Перейти к содержанию

AleksPosh

Пользователь
  • Постов

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleksPosh

  1.   да все можно объединить в один esp. или несколько если изменения не касались ландшафта .по тому что основная модель острова находится в esm. которое можно соединить с такими  espb и потом без проблем корректировать  объекты как на стандартной карте .      
  2. может быть у нас просто завышена планка , но мы не способны достичь ее . вообще это хорошо когда есть недосягаемая цель , всегда приходится учиться чему то новому .За весь период  я разодрался с 3 D максом , освоил азы блендера , спидтри . ,с развертыванием ,картой нормалей , и прочим. Но всегда не легко когда утыкаешься в новую проблему . Самая трудная для меня это собрать все в один пакет . Нет возможности без прерывно заниматься проектом . в итоге получается много мелких плагинов при соединение которых возникают проблемы то с ландшафтом , то с объектами    ,то по непонятной причине создается дубль острова с кодом XXX или Dublecat  где нечего нету кроме измененного участка. И приходится по новой все делать и делать и делать . Теперь всегда выписываю координаторы объектов по осям , чтобы при каких нибудь ошибках , делая все заново просто писать нужные оси и даже не смотреть куда он встанет . Короче много всяких причин . Может иногда стоит делать что то менее большое по масштабу.  
  3. если бы кто нибудь помогал было бы быстрее , а так даже не знаю не скоро , может и не выйдет , просто отгружу все что есть модели текстуры и тд может кому нибудь пригодится .
  4.  
  5. 1 билет до Багрового острова.
  6. пусть будет квест))))
  7. осваиваем новые технологии :crazy:
  8. утес и валун
  9. rrr
  10.   домик для осы
  11. Т
  12. пирамида как здание здание герцога острова
  13. сборные(спорные) дома
  14. Фиолетово по тому что не наложены текстуры , нет текстуры по тому что не вся земля покрашена . Стена башни ворота и т.д тоже на пустом шаблоне , земля задевает модель, пока нельзя трогать ландшафта ,а то все пойдет по одному месту.
  15. немного контента
  16. Ну такое себе, мало свободного времени занимаюсь в неделю пару дней и все после полуночи и всего часа по 3-4 . Много нужно моделей . Делаю по частям , иногда плагены не хотят нормально соединяться приходить делать заново. Из готового карта высот , в центральном городе осталось два вида зданий , таверна тюрьма и дворец главы города . Сделаны почти все растения кроме ингредиентов несколько скал больших для ландшафта .дома для деревни рыбаков.квест для попадания на остров. И много всяких мелочей. Изображение так просто одна часть из работы. (Уже переделанной ). Фото все что было на телефоне. И да много текстур к много моделям
  17. Глубинный окунь
  18. немного концептов
  19. А моделинг тоже не сказать что профи ну на уровни Морровинда ++ получаются
  20. Когда все крашилось и не сэйвилось как надо ,не как не мог понять почему при сохранении,в игре останется только та область которую редактировал .Потом активировал Винду и все заработало как надо , не мог и подумать что всему виной неактивная винда .
  21. Делаю в много заходов esp , объединяю что бы можно было вносить правки в карту высот потом конвертирую в esm . С этим уже нет проблем разобраться. Долго делаю модели очень их уж много надо . Нет смысла скидывать пустой мод, с одним лишь островом и Паком моделей .
  22. фапис
  23. Poor House
×
×
  • Создать...