Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Ой..  :blush2: А где исходное по персу?.. Я сделаю! ))
  2. О!.. Вот как.. То есть, примерно: сэра=госпожа/господин, а мутсэра= милостивая госпожа/милостивый господин? (ну, примерно, учитывая, что второе равные могут без иронии употреблять, да?) Кстати, не желаете ли сыграть? Ещё не поздно. Некоторые особо одарённые личности ещё не записались. А если наберётся больше, ещё больше игроков, будет трёхсторонка.   Мне кажется, это вообще убойный коктейль - по составу ингредиентов ) I mean, Плюшевый и Номад ) Если только найти общую базу, конечно..  :sweat:
  3. Хлаалу! из знати! 
  4.   Параллели имеют место, безусловно. Просто потому, что ничто не истинно и всё дозволено ново, и некоторые вещи так, в сущности, просты, что отражены даже в компьютерных игрушках.    Но я очень прошу воздержаться от прямого проведения параллелей. По разным (иногда диаметрально противоположным) причинам, но игровое настроение это снижает подавляющему большинству.    Я, может, сейчас скажу не самую умную вещь, но.. здесь - ну этот реал на хрен. Игра - полигон для осознаний, безусловно. И "два пишем, сто в уме". Но дискуссию предлагаю очищать от реалово-актуального. А то, не дай Бог, ещё я заведусь, включусь и все вообще взвоют, независимо от взглядов о_О   То есть, давайте не вылезать из игры и говорить о неких общих процессах и законах .) Не нуди ) Я ж не в игре написал, а здесь, и это вообще цитата, только перевёрнутая ))))   Но за словарик спасибо .) Я чёрт знает как давно играл и не было времени на освежение ( Буду консультироваться, если что )
  5. Ты назвал сэра дамой!! ))  Будет сегодня ) Я бессовестно пользуюсь служебным положением и появляюсь по частям! Картинка уже есть, био ещё нет о_О
  6. Ну и практически к празднику - в шапку игры добавлены портреты со ссылками на биографии ) правда и мужских персов тоже, но весна и красота ведь всех касается так или иначе? .) Прошу прощения, что был вынужден некоторые имена (игроков) сократить. Но, думаю, не перепутаемся )
  7. Мммм.. Давай так, пока пишу NPC, но если передумаешь - уберу без проблем )    Так отменили!!1
  8. Ну.. присоединяюсь к предыдущим ораторам )))))) Совет Великих Домов в Морровинде.. ну, всё уж сказали ))))))))) Ммммм.. Ну, скажем так. Все ключевые пункты тут упомянуты! )) 
  9. Данмера приведу ) Почти классического такого )   Долго запрягаем - красиво едем! ))))   Успеха тебе там, береги себя )
  10. Ставишь довольно сложную задачу себе! )) Но мне почему-то кажется, что справишься. Единственный нюанс, смотри, если Сальвани тогось выведут из игры, Маджесто тоже не должен будет оставаться в игре. Ну, я думаю, по ходу действия разберёмся ))
  11. Окей! Картинки в подпись будут! ) Кто захочет - тот поставит .) 
  12. Давай отталкиваться в данном случае от механики .) Что было понятно - от движка. То есть у нас мафии, как нормальная компьютерная игра, имеют движок ) А есть "графическая оболочка". Ролплей - это оболочка. А ядро, логическая часть, может быть сведена к сухой механике. По этой механике один игрок = один персонаж. То есть в день один голос, один ход (если он получает активную роль) и один источник информации.   И соответственно, нужно обозначить, чей это будет голос, кто будет тайно совершать ходы и против кого совершать ходы другим игрокам ) Кто основное действующее лицо игры. А кто - может быть очень важная, но всё же декорация (в рамках этой игры). Ну и надо помнить, что основной персонаж, во-первых, может умереть по сюжету игры (если вылет игрока из игры означает смерть персонажа). А во-вторых, что он в определённой степени попадает в зависимость от полученной роли. Например, ты делаешь персонажа - небесную няшу, девочку-цвяточка, воплощённую милоту и доброту. А с началом логической части получаешь роль Маньяка. И должен каждую ночь убивать кого-то. Значит, няшу придётся переосмысливать, перерабатывать, причём не подавая вида! И только потом, когда её истинная роль откроется, рассказать историю - как она дошла до жизни такой, что резала людей на лоскуты.     Так что если Потай - твой персонаж-аватар, я бы предложил делать его нпс, а всю эту игровую нагрузку возложить на Сальвани. 
  13. Почему дурак? Сделать - всегда хорошо, практика же!    Только очень большая гифка, Элли. Игру многие читают с мобильных гаджетов, и это не очень здорово, когда в подписи такое. Да и сильно внимание притягивает и отвлекает. У меня экран 1920х1080, немаленький, вроде. Твоя подпись занимала полэкрана. После уменьшения картинки стала треть занимать ) Ты уверен, что в моей жизни Элис Хоук занимает столько места? .) Подобные вещи лучше, всё же, в профиль помещать.   Да, и кстати, точки не надо ставить в таких случаях, это не предложения .)     Как в "1945", я думаю! 
  14. А ещё, а ещё вопрос - нужны ли портреты в подпись? ) 
  15. Работа, отстань хоть на пару дней!!!!   Игра начнётся или сегодня к ночи или завтра с утра ) Я готовлю нам портреты, может быть они будут не сразу, но завтра к вечеру точно ) И у меня есть вопросы!   @Potay, напомни, пожалуйста, какой у тебя основной персонаж (пойдёт в логическую часть), а какой - npc? ) @Элесар, твоего писать как npc сразу?.. ( Или, может, останешься на логичку?  :spiteful: Я тоже.. 
  16. Юми, милая дружелюбная госпожа, прекрасно сделала, я уже проголосовал за "пойду, с выходных" ) Если я правильно понял, что тут имеется в виду "со следующих выходных"..   Я бы лично со следующих выходных начал - там праздники будут, и можно будет поэвентиться и ваще.
  17. Но нужно определится, кто пойдёт на логичесую часть игры ) При этом НПС (тот перс, которые НЕ пойдёт) точно останется в живых (так сказала Мастер), а вот с основным персонажем ещё неизвестно - в мафии вообще-то персонажей убивают.. но на юбилеях бывает и иначе )
  18. Да, оформление - это очень важно, но про pure информацию забывать не надо ) Ещё один нюанс мафии - здесь не 4-7 игроков, а около двадцати, и поэтому некоторые моменты должны быть чётче -- не стоит заставлять других тратить время и зрение на простые, в общем-то, вещи .) 
  19.   Один игровой день длится один реальный астрономический. Ходы активов собираются Мастером через ЛС. У мафии и команды шерифов - свои переписки (одна у мафов, одна - у шерифов, конечно). В открытой теме происходит "день" - всеобщее обсуждение и голосование. Конец голосования - в 22.00 по Мск. Это если вкратце.   В остальном - можно пролистать уже прошедшие игры и посмотреть, как это выглядит ) А можно и так, методом погружения. Есть некоторые принципиальные моменты - они в основном касаются внеигрового общения, в том числе - здесь, в нечате. Они в шапке указаны. Ещё можно полистать правила здесь. Например, это (тут базовые правила) и это (тут общие рекомендации для игроков).  Но если общее представление об игре есть, можно пойти "на шару" и разбираться в тонкостях по ходу. Единственное строгое условие - не палить роль (в т.ч. роль мирного). Со всем остальным можно разобраться в процессе.   Причём иногда внутрь кролика запихивают противника, а иногда кролика запихивают внутрь противника )
  20. На самом деле при общей базе - ролевом отыгрыше - разница настолько велика, что сказать, что "мафия лучше фрпг" или наоборот, сложновато ) Скорее дело личных предпочтений, мне кажется ) Немало игроков, которые благополучно играют в то, и в другое. Есть последовательные поклонники одного типа игр. Но тут, скорее, зависит и от личной склонности, и от временных возможностей. Могу сказать про себя - мне мафии и более интересны, и более удобны. Удобны, потому что на 2 недели "уйти в игру" для меня всё же реальнее, чем на несколько месяцев. Более интересны - потому что кроме творческой ролевой составляющей содержат ещё несколько слоёв, которые я для себя считаю важными. И интеллектуальный, и интуитивный, и поведенческий.. много всего, в общем. Ну а что касается творчества - мне нравится вызов, который содержится в смертности персонажей и в малых сроках на раскрытие образа. А когда я думаю о том, чтобы писать историю несколько месяцев, мне кажется, что лучше уже начинать писать книжку )) Но ролевая составляющая мафий - всё та же. Просто "ролёвка" на этапе "логической части" становится формой для вполне конкретной пошаговой игры. Два в одном ))
  21. Дарк, береги себя! Однажды мы всё таки пересечёмся все. И отдельное спасибо, что это было фото медного таза.       Всем закатывающим глаза: вот вы видели разминку футболистов? И, такие, "ну неееет, полтора часа подобного? какой ужас!!!1" .))))
  22. как-то тян пришла в ашрам обнаружила лингам пам-парам пам пам парам-пам пам пам пам пам пам та-дамм! пар от кипения спускать надо )
  23. Вспоминается анекдот. Надо только сообразить, как его нематерно рассказать в нашем приличном обществе. Рискну.
  24. Это, между прочим, возвращает нас к образу Шивы. Не знаю, надо ли это маркировать, по мне-то нет, но на всякий случай 18+
×
×
  • Создать...