-
Постов
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент geoan
-
-
-
А вот тут я теряюсь в догадках... вообще-то у меня и у очень многих скачавших мод этой проблемы не наблюдалось, иначе меня бы уже закидали вопросами по такому поводу :) Наверное это какая-то несовместимость моего мода с установленными у вас модами... или необъяснимый баг. попробуйте так: наберите в консоли (~) player.moveto xx07DC3A где хх это номер загрузки мода ( в OBMM наведя мышью на любой из активных модов получим тот самый номер загрузки, начиная с 01, и т.д.) если все сделаете правильно попадете в новую локацию, ну а дальше... :)
-
-
-
Мдя, я тоже специально чтоб протестить совершил "преступное деяние" и, после оплаты штрафа был отправлен Шео-Балытом к Ай-Балыту... Логикой я этот баг объяснить не могу... Оригинальный квест отвечающий за преступления я не трогал. Это действительно БАГ! Попробую удалить заклинание у Шео-Балыта, после прохождения соответствующей стадии квеста или удалить самого Шео-Балыта... После стольких лет игры и модмейкерства Обливион не перестает меня удивлять :)
-
-
-
-
-
В разговоре с Мастером Бо есть топик, где он говорит что не сможет помочь, потом у всех мастеров должен появиться топик вплоть до Й'ура, Й'ур говорит подождать пару дней, потом квест обновляется и дальше всё линейно. Почему у Мастера Бо нет соответствующего топика?.. тут я теряюсь в догадках, по идее всё должно быть... Вообще-то задумано так, что все квесты проходятся одновременно... То есть делая основную линейку квестов не забываем о дополнительных (Дерево силы и Муки совести) Да, так и есть, сейчас просмотрел в кс... "Дерево силы" делается параллельно с основным квестом... В принципе это логично, потому что Мастер Бо с самого начала отсылает ГГ за книгой :) Ну а топики о ремонте кинжала есть у всех мастеров... Единственное о чем следует помнить, так это о том что по окончании каждого из квестов знакомства топики пропадают. (как и при окончаниии первого квеста "Вступление в гильдию")
-
и, кстати практически все квесты в моде так работают, заканчивается один квест, начинается другой и выключается предыдущий. Это сделано для того, чтоб не засорять игру (чем больше включенных квестов, тем больше процессов обрабатывает комп, скрипты, АИ пакеты и т.д. всё это приводит к нестабильности игры и, даже к вылетам) Фактически только один, первый квест включается сам при входе в игру.
-
-
-
-
-
-
-
-
фасттревел выключается и включается после прохождения определённых стадий квестов. Например: после тп в город нудистов фасттревел отключается, чтобы включить назад надо прочитать дневник колдуна, вернуться к кузнецу, взять у него ключ от другого выхода из пещеры, по дороге убить монстриков. Лишь после всех этих действий обновится квест и фасттревел включится :) Ну, в крайнем случае можно набрать в консоли (значёк ``) enablefasttravel 1
-
-
-
-
-