Перейти к содержанию

Prisoner-Boratino

Пользователь
  • Постов

    2 174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Prisoner-Boratino

  1. Это совпадение или спланированный ход?
  2. Если кто-то возьмет каджита, взаимоотношения должны получиться интересными, да)
  3. Чудесная анкета. Разумеется, принимаем) Что-то вроде того. Возможно, не для всех персонажей оно окажется веселым, но в принципе - да
  4. Совсем нет. Мочилово временами будет, но не на Арене, скорее всего. При желании, конечно, любой сможет потом записаться в гладиаторы, но это уже под самый занавес Насчет тупого мочилова у меня есть одна идея, но ее надо провернуть уже отдельно, там особое обсуждение требуется
  5. Трактирщик появится, скорее всего, ближе к концу игры. Могу сразу Вам его отдать) В начале из НПС будет Овин, можете и его взять, но там надо будет знать определенную информацию и сообщать ее игрокам. Если интересует, его тоже могу отдать на отыгрыш
  6. Если добавить больше ЛОРа в анкету, убрать явный перебор (с шестью скампами, к примеру, которые, кстати, к школе Колдовства относятся, причем на уровне а-ля "Мастер-Мастер") и немного поработать над правописанием, то, наверное, примем Чувство юмора это, конечно, хорошо, но не в ущерб реализму
  7. Кто сказал, что нельзя отыгрывать того, кто не сражается и не носит на горбу 200 кг железа?
  8. Я бы сказал так: это будет нечто вроде поисково-спасательной операции с посещением весьма интересных мест в Имперском городе и близлежащих местах, небольшими стычками-сражениями и, как я полагаю, неожиданной развязкой.   Да, являются, но некоторые коррективы в это вносить можно, Вселенная дает такую возможность - додумать что-то от себя. Не глобально, то есть воскрешать, к примеру, Маннимарко - нельзя.   Расписаться=подтвердить участие?  Если я не ошибся, то просто оставить здесь анкету по образцу. Он на первой странице темы
  9. Это просто избиение младенцев
  10. Если такого героя грамотно ввести в сюжет - почему бы и нет Упоминать, конечно, можно. О нем же, наверное, и в центральной провинции наслышаны
  11. Кстати, если персонажи разных игроков знакомы друг с другом на момент начала игры, об этом тоже лучше сообщить
  12. Расы используем игровые из 4 части. Созвездий всего 13. Они же знаки. Змей, Любовник, Маг, Воин, Ритуал и так далее Классы можно не писать. Из рода деятельности и навыков можно будет и так определить
  13. Которые в Скайриме камни-хранители, а в Обле - созвездия или знаки?
  14. Талмор себя в это время еще не проявил Расовые способности учитываются, пригодятся, возможно, в процессе. Знак=созвездие, нет?
  15. Если таковой появится по ходу сюжета
  16. Сиречь пускать в расход?) Вообще, да. Несколько таких будет точно. Но с ними, наверное, и своими силами справиться можно
  17. Может быть и можно анонс сделать. Людей нам, правда, нужно не очень много (max=9), но в любом случае так они наберутся быстрее
  18. Да, с ним я не знаком. Трижды участвовал в фрпг, ни разу с этим делом не сталкивался Пока пытался разобраться, наткнулся на это. https://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm Насколько я понял, в гораздо большем числе случаев число на кубике не позволяет выполнить действие Тогда у меня вопрос. Даже два) Первый - как узнать, насколько честен участник Второй - в каких случаях используется система? Надеюсь, чтобы глотнуть пивка, сидя в кресле, или же дойти из одного района города в другой, это не нужно? Все, второй вопрос отпал, спасибо)
  19. Спасибо! Немного не понял, как определяются модификаторы и как установить уровень сложности. Вообще, я хотел отдать подобные вещи в руки провидения, то бишь игроков, управляющих собственными персонажами. То есть предоставить максимальный уровень свободы в отношении окружающей среды и НПС. Разумеется, в разумных пределах, то есть в одиночку уничтожить армию или взорвать Башню Белого Золота не удастся. Хотелось бы оставить больше места литературной, творческой части, нежели рандому. Хотя, все на ваше усмотрение. Если все за дайсы, пусть будут дайсы. Я лично предпочитаю свободу действий)
  20. Альтмер, да, он самый Можно про д20, пожалуйста, рассказать? В первый раз слышу просто)
  21. 1) Элдарион, альтмер 2) примерно 70 лет. Выглядит очень молодо, но вокруг глаз морщинки. Светлые взлохмаченные волосы средней длины. Глаза голубые, глубокие, с голодным блеском. 3) Созвездие мага. 4) Вольный маг. Занимается исследованием айлейдской культуры и магического искусства. Имеет особняк в Эльфийских садах. 5) Ушел из Гильдии Магов незадолго до ее распада из-за разногласий с коллегами. Расследовал дело, связанное с исчезновением людей в Скинграде, после чего на долгое время пропал. Родных не имеет. Был пару раз замечен в обществе членов Темного Братства. 6) Одевается в длинную голубую робу. Носит пару колец, иногда берет с собой резной посох из черного дерева. На поясе эльфийский кинжал, зачарованный на урон огнем. 7) Разрушитель. Увлекается иллюзией и немного - изменением. Остальными школами магии владеет не слишком хорошо, но определенные познания имеет. 8) Задумчивый, но в то же время деятельный. Иногда заносчивый. 9) Не любит солнце. В пасмурную погоду унывает
  22. Да, конечно Пример анкеты примерно через час-полтора выложу
  23. Да, наверное. Но не нужно расписывать что "разрушение у него 98, а изменение - 37", и так все навыки) Заклинания к школам относить лучше по 4 части, но это не очень важно, мне кажется
  24. 2 год 4 эры. После событий 4 части Тес
×
×
  • Создать...