Перейти к содержанию

nedo404

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nedo404

  1. Пипец. Амулет и так слишком крут, так его вообще читней сделали. Типа как в морровинде. Да только вот в Морровинде, чтобы его получить надо всю линейку ГМ пройти, а она там не маленькая, как в Скае, а в разы дольше и требует наличия соотв.характеристик и навыков к тому же. При каждом повышении. И победить архимага на Арене. Так или иначе первоуровневому персонажу получить его можно только убив в Вивеке Требониуса, а скорее всего и всех остальных членов ГМ (что очень-очень не просто) и зарубив ее прохождение нахрен. А тут амулет можно взять хоть на 1 уровне. После квеста, с которым справится любой персонаж. Так и начинается дисбаланс. Его в скае и так вагоны и девать некуда, так еще и плагины клепают в стиле "мегачитерское кольцо ф сейда-нине".
  2. nedo404

    Map Marker Overhaul

    То ли я где-то не догоняю, то ли не работает корректно. Новых иконок нет. Остались старые. Святилища находятся, но на карте не отмечаются. Только при наведении на место, где должна быть иконка, отображается название. То есть как пустая иконка стаится. Ставить свой маркер можно, выходит меню и все такое, но я мод качал восн для отображения святилищ, источников и т.п. Остальное нахер не уперлось. Установлено золотое издание с островами и рыцарями, патчи 1.0, 1.1, официальные DLC и больше ничего. Но и obse 21 через который и запустил игру. Pluggy 128 тоже есть. Скачал еще OBMM, переставил там плагины местами. Стсиема Win 7 Максимальная 64 Что я делаю не так? Может установил не правильно.Сделал как там и написано: "...скопируйте содержимое "00 Core" и одной из папок "01 <название> Icons" в ваш data\ folder. Если у вас есть SI, также скопируйте "02 SI additions\Map Marker Overhaul - SI additions.esp"..." Может моду нужны какие-то настройки игры особенные? Блять, зачем создавать такие моды, которые чтобы установить, приходится заморачиваться так!
  3. Заклинания отпирания бывают разные. И попытайся взломать отмычками в Морровинде сложный замок при низком навыке. Это нормально, что маг не может вообще, да и не должен уметь взламывать замки отмычками. Это альтернатива в рамках специализации. Норма и суть любой нормальной ролевки. А "попытаться" - вообще трэш для этого игрового жанра, ибо ставить то или иное действие (то же взлом) в зависимость от ловкости рук юзера перед монитором, обходя при этом навык - просто очередной кивок в сторону тупых аркадных мини-игор. Что дебильные обловские штырьки, что лютый пиздец "проведи стрелочку до центра между движущихся фигурок" дефекта масс, это эта погребень - один черт гавно.
  4. 1. У меня после его установки (начал заново) у Фаренгара из продажи пропали заклы пера из MissingSpells. После удаления вернулись. 2. Кроме того, каст дубовой и каменной плоти вообще теперь не повышает навык изменения! После удаления все то же. Ужос! 3. Подходить надо, оказывается, вплотную, иначе не открывает. 4. Почему даже после того, как заклинание отпирает замок, на нем надпись, говорящая, что он закрыт (т.е. "новичек", "адепт" и проч.) не пропадает? В остальном идея очень хорошая, ибо отыгрыш же, специализация и все такое... Вин! Но реализация какая-то не очень и это печально. зы: кстати, у меня ощущение, что приминение закла новичка, найденного в хелгене, у меня не прокачивало навык, т.е. никак... И потом такой же звиздец случился с каменной плотью и даже запуск без этого плага не помогает. Теперь придется проходить заново это дебильное втупление, идиотский ветренный пик и всю остальную чушь... Спасибо вам большое!
×
×
  • Создать...