Перейти к содержанию

Neshtaa

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neshtaa

  1. Neshtaa

    FCOM

    Ещё вопрос – в FCOM какой из модов отвечает за скорость поднятия уровня? Раньше я играл только на ООО, теперь загрузил старый сэйв оттуда, и заметил, что поднятие скиллов стало заметно быстрее… Система Оскуро мне нравилась куда больше ( за 25 часов игры я поднял лишь десятый уровень). Думаю, сейчас всё пойдёт гораздо быстрее  Можно ли как-то установить прежний набор уровня… P.s. при установке ФКОМ, целиком пользовался инструкцией вашего сайта. P.S.S. удаление конфликтных есп должно происходить через wrye?? P.S.S.S. насчёт локализации под Gold Edition... и всё таки в моём случае с тремя компашками от 1С по отдельности можно прожить?или конфликтов не избежать?
  2. Neshtaa

    FCOM

    ДА!чуть не забыл, я видел, что некоторые файлы локализованы под !С.Золотое издание. У меня все три лицензии от 1С, но по отдельности, т.е. не GoldEdition...это может как-то повлиять??? нет-нет, пропатчил до 1.34 с этим всё ровно..я имею ввиду 1.33 установочным фаулом шёл , а не ОМОД-ом, как требует автор ОМОД на МММ должен подсвечиваться корректным зелёным цветом??? я дважды проделывал процедуру установки ФКОМ и оба раза был красный Мне кажется, что весь корень зла у меня лежит в МММ и его установке, поэтому опишу процесс детально Итак, соединяю 4-ре архива в один большой MMMeng, он весит около 981 МБ Затем, из папки "MartsMonsterMod36beta3RUPatch" я переношу все без исключения esp-файлы и заменяю все прежние из MMMeng, также переношу три папки Meshes,sound,textures. Затем следуя инструкции удаляю i. 4 файла с пометкой “Mart’s Monster Mod for OOO” ii. Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars iii. Mart's Monster Mod - Diverse Creature Skins iv. Mart's Monster Mod - Diverse Imperial Armor v. Mart's Monster Mod - Durability & Damage vi. Mart's Monster Mod - Fran's leveled quests vii. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran viii. Mart's Monster Mod - Friendlier Factions OOO+FCOM ix. Mart's Monster Mod - Less Rats x. Mart's Monster Mod - Less Reavers xi. Mart's Monster Mod - No Spiders xii. Mart's Monster Mod - No Wyvern xiii. Mart's Monster Mod - Safer Roads xiv. Mart's Monster Mod - Spawn Rates -Increased xv. Mart's Monster Mod - Spawn Rates -Reduced xvi. Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced Reduced xvii. Mart's Monster Mod for Fran И ещё один "Mart's_Monster Mod -No Wyvern.esp",(из RU папки) т.к., вероятно, это аналог "Mart's Monster Mod - No Wyvern.esp" Т.к. я пробовал установить ФКОМ дважды, я действовал двумя разными способами.В первый раз я тупо из оставшихся файлов в этой папке сделал ОМОД... Во второй раз я попробовал следовать инструкции, т.е. скопировал ниже перечисленные папки и файлы в отдельную папку MMM OMOD i. “\meshes” ii. “\sound” iii. “\Textures” iv. Marts Monster Mod.esm v. Marts Monster Mod – Dungeons of MMM.esp vi. Marts Monster Mod – Gems & Gem Dust.esp vii. Marts Monster Mod – Hunting & Crafting.esp viii. Marts Monster Mod – Looting NPC’s & Creatures.esp ix. Marts Monster Mod – More Wilderness Life.esp x. Marts Monster Mod – Resized Races xi. Mart's Monster Mod – Vindasel а из оставшихся в папке файлах сделал сделал MMMPatches_OMOD В обоих вариантах мой ОМОД МММ загорался красным... В любом случае хотелось бы знать на будущее какой из этих способов верный, если оба неверны, хотелось бы знать правильный... P.S. Может дело в ООО, т.к. я устанавливал его установочным файлом, а не ОМОД-ом...
  3. Neshtaa

    FCOM

    Может чем поможете... Полностью следовал инструкции, скаченной с вашего сайта... Вроде бы довёл работу до конца и сделал всё правильно.А игра вылетает не показав логотипа (( Единственные отклонения - это ООО 1.33 я качал его не ОМОДом, а установочным файлом с tes.ag.ru А также МММ, его я качал с вашего сайта, а не как указано в инструкции... При создании ОМОДа по МММ он высвечивается красным....
×
×
  • Создать...