Для тех кто уже скачал мод или только собирается скачать: в ближайшее время обновления не ждите, нет времени, сорри :( И еще проблемка... у меня пропали идеи как закончить мод... Да и такое бывает, творческий, блин, кризис :) Если у кого есть идеи пишите в личку, жаль выбрасывать на помойку эту хорошую, в целом, работу.
Вообще-то у них есть сундуки... У мастера Бо под кузней, если отходит далеко то понятно почему себе в "рюкзак" складывает... А вот Эола... хм... похоже на глюк...
Ха-ха-ха!!!! :) броня амазонки это круть!!!! ну уж явно эта броня не имеет никакого отношения к моему моду! Мдя... пути мешей и текстур до сих пор неисповедимы в Обливионе...
Это не баг, как я уже писал мод в стадии разработки, просто кв "Агент Ох" еще не закончен, так что появятся и топики и логическое завершение :) Когда будет релиз сказать не могу, сейчас нет времени на работу над модом :( Но все таки надеюсь до осени закончить.
ответ для многих кто скачал мод: народ, читайте ридми! конечно там не все нюансы прописаны, для релиза буду писать отдельно прохождение, но все же основные моменты указаны. Это не законченый главный квест, отыгрыш за гильдию магов( доступ в университет.) и т.д.
Насчет пейотля, после жевания оного скрипт переносит ГГ в другую локацию, если этого не происходит, значит мой мод конфликтует с каким-то другим модом на вашем компе, с каким именно не могу знать. Пробуйте отследить конфликты в OBMM..
Демон только в неквестовых планах обливиона... Так что или врата не должны быть закрыты (основной кв не закончен) или, вспомнил у меня стоит мод "Древние башни" там есть врата.
в ридми написано, обязательно сесть в тюрьму! КВ обновляется когда попадаешь в тюрьму за скуму... КВ не побочный. После первого повышения нужно пройти кв на добычу всяких руд и т. д :)
Очень смущает меня этот вопрос... в пещере должен быть великан в виде огромного гоблина, его надо замочить. После разговора со старейшиной должно появится 2-а маркера, один в пещеру, другой к браконьерам. Если вы пошли сразу в пещеру, то не должно быть никаких проблем... Попробуйте еще раз с более раннего сохранения.
В принципе нужно говорить со всеми мастерами по очереди. Если вы уже взяли кв у Ри-Хрома то у Мастера Бо, возможно, топик пропадает щас проверю, но у Й'ура точно должен быть, он и продолжает квест.
С объёным завершением есть проблема... Дело в том что мод растёт и ширится, плавно превращаясь в "глобальный" Так что до завершения далеко, и долго, и... много работы :)
scn agn1StartQscr
float fQuestDelayTime
float agnCrime
float atime
short agnDay
short agnOnce
begin gamemode
set fQuestDelayTime to 1
if Player.GetItemCount agnPotionSkooma == 0 && GetStage agn1StartQ == 20
SetStage agn1StartQ 30
endif
if GetStage agn1StartQ == 30 && agnCrime < 1
Set agnCrime to 1000
Player.SetCrimeGold agnCrime
endif
If IsPlayerInJail == 1 && GetStage agn1StartQ == 30 && GetStage MQ01 == 140
if Player.GetInCell ChorrolCastleDungeon || BravilCastleDungeon || AnvilCastleDungeon || ICImperialLegionHQTheBastion || BrumaCastleDungeon || CheydinhalCastleDungeon || LeyawiinCastleDungeon || SkingradCastleDungeon
SetStage agn1StartQ 40
Player.RemoveItem agnPaket01 99
endif
endif
If IsPlayerInJail != 1 && GetStage agn1StartQ == 40
SetStage agn1StartQ 45
endif
end
Это скрипт который отвечает за тюрьму. если вы в тюрьме и ничего не происходит наберите в консоли (~) SetStage agn1StartQ 40 если уже вышли из тюрьмы то SetStage agn1StartQ 45. по идее должно сработать...
Стоп... вообще-то в закладке квестов ничего и не должно происходить. Есть маркер, он указывает на Варраву, просто надо идти к нему и "поговорить". Если по какой-то причине не слышно "голоса за кадром" включите субтитры. В этом квесте я, ради эксперимента, использовал "голос за кадром" вместо записей в квестовом журнале :)
Выложил обновление: два квеста, естественно озвученных. Исправлен баг с Шео-Балытом и баг с Щеном. Сюжет начинает проясняться: наш ГГ успешно служит государству, на благо своей гильдии.
Спасибо всем кто скачал и скачает мой мод :)