Всем привет!
Помогите пожалуйста, возможно вопрос элементарный но ответ найти не могу уже больше суток...
Skyrim Special Edition, Creation Kit 64-bit, все лицензия (не пиратки).
Сделал мод - дом, пара неписей-торговцев, несколько грядок из Hearthfire. Разумеется в моде присутствует какое то минимальное скриптование чтобы работали функции торговцев и грядки. Захожу в игру (на своем компе) - все работает идеально, как и должно. Беру esp файл с модом, ставлю на другой компьютер - дом стоит, неписи-торговцы стоят, но торговать отказываются (развития диалога нет), грядки глючат (после каждого сбора урожая нужно снова засевать, указывая что освободить грядку от текущих посевов). Короче скрипты на другом компе не работают.
Если на своем компе отключить этот мод, потом зайти в игру, сохраниться с отключенным модом, а потом включив его загрузить то сохранение что было без него (на своем же компе) - скрипты также не работают... Загружаю мод в CK, прощелкиваю ничего особо не меняя - скрипты начинают снова работать. На другом компе это не помогает.
Что нашел - на своем компе в папке DATA есть папка Source в которой все мои скрипты из мода. И которые в этом моде (в esp файле) похоже не сохраняются, не подтягиваются туда. Записал полностью эту папку на другой комп, обновил мод в СК и все заработало и на другом компе.
Вопрос - что нужно сделать чтобы запускать мод на любом компе без подобных плясок с бубном??? Как при сохранении мода добиться чтобы он в себя записал и все используемые в нем скрипты и потом работал нормально на любом компе?
Заранее всем ответившим большое спасибо и плюс в карму!