Перейти к содержанию

bussareas

Пользователь
  • Постов

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bussareas

  1. Спасибо но к какой расе их приписать? Имперской? А остальные расы?
  2. Переносится то имя NPC, которое отображается на перекрестии игрока, если у непися имя "Главарь банды" то это имя и будет записано, никакой самодеятельности. Кхм, хотя я вот подумал, я могу определить у жертвы флаг low level processing (почти всегда у неименных NPC) его пол и расу и приписать случайное имя из списка, типа "Главарь банды Грязный Гарри". Стоит оно того? Кто заинтересуеться пусть скидывает варианты имен, для разных рас сюда. Набереться полтиник, реализую.
  3. bussareas

    Name of the black stone

    Name of the black stone АВТОР: bussareas ИДЕЯ: Nealus ВЕРСИЯ: демо КАТЕГОРИЯ: геймплей ТРЕБОВАНИЯ: Обливион золотое издание Oblivion Script Extender v0020 Демо Name of the black stone Теперь можно узнать, чью душу захватил черный камень. Пока демо, только для первых десяти душ. Мод не поддерживает OOO, модели камней из оригинальной игры. Вот это хочу еще сделать.
  4. Но, позвольте, GetCrimeKnown пассивная функция , она лишь возвращает еденицу ЕСЛИ этот НПС знает о краже "игрока" у "жертвы". Мне бы SetCrimeKnown... Спасибо, Umbakano Jr, за скрипт!
  5. Извините что не уточнил, мне нужна именно тревога что бы штраф, погоня и т.п. Раньше я делал так: призывается активатор, назначается собственностью стражи ( или тот же IsOwner =>SetOwnership) и активируется (ObjectID.Activate player ) Получается что игрок как бы украл чужую собственность, кто увидел донес. Но вот беда Activate player на коного игрока не действует никак. Может в OBSE есть что нибудь? Кстати, с помощью IsOwner не определить истинного владельца коняшки, большинство из них принадлежит каким то лошадиным фракциям
  6. Как поднять тревогу "вор" если игрок сидит на коне? ( функция Activate не работает)
  7. Внеочередное обновление, специально для warm summer rain - NewCrimeType 0.11 Добавил StolenHorse. Когда игрок садиться первый раз на чужую лошадь, ему добавляется список последних десяти украденных лошадей. Покатавшись, некоторое время на ней, она переходит в его владение. К сожалению, когда игрок уже верхом на коне, нельзя поднять тревогу "вор", функция Activate не работает, я пока бьюсь над этим.
  8. Обновление NewCrimeType 0.09 Добавлен CrimeLevel. Если игрок совершил преступление и ему назначили штраф, скажем в 50 септимов, значение CrimeLevel повышается на еденичку. Что это значит? Теперь если он попадется на этом же преступлении штраф будет составлять не 50 а уже 100 септимов, в следующий раз 150, потом 200, 250 и т.д. Убийство NPS , при высоком CrimeLevel, выльется в кругленькую сумму. CrimeLevel падает каждый день на 1, если игрок известен в Сиродииле то придеться подождать дольше. В конце месяца CrimeLevel упадет на 3, а в конце года полностью обнулиться. P.S. Если игрока схватили сразу же он может отделаться небольшим штрафом. А может и не отделаться, как повезет. Важно! Любое начисление "криминального золота" ведет к повышению CrimeLevel. В следующем обновлении поведение стражи будет зависеть от уровня CrimeLevel.
  9. Какую нибудь анимацию я просто обязан прикрутить. Сейчас борюсь с топиком, не могу подобрать реплики из имеющихся. Скоро появиться CrimeLevel. Все штрафы будут умножаться на его значение, так что мало не покажется. Кстати, ты проверял, в интерьерах плагин работает хорошо?
  10. Кто нибудь видел плагин в котором игрок испытывал прооблемы с управлением (типа жмет лево, а выходит вправо, или вообще ничего) по пьяни или там ранения ?
  11. Обновление. NewCrimeType 0.01 Доработано: теперь стража реагирует на огнешары летящие в гражданских NPS (какое тут писать сообщение я пока не придумал ) Убрано: проверка на видимость неписем игрока.
  12. Хм, я думаю сделать так, поводив коника некоторое, небольшое, время игрок смоет с него красное клеймо "ворованое". Будет классно если удасться реализовать "приручение" т.е. конь первое время будет плохо слушаться нового хозяина. Лишь при вьезде в регион, откуда родом конь, и если его, конного , будет видеть страж раздастся тревога "вор". Штраф, погоня и т. п. Надо это отдельным плагином наверно.
  13. Naratzul, ага, учту Не будет предложений?
  14. Есть предложение, пусть будеть палить игрока, гарцующего на коне, стража того региона в котором был украден конь а то будет неинтересно. Типа, у них свои коняшки на учете Есть, еще такая бяка, конь ведь помечается как чужой так ведь? То есть угнал ты его где то, проехал на нем пол Сиродиила слез с него потом снова залез у всех на виду и начинается кипеш, поправить это?
  15. "%NPCname...это отображаеться вместо нормального имени!? Плохо. Есть подозрение что это непись из плагина, ведь со стражником все в порядке. Стражник пытается тебя арестовать? Если непись тебя не видит то реакции не будет,забыл упомянуть, скоро я доработаю он будет тебя искать. Может и со стелами так получилось, непись стоял спиной к тебе и ничего не видел. Система взаимодействия,все таки, далека от идеала. Размеры так сказать "личного пространства NPC" не малы? Мне не хотелось бы делать его больше, могут быть проблемы. Будет поправлено к ближайшему времени. Эээ, только что писать то "стражник заступился за такого то"? Сколько у тебя кадросекунд? Тут это все очень важно. Спасибо тебе, хоть кому то плагин интересен))Обещаю подумать про угон, только разве это не числиться как воровство?
  16. Посмотрим, пока прохожие реагируют лишь на стрелы и огнешары, пусть хоть один потестит бетаверсию, мне хоть надо знать как работает, то что есть, у других. Опробуйте на страже, прохожих в столице пожалуйста. Встречный вопрос: какие именно преступления вы хотите включить в УК Обливиона?
  17. bussareas

    NewCrimeType

    NewCrimeType АВТОР: bussareas ВЕРСИЯ:бета КАТЕГОРИЯ:геймплей Crime Type in Oblivion 1.Trespassing 2.Picking Pockets 3.Stealing 4.Assault 5.Murder 6.Hooliganism Я думаю многие делают это. Пробежаться по улицам столицы прыгая по головам прохожих пуляя во все стороны огнешарами, вломиться в трактир станцевать на столе, раскидать всю посуду небольшим магическим взрывом. Милое дело! А что, стража не против. Но вторжение Мехруна Дагона не опровдание нарушению общественного порядка! NewCrimeType - мод, не последний надеюсь, дополняющий поведенческую модель NPC в игре. Суть конкретно этого мода вот в чем, теперь NPC в мирной ситуации видит угрозу в пролетающей, пусть мимо, но в непосредственной близости стреле или файерболе. Он расценивает это не как нападение а именно как хулиганский поступок. Стражники напрягаются, рядовые NPC нервничают. Действие его охватывает ВСЕХ NPC в игре . Сейчас самая сложная часть работы сделана, осталась програмированние ответной реакции. На данной стадии разработки она весьма скудна, стража делает замечание нарушителю иногда вяло пытается арестовать у NPC падает отношение к игроку. Признаться, выход Скайрима заморозил разработку, стоит ли ее вообще продолжать? Вот бета NewCrimeType В будующем: 1. Конечно расширение понятия "хулиганский поступок" как то кастование чего нибудь деструктивного в личных ячейках, прогулки по столам и т.д. 2. Сложная, разветвленная система штрафов и наказаний, скажем вначале стража ограничиться устным замечанием потом последует небольшой денежный штраф, особо развыступавшихся игроков-магов закуют в оковы из силверита (нельзя колдовать, зато сопротивление магии) сильно прытких воров обуют в пудовые сапоги ( плюсов нет ). На несколько дней, правда у начальника стражи будут ключи. 3. Сейчас мод не действует на NPC из враждебной фракции. В скором времени будет. Цельтесь лучше в подземельях! 4. Обычные NPC найдут чем ответить игроку, особенно маги. Обещаю добавить множество интереснейших заклинаний.
  18. startconversation...Это я не додумалься :) Спасибо! Но так искать игрока будет один страж, есть функции что бы поднять тревогу? Отправить то в тюрьму игрока функцией я могу.
  19. Спасибо, это правильный способ? Просто при эксперименте, путем прибавления у меня количество дней перевалило за сотню а потом ушло в минуса. Это разве так и должно быть, здесь такие месяцы?
  20. Помогите, какой функцией можно перевести время на несколько дней вперед?
  21. Блок onTrigger работает только с триггер-зонами, не подскажете какой скрипт может привязать триггер к объекту, персонажу или скажем кружке?
  22. Нашел решение на The Nexsus Forum. Похоже это проблема для владельцев 64-разрядных компьютеров, надо лезть в реестр и править следующее... 1.Открыть Regedit. 2.Перейти к (HKEY_LOCAL_MACHINE \ Softworks\ Wow6432Node \ Bethesda Softworks) выделить Bethesda Softworks. 3.Щелкнуть правой кнопкой мыши на пути Bethesda Softworks слева и выбрать Экспорт. 4.Выбрать любое местоположение для сохранения файла, назвать его, скажем «bethsoft.reg». 5.Открыть папку, в которой сохранен файл, щелкнуть правой кнопкой мыши на файле (в данном случае «bethsoft.reg») и открыть его в каком-нибудь редакторе типа Notepad ++. 6.Из раскрывающегося списка в редакторе, выбрать параметр «Заменить» (в Notepad ++ это поиск > замена). 7.В поле «Найти» ввести «Wow6432node\» но без кавычек 8.Поле «Заменить на» оставить пустым. 9.Нажать «Заменить все». У меня редактор показал 9 пунктов замены 10.Сохранить файл и выйти из редактора. 11.Теперь дважды щелкнуть файл «bethsoft.reg», и он попросит вас подтвердить, что вы хотите импортировать его в реестре. 12.Нажать "Да" После всего этого TES4Gecko заработал. Другой вопрос безопасно ли это?
×
×
  • Создать...