Перейти к содержанию

bussareas

Пользователь
  • Постов

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bussareas

  1. С комментариями я, возможно, перестарался :)  Удалить?
  2. Так он ведь есть на самом сайте, посмотри базу файлов.
  3. Никто не знает чем можно открыть файл расширением NAF? Вроде это какой то архив...
  4. Блендер то работает, скрипты нет. Буду смотреть версии PyFFI. Все верно, я перемешал компоненты разных разрядов, поставил все 32 разрядные версии и заработало. Спасибо за помощь!
  5. Не могу поставить Nif скрипты на 2.49b версию блендера, blender_nif_scripts-2.5.8.098-windows exe просит установить сначала PyFFI-py3k-2.2.0.2c8f46c.windows даже после ее установки. PyFFI в процессе установки выбрасывает сообщение Пробовал все ставить вручную распаковывая zip файл в папку скрипты, импорт/экспорт не работает. Операционка win7 64. Как это исправить?
  6. Cпасибо Nealus я учту это, сейчас просто занят другим модом.
  7. DragonSmile - честно, не хочется влезать в квест но я посмотрю что можно сделать надо ведь это как то анимировать не так ли? Nealus, доделать генератор было бы не трудно если был бы лорный список имен оставшихся рас, пока его нету. Кстати, обокрасть призрак не получиться а вот выбить оружие...вполне. Надо будет пофиксить. С существами можно реализовать но зачем? Чем это лучше обычного заклинания призыва?
  8. В обработчике событий SetEventHandler можно поставить фильтр-условие аргументу (например, IsActor )? Eсли можно то какой будет синтаксис?
  9. Чего то нехватает? Замечены баги? Нужнен ли вообще генератор имен? Отзывов о плагине я пока не вижу.
  10. Призваные души просто копии оригинальных NPC созданные CreateFullActorCopy со всеми вытекающими как то отсутствие AL пакетов и фракций, но в остальном все почти то же самое.
  11. Есть ли плагины позволяющие игроку строить?
  12. Ага, понятно, спасибо. Тогда такой вопрос, у созданных функцией CloneForm копий Npc тоже нет пакетов ИИ или фракций как и при использовании CreateFullActorCopy?
  13. Мне нужно добавить актеру три Al пакета, и что бы после сохранения/загрузки они остались при нем, какой функцией это можно сделать?
  14. Вот Лучшая защита В "Лучшей защите" должен стоять брутальный стражник.
  15. Все верно, я для проверки поместил туда стражника Анвила с новой моделью сам стражник имееться, т.е. плагин работает , но модель старая. Это видно по скриншотам. Ладу не дам, что не так, почему модель не меняеться в игре?
  16. Поменял модельку Маро Руфусу в "Лучшей защите", в CS вижу изменения в игре нет. Почему так? И вопрос по Нифскопу, почему изменения (cкажем изменили Scale ) сделаные в некоторых блоках сбрасываются в игре, хотя в Нифскопе все нормально?
  17. Конечно можно. Посмотри Магические эффекты во вкладке Gameplay. Там можно подредактировать любой эффект заклинания призыва, выбрать свое вызываемое существо. Жалко добавить новый магический эффект нельзя.
  18. Спасибо этот скрипт работает, но как? Почему такой синтаксис? Всегда, ведь, через точку было - реф.функция И ведь работало. Где в OBSE, в каком разделе можно посмотреть?
  19. Из OBSE. Не подскажете почему такие скрипты не работают? scn AAAAAtScript begin gamemode SetEventHandler "OnActorEquip" AAAAAXCV end --------------- scn AAAAAXCV ref fedor ref item begin Function { fedor, item } if item.IsSoulGem==1 MessageBox " это камень душ" endif end Если убрать проверку на камень души то сообщение появляется что бы ни одел игрок.
  20. Вот те раз Признаюсь честно о существовании этого мода не подозревал. Интересно какой у них метод определения пролетающих стрел, щас посмотрим... Честно заработаный плюс поставить не могу у меня с этим проблемы, какая то ошибка Ага, он тоже использует триггер, и даже если на этом сходство заканчиваеться тут уже ничего не поделаешь."Аналог" - не думал что это будет так неприятно. Зато опыт. Переключюсь наверно на коней и камни. P.S. А все ж таки реакция стражи в Near Miss Magic And Arrows Alert The target уж больно жесткая, сразу за мечи. Оставлю покамест мод все же его основная идея не Arrows Alert а NewCrimeType Hooliganism! Не мультипость! Ккнопка "Изменить" работает.
  21. Обновление NewCrimeType 0.13 Действие мода распространяется на враждебных NPC, теперь пролетевшая рядом стрела предупредит его о затаившемся в тени игроке. Исправил маленькую ошибку. Перезалито.
  22. Name of the black stone ВЕРСИЯ: 1.6 ОПИСАНИЕ Теперь можно узнать, чью душу захватил черный камень. Неограниченное количество камней. Мод поддерживает OOO. Можно освободить душу, разбив камень, душа будет некоторое время сражаться за вас. Добавлен генератор имен камней для безымянных бандитов, мародеров и стражников. Увы, пока только для бретонской и имперской рас. Спасибо Керберу и на этом.
×
×
  • Создать...