Народ, подскажите как можно заставить скрипт на перегруз (замедление движения зависимо от лишнего веса инвентаря) работать отдельно от сборки (версия LE). Или достаточно вкинуть aaMZ_Overload.pex в Scripts? Потому что некоторые вещи поломаны в новой версии (например отнимается 2000 кармы при первом (неконтролируемом) превращении в оборотня, хоть и не должно), а некоторые бесят своей нелогичностью (фермеры платят казанами за урожай).
При перегрузе замедление 1% за лишнюю единицу веса. Соответственно если перегруз на 100 единиц или больше - вы полностью теряете возможность передвигаться. Так же при перегрузе хотя бы на 0.01 теряется возможность прыгать.
[quote name="vladxpok" timestamp="1581239606"]примерно где-то пару последних апдейтов[/quote] непонятно зачем. это ни лорно, ни реалистично. а лишняя сотня скайримских гривен погоды не меняет. а вот сотня казанов меняет. только от одного тотальный перегруз. а если их начать выкидывать, то это будет выглядеть как сцена из гарри поттер и дары смерти ч2, с размножающимися кубками в хранилище банка.
Эффект "сытость" от тушеного мяса и, например, отварной говядины это два разных эффекта (один не перезаписывает другой). Тушеное мясо не насыщает оборотня (запас сил не восстаннавливается).
Изменено:Теперь все впорядке. Похоже это был одиночный случай.