Некто...
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Некто...
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Поднятые из тела призраки и скелеты не следуют за героем. Еще у них можно душу захватить (так задумано? По моему не очень правильно - душу человека я поглощаю, откуда взяться новой?). Если такого скелета убить и поднять поднятием нежити, то он будет следовать. Жаль призрака не поднять заного(. Еще когда я юзаю "поднятие нежити, животного, гуманоида" мне пишет "избегает воздействия" но тем не менее поднимается. Становится не по себе - не знаю чего и ждать от этого - каких багов. Еще что не очень - поднятой нежити нет в активных эффектах, призывные есть. Немогли бы вы сделать заклинание на сохранения тел? В плане сложил тела в в своем доме в подвале ,накастовал на них это заклинание и лежат они там до конца мира. Запас я както-то давно трупов дремор из кузни атронахов... обидно было, когда они исчезли(. Еще когда ваш мод поставил куда-то исчезли все заклинания - обереги из продажи. Есть только малый оберег которому толфдир обучил. Даже том заклинаний "Устойчивый оберег" исчез из руин где он должен быть в цепочке гильдии магов. Посмотрел с помощью мода additemmenu тома скайрима - тома оберегов исчезли... все.
- 1 192 комментария
-
Благодарю. :hi: Призванное оружие заработало нормально. Дюрневира теперь можно вызывать спокойно - Призванные не погибают. Хорошо. :) Ритуал восстановления также как раньше - длиться 1-2 секунд. (уменьшение запаса сил длится) Хотя и это время он не работает - если кильнуть консолью - умираешь. Ну и остальное что я писал не изменилось. (жаль что призванное оружие души не захватывает, мне этого очень не хватает, особенно потому что я люблю издалека стрелять) Я подумал любых веществ в любые вещества. Раз "одни в другие". Сделать ингредиенты типа "заготовка яда паралича", "заготовка восстановления здоровья" и так далее любой эффект их не так много вроде, можно и закомбинировать, если проще, особенно зелья навыков. Когда увидел катализатор и ингибитор, тоже сначало подумал - добавляешь катализатор, ингибитор и трансмутируешь красный горноцвет во что-то интересное типа такой заготовки. А то у меня 350 горноцвета, 400 соли и много чего еще, но мне приходится выращивать на огороде грибы и корни для яда паралича и урона здоровью. :) А как философский камень использовать? Только заметил. Вызов врат обливиона качает ловкость рук и чето както слишком быстро. 10 раз юзнул - уже 41. Перк на усиление зачарования от навыка владения оружием как-то уж слишком сильно усиливает.
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Все там доработано. Членам гильдии воров, темного братства и другим с высокой лояльностью наплевать нежить ты или нет. И это есть в описании... читал? Почему ты решил что это баг? Сказано же, что камни перетягивают души на себя. А Звезда по идее посильнее камешка будет. Хоть и полная. Да и что в этом неприятного? Зачем личу звезда? Кому как. Как по мне аура у лича тут просто идеальна. В деми плане записка должна появиться.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Не, такого небыло пока ваш мод не поставил - другие моды не добавлял больше. "Ритуал Луны некроманта". Чит "player.DispellAllSpells", действие ритуала не прекращает и до кучи обновляет. :) При вызове Дюрневира, существ из каирна или даже лошади (что было удивительно) (из вашего мода заклинание вроде?) все призванные и поднятые погибают. Они и раньше помирали, но хотелось бы конечно чтобы нет. "Некротизация плоти"... вроде как должна наносить урон Только если заклинатель живое существо, но она наносит всегда - я нежить. Заметил частичную несовместимость с модом "Лич ритуалы смерти". После становления личом здоровье само не должно регениться совсем, даже во сне, а оно регенится. (до вашего мода не регенилось, ваш мод отключил - регениться перестало) Это так... просто к сведению. И интересно в этом еще то, что чит на остановку регена с вашим модом тоже не работает (player.forceAV HealRate 0), Но зато им же можно прекрасно ускорить этот реген. (реген выносливости например можно остановить читом) Есть еще какой способ остановить реген? Даже моды на остановку регена не помогают - файл есм в приоритете. Трансмутация в алхимии. Превращать одни вещества в другие... Ээээххх(((... я то думал можно будет из красного горноцвета и соли наделать яды паралича. А оказалось особо не понтрасмутируешь. :cray: :cray:
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
Пробовал, вкачивал. Вообще все колдовство. Всё также... в плане урона. Ну в постоянстве написано "любые эффекты изменяющие вас". Подумал, возможно и на это работает, вначале думал что длительность ритуала маленькая. А оказалось он совсем не работает. При чем не накладывается на гг, то есть не забирает тот же запас сил, хотя написано. По мелочи. Перестал быть вампиром (стал вервольфом) а талант "вампир лорд остался", хотя все активные эффекты вампира исчезли. (можно заклинанием из вроде другого мода но тогда юзнуть талант придется, а я багов из-за этого боюсь. Заклинание стирания заклинаний работает по принципу - что после его каста за 10 сек юзнешь то забудешь. Как думаете, багов превращение может наделать? Можно забить, но глаза мозолит... я все-таки уже лич. Талант на превращение в вервольфа кстати исчез после излечения.) А скажем "Ритуал луны некроманта" как-то можно отменить? А то полтора месяца игрового времени как-то слишком долго. :pardon:
- 1 192 комментария
-
Благодарю за ответы. :hi: А вы точно сами не заблуждаетесь? Все на одном листе? Например "Таблица Заклинаний и талантов к ним". Последняя строка 523 "Жертвоприношение". В общем. По крайней мере я искал описание "ритуала бессмертия" - его там точно нет, ни названия ни описания, поэтому я подумал что возможно по ошибке или глюку часть таблицы стерлась, раз там есть второй и третий листы, но пустые. Также прошу проверить работоспособность перезаряда камней душ, а то не появляется рецепт переполненного камня. (надеюсь они оставляют осколки после взрыва? Ведь иначе где их брать осколки эти... :) ) И почему-то на Призванное оружие не работают никакие эффекты кроме колдовства, то есть, например, ни урона от навыка стрельбы у призванного лука ни прокаченых критов из скрытности (только 2х). Прошу проверить. Все моды кроме этого отключал. "Ритуал восстановления" не работает еще. Даже с перком постоянство в изменении.
- 1 192 комментария
-
Здравствуйте. Я не пойму - как должен работать Камень бессмертия который появляется при касте ритуала бессмертия? Вроде как или лечить или воскрешать, но меня с ним (и с пятью ими) спокойно убивают. Как должно быть? Еще в таблицах в описании 2 и 3 листы пустые. Также я заметил такой баг. Когда убиваешь некротическим разложением - цель приобретает текстуру скелета. Убил стражника - валяется скелет с именем стражника; так вот, поднять его можно поднятием гуманоида, а не поднятием нежити, но этот почти скелет встает и сразу умирает. Хотя решить проблему можно "поднятием скелета", но все же. Еще, думаю, что в тренировочном зале гильдии воров сундуки должны быть пустые, а не с кучей всего :). В ваниле пустые.
- 1 192 комментария
-
- 1 192 комментария
-
- 2 264 комментария
-
- 3
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: