Перейти к содержанию

First Contact

Друзья сайта
  • Постов

    11 196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    50

Весь контент First Contact

  1. Помещение с криокапсулами CRT располагалось в части Ковчега, которую можно было расценивать, как жилую. Здесь были "спальни" с привычным делением по четыре койки, кладовые и пищеблок, зона отдыха с барной стойкой и массажными креслами, трензал и медотсек. Ближе к лифту, на котором сейчас уехали в "багажное отделение" ремонтники, расположена была оружейная, в которой сейчас, впрочем, никакой нужды не было.   Всё это теперь можно было увидеть на картах, присланных КРИСом.
  2. Малый грузовой отсек   Автоматической замены конденсаторов предусмотрено не было, но по счастью, на Ковчеге были роботы-разносчики - по сути, самоходные тележки разного объёма, управляемые КРИСом. Один из таких разносчиков сейчас доставил футляр с пятью конденсаторами (каждый размером с человеческий или кварианский кулак) в малый грузовой отсек прямо Риоке.   В принципе, замена не была чем-то сложным. Однако, открыв герметичный ящик, действовать нужно было быстро: старый конденсатор аккуратно удалить и зачистить последствия взрыва, пока выплеснувшиеся из разорванного корпуса вещества, вступив в реакцию с воздухом, не застыли, намертво забив гнездо. И лишь потом устанавливать замену.   МЕХАНИКА замены конденсатора:   механика/ремонт (одно устройство, не программирование): (1д10)+бонус–сложность (0, нарастающая)   ВНИМАНИЕ! после второй попытки (или в процессе боя - с каждым вторым раундом) сложность повышается на -1 (max сложность -8). 1–8 — неудача 9-15 — удача
  3. Ты уловил очевидное .)   Возможно и обратное - открываешь футляр для оружия, а там плюшевые лифчики ) Упссс..
  4. ..а те, кто бонусы себе не распределил, кстати, могут только в ролплей .)    Ну просто, если кто-то сильно мучается - Клин&Клиэ в помощь, должно пройти .) Это очевидно более ролплейное средство .) Это просто наболело уже ) и мерещится.
  5. Я именно так и вижу. Вообще предложил бы по умолчанию считать, что у всех CRTишников есть инструметроны, а на Ковчеге действует локальная сеть и "вай-фай" )   В игре, в игре ) Багажный отсек, как правильно сказала Артея - не "грузовой", а "багажный". Смех смехом, но это же ПЕРЕСЕЛЕНЦЫ. А не беженцы, и не армия солдат. Конечно они должны вести личные вещи - просто с каким-то лимитом объёма-веса на каждого.  У CRT это может быть чуть по-другому - они, всё же, именно что на службе. Но какие-то вещи, конечно, должны быть! Если их НЕТ - это необычно. Может быть, но необычно. Но всё это в игру )
  6. Ну, у персонажей уже вся карта есть. Это у нас её нет.  :blush2:  Поэтому мы идём без карты "куда поближе".   Завтра будет карта - это раз. На ней будут отмечены точки, где поломки - это два. Три - вы будете уже знать, что делать. Четыре - наверное будут какие-то неожиданности. Я так думаю.   А сегодня преимущественно рп у нас, да. Вполне! Всё, что угодно - в рамках разумного.
  7. Да ) с крохотными атомными реакторами внутри ) ТЫ ЗНАЛ.
  8. Я думаю, тут личное-личное, да! Ну, не сундук же а-ля Скайрим в ногах каждой криокапсулы стоял!
  9. Ты погоди щедриться, может, там у кондёров сложность минус десять ещё .)  А вообще - нет, не будет штрафов. То есть, если плохо выкинешь кубиком - можно списать на дасборг. А так - нет. Профи, он профи и есть. Однако.. есть ещё возможность подвалить к кому-то с аптечкой (кто получше умеет в стимуляцию, хе-хе). Что укольчик-то антипохмелина зажимают наши эскулапы!    Предвосхищая - самому себе не панацелин низзя колоть. Чисто для того, чтобы стимулировать взаимодействие, даже скрывать не буду.   Да! Вполне.   Сейчас ТЕОРЕТИЧЕСКИ можете ходить хоть все вместе. Деления на пары отменяется )     Это по желанию, да. Именно!    Тот случай, когда оба правы ) Строго длина ковчегов - 1,5 км. Но каждый из четырёх "лепестков", так что вот и все шесть .)   Это приветственный аванс )
  10. "Виаторис" был огромен. Если кому-то из CRT доводилось видеть гордость Альянса - фрегат-разведчик "Нормандия" класса SR-1 (а кто видел этот прекрасный корабль, тому он обязательно запал в душу), он мог по сухим цифрам оценить размеры Ковчега: только в длину он был в десять раз больше. Конечно, сам полуторакилометровый Ковчег совершенно терялся на фоне 17,5 километров командной станции "Нексус".. но та и не была кораблём, в строгом смысле этого слова. Как бы то ни было, Ковчег был велик. И та его часть, где пробудилась от сна бригада быстрого реагирования, сама была размером с фрегат - пусть и занимала лишь совсем небольшую часть лишь на одном из уровней лишь одного из нескольких "лепестков" Ковчега. Очевидно, в ближайшие дни предстояло немало "попутешествовать", чтобы заменить все конденсаторы, сломавшиеся в совершенно разных местах. Никакой системы в разбросе поломок не прослеживалось. Когда стало понятно, что выход из криостаза у большей части CRT прошёл успешно (не идеально, быть может, но и без возможных по-настоящему тяжёлых осложнений), КРИС предоставил карту, где было обозначено расположение сломанных устройств (КРИС - да, а ФК - только завтра). Один из требующих замены конденсаторов был совсем рядом: нужно было только направиться из жилой зоны вглубь Ковчега и спуститься на лифте в малый грузовой отсек. Это было весьма кстати, ведь именно там находился и контейнер с личными вещами CRT-1. Для пока ещё не набравшихся сил "ремонтников" это была возможность убить сразу двух зайцев. Для доступа к личным ячейкам контейнера, впрочем, требовался индивидуальный пароль или браслет, надетый на запястье каждого ещё перед погружением в криостаз - за 600 лет сна пароль можно было и позабыть.
  11. Механика всех навыков есть в файлике!    По ремонту, соответственно:    механика/ремонт (одно устройство, не программирование): (1д10)+бонус–пенальти 1–8 — неудача 9-15 — удача   Для конденсаторов будут свои доп. условия!   ------------------- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ на аптечку медика! Ими - медиками - могут считаться все, у кого есть медицинский навык (просто разная квалификация). А в аптечке, кроме всего прочего, есть "антипохмелин". 
  12. Очевидно .) 
  13. ПОКА НЕТ ЗВЕЗДОЧЁТА ------------------------------- ДЛЯ МЕДИКОВ В нашу механику вводится понятие "сложность". Это считается как пенальти к действию. Например, вколоть Космик Энерджи. Кубик дал 6. Бонус медика +5. Сложность -5. 6+5-5=6 то есть неудача (для удачи нужно 7). Для отдельных действий сложность может повышаться с количеством попыток или раундов (например, применение медиком Клин&Клиэ - быстренько вколоть подряд десяток укольчиков и поднять 100 хп не получится).
  14.   Все подробности были изложены: вышли из строя детальки, которые выходить из строя не должны были ещё полтыщи лет. Видимо, они были бракованные. Что, конечно, очень и очень, и даже очень-очень странно - ну не должны были они сломаться. Угрозы для Ковчега в целом от поломки двух дюжин конденсаторов (ок, гугл, а что такое конденсатор?) на гигантском корабле, конечно, нет. Однако, если не починить - может со временем возникнуть цепная реакция и таки серьёзная проблема. Лет, может, через пять, например. Но так как конденсаторы поломаться никак не должны были, автоматической замены предусмотрено не было. Скажем, не каждый из нас всегда носит в кармане запасные шнурки. Тем более, когда он купил новые неделю назад в фирменном магазине Адидас и просто ходил по улицам в обычном режиме. И тут они - ВДРУГ - рвутся о_О Хотя не должны были - ну хотя бы ещё месяц. Но беда небольшая - надо просто купить новые - в кармане-то нету. И для этого - очень досадно - но придётся тащиться в магазин "за шнурками".   Вот здесь - как разведчик разведчику сообщаю - ситуация выглядит примерно так же. Весь вопрос - да! - именно в том, какого чёрта и какой засранец четыреста лет назад установил хреновые конденсаторы. Но вот прям сейчас проблема совершенно ясна: они сломались, потому что были хреновые. И их надо заменить. И для этого, увы, пришлось будить целую CRT - потому что не должны эти мелкие примитивные хрени (ну, с учётом фантастических технологий будущего) были сломаться и поэтому никому не пришло в голову у каждого устанавливать ещё систему автоматической замены )    Но причина того, что они сломались, осталась в доках, где собирался "Виаторис" 400 лет назад. А сейчас - они просо сломались от износа. Взорвались, как это с ними бывает )     Сейчас посмотрим! У меня тоже технические накладки - нет схем корабля (будут завтра). Давайте в спокойном режиме сейчас пройдёмся и починим пару кондёров для разминки (может быть ролплей, но кто-то должен будет кидать кубик, кто не может - могу я за него бросать), а основное действо будет завтра.   Так как  схем нет (но будут), давайте попробуем особо не описывать, что где - тем более, что "спросоня" всё кажется, полагаю, просо лабиринтом переходов, перемежающихся помещениями разной величины. Напоминаю, что длина "Виаториса" - 1,5 км, то есть пятнадцать футбольных полей. И он не единый, а состоит из четырёх "лепестков". То есть он большой.    Я тоже согласен. Рядом с помещением с "быстрыми" криокапсулами должны быть отсеки жизнеобеспечения.  Кстати. Ты совершенно справедливо начал искать тех, кто криостазис не перенёс. Пока что это чисто ролплейный момент, само собой, но такое не исключается. Если так случится - КРИС (когда появится), сообщит, что делать с телами.   ------------   К вопросу об оружии. Криостаз может иметь разные последствия. В том числе для психики. Кому-то в момент разморозки снились кошмары с черепозавтрами, от которых он, проснувшись, не очнулся - протянул руку, взял автомат и перехреначил всех окружающих. Поэтому вот так прям сразу оружия под рукой нет.   КРИС мягко назвал стадию "восстановительным периодом" (или что-то в этом роде), но в том числе это и стадия одним членам команды понять, насколько вменяемы и здоровы другие. Работают медики. У нас основной медик - это Джессика и, вероятно, она должна будет подтвердить для КРИСа, что вся команда благополучно разморозилась и инциденты не предвидятся.   Не стоит тут сильно ковыряться - мы уходим в играх от условности, но не претендуем пока что на уровень ВЫШЕ средних фильмов-блокбастеров .)  А то, понимаешь, почему сломались конденсаторы, да почему..
  15. А что ты хочешь узнать-то? )) Не совсем понятно ) Вроде всё было сказано сразу )) 
  16. Скрин из мастер-поста перед записью .) Хвастун-зануда )) (почему-то Майкрофт Холмс вспомнился ))
  17. ОТКУДА ТЫ ЗНАЕШЬ?!
  18. Часиков в девять начнём чинить кондёры! ) 
  19. Вот именно поэтому я и сказал "проверяйте" .)  Спасибо! До вечера поправлю! )   upd DONE
  20. Только там, где full не тот тэг! Сейчас поправлю.А вот маленькие очень классно сделано.
  21. Ну, ты видишь, здорово, только они тогда открываются в новом окне ( Но здорово, чего не опубликовал? .) Давай, а я на твой пост в шапку ссылку повешу )
  22. Ну, всемирная организация здравоохранения с тобой поспорила бы.. если, конечно, тебе уж не стукнуло 75 )   Но у меня временные трудности с моим хостингом.. ну, не у меня, а у них трудности - чинят. Вот как починят, всё куда-нибудь залью )
  23. Ну очень просто - они рассчитаны на то, чтобы на маленьких теоретически можно было что-то разглядеть (на больших мониторах), но при этом - чтобы можно было открыть в полный размер. А заливать дюжину 600х400, мне кажется, будет не очень .) Но в принципе это не проблема - могу в отдельный пост сделать с ссылкой на него из в шапки. Вообще, у тех, у кого есть возможность распечатки, могу порекомендовать сделать, как я себе сделал - и положил под руку: выдернул из механик всё, что умею, и разложил по столбцам с указанием своих бонусов. Сразу быстро можно посмотреть всё. Если будет момент - могу такие таблички сделать желающим. Ну, во второй половине дня где-то.
×
×
  • Создать...