-
Постов
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Oxbow
-
Почему-то не работает скрипт курьера: debug.Trace("IntroThorns start!!!") If ((MQ104.IsCompleted()) == 1) debug.Trace("IntroThornsNte Added") Alias_IntroThornsNote.GetRef().Enable() (CourierQuest as WICourierScript).AddItemToContainer(Alias_IntroThornsNote.GetRef()) EndIf
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ладно я сам разобрался. Я вводил команды вот так: getstage <aa_IntroThorns> а надо так getstage aa_IntroThorns
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здраствуйте У меня почему-то не работают консольные команды для стадий квестов в игре: sqs <ID квеста> — показать стадии задания. getstage <ID квеста> — узнать текущую стадию задания. setstage <ID квеста> <стадия> — перейти к другой стадии квеста по ее номеру. StartQuest <ID квеста> — начать квест. Пишет: Missing parameter Quest. Compiled script not saved! Почему это может быть?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Всем привет) Можете рассказать как работает зачарование Бладскала? Никак не могу понять. В самом клинке только зачарование DLC2EnchBloodskalWeaponGlow на эффект - DLC2BloodskalEnchGlowEffect (Оно дает только красный блик на клинке). В фалах игры есть еще зачарование DLC2BloodskalEnch на эффект DLC2BloodskalBladeEffect (в нем есть скрипт на вызов DLC2BloodskalDamageFFAimedHoriz и DLC2BloodskalDamageFFAimedVert - это красные силовые выстрелы горизонтальный и вртикальный). Только непонятно, как DLC2BloodskalEnch связан с клинком. DLC2BloodskalEnch впринцепе нельзя натянуть на оружие, потому что оно для одежды.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Изменения ландшафта, навмешей, новые объекты. Добавил башню в Фолкрите с входом в подземнлье. Удалил кусок моря на севере. Можно как-то откатить куски карты к Master file?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Стресс, как в Даркест Данджен (это должна быть глобальная числовая переменная, которая повышается в разных ситуациях (например здоровье упало до 50%, отравился ядом, попал в ловушку, попал под дыхание дракона), при достижении определенного уровня, будет вызывать болезнь (клептомания, маниакальности) или может убить (сердечный приступ), но его можно будет снять разными способами выпивка или домашняя еда) Убрать все изменения с глобальной карты.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ещё один вопрос можно как-то в моде откатить какие-то изменения в мире к дефолту?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можете подсказать, где прописаны скрипты вампиризма? В частности, где вызывается визуальный эффект и звук, которые появляются на солнце? И где лучше прописать скрипт, если я хочу добавить такую переменную в игру, как Стресс.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что ж ладно переделаю заново. Подскажите, что означает эта часть скриптов: Import Debug Import Utility Import Game Это типо библиотеки Папируса? Если так, то в каких случаях из надо вызывать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здраствуйте! Можете подсказать? Ситуация такая, я слегка переделал модель брони (хоть и слегка, но пришлось перескининговать). Когда я подгружаю его в Creation Kit, без BSDismember все нормально, но если я добавляю модели BSDismember, и подгружаю в Creation Kit, вылетает ошибка и Creation Kit вырубается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите как отключить прозрачность полигонов переднего плана на некоторых моделях (на текстурах которых, я так понял, есть альфа-канал)?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо) Почему-то выдает ошибку, что не понимает функцию IsEnabled: Quest Property EoS01 Auto ReferenceAlias Property ImpAmbush01 Auto ReferenceAlias Property ImpAmbush02 Auto Event OnDeath(Actor killer) Eos01.SetObjectiveDisplayed(20) Eos01.SetStage(20) if (ImpAmbush01.IsEnabled()) ImpAmbush01.GetReference().Enable() ImpAmbush02.GetReference().Enable() endIf EndEvent
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Доброе время суток! Подскажите пожалуйста как сделать проверку перед выполнением такой функции: ImpAmbush01.GetReference().Enable() Просто она выполняется либо после разговора с НПС, либо после его смерти. Не хотелось, чтобы она выполнялась дважды.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все прекрасно работает)) Спасибо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Все так(( Проверяет, есть ли на цели, кейворд, и наносит урон. Дал компаньону амулет и пострелял, с амулетом заметен эффект холода (ну, логично в принципе, это работает на броне Печати Смерти так как там на игроке кейворд, и зачарование действует на него). А можно вообще как-то это реализовать? Скрипт может какой (две функции получается надо, срабатывание зачарования, и проверяющую, что одето на игроке)?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здраствуйте. Подскажите как создать зачарование, которое бы работало только с надетой шмоткой. Я, например, хочу, чтобы лук Голдура с надетым амулетом Голдура наносил урон холодом. Я создал зачарование (урон холодом) с условием WornAppareHasKeywordCount - Keyword:"Ox_dumGoldurAmulet". Соответственно присвоил Амулету Голдура кейворд "Ox_dumGoldurAmulet" (по аналогии с броней Печати Смерти). Но почему-то не работает, лук не наносит урон холодом не с надетым амулетом, не со снятым.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
CK ставил со Steama, там нет архивов. Отдельно качать?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
И опять здраствуйте)) У меня очередная проблема, Kit не хочет создавать скрипт выдает такую ошибку: Starting 1 compile threads for 1 files... Compiling "GraveTitleScript"... <unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\ObjectReference.psc(1,0): Unknown user flag Hidden No output generated for GraveTitleScript, compilation failed. Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed. Failed on GraveTitleScript Может проблема с SKSE? Я его просто распаковал в папку с игрой. Там нужны какие-то танцы с бубном?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, разобрался не финализировал Nаvmesh просто.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Еще несколько вопросов: как можно сделать в открытом мире простые ребра Navmesh толстыми зелеными (я так понимаю это границы больших массивов Navmesh), а еще как сделать обычные красные грани Navmesh желтыми и синими (они обычно на дорогах и у дверей такие), и вообще есть какая-то возможность двигать точки Navmesh вверх по оси Z?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, все работает)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Здраствуйте. Подскажите как справиться с такой проблемой. Не открывается мастер файл HearthFires выдает ошибку "Multiple master files selected for load. Load operation aborted." Хотя я вписал в файл SkyrimEditor информацию: SResourceArchiveList2=Skyrim - Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa, Dragonborn.bsa, HearthFires.bsa Dawnguard и Dragonborn открываются без нареканий.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Подскажите почему Левелные мобы (например фалмеры и бандиты) не нападают на игрока, когда увидят? Нападают только в том случае, если перед этим подерутся с другими НПС (двемерскими сферами например), или если с ними взаимодействовать (нажать Е).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо, нашел. Но не могу проверить, вылезла старая проблема... Почему-то не все созданные мной НПС появляются в игре. Вроде дыр в стенах нет, навмеши относительно неплохие, провалиться они не должны. Но НПС почему-то нет. в помещении должно быть пять НПС, но игре их только два или вообще один.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Спасибо. Подскажите, как сделать так, чтобы в сцене действие с пакетом (например персонаж лежит раненый), длилось до перехода на определенную стадию квеста.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )