Перейти к содержанию

Sparcs

Пользователь
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sparcs

  1. И маги тоже?
  2. Ещё бы, если применять к земле и водить по ней противника. Всеми 3 стенами можно любого противника в несколько секунд убить. От дальнобойных противников иногда спасает, как только входят в стену, сразу выбегать из неё начинают.
  3. Ок, буду знать. Я подумал о том, что тему увидят и перенесут куда надо, как с основным прохождением. Могу ли я над соратниками поработать?
  4. 2/4 мои + начиная с ослепления копирована. Скриншоты мои.
  5. Гильдия Воров Случайная встреча. Начинаются наши похождения со встречи с человеком по имени Бриньольф, который предложит по участвовать в одном дельце. Он предложит помочь ему в простом деле: он отвлекает всех на площади, пока мы крадем кольцо из-под прилавка Мадези и подкидываем его Бранд-Шею. [IMG]http://s017.radikal.ru/i424/1112/32/881d1397e86d.jpg[/img] Осторожно подбрасываем кольцо. Если вас заметили, не беда, он всё равно предложит вступить в гильдию. Затем он предложит нас прийти в «Буйную флягу». И там всё обсудить. Надёжная крыша Пробираться во «Флягу» придётся через канализацию города, конечно,там много головорезов, но ничего страшного нет. Придя во флягу Бриньольф даст такое задание: выбить долги из трёх человек, и поделится информацией о них, чтобы упростить задачу. Хельга, увидев, что её статуя Дибеллы у нас, сразу отдаст деньги; Тален-Джай расскажет о семье Киравы, и это можно будет упомянуть в разговоре с ней, а Берси и так отдаст деньги, даже не придётся трогать эту его вазу. Возвращаемся к Бриньольфу. Ясность Бриньольф отводит нас к Мерсеру, который примет нас в гильдию. Теперь у нас есть новая броня, и Тонилла будет покупать краденое. Новое задание от Бриньольфа: украсть бумаги из поместья «Златоцвет» и поджечь там три улья. Ровно три! Иначе награды нам не видать. Также он советует расспросить Векс о поместье, что мы и сделаем — и узнаем у неё о том, что в поместье можно попасть через канализацию, но можно и проплыть до задней части дома и забраться по камням но тогда придётся взламывать дверь.Но через канализацию проще. Так мы и поступим: забираемся в неприметный люк на берегу островка и пробираемся через туннель — тут только крысы, но осторожно, масло на полу может загореться. Выбираемся на свежий воздух и забираемся в дом. Ключ от сейфа, который нам предстоит обчистить, можно стянуть у самого Арингота, который сидит на втором этаже, но тут придется пробираться через его охранника, да ещё и лезть потом к нему в карман. Потом пробираемся через подвал к сейфу (с помощью еще одной так удачно попавшейся лужи масла можно расправиться с охранником), взламываем сейф и забираем оттуда бумаги. Возвращаемся в канализацию, и идём к ульям. Чтобы их поджечь, можно взять факел и подойти к ним вплотную или же подойдет любое огненное заклинание — даже то, что по умолчанию есть у любого главгероя. Возвращаемся к Бриньольфу. [IMG]http://s017.radikal.ru/i430/1112/fd/d462b7148d62.jpg[/img] Неправильный мед Отправляемся в город в таверну «Пчела и жало», идем на второй этаж, там она нас и поджидает. Эта мадам является в городе серым кардиналом и держит всех за горло, так что лучше с ней не шутить.Получаем от нее квест «Неправильный мед» , в котором нам надо отправиться в окрестности Вайтрана и устранить ее конкурента – Сабьорна, который разошелся не на шутку и создает ей конкуренцию.Отправляемся в Вайтран и встречаемся с контактом Мавен в местной таверне, его зовут Маллий Макий. У него есть очень хитрый план как вывести Сабьорна из игры и прихватить его дело себе. Для этого нам надо представиться борцом с грызунами, с которыми у него проблема и по пути их истребления отравить чан с медовухой. Отправляемся на медоварню Хоннинга, что к юго-востоку от Вайтрана и говорим с Сабьорном о его проблеме. Он разрешает нам избавиться от грызунов, так что отправляемся этим заниматься. По пути нам встретится довольно сильный сумасшедший маг с личной армией крыс, так что будьте готовы.После расправы над ним, травим гнезда крыс и выходим в бойлерную. Поднимайтесь по лестнице и отравите чан с пойлом. Выходим через дверь и возвращаемся к Сабьорну.После церемонии дегустации его кидают в темницу, а медоварня достается Макию. Но нам еще остается узнать, кто стоит за всем этим. Поднимаемся на второй этаж и находим нужную записку.Справа от нее за дверью можно найти Графин Хоннинга, который можно продать Делвину в гильдии.Возвращаемся в Рифтен к Мавен и отдаем записку, после чего отправляемся к Бриньолфу. Каприз негодяя О том, кто затеял эти дела с поместьем и медоварней, пока ничего не известно, но зацепка есть, и Мерсер отправит нас поговорить с аргонианином Гулум-Айем. Того ни уболтать, ни запугать не получится, придётся выполнить простенькое поручение: украсть ящик вина из замка. Ящик стоит в коридоре, где всё равно никого нет, так что просто хватаем его и возвращаемся к ящеру. Тот ничего интересного не скажет, придется проследить за ним — после разговора он почти сразу встанет и пойдет на склад имперской торговой компании. Внутри склада придется двигаться тихонько — стражники нападут, если увидят. В данном случае начинается игра на скрытность, пробираемся по полкам с вещами проходим в узкие проходики, лишь бы стража не заметила! Потом Гулум-Ай спустится в пещеру, в которой только бандиты. Идём убивая каждого из них. Доходим до конца и видим нашего друга. Тут-то он всё и расскажет. Можно несколько раз ударить его,НО НЕ УБИВАТЬ! Возвращаемся к Мерсеру. [IMG]http://s017.radikal.ru/i403/1112/3c/080efdcc75ff.jpg[/img] Разговор с тишиной Мерсер расскажет, кто такая Карлия, что случилось двадцать пять лет назад и почему мы пойдём вместе с ним выслеживать эту самую Карлию. Собственно, идём. В гробнице полным-полно разных ловушек, так что следует ступать аккуратно, смотреть под ноги и по сторонам и слушать предупреждения Мерсера. Кстати, в одном из залов обнаружится моделька кораблика, которую стоит прихватить (осторожно, загорится масло на полу), чтобы потом отдать Делвину. Идём до конца гробницы, где происходит нечто неожиданное: оказывается, на самом деле всё двадцать пять лет назад было не так. Не бойтесь смерти. Трудные ответы Карлия попросит нас встретиться с Энтиром и даст нам дневник Галла. Тот изучит дневник Галла и сообщит, что для его перевода с фалмерского языка ему понадобятся работы Колсельмо, мага из Маркарта. Тот знаниями делиться не готов, но если какой-нибудь квест («Книга любви», убийство паучихи) был сделан, пустит в музей, иначе придётся взять ключ со столика рядом и пробираться так. Через музей идём в лабораторию. Чтобы отвлечь (весьма болезненными способами) стражников там, можно с помощью вентилей активировать различные ловушки. Еще можно подобрать жезл управления пауками и использовать его на находящемся там же пауке. Пробираемся дальше, пока не дойдём до стражников, обсуждающих очередную ловушку — наполненный газом коридор. Через него как раз можно прокрасться мимо них, надо только встать на напольную кнопку, подождать, пока коридор расчистится, и спринтом пробежать его. Проходим последний участок лаборатории и идём в башню Кольсельмо. Берём со стола кусок угля и лист бумаги и копируем каменную табличку — и тут же в башне появляется племянник Кольсельмо со стражниками, надо только подождать, пока стражники разойдутся, и проскользнуть к двери. Выбегаем из помещения. Ныряем с балкона в водопад, выбираемся и возвращаемся к Энтиру. Тот переводит дневник, рассказывает всё Карлии, а нам говорит, что теперь будет нашим скупщиком. [IMG]http://i027.radikal.ru/1112/be/edcf1f7c151d.jpg[/img] Преследование Карлия ждёт нас в «Буйной фляге». Там после небольшого разговора все решают открыть наконец хранилище, чтобы обнаружить, что там ничего нет. Нас отправляют в дом Мерсера, но сначала стоит поговорить с Векс, которая расскажет, что охранник Мерсера, Вальд, задолжал Мавен. Идём к Мавен, находим для неё перо, которое находится на дне озера между Рифтеном и «Златоцветом». Приносим радостную весть о прощении долгов Вальду, и он уходит, не чиня нам никаких препятствий. Конечно, можно не возиться с пером, а просто убить Вальда. Стреляем в механизм трапа, поднимаемся и заходим в дом. Там торчат пара бандитов, а все двери закрыты. В комнате на первом этаже обнаружится шкаф, за которым скрывается проход. Идём туда, стараясь избегать ловушек, которые тут на любые вкусы, и не забываем брать все полезные вещи — меч Охладитель, бюст Серого лиса (отдадим потом Делвину). Забираем планы Мерсера и возвращаемся во «Флягу». Возрождённая триада Разговариваем с Карлией об убийстве Мерсера и о Соловьях, а потом отправляемся к стоящему камню, где она вместе с Бриньольфом нас дожидается. Следуем за Карлией, активируем камень брони, наряжаемся в полученную броню, следуем за Карлией дальше, становимся, где она скажет, ждём окончания ритуала, говорим с Карлией. Теперь мы (и Бриньольф) Соловьи. Кстати, Бриньольф нас еще и главой гильдии назначит, но это пока мало что даёт. Теперь пора убить Мерсера. [IMG]http://s006.radikal.ru/i213/1112/2a/acd02d452f47.jpg[/img] Ослепление Добираемся до двемерских руин Ирктанд. Снаружи бандиты живые, а внутри — мёртвые. Доходим до Карлии и Бриньольфа и продолжаем путь через руины уже втроём. Кстати, очень быстро мы увидим Мерсера, правда, издалека, и даже стрелять из лука в него бесполезно. Чтобы открыть решетку в этом зале, надо найти два рычага (третий, за закрытыми воротами, поможет расправиться с находящимися внизу фалмерами). Дёргаем один и быстро, пока не перестали вертеться шестеренки у ворот, дёргаем другой. Ворота открыты, идём дальше. По пути Карлия и Бриньольф будут подсказывать, куда идти, как прятаться и что делать, так что просто движемся вперед, по мере надобности отбиваясь от фалмеров (и справившись с находящимся в одном из залов двемерским центурионом). Кроме того, тут немало ловушек, которые, впрочем, можно использовать для избавления от фалмеров. В конце концов, добираемся до зала с огромной статуей фалмера, глаза которой выковыривает сейчас Мерсер. Обменявшись ничего не значащими фразами, приступаем к его уничтожению, что, вообще-то, не так просто — он быстро бегает и часто становится невидимым. С его трупа берем глаза фалмера (один можно будет сдать Делвину) и скелетный ключ. Его, кстати, пока мы не сделали следующий квест, можно использовать по назначению. После того, как Мерсер умрёт, помещение начнет наполняться водой, и надо только дождаться, пока вода почти не достигнет потолка — над головой фалмера обрушится скала, и в образовавшийся проход можно будет выбраться. Карлия вручит нам свой лук и отправит в Сумеречную гробницу, возвращать скелетный ключ на место. Возвращение сумерек В сумеречной гробнице мы встретим Соловья-стража, который окажется Галлом. Ничего полезного он не сообщит, но посоветует забрать дневник некоего Нистрома, который валяется неподалеку. Там есть в некотором смысле руководство по прохождению пути паломника. Идём вперед, где нас ждут тени стражей, нападающие с безумными криками. Далее выбираемся на своеобразную «полосу препятсвий», где только и нужно, что идти по тёмной дорожке, аккуратно переступая через растяжки. Около статуи Ноктюрнал следует дёрнуть цепи, спрятанные за каменными светильниками по бокам, чтобы открыть дверь. Идём дальше, пробираясь через ловушки (смотрим под ноги!). Наконец, добираемся до колодца и сигаем в него (здоровье попортится самую малость). Ждём несколько секунд, и пол отреагирует на близость ключа. Возвращаем ключ на место, слушаем похвалу Ноктюрнал и говорим с появившейся Карлией, и, наконец, выбираем подарочную способность, наступив на одну из плит. [list] [*]Узкий серп — поборник тени: возможность один раз в день стать невидимым во время подкрадывания [*]Полумесяц — поборник обмана: враги в течение 30 секунд сражаются друг с другом [*]Полная луна — поборник раздора: поглощение 100 единиц здоровья [/list] Также теперь в логове гильдии воров появилась статуя Ноктюрнал, которую можно использовать, как и любой алтарь — она исцеляет болезни и вешает свое благословение. И пора закатать рукава, чтобы навести в гильдии порядок. Делвин и Векс теперь будут выдавать маленькие квесты. Всего их 6.
  6. Будет ещё несколько потоковых спелов типа: Стен огня,льда,грома + улучшенные обморожения,пламя и искр
  7. Sparcs

    L.a. Noire

    Она уже в продаже. Правда есть проблема с некоторыми версиями. В некоторых случаях вообше не запускается игра,но решение проблем есть на www.playground.ru И не нужно никаких танцев с бубном)))
  8. Sparcs

    L.a. Noire

    L.A. Noire Разработчик: Team Bondi, Rockstar North и Rockstar Leeds [PC] Издатель: Rockstar Games Cайт игры: http://www.rockstargames.com/lanoire/ Жанр: Action / Adventure Об игре: Америка, крышка 1940-х — золотой столетие Голливуда. У Коула Фелпса, детектива департамента полиции Лос-Анджелеса, не случается безветренных будней — в быстро развивающемся мегаполисе преуспевают продажность и наркобизнес, то и занятие совершаются смертоубийства и кражи. Фелпс честно предназначается закону, неустанно ведя войну с преступностью, впустившей корни даже в рядах его коллег. Поджоги, налеты вымогателей, бессердечные смертоубийства, интриги — распутывая клубок злодеяний, въедливый полицейский исподволь подберется к самым тщательно оберегаемым тайнам преступного Города ангелов… Особенности игры: В лучших традициях. Интерактивный детективный триллер с продуманным сюжетом, множеством неожиданных поворотов и интриг. Между строк. В игре использована новейшая технология лицевой анимации, благодаря которой все виртуальные персонажи обладают удивительно богатой мимикой. Общаясь с ними, можно наблюдать широчайшую гамму эмоций, что, несомненно, очень поможет в поисках истины. Ни минуты без дела. Увлекательный разнообразный геймплей: участие в перестрелках, драках и погонях, а также поиск улик, допросы подозреваемых, беседы со свидетелями. Чтобы докопаться до правды в городе, где каждый что-то скрывает, придется быть очень настойчивым и внимательным к каждой мелочи.
  9. Единственное что на ум приходит, может ты в навыках, в ветке разрушения, навык "эксперта школы разрушения" не вкачал? Это тоже так сказать некий критерий. Я все очки навыков в ветку разрушения вкладывал. Изредка, когда вложить в неё не мог другие качал.
  10. От версии не зависит. Может быть от уровня, мой 21.
  11. Скилы появятся в продаже, как только у тебя навык поднимется до определённого уровня и обучишься у учителя до 5\5 (соответствующего уровня навыка). Т.е. поднял навык до эксперта, сходил к учителю эксперту данного навыка, обучился у него под завязку и купил соответствующие книги(спелы). А вообще их Бестидовцы, Тотемами назвали, хз почему... Они как раз на эксперте появятся. Покрайне мере у меня так было. (Навык 83, моего гг)
  12. В игре можно найти книги повышающие навыки. Здесь перечислены многие,если не все из них: Стрельба 1. Золотая Лента (The Gold Ribbon of Merit) 2. Урок меткой стрельбы (The Marksmanship Lesson) 3. Вернаккус и Бурлор (Vernaccus and Bourlor) 4. Отец Нибена (Father Of The Niben) 5. Черная стрела, т. 2 (The Black Arrow, v2) Алхимия 1. Игра за обедом (A Game at Dinner) 2. Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms) 3. Песня алхимиков (Song of the Alchemists) 4. Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis) 5. Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist's Guide to Skyrim) Изменение 1. Дитя Нибена (Daughter of the Niben) 2. Водное дыхание (Breathing Water) 3. Ситис (Sithis) 4. Реальность и заблуждения (Reality & Other Falsehoods) 5. Лунный Лорхан (The Lunar Lorkhan) Блокирование 1. Смертельный удар Абернанита (Death Blow of Abernanit) 2. Зеркало (The Mirror) 3. Танец в огне, т. 2 (A Dance in Fire, v2) 4. Воин (Warrior) 5. Битва у Красной горы (Battle of Red Mountain) Колдовство 1. Врата Обливиона (The Doors of Oblivion) 2. Пороговые мосты (Liminal Bridges) 3. 2920, Месяц Огня очага (т. 9) (2920, Hearth Fire, v9) 4. 2920, Месяц Начала морозов (т. 10) (2920, Frostfall, v10) 5. Заботы Воина (The Warrior's Charge) Разрушение 1. Ужасы замка Зир (Horror of Castle Xyr). 2. В ответ на речь Беро (Response to Bero's Speech) 3. Предполагаемое коварство (A Hypothetical Treachery) 4. Искусство боевой магии (The Art of War Magic) 5. Тайна Талары, т. 3 (Mystery of Talara, v3) Зачарование 1. Руководство по зачарованию (Enchanter's Primer) 2. Трагедия в черных тонах (A Tragedy in Black) 3. Двойная тайна (Twin Secrets) 4. Полный каталог чар для оружия (Catalogue of Weapon Enchantments) 5. Полный каталог чар для доспехов (Catalogue of Armor Enchantments) Тяжелая броня 1. Сказание Халлгерда (Hallgerd's Tale) 2. 2920, Месяц Середины года (т. 6) (2920, MidYear, v6) 3. Каймервамидиум (Chimarvamidium) 4. Орсиниум и орки (Orsinium and the Orcs) 5. Рыцари Девяти (The Knights of the Nine) Иллюзия 1. Инцидент в Некроме (Incident at Necrom) 2. 2920, Месяц Восхода солнца (т. 2) (2920, Sun's Dawn, v2) 3. Плюсы и минусы черной магии (The Black Arts On Trial) 5. До начала эпохи людей (Before the Ages of Man) 6. Тайна Талары, т. 4 (Mystery of Talara, Part 4) Легкая броня 1. Арьергард (The Rear Guard) 2. Лед и хитин (Ice and Chitin) 3. Последний танец Джорнибрета (Jornibret's Last Dance) 4. Беженцы (The Refugees) 5. Рислав Праведный (Rislav The Righteous) Взлом 1. Запертая комната (The Locked Room) 2. Королева-Волчица, т. 1 (The Wolf Queen, v1) 3. Основы конструирования замков (Proper Lock Design) 4. Искусство взлома замков (Advances in Lockpicking) 5. Пиршество воров (Surfeit of Thieves) Одноручное оружие 1. О важности места (The Importance of Where) 2. 2920, Месяц Утренней звезды (т. 1) (2920, Morning Star, v1) 3. Огонь и Тьма (Fire and Darkness) 4. Ночь приходит в Сентинель (Night Falls on Sentinel) 5. Этикет булавы (Mace Etiquette) Карманные кражи 1. Краденые тени (Purloined Shadows) 2. Вор (Thief) 3. Эйвар Певец Камней (Aevar Stone-Singer) 4. Нищий (Beggar) 5. Руководство умелого вора (Guide to Better Thieving) Восстановление 1. Против часовой стрелки (Withershins) 2. Расовый филогенез (Racial Phylogeny) 3. Исход (The Exodus) 4. 2920, Месяц Руки дождя (т. 4) (2920, Rain's Hand, v4) 5. Тайна Талары, т. 2 (Mystery of Talara, v 2) Кузнечное дело 1. Соревнование оружейников (The Armorer's Challenge) 2. Последние ножны Акраша (Last Scabbard of Akrash) 3. Изготовление легкой брони (Light Armor Forging) 4. Сердце Черима (Cherim's Heart) 5. Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging) Скрытность 1. Три вора (Three Thieves) 2. 2920, Месяц Последнего зерна ( т. 8 ) ( 2920, Last Seed, v8 ) 3. Неопровержимый свидетель (Sacred Witness) 4. Легенда Дома Крейтли (Legend of Krately House) 5. Почитатель красной кухни (The Red Kitchen Reader) Красноречие 1. Танец в огне, т. 6 (A Dance in Fire, v6) 2. Танец в огне, т. 7 (A Dance in Fire, v7) 3. 2920, Месяц Второго зерна (т. 5) (2920, Second Seed, v5)) 4. Игра торговли (The Buying Game) 5. Биография Королевы-Волчицы (Biography of the Wolf Queen) Двуручное оружие 1. Слова и философия (Words and Philosophy) 2. Легендарный Санкр Тор (The Legendary Sancre Tor) 3. Король (King) 4. Песнь Хрормира (Song Of Hrormir) 5. Битва при Санкр Торе (Battle of Sancre Tor)
  13. А... ты имеешь в виду сами спелы?
  14. Сегодня выкинул некоторый хлам из инвентаря,через несколько секунд подбегает НПС говорит: "Это кажется твоё. Любой на моём месте взял бы себе... Но, я возвращаю..." (фраза немного не точна) И весь хлам мне обратно в инвентарь. Тоже и со стражей... "Эй... Хватит выкидывать свой хлам посреди улицы. Убирать ты будешь? "
  15. [quote name= timestamp='1266514143' post='104913'] песню Hell's Bell's они с Дэйвом Эвансом пели ??? [/quote] Она вроде с альбомом Who Made Who (1986) появилась, уже с Брайаном Джонсоном.
  16. Книги идут до определённого момента, а в основном обучение идёт только через учителей. По всей игре я видел где-то 2-4 книги по разрушению и прочим магиям. Книги Навыков А Фаральду попробуй найти ночью, в одном из помещений Академии. Большей частью все НПС ночью в кровати находятся. Будить не бойся, не укусит. "Перефразированно"
  17. Иди к учителям... Учителя Навыков
  18. Вообще он должен продвигать прогресс уровня... Если только у учителя навык не ниже твоего.(Хотя тогда он обучать тебя должен отказаться) А может просто уровень большой,поэтому особо и незаметно.
  19. Ниже представлен список скайримских учителей. Чем выше уровень учителя, тем выше он поможет поднять ваше мастерство. Количество знатоков в той или иной области неодинаково: от 2 до 4 человек. Одноручное оружие Специалист: Амрен (Amren) - Вайтран, Дом Амрена (Whiterun, Amren's House) Эксперт: Атис (Athis) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr) Мастер: Вождь Бургук (Chief Burguk) - Душник-Йал (Dushnikh Yal) Двуручное оружие Эксперт: Торбьорн Расколотый Щит (Torbjorn Shatter-Shield) - Виндхельм, Дом клана Расколотый Щит (Windhelm, House of Clan Shatter-Shield) Мастер: Вилкас (Vilkas) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr) Блокирование Эксперт: Ньяда Каменная Рука (Njada Stonearm) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr) Мастер: Вождь Ларак (Chief Larak) - Мор Казгур (Mor Khazgur) Тяжелая броня Эксперт: Гарол (Gharol) - Душник-Йал (Dushnikh Yal) Мастер: Фаркас (Farkas) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr) Стрельба Специалист: Фендал (Faendal) - Ривервуд, Дом Фендала (Riverwood, Faendal's House) Эксперт: Эйла Охотница (Aela the Huntress) - Вайтран, Йоррваскр (Whiterun, Jorrvaskr) Мастер: Нируин (Niruin) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild) Кузнечное дело Специалист: Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) - Маркарт, Подкаменная крепость или кузница неподалеку (Markarth, Understone Keep or a Forge not far from the Keep) Эксперт: Балимунд (Balimund) - Рифтен, "Обожженный молот" (Riften, The Scorched Hammer) Мастер: Йорлунд Серая Грива (Eorlund Gray-Mane) - Вайтран, Небесная кузница или Дом Серой Гривы (Whiterun, Skyforge or House Gray-Mane) Изменение Эксперт: Дравиния Резчица (Dravynea the Stoneweaver) - Роща Кин, Таверна "Деревянное кружево" (Kynesgrove, Braidwood Inn) Мастер: Толфдир (Tolfdir) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) Восстановление Эксперт: Колетта Маренс (Colette Marence) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) Мастер: Даника Свет Весны (Danica Pure-Spring) - Вайтран, Храм Кинарет (Whiterun, Temple of Kynareth) Иллюзия Эксперт: Атуб (Atub) - Ларгашбур (Largashbur) Мастер: Древис Нелорен (Drevis Neloren) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) Зачарование Эксперт: Сергий Турриан (Sergius Turrianus) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) Мастер: Хамал (Hamal) - Маркарт, храм Дибеллы (Markarth, Temple of Dibella) Колдовство Специалист: Рунил (Runil) - Фолкрит, Зал мертвых (Falkreath, Hall of the Dead) Эксперт: Финис Гестор (Phinis Gestor) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) Мастер: Фалион (Falion) - Морфал, Дом Фалиона (Morthal, Falion's House) Разрушение Специалист: Вунферт Неживой (Wuunferth the Unliving) - Виндхельм, Королевский дворец (Windhelm, Palace of the Kings) Эксперт: Сибилла Стентор (Sybille Stentor) - Солитьюд, Синий дворец (Solitude, Blue Palace) Мастер: Фаральда (Faralda) - Коллегия Винтерхолда (College of Winterhold) Алхимия Специалист: Лами (Lami) - Морфал, Дом Йоргена и Лами (Morthal, Jorgen and Lami's House) Эксперт: Аркадия (Arcadia) - Вайтран, "Котелок Аркадии" (Whiterun, Arcadia's Cauldron) Мастер: Бабетта (Babette) - Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary) Скрытность Специалист: Кейла (Khayla) - Караван неподалеку от фермы Салвиев (Caravan, Salvius Farm Exterior) Эксперт: Гарви (Garvey) - Маркарт, "Муравейник" (Markarth, The Warrens) Мастер: Делвин Меллори (Delvin Mallory) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild) Легкая броня Специалист: Хорошо-Знает-Болота (Scouts-Many-Marshes) - Виндхельм, Аргонианский блок (Windhelm, Argonian Assemblage) Эксперт: Грелха (Grelka) - Рифтен, Ночлежка Хельги или рынок (Riften, Haelga's Bunkhouse or Market) Мастер: Назир (Nazir) - Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary) Взлом Эксперт: Ра'жинда (Ra'zhinda) - Караван, недалеко от ворот Виндхельма (Caravan, not far from Windhelm Main Gate) Мастер: Векс (Vex) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild) Карманные кражи Эксперт: Сильда Невидимая (Silda the Unseen) - Виндхельм, близ Королевского дворца (Windhelm, near Palace of the Kings) Мастер: Випир Живчик (Vipir the Fleet) - Рифтен, Гильдия воров (Riften, Thieves Guild) Красноречие Специалист: Дро'мараш (Dro'marash) - Данстар, караван близ Западной шахты (Dawnstar, Caravan, Western Mine Exterior) Ревин Садри (Revyn Sadri) - Виндхельм, "Подержанные товары Садри" (Windhelm, Sadri's Used Wares) Эксперт: Огмунд (Ogmund) - Маркарт, Дом Огмунда (Markarth, Ogmund's House) Мастер: Жиро Жиман (Giraud Gemane) - Солитьюд, Коллегия бардов (Solitude, Bards College)
  20. Да,с бывшей что-то перемудрил)) Но я думаю лучше кругом называть.
  21. Империя это империя, Братья - павстанци . Это воюющие фракции. Хотя Имперцев можно окупантами назвать в некотором роде... Гильдии: Соратники(бывшая гильдия бойцов), Тёмное Братство(Гильдия убийц), Гильдия воров, Круг(Гильдия Магов).
  22. 1. Братья бури и Империя это не гильдии! 2. Гильдий в игре 4. Автор мало что знает о TES V...
  23. Только это на ум и приходит.
  24. Изменённый шрифт. [IMG]http://s60.radikal.ru/i170/1112/44/540d7a870c41t.jpg[/img] Изменённый интефейс [IMG]http://s017.radikal.ru/i440/1112/29/a2e240bf981dt.jpg[/img] KillableСhildren Данный файл выложен только для увеличения реализма в игре! Pack.rar
  25. Мультиплеер можно из Borderlands взять как исходник. И переделать под TES. Правда геморою много будет с адоптацией кода Но тем нимение вполне реально.))) А про сложность, чем больше народу тем сильнее мобы. В конце концов можно ограничения поставить в виде: 1 магический класс, 3 обычных. Иначе 4 мага малость убойно)))
×
×
  • Создать...