Перейти к содержанию

Sergajah

Переводчик
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Sergajah

  1. Доработка официальных плагинов DLC

    Вам не кажется странным то, что заключенный, выбравшись из канализации, сразу получает "в наследство" различную недвижимость, разбросанную по всей провинции?
    Этот мод исправляет это недоразумение, гармонично вписывая в игру начала всех официальных дополнений.

    925 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  2. MajorJims UI (Обновление)

    Это обновленная версия мода MajorJims UI, включает множество исправлений ошибок и настроек.
    MajorJims UI это мод, который направлен на улучшение пользовательского интерфейса TES IV Oblivion, не отклоняясь слишком далеко от ванильного.

    Требования: Oblivion

    <spoiler 'ИЗМЕНЕНИЯ="'ИЗМЕНЕНИЯ" В="В" ОБНОВЛЕННОЙ="ОБНОВЛЕННОЙ" ВЕРСИИ:'="ВЕРСИИ:'">*ОБЩИЕ*
    > Исправлено множество случаев расположения окон и перекошенных элементов в различных меню.
    > Удалены / заменены избыточные фоновые слои, анимация открытия / закрытия меню теперь такая же плавная (или даже более плавная), как в ванильном Oblivion.
    > Конфигурационный файл очищен и лучше упорядочен, добавлены / объединены / удалены некоторые параметры, проверьте его!
    (menus\prefabs\mj_ui_config.xml)
    *HUD*
    > Весь текст HUD теперь непрозрачен, смещение тени по умолчанию уменьшено. Это делает текст более приятным для просмотра / более читаемым на ярком фоне.
    > Добавлено переключение для графических / цифровых таймеров заклинаний, цифровой отключен по умолчанию.
    > Исправлена / добавлена возможность установки максимального порога длительности цифрового таймера.
    > Изменена индикация низкой прочности оружия, значок теперь становится красным, когда оружие имеет меньше
    50% прочности и частично исчезает, когда <25% (как значок заклинаний, когда не удается применить).
    *МЕНЮ ХАРАКТЕРИСТИК*
    > Исправлены глюки отображения иконок на вкладках атрибутов и навыков при использовании широкоэкранных разрешений.
    > Все изменения параметров теперь отображаются с "-" или "+", когда они отрицательные или положительные.
    > Добавлена индикация текущего состояния здоровья / магии / усталости на 1-й странице, она появится над соответствующей полоской, но только если характеристика в данный момент изменена.
    > Удалены данные о здоровье / магии / усталости со страницы атрибутов, так как:
    а) расчеты базового значения с отрицательными модификаторами были неверны
    б) им там просто не место
    c) теперь вы можете видеть текущие модификаторы на 1-й странице в любом случае.
    *МЕНЮ ИНВЕНТАРЯ / МАГИИ / КОНТЕЙНЕРОВ*
    > Исправлен самый верхний частично подрезанный значок предмета / маркер экипировки.
    *МЕНЮ КАРТЫ*
    > Исправлена невозможность видеть южный край карты.
    > Масштаб отображения карты немного увеличен.
    > Удалена возможность масштабировать размер значков в конфигурации, вместо этого используйте файлы иконок разных размеров (см. файл конфигурации). Это сделано для того, чтобы положение значков было правильно выровнено по карте, так как изменение их масштаба в xml-файле может привести к смещению. Вы можете проверить это, пройдя из Коррола в замок Боевого рога, в ванильной версии ваш маркер должен быть правильно выровнен с дорогой большую часть времени.
    *МЕНЮ ЗАЧАРОВАНИЯ*
    > Панель "Применяемые эффекты" теперь может отображать до 5 эффектов одновременно (против 4).
    *МЕНЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ*
    > Добавлена поддержка пропущенного ранее меню перезарядки предметов.
    > Список предметов теперь может отображать до 9 позиций и использует шрифт меньшего размера.

    УСТАНОВКА:
    - копировать папки Menus и Textures в папку Oblivion > Data
    - или загрузить omod-версию в Oblivion Mod Manager и запустить
    Мод обновлен до версии 1.2 - только ручная установка (allexa)

    742 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Illumination Within Revived + (Оптимизированный)

    Плагин, меняющий освещение в окнах зданий в каждом городе. Совместим с Беттер Ситис, для этого надо подключить специальный есп. вместо одного из базовых.

    Включает все крупные города Oblivion, на Shivering Isles не распространяется.

    Требования: Oblivion

    УСТАНОВКА:
    1. Копировать esp-файлы выбранной версии и папки Meshes и Texturesв папку Oblivion > Data
    2. Активировать esp-файлы в лаунчере

    P.S.: архив с omod-версией содержит объеденный esp IWR Optimised (т.е. можно использовать только его, если нужны все функции).

    1 192 раза скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  4. GOSH

    Откройте для себя GOSH или Gecko's Oblivion Sound overHaul, наиболее полный из всех плагинов (по мнению автора) для замены звуков в игре. Бой, магия, существа, атмосфера, шаги - всему было уделено внимание.

    Теперь вы можете услышать огненный поток магии, сжигающий вашу жертву на расстоянии нескольких метров, а не просто слабый хлопок. Или раздробленные, разваливающиеся кости, когда вы уничтожаете скелетов. Или громкие, глухие шаги этого сердитого огра, бросающегося к вам. GOSH был разработан, чтобы обратить внимание и подчеркнуть все эти мелкие детали, чтобы обогатить ваше погружение в игру.

    GOSH разделен на два отдельных esp. Второй предназначен для добавления специальных звуков в различные локации и регионы в игре. Он был отделен от основного модуля для совместимости с такими модами как Natural Environments и его изменениями погоды. GOSH добавляет уникальные региональные окружающие звуки к различным областям на открытом воздухе в игре, вместо того, чтобы просто использовать общие порывы ветра по всему Сиродилу. Теперь вы сможете услышать волны с побережья Золотого берега или завывание холодных горных ветров гор Джерол или экзотическую дикую природу Черного леса. Все они также разделены на разные окружающие звуки для дня и ночи.

    Города и поселения также получили немного больше жизни. Типичная любительская ошибка здесь - это то, как люди часто добавляют звуки больших толп народа на улицах, в тавернах и т.п., в то время как в Oblivion вы вряд ли когда-нибудь найдете больше дюжины (или около того) в вашем окружении. Это создает довольно неприятное впечатление. GOSH добавляет голоса людей и различные звуки, но при этом не создается впечатление, что людей намного больше, чем вы видите в игре.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Совместимость:
    Модуль ambiance.esp в настоящее время не совместим с Natural Environments/All Natural, так как он обеспечивает региональные звуки, редактируя систему погоды и добавляя уникальные погодные условия, специфичные для региона, с новыми звуками внутри них. Если вы хотите сохранить NE погоды, вам придется использовать GOSH без ambiance.esp.

    Настоятельно рекомендуется использовать Bashed Patch для объединения звуковых правок из различных внутренних ячеек, которые изменяются этим модом, таких как пещеры, часовни, замки и т.д.

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файлы в лаунчере

    1 162 раза скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  5. DarNified UI RU

    Адаптация популярного мода, улучшающего интерфейс игры (полная версия, возможность кастомизации отсутствует). Хотелось русифицированную версию DarNified UI без "излишеств". Не нашел в сети ни одного устраивающего меня варианта, решил сделать свой.

    Требования: Oblivion, Oblivion Mod Manager

    Что сделано:
    - перевод на основе русских шрифтов Modernist_One_18, Kingthings_Petrock_Rus_16
    - адаптирован xml код
    - переведены все опции
    - изменены настройки инвентаря по умолчанию (вид общей вкладки - сетка, количество отображаемых предметов увеличено до 100).

    УСТАНОВКА:
    - загрузить мод в OBMM, запустить
    - согласится на изменения Oblivion.ini

    УДАЛЕНИЕ:
    - деактивировать мод в OBMM (все изменения откатываются автоматически).

    ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
    - для сохранения настроек внутри игры необходимо использовать мод DarNifiedUI Config Addon
    - для изменения настроек инвентаря редактируем файл Oblivion->data->menus->prefabs->darn->inventory_config.xml (строки 91,93,95,97,99 true/false - вкл./откл. сетки; строки 31-32 количество предметов, строки 33-34 размер предметов и иконок, рекомендуемая разница между ItemSize и IconSize - 16)
    - приведение книг к виду DarNified возможно используя Bashed Patch, для этого устанавливаем Wrye Bash, ПКМ на Bashed Patch->Создание патча...->Прочие исправления->Книги под DarN UI->создаем патч
    - для отключения отображения следующего ранга на вкладке "Гильдии" (как в оригинале) идем Oblivion->data->menus->prefabs->darn->stats_config.xml меняем в стоке 283 значение true на false
    - для перевода рангов "None", "Novice", "DUMMY" используйте локализованный Unofficial Oblivion Patch (UOP).

    P.S.: Архив Source содержит все измененные файлы оригинального мода (если кому интересно, для установки не требуется).

    12 651 раз скачали

    234 комментария

    Обновлено

  6. Автоматический взлом замков

    Простой мод, убирает мини-игру при взломе замков и делает его немного сложнее (нельзя открыть любой замок на низком уровне навыка).

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    166 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  7. Водная жизнь (Обновление)

    Это доработка известного мода AliveWaters, включает три файла:
    AliveWaters.esp - добавляет новые виды рыб и растений в воды Тамриэля, а так же различный хлам, затонувшие корабли и сокровища;
    AliveWaters - Koi Addon.esp - добавляет карпов Кои в водоемы Анвила и Имперского города;
    AliveWaters - Slaughterfish Addon.esp - меняет модель поведения и добавляет новый вид рыб-убийц.

    В папке Опционально лежит файл AliveWaters без рыб.

    Внимание: в архиве только esp-файлы, для работы мода нужны текстуры и меши оригинального AliveWaters.

    Требования: Oblivion Золотое издание, Alive Waters

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Копировать в папку Data папки meshes и textures оригинального AliveWaters
    3. Активировать esp-файлы в лаунчере

    939 раз скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  8. Живая природа - Вороны и Чайки

    Добавляет в мир Обливиона воронов и чаек, которые будут кружить в небе над фортами, замками, в портах и т.д.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    1 036 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  9. Птицы в Обливионе

    Добавляет различных птиц в мир. Есть статические и динамические модели. Совы появляются после 6 вечера и исчезают в 6 утра. Некоторых птиц можно приобрести в магазине "Посохи Риндира" и использовать для украшательства (занимают слот щита).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    615 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  10. Реалистичная гравитация

    Если вам кажется, что персонаж в Обливионе прыгает как космонавт на луне, то этот мод для вас.
    Он делает силу тяжести в игре более реалистичной. Добавляет шанс "не удержаться на ногах" и "болевой эффект" при падении с большой высоты.
    Все параметры можно настроить в переведенном на русский язык ini-файле (Elz - Realistic Gravity.ini).

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    297 раз скачали

    15 комментариев

    Обновлено

  11. Таверна "Бобровая нора"

    Оживленная таверна за пределами северных ворот Брумы. Где замерзший, усталый путник может отдохнуть, пополнить припасы и разделить трапезу с постояльцами.

    В зависимости от варианта установки здесь могут происходить случайные драки.

    Архив содержит два esp файла, активировать нужно только один.
    The Hoser Hut Bar Fights.esp - с драками.
    The Hoser Hut No Bar Fights.esp - без драк, соответственно.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать один из esp-файлов в лаунчере

    216 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  12. Светящиеся камни

    Теперь все рунные камни и камни судьбы светятся в темноте и обладают уникальным звуком, так же свечение добавлено айлейдским источникам.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    611 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  13. Золото в инвентаре

    Теперь золото видно в инвентаре, оно имеет вес, его можно бросать на землю и класть в любые контейнеры.
    Так же можно переименовать все монеты в игре в "Септимы".
    Все параметры настраиваются в переведенном на русский язык ini-файле (kuerteeGoldIsAnInventoryItem.ini).

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    386 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  14. Рынок Портового района

    Этот мод расширяет Портовый район Имперского города, добавляя новые здания и НПС (с акцентом на бедность).

    Версия 1
    - рынок, который открыт в субботу и воскресенье с 9 утра до 9 вечера;
    - новые здания: часовня Кинарет, кузнец, мясник, подделка документов, таверна и закусочная;
    - немного новых предметов, в основном продукты питания, так же выпивка, одежда, книги и различные мелочи;
    - у продавца скота на рынке можно купить овцу (если у Вас есть дом в Портовом районе) дающую шерсть и молоко.

    Версия 2
    - новые здания и магазины на северной стороне: корабельные товары, товары для путешествий, импорт вин;
    - обновлены интерьеры ванильных складов, некоторые из них теперь хранят более богатые товары;
    - на склады добавлены охранники;
    - новый NPC (Черный Хвост), живущий в одном из новых зданий, предложит членам Гильдии Воров небольшой квест;
    - таверны в Имперском городе продают различную выпивку, поставляемую из Портового района.

    Примечание: 1 версия этого мода включена в Better Cities.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    Благодарности:
    - Анеж за адаптацию книг))

    575 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  15. Подземелья Тамриэля

    Все наверно помнят канализацию Коррола в Осыпающейся шахте, не сделанную разработчиками, и сожаления из-за не возможности попасть туда. Этот мод добавляет обширную систему канализации под улицами Коррола, Анвила и Брумы. Сев на корабль Ностромо в Анвиле можно попасть в замок Хандрест, переполненный бандитами.

    В папке Опционально можно найти отдельные esp-файлы для каждого города и для замка.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    190 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  16. Медленное развитие

    Мод для тех, кто хочет подольше задержаться на низких уровнях. Замедляет рост навыков в х2, х3, х4 и х5 (epic) раз от оригинальной игры.

    Требования: Oblivion

    Установка:
    1. Копировать один из esp файлов в папку Oblivion\Data
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    178 раз скачали

    31 комментарий

    Обновлено

  17. Фонтан Коррола

    Поговорив со стражником в Корроле, можно узнать, что таверны и магазины находятся у фонтана. Этот небольшой мод превращает городскую статую в тот самый фонтан.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    196 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  18. Шанс провала заклинаний

    Мод убирает ограничения новичка, ученика и т.д. на использование заклинаний, можно применить любое заклинание на любом уровне навыков, как в Morrowind. Однако теперь нет 100% гарантии, что заклинание сработает... так же как в Morrowind.

    Шанс успеха заклинания зависит от силы воли, удачи, навыка, стоимости заклинания и текущего запаса сил. Эту зависимость можно изменить в консоли с помощью следующих команд:
    Set SpellCostMultiplier to X,
    Set SpellSkillMultiplier to X,
    Set SpellBaseChance to X.
    Значения X по умолчанию: 1,25; 2,5 и 0 соответственно.

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE 0015 или выше

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    69 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  19. Инструменты Сиродила

    Добавляет в игру музыкальные инструменты:
    - лютню
    - лиру
    - виуэлу
    - статические модели органов в часовни
    - редкую эбонитовую лютню (для коллекционеров)

    Инструменты не несут никаких функций, кроме эстетической, их можно встретить у НПЦ, в домах и магазинах.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    178 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  20. Управление лошадьми

    Простой мод для управления лошадьми (никаких меню и активаций).

    Добавляет в книгу заклинаний способность "Управление лошадьми", при использовании которой:
    - если лошадь далеко - она прибежит,
    - если рядом - получит команду "ждать здесь",
    - если рядом и уже ждет - получит команду "следовать за мной".

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере

    164 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  21. Поясные сумки / Рапиры / Кожаная одежда

    Мод добавляет в магазин "Честная сделка" в Бравиле:

    - стальную рапиру
    - уникальную зачарованную рапиру
    - 3 магических пояса с разным уровнем заклинания Перышко (постоянный эффект)
    - магический пояс с заплечным мешком и флягой (максимальный эффект заклинания Перышко)
    - кожаные штаны и сапоги (выглядят так же как доспехи, но являются одеждой)
    - кожаные перчатки без пальцев на правой руке

    Пояса используют слот хвоста, поэтому для зверорас есть опциональные файлы, которые помогут сохранить хвост (исключение: пояс со снаряжением).

    Требования: Oblivion Золотое издание

    Установка:
    1. Копировать папку Data в папку Oblivion
    2. Активировать esp-файл в лаунчере
    3. Для зверорас: скопировать с заменой подходящий для вашей расы файл из папки Опционально в папку Oblivion\Data\Meshes\сet

    660 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

×
×
  • Создать...