номер загрузки зависит от порядкового номера в списке загружаемых есп. Обливион.есм имеет номер 00 следующий 01 и т.д. На моем компе это 1С то есть в целом у меня так: 1С07DC3A. Но какой у вас номер я не могу знать:)
А вот тут я теряюсь в догадках... вообще-то у меня и у очень многих скачавших мод этой проблемы не наблюдалось, иначе меня бы уже закидали вопросами по такому поводу :) Наверное это какая-то несовместимость моего мода с установленными у вас модами... или необъяснимый баг. попробуйте так: наберите в консоли (~) player.moveto xx07DC3A где хх это номер загрузки мода ( в OBMM наведя мышью на любой из активных модов получим тот самый номер загрузки, начиная с 01, и т.д.) если все сделаете правильно попадете в новую локацию, ну а дальше... :)
Баг с Шео исправлен, мне в личку писали о баге с Щеном, тоже исправлено... Народ, пишите о багах, своих впечатлениях... я работаю каждый день над модом, хотелось бы услышать, то есть прочитать хоть что-то. И канечно огроменное спасибо всем, кто скачал:)
P.S. исправления выложу с обновлением.
Мдя, я тоже специально чтоб протестить совершил "преступное деяние" и, после оплаты штрафа был отправлен Шео-Балытом к Ай-Балыту... Логикой я этот баг объяснить не могу... Оригинальный квест отвечающий за преступления я не трогал. Это действительно БАГ! Попробую удалить заклинание у Шео-Балыта, после прохождения соответствующей стадии квеста или удалить самого Шео-Балыта... После стольких лет игры и модмейкерства Обливион не перестает меня удивлять :)
Выкладываю обновление... Сюжет всё закрученнее и веселее. Наш ГГ умудрился вступить в дерь... то есть в СБУ или СБТ... а, не важно! А важно то, что Вы скачаете мой мод. За что всем спасибо :)
Я дружу с русским языком! цитата из мода: "...называют себя гордо и громко..." это юмор, так же как Ай-Балыт... ну, блин мне уже смешно стало объяснять...
Даже не знаю... конечно можно "отвязать" квест "Дерево силы" от остальных квестов... но, как-то неинтересно будет:) Как я уже писал раньше есть рандомность в прохождении мода. "Дерево силы" побочный квест, который добавляет кое что интересное, но не влияет на прохождение мода в целом.
В разговоре с Мастером Бо есть топик, где он говорит что не сможет помочь, потом у всех мастеров должен появиться топик вплоть до Й'ура, Й'ур говорит подождать пару дней, потом квест обновляется и дальше всё линейно. Почему у Мастера Бо нет соответствующего топика?.. тут я теряюсь в догадках, по идее всё должно быть... Вообще-то задумано так, что все квесты проходятся одновременно... То есть делая основную линейку квестов не забываем о дополнительных (Дерево силы и Муки совести)
Да, так и есть, сейчас просмотрел в кс... "Дерево силы" делается параллельно с основным квестом...
В принципе это логично, потому что Мастер Бо с самого начала отсылает ГГ за книгой :) Ну а топики о ремонте кинжала есть у всех мастеров... Единственное о чем следует помнить, так это о том что по окончании каждого из квестов знакомства топики пропадают. (как и при окончаниии первого квеста "Вступление в гильдию")
и, кстати практически все квесты в моде так работают, заканчивается один квест, начинается другой и выключается предыдущий. Это сделано для того, чтоб не засорять игру (чем больше включенных квестов, тем больше процессов обрабатывает комп, скрипты, АИ пакеты и т.д. всё это приводит к нестабильности игры и, даже к вылетам) Фактически только один, первый квест включается сам при входе в игру.
Народ, мод в стадии разработки. Протестить все возможные нюансы я не в силах. У меня всё работает как часы :) но... например у меня не было штрафа от Шеогората... Просьба: все кто скачали и нашли хоть какие-то проблемы, ляпы и т.д. пишите сюда, буду исправлять :)
дело в том, что включение стадии квеста 1, в квесте "Горе компаньен" происходит на последней стадии квеста "Первое задание" то есть "Первое задание" не должно быть закончено. Попробуй более раннее сохранение, до того как отдаёшь уголь Мастеру Бо.
упс, а тут поподробнее... какой штраф? и какой шеогорат? Мой Шео это совсем другой перс, и ид. никак не совпадает с оригинальным Шео... даже расса другая. Опиши пожалуйста конкретно в чём баг.
да :) в ближайшую неделю выложу обновление... там уже можно будет создавать все оружие и доспехи, но опять же на уровне ученика :) До уровня мастера моду ещё расти и расти :)
Мдя... если дадут дорости... У нас тут в Украине мобилизацию объявляют... ваще чёрти-что творят...
фасттревел выключается и включается после прохождения определённых стадий квестов. Например: после тп в город нудистов фасттревел отключается, чтобы включить назад надо прочитать дневник колдуна, вернуться к кузнецу, взять у него ключ от другого выхода из пещеры, по дороге убить монстриков. Лишь после всех этих действий обновится квест и фасттревел включится :) Ну, в крайнем случае можно набрать в консоли (значёк ``) enablefasttravel 1
М-мм... дык я интерфейс не трогал... всё стандартно, вроде бы... то есть мой мод не задевает интерфейс, тела, лица и т.д. а пользуюсь я разными модами)))
Ну там вроде всё просто... выходишь из руин и к тебе подходит Рина...Наезжает, бяка такая... ты её мочишь и берёшь с тела записку... Квест обновляется...
А как мод тебе может нравиться, если ты его не качал и не проходил? :)
ну, а насчёт доделан... я работаю над этим!
Видел на скринах Чу-Бяку? вот этот перс из продолжения :)
я вижу обновление уже скачали человек 30-ть... а чу все молчат? Мне, как автору, пичально что нет вопросов, предложений, мнений... может мод никакой, и не стоит продолжать?