Автор, слушай сюда, я в благородство играть не буду, сделаешь как я говорю, и разойдемся:
прочитай про реквием, обычное описание мода, там есть рекомендации по врагам, которые ранжируют противников примерно так:
А. бандиты (1-15 лвл). Б. изгои (15-25). В,звери и стриганы (10-30). Г. Маги (20-35) . Д. двемеры (25-40). Е. нежить (20-40). Ё. вампиры (30-50).
Логично, что нежить, которая при жизни была сильными воинами, нагнет новичка, а бандиты это классик становление довакина. Реквием убирает левельность врагов, а значит, что опасность локации определяется типом мобов.
2). юзай свитки, серебро, смекалку, чисти свой контент, попутно проходя какие-то квесты. в рекве дракона убивают в зависимости от билда на 20-30 лвл, и то, случайно зарандомленный дракон 75 лвл, может заставить попотеть сильного драконоубийцу
поищи на ютубе какие-то рекомендации к прохождению. но в целом выглядит так:
А. хочешь начать убивать нежить: серебро, заточка, чарка, свитки, может ветка восстановления, соответственно резист к холоду и крикам, реген бы не помешало добыть где-то.
Б. хочешь протащить изгоев? изволь чарится в резист к огню или найти шмот на резист, подумай как убивать саммонов, как контрить огромный поток стрел, может расходники какие-то. биндишь это все дело на одну клавишу, перед боем обмазался и пошел рубать. может какой-то зачарованный сэт сразу достанешь у кого-то и будет полегче
я не знаю каким оружием ты бьешь волков, но даже стальной меч 50 дмг против волков 1 лвл (125 хп) убивает за 1 обычный и 1 силовой удар. реально советую неподготовленному пользователю поиграть в обычнную рекву или другую сборку, пока допилят эту, ибо тебе это будет совсем не играбельно.
на земетку, при недостатке сил урон падает на 66%
____________________________
Насчет урона волка в связи с патчем не актуально уже
есть несколько причин
в сборке поломан баланс, он не доведен пока до нормального состояния, в частности от силы волков я сам офигел, 70 хп сбивают без брони. но даже так, в тяже (650 брони примерно кап, 0,12% физ резиста за 1 ед класса брони. полный пластинчастый сэт это около 550 брони (без щита) это 66% физ резиста, урон волка 70*(1-0,66)=24 хп урона, волк убивается с 2 ударов, тупой размен с двумя волками конечно убьет, учитывая, что мододелы понерфили все способы набивания хп.) можно играть, со смертями конечно, пройти это дисбалансное нечто без смертей не реально. вот и приходиться довакину абузить камушки и лук.
ты никогда не играл в реквием, и тебе тяжело привыкнуть, что и ты их и они тебя при прочих равных условиях убивают за 2-5 ударов. Поиграй в чистую рекву 3.3. или сборку от кого другого (гугл в помощь)
_______________
насчет урона волка уже не актуально, сори
Оп идее, когда стоишь за верстаком, кузницей, алхимическим столом, статы регенятся, по крайней мере у меня с модом на отсутствие паузы. Может просто у тебя на столько малый реген, что ты его не видишь?
Назначай зелья и наборы зелий на клавиши 1-8 и F1-F8, и заклинания и снарягу со свитками тоже можно. Прямо в быстром меню "избранное". Надеюсь это тебе поможет.
Понимаешь в чем дело, есть лор, в котором говориться, что обычный призыв может быть совершен на очень короткое время, до минуты, иначе призванное существо может нанести непоправимый вред заклинателю, и что время призыва достаточно, что бы нанести непоправимый вред врагам заклинателя, таким образом колдун всегда находиться на грани. Что бы наши существа не убивали нас же, не наносили нам ментальный вред, герой автоматически отзывает существо.
Можно было бы апнуть силу колдовства и дать расход маны в секунду, но ограничить все таки до 60 секунд призыв. Количество существ можно было бы так же сделать большим, а то почему потема или другие некроманты могут воскрешать и призывать. Привязываем ману к уровню поднятого/призваного существа, например 1 к 10. В теории имеем неограниченное количество саммонов, которое упирается в силу заклинателя. Я думаю, каждый колдун мечтал хоть раз прийти с армией нежити на 80 лвл и показать потеме кто тут самый крутой некромант. А если колдун теряет всю ману и не может поддерживать атронахов (нежить могла бы просто развалиться), то держи, колдун, дебаф на ману и атронахов, с разрывом контракта которые будут в мире неограниченное время и будут убивать все живое. было бы самое оно.
Но есть временное решение, добавить спел на отзыв своих существ
Поиграл часа 3 в эту сборку, хочу своими мыслями поделиться, стоит ли играть в это и что стоило бы сделать разработчикам.
Перво-наперво скажу, что перед тем как сесть играть в нее, я прочитал полностью все описание и все чейнджлоги, имел определенное представление что такое реквием, и как он работает, а за плечами лежали сотни трупов моих персонажей из-за попыток проходить без смертей в обычной рекве и в сборке Xandr`а. Те ребята, которые проходят 100/400 без смертей смеются
с вашего "Super Herdcore" Начну с хорошего:
1. Система кармы. Это отличная вещь для того, что бы совершать мелкие сюжетные правонарушения (в том числе в квесте с кровавыми хоркерами), украсть что имеет ценность больше чем Ваша невинность и все в таком духе.
2. Множество мелких правок. Есть внимание к деталям, в том числе исправление преславутого прыжка. В сборке есть много достойных, но не заметных модов, которые создают одно целое впечатление.
3. Ребаланс колдовства. Нормальный баланс количества призывных существ, с возможностью совершенствовать персонажа в этом направлении.
4. Ребаланс рас. Отличная вещь сама по себе, смелый шаг уйти от стандартных 10% отличий. Орк без маны это смело. Возможно, не совсем лорно, но смело и интересно.
5. Сделано с душой, порадовала сложность "мистер Кэт не играл бы"
6. Удобная установка и гибкость модов, сам себе режисер. Впрочем, я бы выложил где-то общие рекомендации по установке доп модов с целью не ломать баланс.
А теперь давайте трезво взглянем на недостатки. Да, я конечно же учитываю то, что сборка не доделана и активно обновляется, за что огромный респект мододелам.
1. Баланс. Его в каких-то аспектах вообще нет. Все абузы понерфлены, а баланс не завезли.
1.1. Камни хранители. Это просто рука лицо. Некоторые камни ну просто оторви и выкинь. А некоторые (например воин) могут использоваться другими не связанными классами, например лучником. Я понимаю, что вы не очень-то хотите отходить от реквы в этом плане, но у Xandr`а (да простят меня восьмеро за сравнение) например получилось. Рискнул и получилось. И Тень вдруг стал отличным знаком, на ровне с вором. И конь (внезапно) стал полезен, а ритуал и другие с тупыми активками получили пассивки и стали на ровне с другими.
1.2 Расы. С каких пор норд имеет маны меньше редгарда? Почему у босмера штраф к урону лука? И почему сумма мп,хп,сп всегда 300? У меня куча вопросов но нет ответов. Одно могу сказать точно: все это выглядит сомнительно и дисбалансно.
1.3. Перки. их много и они хороши. А еще хорошо бы знать как они стакаются, есть ли такие перки у НПС (мне кажется нет) и где удар с разбега? Выпили его только у игрока или у НПС тоже?
2. Мой личный объект ненависти. Что Вы сделали с чувствительностью мыши при силовых ударах и при спринте? невозможно не довернуть, нечего.
3. Нахера Зачем рисовать стрелки прокачки если перк можно взять и так?
4. Мод со сменой количества очков МП ХП СП дисбалансный. Можно иметь орка на 1 лвл с 180 хп. Сделано по принципу: мы не смогли сделать ровный баланс поэтому правьте как вам удобнее абузить играть. Хардкор теряется.
5. Перки в целом сделаны без учета других веток. это нужно все тестить и суммировать. Так, например в уклонении не увидел перков на боевого мага, или по мнении мододелов маги в лайте это бред? Это скайрим. В тяжке есть 15% маг резиста, в изменении, итого 30% чисто из перков, намазать зелье 20%, пара чарованных шмоток вот и капп, зачем так?
6. Помниться кто-то говорил, что реква отличная вещь, потому что в тяжке Вы не качаете защиту, а подвижность, что реалистично и логично. Первый перк в Вашей сборке как раз на +1 к броне при +1 к навыку, что довольно таки не реалистично. Да, я понимаю, что надо как-то стимулировать игрока качать навыки даже по единице, но можно было бы что-то другое прикрутить, -0,1% к весу доспехов когда одеты, например. 10% на 100 навыка это приятно и не дисбаланс, но я не знаю можно ли это реализовать.
Заключение. Сборка хороша, перспективна. Надеюсь из этого гадкого утенка получиться красивый, сияющий лебедь. А я пойду катать в сборку сашки