Перейти к содержанию

Anarfin

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Anarfin

  1. Вот это уже ближе к ситуации. 1) С помощью чего можно упаковать в bsa? Знаю программу B.A.E. - Bethesda Archive Extractor, но это кажется только распаковщик. 2) Как определить все что нужно туда запаковывать? Чтобы ничего не забыть... Есть ли какие то методы/лайфхаки на эту тему? 3) Запаковывать с полным путем относительно папки Data?
  2. Звучит логично, но глядя на чужие моды (с того же Нексуса) которые явно со скриптами я никаких папок Source или Script там внутри не вижу. Такое ощущение что эти скрипты как то скомпилированы в файл мода. Так же версия не вяжется с тем что если я этот мод у себя в лаунчере отключаю, потом создаю сохранение в игре без этого мода, а потом это же сохранение загружаю с подключенным модом - скрипты также перестают работать. При этом ни в одной из папок, ни в Source ни в Scripts я ничего не меняю... Почему при новом подключении мода скрипты в мод не подтягиваются пока не откроешь мод в СК и не скомпилируешь там хотя бы один какой то скрипт? 
  3. Всем привет! Помогите пожалуйста, возможно вопрос элементарный но ответ найти не могу уже больше суток... Skyrim Special Edition, Creation Kit 64-bit, все лицензия (не пиратки). Сделал мод - дом, пара неписей-торговцев, несколько грядок из Hearthfire. Разумеется в моде присутствует какое то минимальное скриптование чтобы работали функции торговцев и грядки. Захожу в игру (на своем компе) - все работает идеально, как и должно. Беру esp файл с модом, ставлю на другой компьютер - дом стоит, неписи-торговцы стоят, но торговать отказываются (развития диалога нет), грядки глючат (после каждого сбора урожая нужно снова засевать, указывая что освободить грядку от текущих посевов). Короче скрипты на другом компе не работают. Если на своем компе отключить этот мод, потом зайти в игру, сохраниться с отключенным модом, а потом включив его загрузить то сохранение что было без него (на своем же компе) - скрипты также не работают... Загружаю мод в CK, прощелкиваю ничего особо не меняя - скрипты начинают снова работать. На другом компе это не помогает. Что нашел - на своем компе в папке DATA есть папка Source в которой все мои скрипты из мода. И которые в этом моде (в esp файле) похоже не сохраняются, не подтягиваются туда. Записал полностью эту папку на другой комп, обновил мод в СК и все заработало и на другом компе. Вопрос - что нужно сделать чтобы запускать мод на любом компе без подобных плясок с бубном??? Как при сохранении мода добиться чтобы он в себя записал и все используемые в нем скрипты и потом работал нормально на любом компе? Заранее всем ответившим большое спасибо и плюс в карму!
×
×
  • Создать...