-
Постов
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Sergajah
-
-
Версия 1.2
742 раза скачали
Это обновленная версия мода MajorJims UI, включает множество исправлений ошибок и настроек. MajorJims UI это мод, который направлен на улучшение пользовательского интерфейса TES IV Oblivion, не отклоняясь слишком далеко от ванильного. Требования: Oblivion <spoiler 'ИЗМЕНЕНИЯ="'ИЗМЕНЕНИЯ" В="В" ОБНОВЛЕННОЙ="ОБНОВЛЕННОЙ" ВЕРСИИ:'="ВЕРСИИ:'">*ОБЩИЕ* > Исправлено множество случаев расположения окон и перекошенных элементов в различных меню. > Удалены / заменены избыточные фоновые слои, анимация открытия / закрытия меню теперь такая же плавная (или даже более плавная), как в ванильном Oblivion. > Конфигурационный файл очищен и лучше упорядочен, добавлены / объединены / удалены некоторые параметры, проверьте его! (menus\prefabs\mj_ui_config.xml) *HUD* > Весь текст HUD теперь непрозрачен, смещение тени по умолчанию уменьшено. Это делает текст более приятным для просмотра / более читаемым на ярком фоне. > Добавлено переключение для графических / цифровых таймеров заклинаний, цифровой отключен по умолчанию. > Исправлена / добавлена возможность установки максимального порога длительности цифрового таймера. > Изменена индикация низкой прочности оружия, значок теперь становится красным, когда оружие имеет меньше 50% прочности и частично исчезает, когда <25% (как значок заклинаний, когда не удается применить). *МЕНЮ ХАРАКТЕРИСТИК* > Исправлены глюки отображения иконок на вкладках атрибутов и навыков при использовании широкоэкранных разрешений. > Все изменения параметров теперь отображаются с "-" или "+", когда они отрицательные или положительные. > Добавлена индикация текущего состояния здоровья / магии / усталости на 1-й странице, она появится над соответствующей полоской, но только если характеристика в данный момент изменена. > Удалены данные о здоровье / магии / усталости со страницы атрибутов, так как: а) расчеты базового значения с отрицательными модификаторами были неверны б) им там просто не место c) теперь вы можете видеть текущие модификаторы на 1-й странице в любом случае. *МЕНЮ ИНВЕНТАРЯ / МАГИИ / КОНТЕЙНЕРОВ* > Исправлен самый верхний частично подрезанный значок предмета / маркер экипировки. *МЕНЮ КАРТЫ* > Исправлена невозможность видеть южный край карты. > Масштаб отображения карты немного увеличен. > Удалена возможность масштабировать размер значков в конфигурации, вместо этого используйте файлы иконок разных размеров (см. файл конфигурации). Это сделано для того, чтобы положение значков было правильно выровнено по карте, так как изменение их масштаба в xml-файле может привести к смещению. Вы можете проверить это, пройдя из Коррола в замок Боевого рога, в ванильной версии ваш маркер должен быть правильно выровнен с дорогой большую часть времени. *МЕНЮ ЗАЧАРОВАНИЯ* > Панель "Применяемые эффекты" теперь может отображать до 5 эффектов одновременно (против 4). *МЕНЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ* > Добавлена поддержка пропущенного ранее меню перезарядки предметов. > Список предметов теперь может отображать до 9 позиций и использует шрифт меньшего размера. УСТАНОВКА: - копировать папки Menus и Textures в папку Oblivion > Data - или загрузить omod-версию в Oblivion Mod Manager и запустить Мод обновлен до версии 1.2 - только ручная установка (allexa) -
- 50 комментариев
-
- engine fix
- bug fix
- (и ещё 8 )
-
- 60 комментариев
-
- интерфейс
- oblivion mods
- (и ещё 8 )
-
- 60 комментариев
-
- интерфейс
- oblivion mods
- (и ещё 8 )
-
- 60 комментариев
-
- 2
-
-
-
- интерфейс
- oblivion mods
- (и ещё 8 )
-
-
-
Версия 2.1
1 162 раза скачали
Откройте для себя GOSH или Gecko's Oblivion Sound overHaul, наиболее полный из всех плагинов (по мнению автора) для замены звуков в игре. Бой, магия, существа, атмосфера, шаги - всему было уделено внимание. Теперь вы можете услышать огненный поток магии, сжигающий вашу жертву на расстоянии нескольких метров, а не просто слабый хлопок. Или раздробленные, разваливающиеся кости, когда вы уничтожаете скелетов. Или громкие, глухие шаги этого сердитого огра, бросающегося к вам. GOSH был разработан, чтобы обратить внимание и подчеркнуть все эти мелкие детали, чтобы обогатить ваше погружение в игру. GOSH разделен на два отдельных esp. Второй предназначен для добавления специальных звуков в различные локации и регионы в игре. Он был отделен от основного модуля для совместимости с такими модами как Natural Environments и его изменениями погоды. GOSH добавляет уникальные региональные окружающие звуки к различным областям на открытом воздухе в игре, вместо того, чтобы просто использовать общие порывы ветра по всему Сиродилу. Теперь вы сможете услышать волны с побережья Золотого берега или завывание холодных горных ветров гор Джерол или экзотическую дикую природу Черного леса. Все они также разделены на разные окружающие звуки для дня и ночи. Города и поселения также получили немного больше жизни. Типичная любительская ошибка здесь - это то, как люди часто добавляют звуки больших толп народа на улицах, в тавернах и т.п., в то время как в Oblivion вы вряд ли когда-нибудь найдете больше дюжины (или около того) в вашем окружении. Это создает довольно неприятное впечатление. GOSH добавляет голоса людей и различные звуки, но при этом не создается впечатление, что людей намного больше, чем вы видите в игре. Требования: Oblivion Золотое издание Совместимость: Модуль ambiance.esp в настоящее время не совместим с Natural Environments/All Natural, так как он обеспечивает региональные звуки, редактируя систему погоды и добавляя уникальные погодные условия, специфичные для региона, с новыми звуками внутри них. Если вы хотите сохранить NE погоды, вам придется использовать GOSH без ambiance.esp. Настоятельно рекомендуется использовать Bashed Patch для объединения звуковых правок из различных внутренних ячеек, которые изменяются этим модом, таких как пещеры, часовни, замки и т.д. Установка: 1. Копировать папку Data в папку Oblivion 2. Активировать esp-файлы в лаунчере -
-
-
-
-
В инвентаре: файл inventory_config, строки 48-50, параметр iListNumRows - количество строк, iListItemSize - ширина строки, iListIconSize - размер иконок, т.е. если увеличивать размер строк то нужно уменьшать их количество, иначе не влезут, и увеличивать размер иконок (для красоты). В меню магии файл magic_config, скорее всего блок MAGIC LIST (стока 45), но не проверял. На счет жирных шрифтов не знаю.
-
-
-
-
-
Если деактивировать мод в OBMM все вернется как было, в oblivion.ini стандартные шрифты должны выглядеть так: [spoiler] [Fonts] SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt [/spoiler]
-
-
-
-
-
Тут та же история: 16 символов на строку (итого 32), в стандартном интерфейсе окончания просто не видно было бы. В DarNified я это поле немного расширил, с учетом растянутого русского шрифта, должно все помещаться. В общем нужно сокращать, по мне хватило бы "Неофициальный патч Oblivion", "Неофициальный патч SI". Можно еще тильду юзать, посередине длинных наименований, для переноса по слогам. P.S.: То же касается меню UOSIP :)
-