Перейти к содержанию

Интерфейс

Здесь находятся плагины и моды для Oblivion, изменяющие интерфейс игры.

49 файлов

  1. MOO Themed Loading Screens

    MOO Themed Loading Screens
     · - = | Описание | = - ·

    Мод привносит в игру 55 загрузочных экранов, информирующих об особенностях Maskar's Oblivion Overhaul.

    В качестве примера:
    Карты сокровищ указывают местоположение спрятанных сундуков. Когда вы окажетесь в нужном месте, начните бить киркой по земле, чтобы откопать сокровища.
    Лупу можно использовать для отслеживания прирученных существ, вашей лошади и любых других ваших последователей.
    Персонаж, на которого было воздействие эффективного против него оружия, на короткое время начинает светиться белым светом.
    Находясь под действием заклинания света, вампир не сможет восстанавливать здоровье.
    Вы можете использовать Серп, если хотите собрать много ингредиентов за один раз.

    Стоит учесть, если вы отключили одну из функций MOO,надписи при загрузочных экранах от этого никода не денутся
    При достаточных навыках можно воспользоваться xEdit и удалить ненужный текст.



    · - = | Требования| = - ·

    По сути нет требований. Даже MOO не является требованием.

    ---
    На выбор предлагается несколько вариантов мода:

    No Pics, что значит Без новых картинок - используются ванильные. Эта версия всего лишь esp плагин и должна работать с большинством интерфейсов, заменяющих ванильные экраны загрузки. Добавятся только новые надписи.
    Вы можете использовать эту версию, если у вас уже установлен какой-то мод интерфейса, который не указан здесь (например, Community Loading Screens), или если вам просто не нужны новые картинки.

    New Pics Vanilla Style, добавляет новые картинки в стиле ванильных загрузочных экранов.

    New Pics DarkUI Style, добавляет новые картинки в стиле DarkUI, с темно-красным фоном и с рамкой ванильного размера.

    New Pics Themed Vanilla Style, добавляет новые картинки в стиле Themed Loading Screen Replacer от модмейкера trollf. Здесь картинки будут чуть увеличены в размерах.

    New Pics Themed Dark Style, добавляет картинки, но с темно-красной рамкой и фоном, подходящие к тематическим загрузочным экранам Themed Loading Screens + Dark UI от модмейкера khalim91.

    New Pics Themed OA_Dark Transparent, добавляет картинки, но с темно-серой кожаной рамкой OA_Dark Transparent UI.

    New Pics Northern UI Style, добавляет те же самые картинки без рамок, что позволяет вписать их стиль в загрузочные экраны при установленном NorthernUI.

    Вам нужно выбрать версию, которая соответствует вашей сборке, какой мод у вас установлен из UI! Текст на экранах загрузки всегда будет находиться в одном и том же месте.



     · - = | Установка| = - ·

    Скачать выбранный архив, содержимое распаковать в папку Data со слиянием, либо воспользоваться менеджером модов, подключить плагин в лаунчере игры, можно играть.

    · - = | Рекомендуемые моды | = - ·

    Maskar's Oblivion Overhaul, по очевидным причинам.
    Loading Screens Themed Replacer & Loading Screens Themed Replacer SI
    OA_Dark Transparent UI, Отличный интерфейс, основанный на DarNified UI.

    59 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  2. Shrine of Kynareth Map Marker

    Размещает маркер на карте в Святилище Кинарет, добавленном в DLC «Рыцари Девяти».

    27 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Ayleid Well Map Markers

    Размещает маркер на карте у каждого из 35 айлейдских колодцев в игре. По умолчанию они не отмечены на карте, вам придётся найти их самостоятельно. После обнаружения колодца вы сможете быстро переместиться к нему. 
    Вам не нужен этот мод, если вы уже используете Map Marker Overhaul, потому что в нем уже есть собственные маркеры для них.

    24 раза скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Vanilla Style Loading Screens Addon Upcaled 4K

    Апскейл загрузочных экранов из мода Vanilla Style Loading Screens Addon для разных интерфейсов.

    9 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  5. 4k - MOO Themed Loading Screens

    Апскейл текстур из мода MOO Themed Loading Screens для каждого стиля интерфейса.

    18 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. NorthernUI (Oblivion Style) - Spellmaking&Enchanting

    Расширяет возможности для создания заклинаний и зачарования.
    1. Сила заклинаний до 200 единиц (ваниль 100)
    2. Длительность до 360 секунд (ваниль 120)
    При необходимости можно самостоятельно настроить силу заклинаний, область действия и длительность. Для этого необходимо открыть в блокноте файл enchantmentsetting_menu.xml.
    Изменить множитель "_multiplier" в блоках: 
    effset_magnitude_scroll - сила заклинаний (множитель 1 = 100)
    effset_area_scroll - область (множитель 1 = 100)
    effset_duration_scroll - длительность действия (множитель 1 = 120)

    45 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  7. Spear and Skyrim Cursor

    Два новых курсура для Обливиона. Оба работают с  DarNified UI, OA_Dark Transparent UI (и модами на его основе) и ванильным интерфейсом игры. 

    48 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  8. Upscaled Vanilla Loading Screens plus Shivering Isles - 4k

    Изображения из ванильных загрузочных экранов, которые проапскейлили до 4к. Мод затрагивает базовую версию игры и Дрожащие Острова.

    57 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  9. OA_Colored Landscape Map (Vanilla edition)

    Карты, - просто ландшафтные карты

    Карты сделал давно, вообще была идея сделать нечто подобное плагину "Dynamic map" (или совмещенное с ним), но потом пыл угас и проект встал. А недавно наткнулся на эту карту у себя на диске и решил выложить "как есть".
    Учитывая опыт моих предыдущих раздач (когда у многих юзеров возникали проблемы с установкой), я дополнительно запаковал мод в установщик OBMM.
    Скачайте архив - Colored Landscape Map OMOD.zip
    Загрузите файл в OblivionModManager, проследуйте установке.
    1. выберите размер устанавливаемых текстур карты. У вас есть возможность выбрать:
    - 2к текстуры, Низкая детализация и разрешение (как в ванильной игре)
    - 3к текстуры, Средняя детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-3k.esp' или плагина "Dynamic Map".
    - 4к текстуры, Высокая детализация и разрешение. Потребуется подключение файл-патча 'TerrianMap-4k.esp' или плагина 'Dynamic Map'. !!! Не
    рекомендуется к установке, если у вас не подключен любой из Модов расширяющих окно интерфейса карты (DarkUI'd DarN, DarNified UI, Dark-Translucent UI и
    др.).
    2. Выберите предпочтительную карту Тамриэля:
    - карта с детализацией провинции Сиродил
    - Карта с детализацией провинций Сиродил и Эльсвейрр
    3. прочие параметры:
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)

    !!! Обратите внимание что в работе приложения Wrye Bash с русским интерфейсом замечены проблемы с исполнением скриптов установки, поэтому для нормальной установки мода вам нужно создать приложению Wrye Bash ярлык, щелкнуть по нему прав. кнопкой мыши -> свойства -> в поле "Объект" добавить в самый конец строки, после ...Wrye Bash.exe" -L English и в дальнейшем запускать Wrye Bash через этот ярлык.
    - Скачайте архив - Colored Landscape Map BAIN.zip
    - скопируйте архив в папку ...Oblivion Mods\Bash Installers\
    - в программе Wrye Bash во вкладке installers найдите этот архив
    - через контекстное меню запустите wizard, следуйте шагам установки, внимательно читайте описание.
    Wizard (Мастер-установщик):
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k).
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, выберите соответствующую опцию.
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", программа установки автоматически перезапишет ini файлы для совместимости.
    - если у вас не установлен плагин "Dynamic map", программа установки предложит его установить. (Внимание!!! если у вас не установлено расширение OBSE, вы не сможете установить "Dynamic map".
    - если вы не можете, или не хотите устанавливать "Dynamic map", то для совместимости 3к и 4к текстур будет установлен файл-патч "TerrianMap-3k.esp" (или "TerrianMap-4k.esp", соответственно)
    - по завершению установки, не забудте подключить файл плагина.


    Скачайте архив - Colored Landscape Map Manual.zip
    - определитесь с разрешением текстур карты (2k,3k,4k)
    - скопировать содержимое из соответствующих разрешению папок (/2k-vanile , /3k-medium , /4k-high), в вашу папку /data
    - если у вас установлен плагин "Dynamic map", замените ini файлы в папке data/ini, на соответствующие из папки /optional_ini_DynamicMap
    - если вы желаете установить детализированную карту Эльсвейра, замените файлы на соответствующие из папки /optional_map_Elsweyr
    - по завершению, провести инвалидацию текстур.

    Конфликты: С модами, изменяющими игровую карту.
    Внимание! проследите за тем, чтобы при варианте с подключением патч-файлов 'TerrianMap-3k.esp' или 'TerrianMap-4k.esp' эти файлы находились в конце списка загрузки плагинов.
    Немного о плагине "Dynamic map":
    - Это замечательный плагин от 'theNiceOne', позволяющий изменять масштаб карты.

    Требования: Oblivion,
    - OBMM v1.1.2+, при варианте установке с OBMM
    - для установки дополнения "Dynamic map", OBSE v.20 или выше.

    Благодарности:
    Команде ОА и лично Crazylab, за то что вдохновили на создание карт.

    1 741 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  10. Enhanced Hotkeys++

    Небольшой плагин, исправляющий большие неудобства! Вы получите доступ в общей сложности к двадцати восьми "горячим клавишам" (включая 8 стандартных), и к возможности
    присваивать действия какой-либо комбинации клавиш, например, экипировать целый набор брони одним нажатием.
    * Назначайте элементам до 40 горячих клавиш, используя до 4 "колес", в общей сложности до 160 горячих клавиш!
    * Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (максимум 40) и расположение меню горячих клавиш.
    * Произвольно назначайте любую кнопку клавиатуры или мыши любой горячей клавише.
    * Позволяет автоматически произносить заклинания. Произнесите одно или несколько заклинаний, нажав горячую клавишу, без изменения текущего заклинания.
    * Назначьте более одного элемента одной и той же горячей клавише для циклического переключения элементов или произнесения их всех одновременно (если это заклинания).
    * Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для циклического переключения элементов.
    * Все 40 горячих клавиш и связанные с ними элементы можно просмотреть и легко изменить.
    * Можно снарядить все стрелы определенного типа, если они привязаны к горячей клавише.
    * Содержит специальные элементы горячих клавиш для оснащения любого оружия или лука + стрел.
    * Есть специальные с горячими клавишами для оснащения нескольких предметов одним нажатием горячей клавиши.
    * Улучшенный пользовательский интерфейс.
    Подробнее с функциях мода модно ознакомиться в файле ReadMe.

    324 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  11. Расширенный UI

    Особенности
    Фреймворк для описания предметов
    Новая система, позволяющая выводить общее или индивидуальное "вкусовое" описание для любого предмета инвентаря или заклинания, как из базовой игры, так и из мода. Описания хранятся в пользовательских XML-файлах и могут быть отредактированы без использования Construction Set.
    Мод поставляется с описаниями для более чем 1200 ванильных предметов. Подробности о том, как создавать пользовательские описания, приведены здесь.
    Избранные заклинания
    Новая система быстрого выбора заклинаний, не зависящая от ванильных горячих клавиш.
    Нажмите настраиваемую клавишу (по умолчанию: Q) в магическом меню, чтобы добавить/удалить заклинание из списка избранных (обозначается новым значком). Нажмите ту же клавишу, чтобы вызвать боковое меню со всеми любимыми заклинаниями, и используйте колесико мыши (или настраиваемые клавиши) для их прокрутки. Повторное нажатие клавиши или произнесение заклинания скрывает меню. Дополнительная информация — HUD
    Новый элемент HUD будет динамически отображать следующую информацию об объекте, находящемся под указателем мышки:
    Ингредиентные эффекты собираемого растения; Эффекты любого магического предмета (зелья, свитка или зачарованного предмета); Обучаемый навык из книги навыков Дополнительная информация во всплывающем меню
    Всплывающее меню в инвентаре теперь может отображать:
    Навык, которому обучает книга навыков; Радиус освещения для переносных источников света. Полоски здоровья боссов
    У врагов типа "босс" (из базовой игры, DLC и некоторых модов) во время боя в UI будет отображаться большая шкала здоровья.
    Улучшенная интеграция томов заклинаний
    Эффекты из тома заклинаний будут отображаться в UI, без необходимости его чтения. Текст является динамическим, и если какой-либо мод изменит характеристики конкретного заклинания, текст UI всегда будет корректным. Поддерживаются тома заклинаний из:
    Официальное DLC Spell Tomes; Модуль L.A.M.E. Paper Chase; Av Latta Magicka MOO Цикличные быстрые сохранения:
    Заменяет стандартную функцию быстрых сохранений. Новые именуются следующим образом: "Quicksave N - PlayerName", где N - номер сохранения. Вы можете настроить максимальное количество сохранений (по умолчанию: 10). При достижении максимального числа произойдет сброс, и старые сохранения начнут перезаписываться. Эта функция во многом схожа с модом Better Saves. Если этот мод обнаружен, то будет отдано предпочтение ему. Меню сочетаний клавиш
    Нажатие клавиши инвентаря (по умолчанию Tab) приводит к выходу из любого открытого в данный момент меню. Удержание настраиваемых клавиш по умолчанию пропускает меню количества: Shift + Click перемещает всю стопку; Ctrl + Click перемещает один элемент в стопке. Для элементов с весом ниже настраиваемого порога поведение обратное: меню количества по умолчанию пропускается, удерживайте клавишу, чтобы вызвать его. Для перемещения между вкладками в меню персонажа/инвентаря/магии/журнала используйте клавиши перемещения. Нажатие кнопки Вперед (по умолчанию W) в меню Сон/Ожидание приводит к нажатию кнопки Сон/Ожидание. Настраиваемая клавиша для взятия всех элементов в контейнере (по умолчанию: R). Настраиваемая клавиша для переключения между инвентарем и открытым контейнером (по умолчанию: левый Alt). QoL Твики
    Меню создания заклинаний: текущий навык отображается в скобках после требуемого навыка. Меню создания заклинаний: положение полосы прокрутки в списке известных магических эффектов запоминается, а не возвращается наверх при каждом добавлении/удалении эффекта. Меню расы: теперь бонусы навыков отображаются в описании расы. Меню расы: использование консольной команды ShowRaceMenu на существующем персонаже больше не приводит к ошибкам в навыках/атрибутах. Некоторые внутриигровые сообщения могут быть автоматически пропущены, имеются опции для: покупки\продажи предметов; покупки заклинаний; отравления оружия. Исправления ошибок
    Исправлена ошибка, из-за которой игра игнорировала настройку sEffectAlreadyAdded и всегда использовала вместо нее значение по умолчанию. Исправлена проблема с ванильной игрой, когда клавиша Shift могла "застревать" при наборе текста в консоли.

    1 437 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  12. Журнал прогресса

    Особенности:
    Отслеживание заданий в удобном интерфейсе. Отслеживание выполнения заданий Отслеживание провалов заданий, включая случаи, когда задание не может быть начато из-за смерти NPC или исключения из гильдии Необязательное описание каждого квеста без спойлеров с подробным описанием того, как его выполнить, если это необходимо Возможность скрыть ненужные квесты Включены ванильные и DLC (не требуются) журнальные задания + ранги Арены Поддержка различных популярных UI-модов Настройка через LINK Поддержка геймпада (только в NorthernUI/NorthernUIAway) Простой фреймворк для добавления поддержки сторонних квестовых модов с помощью простых ini-файлов Несколько слов об условиях провала задании
    Кроме всего прочего, мод отслеживает провалы заданий. К сожалению, определение того, что считать неудачей, может быть субъективным для многих заданий. Я провел небольшой опрос в Discord о том, считать ли определенные результаты заданий провальными, и в большинстве случаев голоса разделились примерно 50/50%. Мне все же пришлось выбрать условия "по умолчанию", однако, если вы не согласны с моим выбором, вы можете легко изменить условия в файле Data/Ini/ProgressTracker/Oblivion.esm.ini, который содержит условия провала/завершения для каждого задания. Кроме того, существует возможность считать проваленные задания выполненными для расчета % прогресса - обратитесь к меню LINK.
    Некоторые варианты выбора по умолчанию (спойлеры к заданиям игры):

    722 раза скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  13. Улучшенные горячие клавиши

    Расширяет функциональность горячих клавиш, предоставляя больше и удобнее горячих клавиш!
    Назначьте предметам до 40 "горячих" клавиш, до 4 "колес" (наборы горячих клавиш) - всего до 160 горячих клавиш! Вы можете свободно выбирать количество горячих клавиш (не более 40) и расположение меню. Свободное назначение любой кнопки клавиатуры или мыши на любую горячую клавишу. Позволяет автоматически накладывать заклинания. Нажав на горячую клавишу, можно произнести одно или несколько заклинаний, не меняя текущего заклинания. Назначение нескольких предметов на одну и ту же горячую клавишу для циклического перебора предметов или одновременного произнесения всех заклинаний (если речь идет о заклинаниях). Используйте кнопки горячих клавиш или колесико мыши для переключения между предметами. Все 40 горячих клавиш и привязанные к ним предметы можно просмотреть и легко изменить. При привязке к горячей клавише экипируются все стрелы определенного типа. Имеются специальные горячие клавиши для снятия экипировки с любого оружия или экипировки Лук+Стрелы. Привязка к горячим клавишам для экипировки многих предметов одним нажатием горячей клавиши. Улучшен пользовательский интерфейс.  

    446 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  14. Дневник навыков: Переработка

    Этот мод добавляет книгу, с помощью которой можно просматривать информацию о классе, навыках и атрибутах персонажа. Вся информация обновляется по мере необходимости и доступна через интуитивно понятное меню. Она также способна отражать изменения, вносимые другими модами - например, модами, изменяющими, какие навыки зависят от атрибутов, или модами, изменяющими требования к бонусам атрибутов.
    Дневник навыков вы получите вскоре после начала игры (вы должны находиться вне помещения). Он не является предметом задания, поэтому вы можете его выбросить. Если вы каким-то образом потеряете его, вам придется заспавнить новый.
    На мой взгляд, основное назначение Дневника навыков - это просмотр текущих бонусов к атрибутам, что позволяет максимально использовать их при повышении уровня. Это облегчает получение бонусов +5/+5/+5(1), так как не нужно вручную записывать, какие навыки вы повысили. Если вы не понимаете, о чем я говорю, возможно, вам будет полезно почитать страницы, посвященные уровню в UESP. Я также включил другую полезную информацию по уровню, такую как:
    Подробное описание того, как начисляются бонусы к атрибутам, а также сколько увеличений навыков требуется для каждого бонуса; Информация о том, сколько у вас главных повышений навыков, и какие навыки зависят от того или иного атрибута (чтобы не выходить из дневника для проверки статистики); Отслеживание прогресса для каждого навыка, позволяющее определить, как быстро повышается уровень навыка, от каких действий; Подробная информация о вашем классе и специализации. Меня вдохновил такой мод, как SD Skill Diary, однако этот мод не использует OBSE и требует постоянного выполнения скриптов для отслеживания обновлений навыков, а также имеет ряд других ограничений.
    Мой мод не имеет таких ограничений, поскольку использует функции OBSE для получения информации непосредственно из игры, когда вы ее запрашиваете (читаете книгу). Таким образом, этот мод гораздо более легкий, точный и мощный.
    Если вы используете мод, кардинально изменяющий ванильную систему бонусов атрибутов, то информация, отображаемая дневником, может оказаться неточной. Однако ничего катастрофического не произойдет.
    Есть одно небольшое ограничение (и его трудно описать). Обычно бонусы к атрибутам, показываемые дневником, относятся к тому уровню, над которым вы работаете в данный момент. По умолчанию для получения уровня требуется 10 приростов главных навыков. Это означает, что если вы находитесь на 1-м уровне и увеличили главных навыков 15 раз, то вы уже получили 2-й уровень (хотя, возможно, и не успели подняться до него) и находитесь на половине пути к 3-му уровню. Поэтому отображаемые бонусы - это текущие значения для 3-го уровня - именно они должны вас интересовать, поскольку бонусы 2-го уровня уже "зафиксированы". Однако это не так, если итоговое увеличение навыка, необходимое для получения уровня, начисляется скриптом или через консоль, а не приобретается обычным путем. В этом случае бонусы атрибутов "застрянут" до тех пор, пока вы не перейдете на новый уровень. Это ошибка движка, и, к сожалению, я ничего не могу сделать. Однако в обычном игровом процессе вы вряд ли ее заметите: в ванильной игре существует всего несколько скриптовых повышений навыков, и ошибка возникнет только в том случае, если это последнее необходимое вам повышение навыков. Ошибка также исправится сама собой в ходе обычного игрового процесса, так что она не представляет особой проблемы - просто предупреждаю вас об этом.
     

    221 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  15. LINK Plus Plus

    Оригинальный LINK - замечательный. Он делает то, для чего предназначен, и делает это чертовски хорошо. Но нет предела совершенству, не так ли? Данный мод представляет собой модифицированную версию LINK (большое спасибо Maskar'у за открытые разрешения). Он расширяет функциональность оригинального LINK, сохраняя при этом полную обратную совместимость с модами, предназначенными для работы с оригинальным LINK (если он работает с LINK, то будет работать и с LINK++).
    Что же конкретно расширяет этот мод? Первое и самое главное - он позволяет по-новому определять конфигурационные записи мода для меню LINK через обработчики событий xOBSE. Такой подход дает следующие преимущества:
    Другие особенности:

    415 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  16. Map Marker Overhaul

    Посетили руины, но не смогли открыть дверь, или вынуждены были ретироваться из-за сильных врагов, в надежде вернуться туда попозже, набравшись опыта или найдя ключи, но вот беда, забыли что это за руины?
    Постоянно задаетесь вопросом об отмеченной на карте пещере: обошли ли вы ее полностью, все ли смогли найти в ней или просто зашли и сразу вышли?
    Хотите отметить все это после посещения локации?
    Желаете поместить новый маркер на карту или дописать пояснение к уже существующему?

    Map Marker Overhaul сделает это и многое другое: * В игре, нажмите 'M', откроется меню для создания маркера с любым названием и уникальной иконкой, добавьте их на вашу карту.
    * В меню карты, просто кликните на маркере и появится меню, в котором вы сможете добавить любой тэг к названию маркера или переименовать/удалить, добавленные игроком маркеры.
    * На выбор вам предоставлены пять различных видов иконок, маркеров.
    * Позволит вам регулировать дистанцию появления маркеров на компасе или расположению на карте.
    * Добавляет новые маркеры с уникальными иконками для Айлейдских источников, маг. камней и дорожных святилищ.
    * Гавани/доки теперь имеют свою уникальную иконку вместо городской, то же самое касается и конюшен.
    * Если вы используете The Lost Spires, то маркеры шпилей теперь имеют новую неподражаемую иконку.

    Требования: Oblivion, OBSE v. 20; Pluggy 128 или новее
    Вы также можете скачать обновленную версию Map Marker Overhaul_Update v.3.9.3 по этой ссылке https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/12620-map-marker-overhaul_update

    1 077 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  17. 'Enemy Health Bar' - Timer.

    Этот мод позволит вам изменить время отображения индикатора состояния здоровья у атаковнных вами противников.
    Многие из игроков в Oblivion, наверное, обратили внимание на очень короткий промежуток времени - отображения шкалы состояния здоровья у ваших врагов.
    Стоит на пару секунд отвернутся  (увернуться) или отбежать от противника, как индикатор здоровья тут-же пропадает.
    Причина в том, что в этом параметре (таймер отображения) заложено всего 2,5 секунды.
    Я сделал маленький сриптовый мод, который позволит вам настроить "время отображения" индикатора здоровья врагов на ваш вкус, или, вообще скрыть отображение этого индикатора.
    Отредактируйте файл data/ini/EnemyHealthBarTimer.ini - в соответствии с вашими предпочтениями.
    Или используйте встроенное меню конфигурации LINK. (если у вас подключен мод LINK).
    Этот мод совместим с любыми модами.
    Этот мод не имеет привязки к Oblivion.esm и его можно без проблем подключить в Nehrim

    87 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  18. NorthernUI (Oblivion Style)

    Полная переработка пользовательского интерфейса для Oblivion в стиле Skyrim и SkyUI.
    Включает несколько небольших исправлений движка и добавляет в игру встроенную поддержку контроллера Xbox, включая его меню. (Больше не нужно отключать контроллер с поддержкой Xpadder, чтобы управлять своим инвентарем!)
    В этом моде используются созданные с нуля текстуры, измененные и дополнительные XML-файлы и внедренная OBSE DLL для изменения меню Oblivion и добавления функциональности на уровне движка.
    Элегантный современный вид меню NorthernUI (Oblivion Style) повторяет внешний вид официального меню Skyrim, при этом, не выбиваясь из цветовой гаммы ванильной игры Oblivion.
    Что нового в версии "Oblivion Style"
    - Полная перерисовка текстур интерфейса в более теплых тонах ванильной игры.
    - Множественные изменения в xml-файлах, для придания соответствующих оттенков в отображении текста.
    - Добавление полу-прозрачности для многих элементов HUD (компасс, часы, индикаторы состояния и др.) 
    - Изменен внешний вид блока "выбора горячих клавиш" - для соответствия с темой интерфейса.
    - Исправление (добавление) отображения количества стрел при экипированном луке.
    Опционально:
    - Три разновидности размеров курсора.
    - Изменение визуального стиля, для режима Скрытности/Обнаружения. 
    - Изменение визуального стиля отображения здоровья врагов "Enemy Health Bar" (в стиле Скайрим).

     
    Благодарность:
    DavidJCobb за создание этого мода.

    3 645 раз скачали

    52 комментария

    Обновлено

  19. Map Marker Overhaul_NorthernUI Edition

    Внимание! Эта версия мода предназначена, только для использования с пользовательскими интерфейсами: NorthernUI или NorthernUI (Oblivion Style).
    Для других пользовательских интерфейсов (или ванили) используйте версию Map Marker Overhaul_Update.
    ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.3 ============
    * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже... и в итоге окончательно забывая, что это были за руины?
    * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера?
    * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить?
    * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи?

    Map Marker Overhaul позволит делать как все перечисленное, так и большее:
    * Нажатие в игре клавиши "М" вызовет открытие меню, в котором вам предложат ввести имя для маркера, после чего он будет добавлен на карту, имея при этом свою уникальную иконку.
    * Находясь в меню карты, кликните по любому маркеру, после чего откроется меню, в котором вы сможете добавить любой тег к названию маркера.
    * Врата Обливиона будут менять иконку (либо она вовсе исчезнет) при их закрытии.
    * Включает в себя десять разных стилей иконок, из которых вы сможете выбрать любой по своему вкусу.
    * Позволяет вам регулировать дистанцию, на которой маркеры карты становятся видимыми на компасе и добавляются на карту.
    * Добавляет маркеры для всех внутриигровых айлейдских колодцев, дорожных святилищ и магических камней, сами иконки при этом полностью новые!
    * Заменяет стандартные иконки карты на новые для портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев и прочих.
    * Может экспортировать измененные/добавленные маркеры в файл резервной копии и в дальнейшем импортировать его обратно.

    Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. 
    Авторство описания (перевода): "Летописи Тамриэля" сайт tes.ag.ru
    Отредактировано: allexa
    Благодарности
    theNiceOne - за создание этого мода.  
    Этот мод имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить основные параметры настроек конфигурации и выбрать предпочтительный для вас режим отображения маркеров, прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    ью  Настройка стилей иконок в меню LINK/

    317 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  20. Dannato's Crosshair

    ОПИСАНИЕ
    После того, как поменяла HUD на более фентезийный, меня начало раздражать это скучное перекрестие. Порылась немного на Nexus, но там с этим не густо, нашла только парочку интересных (об этом ниже), поэтому решила дополнить своими.
    Варианты (я не знаю, как их обозвать профессионально, если есть предложения — вперёд):
    - Галочка
    - 3 уголка с точкой
    - 4 уголка с точкой
    Кроме этого могу посоветовать:
    1) Оригинальный Обливион стайл (не мой стиль, но, может, понравится вам)
    2) Три точки (нравится мне больше всех остальных, они миленькие, использую чаще всего)
    3) Точка
    Распространение/Разрешения:
    - Можете свободно редактировать, как захотите.  Про кредиты только не забывайте.
    - Разрешение на распространение: НЕТ. Увидите где-то окромя TesAll, Gamer Mods, Mod Games и моего блога – значит украдено.
    Кредиты/Спасибо:
    - DaMuncha за New Hollow Crosshair
    - Vel за New Eye and Crosshair for UI

    371 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  21. UIRS

    UIRS обновненое главное меню и загрузка

    53 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  22. Display Stats

    Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др., в меню инвентаря.
    Отображение скрытых характеристик "элементов" будет отображено в окне всплывающего меню, при наведении курсора вашей мыши на "элемент" в меню: инвентаря / контейнера / бартера.

    Характеристики, которые могут быть показаны:
    Базовая прочность: - Базовое значение (здоровья) Прочности оружия / брони. (Текущее состояние здоровья отображается в "Стандартной графе здоровья", и отображается только в процентах). Скорость: - Скорость оружия и стрел. Более высокая скорость означает более быструю атаку. Дальность: - Досягаемость оружия. Чем больше, тем легче поразить врагов. Базовый урон: - Базовый урон от оружия и стрел (без учета навыков и атрибутов). Вероятный урон: - Базовый урон от оружия, помноженный на скорость. Игн-вать сопротивление: Способность оружия, игнорировать, Сопротивление обычному оружию. Базовая защита: - Базовый фактор брони. Это - то, сколько % из 100 % - пунктов вашего здоровья добавится, если ваш навык защиты = 100. Ценность: - Стоимость / вес. Поможет вам определиться с наиболее ценной добычей, для транспортировки и последующей продажи. Не отображается в окне бартера или для элементов с нулевой стоимостью или веса. Базовая цена: - Базовое значение стоимости элементов. Отображается только в окне бартера, чтобы увидеть, сколько действительно это стоит.

    Обратите внимание, что из-за ограничений MenuQue. После запуска игры, некоторые предметы, которые обычно не имеют "стат меню", ничего не покажут, пока Вы не укажете на элемент который обычно имеет это меню. Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения статистик. (см. установка)
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".

    2 032 раза скачали

    22 комментария

    Обновлено

  23. NorthernUI RUS

    NorthernUI

    Комплексный пересмотр пользовательского интерфейса для Oblivion в стиле Skyrim и SkyUI, который разрабатывался в течение примерно семи месяцев. Включает в себя несколько небольших исправлений и поддержку Xbox, включая ее меню. (Больше не нужно устанавливать контроллер с поддержкой Xpadder для управления инвентаризацией!) В этом моде используются ресурсы с пикселями, рукописный XML и DLL-библиотека, добавленные в OBSE, чтобы изменить облик Oblivion и добавить функциональность на уровне движка.

    ДИСКЛЕЙМЕР

    Я не являюсь автором модификации, я всего лишь сделал перевод для данного мода(NorthernUI). Если вы хотите написать о какой нибудь технической проблеме или помочь автору с улучшением модификации то вы конечно можете сделать это тут и я передам всё автору модификации, но лучше будет если вы сами переидёте по этой ссылке и напишите всё автору мода. Однако если вы хотите помочь сделать мне перевод более качественным, то можете связаться со мной через мой Nexus профиль. Буду очень благодарен, и так же буду благодарен если вы оцените мой перевод модификации и сам оригинальный мод.

    Инструкции по установке
    Вариант: Извлечь мод в папку Data (Oblivion \ Data), (или создайте из него OMOD), чтобы использовать его. (.. Версия BSA не предлагается из-за проблем с реализацией BSA в Oblivion. Автор не может получить версию BSA для корректного переопределения файлов XML ванильного меню)
    Вариант: Я рекомендую использовать obmm, нажмите кнопку Create, затем напишите в поле Name имя мода, далее укажите в пунктах data fiels compression и omod compression level параметр Very Hight и нажмите кнопку Add archive. В открывшемся окне найдите скачанный архив и нажмите кнопку «Открыть». Нажмите на переключатель Data files и посмотрите добавлены ли там файлы, если да, то нажмите «Create omod». Затем просто нажмите на кнопку Activate.

    Вы должны сделать инвалидацию архива, для этого нажмите на Utilities -> Archive invalidation, выбираем BSA alteration и во вкладке File types to include, ставим везде галочки, затем нажимаем Update now. Закрываем окошко, проверяемое еще раз, что мод активирован (синий квадратик) и закрываемый OBMM

    Обратите внимание, что в Oblivion временные метки файлов действительно имеют значение. Если «Дата изменений» в файлах vanilla BSA, новее, чем «Дата изменений» в файлах NorthernUI, то мод может работать некорректно. Некоторые менеджеры модов могут обновлять ваши BSA; Существуют также утилиты для Windows. Вам нужно, чтобы BSA имела более старую версию. Это проблема самого Oblivion.

    Основные характеристики
    Существует (но слабая) поддержка джойстика в игре, заменена полная поддержка стандарта управления Xbox контролером, а также исправлены элементы управления геймпадом для меню (например, xbuttonrb). Новое меню для геймпада; Несколько схем управления могут быть определены и отредактированы, вы можете свободно переключаться между ними.


    Современное меню алхимии: NorthernUI может дополнительно заменить ванильное меню алхимии на меню, смоделированное по образцу SkyUI, предлагая гораздо более плавный рабочий процесс при приготовлении зелий и ядов. Новое меню позволяет сортировать ингредиенты по категориям и сразу же определить, какие из них в настоящее время можно использовать.


    Многочисленные исправления двигателя.


    Встроенное меню опций: Мод добавляет подменю «NorthernUI» в меню опций с настройками для самого мода. Статистика отображения.


    PlayStation Кнопки

    Так же оставлю ссылку на Значки кнопок для Playstation, который заменяет только текстурки кнопок Xbox на кнопки PlayStation.


    Совместимости

    Динамическая Карта : Полностью совместимый. NorthernUI проверяет наличие «Dynamic Map.esp», и, если он обнаружен, DLL-библиотека NorthernUI выполняет добавление Dynamic Map к самой карте мира. Параметры масштабирования по умолчанию и другие вспомогательные функции не поддерживаются.


    Улучшенная экономика : неизвестно. Ожидается, что последние обновления для NorthernUI улучшат или установят совместимость, но я не могу использовать EE и не могу судить за себя.


    LootMenu : совместимо, но не может реагировать на геймпад.


    Капитальный ремонт маркеров карты: Расширенные иконки (например, конюшни, рынки) должны отображаться правильно. По умолчанию вы можете создавать, редактировать и удалять собственные маркеры. Существуют некоторые ошибки на стороне капитального ремонта карты маркеров, которые Северный Уэльс может сделать более заметными (т.е. Изменения в маркерах могут не проявиться или вступить в силу непоследовательно, пока вы не изменили уровень масштабирующих карт или нет).


    MenuQue: совместимо при условии, что вы используете распознанную версию MenuQue. Вы должны обновить его до последней версии. Возможно, это ошибка, вероятно, с моей стороны.


    Oblivion XP: Совместимо. Обновление ObXP предлагает варианты установки для NorthernUI.


    Подсказки количества переключений. Единственный способ устранения несовместимостей состоял в том, чтобы NorthernUI предлагал те же функции. Если вы используете NorthernUI и не используете NorthernUIAway, отбросьте TQP и используйте параметры NorthernUI.


    WalkBlessed: NorthernUI не полностью совместим с WalkBlessed; однако, начиная с версии 1.3.0, NorthernUI предлагает те же или похожие функции, что делает WalkBlessed.

    Другие ссылки
    Исходный код модификации
    Проверка на вирусы на сайте VirusTotal

    1 500 раз скачали

    60 комментариев

    Обновлено

  24. MiniMap - Reboot

    Устали от необходимости, каждый раз открывать локальную карту, чтобы определить свое местоположение в огромной пещере? Этот мод избавит вас от этой необходимости и добавит на ваш игровой экран миникарту, - как в Морровинде. Размещение мини-карты на экране можно полностью настроить на ваш вкус. Желаете видеть ее в верхнем правом углу? Не вопрос. Хотитете, чтоб она занимала пол экрана? Без проблем. Ознакомьтесь с содержимым MiniMap.ini для детальной настройки различных параметров и расположения мини карты.

    Описание
    Этот мод добавит небольшую мини-карту на ваш HUD игрового экрана. Она будет максимально приближена к реальной карте. А для тех, кто использовал старую версию(и), важно забыть все об этом и начать все сначала.

    Особенности
    Общие
    * Множество вариантов расположения, размера и масштаба мини-карты.
    * Активные квестовые цели, как на мировой, так и на локальных картах.
    Отображение мировой карты
    * Автоматическая поддержка любого мирового пространства, имеющего уникальную карту мира.
    * Полные и настраиваемые маркеры карты!
    * Дополнительная поддержка динамической карты.
    Отображение локальной карты
    * Нет больше грубых или испорченных при генерации текстур!
    * Динамический рендеринг, для более точного отображения вашего окружения.
    * Настраиваемое поведение "Тумана войны", для тех, кто желает неожиданности.
    * Красивые иконки маркеров дверей.
    Благодарности
    Kyoma - за создание этого мода.

    Для этого мода добавлена поддержка LINK, которая позволит вам настроить горячие клавиши и выбрать предпочтительный для вас режим отображения мини-карты. (см. установка)
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK".

    1 113 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  25. Toggleable Quantity Prompt - Updated (RU)

    Описание
    Этот мод, создан для облегчения процесса перемещения (покупки/продажи/удаления), большого количества предметов/элементов в вашем инвентаре, контейнерах и в торговле.
    С помощью этого мода вы можете автоматически подтвердить запрос количества и
    подтверждения ("Сколько?") - предметов вы можете переместить (купить/продать/выбросить). 
    Предметы могут быть перемещены по одному, либо все сразу (за одно действие) при помощи горячих клавиш.
    Credits: (От автора мода)
    - Дополнительная благодарность InterClaw за указание на ошибку в v3.1.0
    Спасибо TheriN, который указал на проблему с пользовательским интерфейсом DarN v1.3.2.
    Дополнительная благодарность bendiwolf за тестирование исправления для пользовательского интерфейса DarN v1.3.2
    Спасибо haama за то, что она невольно указала на лучший способ обнаружить открытое меню в фоновом режиме <_<
    Спасибо InterClaw за идею настройки действий по умолчанию.
    Спасибо Bagger за оригинальный отчет об ошибке отключения мыши.
    Спасибо Luchaire и bendiwolf за дополнительные отчеты и тестирование.
    Огромное спасибо zennshione за то, что он сделал все возможное, чтобы помочь мне отладить указанную ошибку.
    Спасибо myste, который сделал оригинальные ЗАПРОСЫ "НЕ БОЛЬШЕ" СКОЛЬКО ", которые дали Кеа_ идею этого мода.
    Спасибо также Loki The Trickster God, придумавшему название для этого мода.
    Спасибо flyfightflea за небольшой фрагмент кода, который я больше не использую;)
    Спасибо DarN за то, что пользовательский интерфейс DarN стал совместим с TQP, когда это было необходимо.
    Большое спасибо Ian, behippo и scruggs за OBSE.
    И спасибо kea_ за разрешение обновить TQP.
    Благодарность:
    Waruddar за создание этого мода.
    Версия "LINK Edition" имеет поддержку LINK, которая позволит вам настроить параметры конфигурации (настройка горячих клавиш), прямо в игре.
    - что такое  LINK  и как он работает? - смотрите в этой теме "LINK"

    1 159 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено


×
×
  • Создать...