что: 20 дополнительных панелей просаживают фпс до -10 (по крайней мере у меня) Отказ от панелей тоже вреден и тоже приводит к падению. 1 панель для того чтобы она окупилась по производительности должна перекрывать достаточно большое кол-во объектов иначе она ущербна. Поэтому я убрал много панелей которые в других панелях, а оставшиеся изменил таким образом дабы они приносили максимальную эффективность. Многие панели были заменены с 3d панели на 2d т.к. куб-панель больше потребляет чем плоская. Больше всего убрано в Солитьюде, Маркарте, Виндхельме. Почти не изменилось кол-во в Вайтране и Рифтене но логика там стала другой. Панели не дадут сильного прироста в перспективах (больших открытых местах) но в разного рода закаулках должны быть ощутимы. Мод не для мощьных систем, на них скорее всего не будет никакой разницы. Я просто давно помешан на оптимизации, возможно ктото предложит вариант получше, я думаю в Скайриме есть способы посложнее и лучше.
- 51 комментарий
-
- 10
-
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 51 комментарий
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 0.9b
752 раза скачали
Данный плагин улучшает логику Plane Marker панелей в игре. Удаляет лишнии и логически неверно расположенные. Добавляет новые в те места где они могут быть реально необходимыми. Данный плагин особенно полезен при использовании модов на дополнительные объекты в городах и поселениях. Поставляется в двух вариантах: Раздельный: Вайтран (2_WR.esp) Виндхельм (1_WH.esp) Солитьюд (3_SL.esp) Рифтен (4_RF.esp) Маркарт (5_MK.esp) Ривервуд (6_FM.esp) Данстар (6_FM.esp) Морфал (6_FM.esp) Рорикстед (6_FM.esp) Айварстед (6_FM.esp) Фолкрит (6_FM.esp) Хелген (6_FM.esp) Объединенный: Все города (Plane Optimization.esp) Требуется: Skyrim Совместимость: Совместим со всем т.к. затрагивает панели в ванильном Скайриме. Установка: Поместите ESP (Выбрав один из варинтов, только один!) в папку Data диретории игры и подключите его в Лаунчере. Удаление: Удалите файл Plane Optimization.esp в папке Data если выбрали объединенную версию. Удалите файлы: 1_WH.esp, 2_WR.esp, 3_SL.esp, 4_RF.esp, 5_MK.esp, 6_FM.esp История изменений: v 0.9b Мод очищен.- 51 комментарий
-
- 39
-
-
- панели
- оптимизация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- музыка
- уменьшение громкости
-
(и ещё 1 )
C тегом: