Перейти к содержанию

mitradis

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mitradis

  1. Не помогает reset xform, все равно после экспорт-импорт все дырявое... Как вообще делают коллизию по нормальному? только не по туториалам 7 летней давности ведь. Сам плагин Nif Plugin for 3ds Max 2015-2018 позиционируется как раз типа, что в нем полная поддержка коллизии в удобном виде. И никто не жалуется на дырявый импорт, что я не так делаю?
  2. Подскажите что не так делаю. Загружаю nif в макс 2015 (2018 тоже самое) через плагин Nif Plugin for 3ds Max 2015-2018 (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84041?) в итоге коллизия вся в дырках (ну это не дырки а перевернутые полигоны). Как только не пробовал менять настройки импорта плагина - бесполезно. Если сохранить в таком виде (экспорт) то персонаж проваливается соответственно.   https://i2.imageban.ru/out/2019/06/23/e34f421dbdf16ecf719b4c3cf0600410.png
  3. mitradis

    Haem Projects - Carved Brink LE

    Потрясающе. Молодцы ребята!
  4. Есть одно замечание, которое я не знаю как исправить: если мод имеет стринг файлы (локализирвоанный) то патчер не сможет заглянуть в BSA архив этого мода и прочитать стринги и выдаст, что нет подключенного мастер файла. Выход: распаковать стринги из мода bsa в папку Data.
  5. Это вырезка с моего проекта. Просто залил, может кому тоже будет полезно.
  6. Версия 1.0

    461 раз скачали

    Адаптированный мод Dual Sheath Redux с патчами к модам для Skyrim SE. Все знают, что патчер не работает с новой версией, я это исправил отредактировав патчер. Переконвертированы меши и добавлены патчи с мода A Lot of Dual Sheath Redux Patches, тоже конвертирвоанные. Установка: Поместите папку Data в директорию игры с заменой. Подключите мод Dual Sheath Redux.esp Установите необходимые патчи для ваших модов из папок Патчи 1 или Патчи 2. Используйте утилиту DSR Patch.exe для запуска патчера. Программа сама закрывается и восстанавливает прежний файл листа загрузки. Зачем нужна утилита? Дело в том, что в новой версии Skyrim SE файл Plugins.txt стал содержать звездочки перед активированными модами. Данная утилита на время патча приводит этот файл в читаемый вид для патчера. Утилиту можно поместить в любое место, она берет адрес с реестра. Удаление: Удалите Dual Sheath Redux.esp, папку SkyProc Patchers\Dual Sheath Redux Patch и Interface\DualSheathRedux, скрипты: DualSheathReduxApplyEffect, DualSheathReduxEffect, DualSheathReduxMCM, DualSheathReduxPlayerScript, DualSheathReduxQuest Удалите файлы в папке Meshes по фильтру поиска *Left.nif *sheath.nif *onback.nif *onbackcl.nif В архиве присутствуют исходники от утилиты (для любителей open source).
  7. Ребят ну что там с переводом, может помочь? Готов помочь. Скайп mitradis-ms для быстрой связи.   edit: ау, работы вообще идут? никаких новостей и никто не отвечает.
  8. Всегда интересовал такой момент: даэдры вторгаются в тамриэль, делают там беспредел, потом типа Акатош такой "ну ладно вам, хорош, теперь я буду типа хорошим полицейским" и такой закрыл весь беспредел. А потом император такой "Ой все, за мной идут и я ща скончаюсь", умирает, амулет попадает в руки монаху-стражу императора. Тот такой "ты пойди в Квач, там живет секретный сын императора", ну ок идет туда, путь туда 3 минуты. Его сын такой "я сын фермера че те надо", я ему "тут бл.ь люди гибнут за тебя", а он такой "ну ок, значит и я погибну с ними" (аля Арагорн в Хельмовой пади). А Акатошу то смешно, он типа юридические законы свои выполняет, не помогает пока кто-то не оденет медальон, пускай даже это приводит к большому количеству челвоеческих жертв, которые он типа охраняет, ага конечно. Ну пришлось все это дело разруливать, ведь амулет (который еслиб он сразу одел навел порядок) то у монаха в 3-х минутах пути. Ну дальше сами понимает, начинает творится еще больший треш с точки зрения разумной логики.
  9. Это обычный ЕНБ с отключенными эффектами вот и все. Причем еще и не правильно отключенными (но говорить где не буду, сами думайте).
  10. С модами которые затрагивают те же меши. Но такие еще поискать нужно. Вроде даже с ELFX они не пересекаются. Тогда вообще нет конфликтов.
  11. 95 раз скачали

    Мой авторский parallax для всех пещер и шахт. Новые текстуры в 4к (переделанные aMidianborn Caves and Mines). Эффект Parallax доступен во всех пещерах, что делает все поверхности в них выпуклыми и объемными. Требование: Skyrim. любой ENB для работы parallax. Установка: Распаковать папку Data в директорию игры. Удаление: удалить папки: Data\meshes\dungeons\caves Data\meshes\dungeons\mines Data\textures\dungeons\caves Data\textures\dungeons\mines
  12. mitradis

    MfS

    Я может не по теме, вот есть такое: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73640/?
  13. Я не знаю как, но автору удалось сделать действительно шедевр.
  14. Они пустые в этом моде. Т.е. в них вообще нет звука. Я их удалил но продолжительность диалога осталась как будто я их не удалял.
  15. Так, у меня такой вопрос есть: Есть мод на инглише, у него файлы озвучки взаимодействия с НПС есть (но они пустые в оригинале а всего пара на инглише). Я удаляю эти файлы звуковые, в игре соответственно тишина. Но есть одна проблема: после этого продолжительность диалога такая же как будто эти звуковые файлы присутствуют. Т.е. если был звуковой файл продолжительностью 12 секунд то и после его удаления диалог так и отается висеть 12 секунд. Как это убрать?
  16. Это так, если подходить к этому однобоко. Советую взять от SFO только реплейсер и тогда вы будете приятно удивлены как все может стать просто и красиво.
  17. исходники я выложил на нексусе
  18. Версия 1.3

    142 раза скачали

    Это новые высококачественные ЛОДы деревьев созданные вручную с помощью 3D редактора и фотошопа. "Слепки" брались с деревьев Skyrim Flora Overhaul версии 2.3 от 25 мая 2015г. Конечный файл созданный в TES5LODGen имеет разрешение 4096*4096. Текстура ловод имеет эффект теней, блеска а так же высокую плотность пикселей разного цвета, что дает эффект листвы. Оригинальные "слепки" имели разрешение xxx*1024, что по сравнению с оригиналом xxx*256 в разы поднимает их качество. Так же исправлено отсутствие ЛОДов сухих деревьев на болотах и близ Маркарта. Дополнительно доступны новые ЛОДы и для модов-старичков: Фальскаара и Змеиного Зуба. Требования: Skyrim, Skyrim Flora Overhaul (2.3). УСТАНОВКА: Распаковать нужный файл в папку Data директории игры. УДАЛЕНИЕ: Удалить файлы по пути: \meshes\terrain\* \textures\terrain\* * папки: deepwoodredoubtworld\trees dlc01falmervalley\trees dlc1hunterhqworld\trees labyrinthianmazeworld\trees markarthworld\trees dlc2solstheimworld\trees skuldafnworld\trees sovngarde\trees tamriel\trees для Фальскаара: falskaar\trees для Змеиного Зуба: dimfrost\trees wyrmstoothworld\trees
  19. Лички не работаю. Меня забанили чтоле? За что? Я же вообще не пишу на форуме. Хотел написать админу чтоб он перезалил мой мод (лоды к SFO) а не могу. Это шутка такая чтоле.  Чет все заработало... мистика...
  20. Так он совместим с COT ?
  21. Тут можно скачать более новую версию моего мода на высоко качественные лоды для SFO: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71459/?
  22. В загрузки добавлены лоды, сделанные мною. Сообщайте о их качестве и работе или проблемах с ними. Они много чего исправляют. Я выложил их только сюда.
  23. mitradis

    HDT Fraction Cloaks

    Последняя версия я писал ниже про неё... там те же яйца только в профиль.
  24. mitradis

    HDT Fraction Cloaks

    Я видел обновление мода автором. Но я честно сказать не понял его юмора т.к.: все те же ошибки в путях текстур. все те же неработающие модели. все те же ужасные текстуры и узоры. Я виде что он доабвил новый вид плаща.... но когда я его подключил я ужаснулся как он глючит... В общем я не понял автора мода вообще и оставлю текущий переработанный мод т.к. обновлять по факту просто нечего. Давайте лучше придумаем как сделать плащи длиннее, я как не пытался через меши не смог.
×
×
  • Создать...