Перейти к содержанию

Kurasagi

Клуб TESALL
  • Постов

    8 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Записи блога, опубликованные Kurasagi

  1. Kurasagi
    Темный зал, темный стол. Свет ламп, белые перчатки, холодные глаза с одной стороны и теплые с другой. Такая похожесть и такой контраст, черные костюм и пальто с одной, и бело голубой костюм с другой.
    - Кот?
    Фигура в черном недовольно заерзала на стуле.
    - эхх...Слушай если ты хочешь опять задать мне один и тот же вопрос, я тебе сказал свою позицию пока он мне не мешает, я с ним разговариваю........
    - Я не о том кот, я о тебе.
    Фигура в черном положила свои лохматые лапы на стол.
    - Ну давай обо мне.
    - Долго ты будешь таким?
    - Каким?
    - Таким. Вечно одетым в черное словно на траур с красным выжигающим глаза галстуком.
    Стеклянные глаза прищурились всего на секунду, но это дало понять, что лохматого собеседника это раздражает. Очень раздражает.
    - Одежда порой дзеркало душевного состояния, как и глаза, но не такие явные конечно. У тебя темная душа кот?
    - Я такой какой я есть..........
    - Я еще раз спрашиваю, ты не гот, но любишь черный с белым, но ты не строгий ты усталый.
    - Спасибо, если мне нужен будет психоаналитик я тебе непременно позвоню. Кот допил остатки чая в стакане с серебряной подставкой.
    - Ты забираешь душевные муки других, но сам ты не побориш то что тебя давит сам, ты можешь это прятать ты можешь с этим смириться, ты можешь читать книги, но однажды петля затянется слишком сильно и ты.....сойдешь с ума. Посмотри на себя глаза из стекла......
    - И вечно способен только ныть! Кот который ничего не делает и только ноет, ноет и ноет! Кот у которого кроме двоичного кода и книжек в жизни ничего и нет! Все вы мастаки судить, но знаешь в одном ты прав я псих, но все мы банально оригинальны. Наша жизнь вертиться вокруг бумажек, рождаясь мы получаем бумажку, учимся ради бумажки, отдаем свой труд ради бумажки! Штамп и подпись, печать, ставят на нас крест, который от тебя никогда не отстанет и наоборот даруют счастье. А кот не нужен! Коту уже один раз написали в бумажку заветные два слова которые перечертили многое, хотя эти слова не имеют ничего общего з действительностью. Но они мать его на бумаге! И тащатся за мной из самого детства. Вы говорите возьми себя в руки и делай, но что мать его делать! ЧТО?! Когда смотришь, а перед тобой сущая глухомань. Что ною? Конечно кот ноет, в нытье кот мастак! Но все вы знаете в мире выживает, тот кто идет по головам, тот кто плюет на все имеет сытое брюхо, а тот кто добрый, бедняк, но имеет 100 друзей.
    - В здоровом теле здоровый дух кот.
    Пушистик растянулся в улыбке.
    - У меня больно и то и другое. Моя болезнь физическая, но она до жути метаморфирует психику, ты становишься другим, не таким, сначала это не заметно когда ты котенок, но потом, сначала борьба меняет твою психику, потом усталость от борьбы, и чем становишься ты старше тем больше твоя психика, трещит, ломается метаморфируеться, мутирует, отклоняется от нормы. У тебя больше времени думать, ты растешь в другой среде видишь все под другим уклоном, и благодаря этому ты видишь и понимаешь людей по другому, а концентрированною жестокость и корысть воспринимаешь с куда более тяжелыми последствиями.
    Физическая болезнь это всего лишь сильный мутаген сознания, а в тандеме с жестокостью и ханженством повиданным за жизнь пусть и короткую, это ужасная смесь.
    - Ты смири........
    - Кот принял то что ему дано, когда устал от борьбы. Кот не особенный, и не просит жалости и восхищения.
    Он встал спираясь на трость кривой разбитый сколиозом кот.
    - Кот не просит, особенного отношения. Просто воспринимайте его таким как он есть. Кот знает что он болен, не надо ему напоминать, но прежде чем говорить "ты волен только ныть" поживите так как живет кот, один день.
    Пушистая фигура облаченная в костюм стала уходить.
    - Ты ведь знаешь......
    - Не надо кот знает, что он в психическом смысле медленно сгорает заживо, кот родился там где он не надобен и лишний. Есть и такие как кот, такие кто добился своего места под солнцем. Но у кота слишком все запущено, и запускаеться быстрее чем он может расчищать. Наивный идеалист одиночка, который таким видать и останется на всю жизнь.
    - Найти бы тебе.........
    - Девушку? Поверьте в графе личная жизнь у меня стоит большой такой крест, не только из-за физиологии, я лучше останусь на веки один чем буду жить с желчной змеей которая к тому же без мозгов. Закон жизни нет денег, нет девушки. Да и даже если все по чистой как вы там называете этот рудимент Любовь кажется, вряд ли кто захочет что бы кот приносил ей страдания по уходу за ним.
    Фигура двинулась дальше постукивая тростью и виляя хвостом, пытаясь сглотнуть комки слюны которые как лезвие ножа драли горло.
  2. Kurasagi
    Знаете, смотря на недопитый чай в котором чая уже холодного и невкусного осталось на один маленький глоток я кое что вспомнил. Что происходит с головой человека когда он усталый кладет ее на подушку укрывает себя одеялом и первые 5-10 минут пытается заснуть. Его голову разрывают мысли одна за другой толкают друг дружку. Прям как окна соседних домов у меня за окном среди холодной уличной стужи ,вспыхнули и погасли. Ехх кто-то признавался мне что мою бредятину интересно читать мда........так о чем это кот ах да о мыслях?
    Да....да.......мысли последнее время кот лежа и пялясь в потолок ну знаете такой снежно белый. Кот он иногда думает,а что собственно кота котом? И почему кот такой, холодный и иногда с примесями суицидальности. Почему кота так сверлит мысль о том что в его жизни что-то да не то? Ну если судить о детстве то да отпечаток оно наложило. Анализы, лечение,антибиотики я принимал внутрь всякую гадость *лечебную* провел больше жизни в палатах точнее детства. Друзей у меня наверное тогда и вовсе не было. Потом были школьные годы...Ээ да полигон где кот сполна увидел что такое, жестокость ненависть и двуличие и особенно как это доминирует среди женского пола. Школа отучила кота плакать, кот раньше плакать любил да....Но школьные годы помимо тишины психологической, а также боязни людей вбили в психику кота холод и жесткое нехотение заводить девушку и семью. Так как кто может влюбиться в такого идиота как кот? Да и если б влюбился ничего бы из этого не вышло. Ну плюс ко всему у меня развилась жесткая депрессия и даже порой злоба в школьные то годы. Потом кот как бы вздохнул с облегчением и.....и......эххх понял что теперь он сидит совсем один и ему скучно. Скучно даже без той злобы и желчи которую он наблюдал ранее. Хотя пока что он находит способы как скуку развеять.
    Потом кот поступил на факультет связанный с древней наукой римлян с законом. И тут у меня случился кардинальный сбой.......когда до меня дошло то что я учусь на профессию. На которой вряд ли буду работать, но учусь ради того что бы мне дали кусок пластика который будет утверждать что я умный что бы кот смог пойти в службу занятости получить ответ по типу" прости но у нас вряд ли что-то будет для таких как ты когда-то" Но кот вынужден это делать потому что другие варианты как быть нищим его не устраивают.

    Мало того что кот хотел работать по большей части руками, но...........
    Ладно давайте маленькое отступление греческие боги.........Вы спросите почему кот вдруг заговорил о греческих богах. Архетипы мужских психик основанные на анализе давне греческой мифологии Бог Гадес он же бог подземного царства и бог мертвых. "Гадесы так как они предпочитают оставаться в тени и никого не трогать живут в захолустьях или вовсе отшельником."
    Тут еще одно меня сделал мой город......Город в котором мне нет куда пойти и нет где работать. В моем городе в данный момент сокращение рабочих мест. Именно в таком захолустье с домами призраками или домами обвитыми колючей проволокой я живу. Жил бы я в большом городе то возможно я не был бы таким холодным. Устроился бы на работу в Call центр или еще куда. Но увы я живу там где работа продавцом самая распространенная. И ведь так большинство людей, занимаются тем чем не по душе и в итоге зарабатывают себе расстройства психики. Да да я знаю.....Что порой нужно делать то чего не хочешь. Вот так и кот учиться ради куска пластика. Вот только дико коту от этого и воет он порой. Кот даже завидует Гарри из степного волка. Даже его волчья жизнь казалась ему интересней. Чем его собственная. Кот давно хотел себя переломать.....Нет в каком то смысле он себя починил перестав считать себя чекнутым. Но что б перестать смотреть в окно с тоской. Что бы опять начать выходить на улицу без знания что к тебе пристанут пьяницы ну и без давления со стороны того что тебя катают в коляске, а не ты едешь сам. То нет такого нет. Я должен работать мозгами...Так как какая физическая работа если кот в состоянии себе когти обрезать только на одной лапе да и то безобразно так как вторая разбита немного параличом и атрофированна. Да а когда кот впервые читал Германа Гессе то все было как-то не так. Хотя тогда у кота было то чего щас ему немного не хватает. Вот так наверно кот и стал котом.....Депрессивным правда опять.
  3. Kurasagi
    Эхх...Вроде и все по старому. Вроде и чай дымит на столе, вроде и пластинка с тягучей музыкой в проигрывателе крутиться. Но все равно, что-то так. Что-то не то да кот странный. Он странный во вкусах и в мыслях и даже в словах....Но цена странностей такова, что кот живет в полном непонимании чего он от себя хочет, что ему нужно и как ему жить дальше. Да я знаю, что мы оригинально банальны. И я отчетливо помню все то что сочинял тут и мне даже не нужно перечитывать. Прокручивая все это в голове за те месяцы "уединения" все таки не могу понять, что мне от себя надо можно сказать, что это от возраста мол пройдет. Но что-то и тут во мне не так... Можно задаться целью мол заработать денег, но я уже давно чую что это не мое. Кот согласился бы жить и бродягой (В самом низком значении этого слова), ибо деньги для кота это не цель. Даже крупные переживания связанные с деньгами у кота проходят за 12 часов, правда потом у организма кота начинаются веселые дни. Но это уже другая история. «Оставайся собой, делай что должен, и будь что будет - По моему французская пословица. Которую я прочитал в интервью Николая Дыбковского. Собственно практически считай я так и живу как в пословице написано, для кота важно по крайней мере остаться котом. Пусть и таким пришибленным. Да кот не может предаться своей странности в полной мере, иначе родные кота перестанут его понимать. Хотя именно родня вдолбила на протяжении многих лет то, что он ничего не умеет и ничего не может и занимается всякой чертовщиной. Булка знает много и в тоже время не знает ничего. Странно, но в сознании кота это сущая правда.
    Я знаю, что меня не устраивает судьба в том, что я стану "папашей" который будет просиживать перед теликом в тапках весь вечер. (я телевизор вот уже несколько лет не смотрю просто)). Я знаю, что меня не устраивают обычные шаблонные варианты как "Тихая обеспеченная жизнь перед теликом в тапках" или же "прокурить и пропить и сжечь себя в экстазе" в последнем варианте еще и выбросив себя на обочину жизни. Да студенческая жизнь возможно помогла бы мне. Путем наблюдений я возможно бы мог лучше понять, но студенческая жизнь у меня вырезана. Да и кот заметил, что он разучился разговаривать и научился многозначительно молчать, а когда начинает говорить то извергает непонятно что. А для кота умение говорить одно из самых важных. Без слов кот не кот, без языкового дурмана кот не кот. Так, что же мне надо от себя я мало чем доволен и живу в мечтаниях. Может я проживу так и не выбравшись в собственную однокомнатную квартиру и не купив кошку, кто знает. Кот тихий и скованный и не знает чего он хочет...Он не может заниматься любимым делом даже. Потому, что он знает что не должен мешать другим. Эхх....опять депрессивные мотивы да и чай уже выпит....
  4. Kurasagi
    Веки раскрывались тяжело, как будто поднимались тяжелые створки механизма. Первое что увидел Константин это стакан ещё пропитанный мятным духом.
    - Я опять заснул за столом. В прочем я не удивлен, я совсем себя не жалею.
    Стены давили на сознание, в прочем оно и не удивляет 90% Всего человек воспринимает через глаза. А если учесть, что врач жил в маленькой комнатке которая больше напоминала коробку или гроб, его подавленность была явлением абсолютно нормальным. По этому он вышел на улицу, направившись в дом стрелецких. Феодальная власть, если применять к этому слову стрелецких то это карабин с револьвером в квартале хвостов.
    Если к Рубиновым то это деньги, много денег в "Брюхе". Если к Сталакмитовым то это, мясо и кровь забитых на бойне животных в "голове"
    Но каждому положено иметь врача собственного, вот одним из таких врачей и был Константин и жил по пропорции, бедный дом, бедный врач.
    Но в доме стрелецких все ещё была роскошная мебель и были они прилично.
    - А константин - Высокий мужчина с аккуратно зачесанными волосами бросился на доктора как будто святого увидел.
    - У Ольги опять.......
    Доктор устало закатил глаза.
    - Я не психолог.
    - Что простите?
    - Я не психолог. У вашей жены психическое расстройство. А вы вызываете меня каждые три дня что бы я пичкал, то морфием, то и вовсе кокаином. Только ради того что бы она пришла в себя.
    - Но у нее..
    - Дар- холодно произнес доктор видя как Стрелецкий начинает закипать. - Я вколю ей дозу уже в шесть раз больше нормы, но учтите организм у нее не вечный.
    Доктор шел по коридору смотря на дорогой коридорный коврик, ему позволяли ходить в городских ботинках. Так что, он быстро зашагал не чувствуя взглядов картин Генеалогического древа Стрелецких.
    Открыв дверь его ошеломила криком женщина.
    - АА....Добраться, я должна добраться до конца! Иначе, черный спектакль уже начался. Двери открыты. Заведение принимает гостей в марлевой форме!
    Константин подошел и сел возле нее.
    - Добрый день Ольга Как вы себя чувствуете.
    Женщина стеклянными глазами смотрела на доктора. Молодая, белая как мука, с дрожащими как у старухи руками.
    - Константин вы Актер пьесы. Вы.......
    - Нет я доктор - Парень набирал морфин в шприц. - Сейчас вы уснете.
    - НЕТ! - Женщина дико заметалась на кровати - Вы ключ, кульминация. Ночь это антракт, день главное действие. Вы актер черного спектакля. Вы его ключ и соавтор. Я должна заснуть вечным сном, но не сегодня. Я не добралась.
    Доктору пришлось вдавить красивую девицу в кровать. Они кричала так будто ей внутренности вырезают заживо, но Константин сделал укол. Зрачки расширились, а девушка погрузились в веселые сны, но даже там стонала и вскрикивала.
    - Шшш....вот и все спите.
    Уходя доктор обернулся к хозяину.
    - Ваша жена провидица как часто сбываются ее.....пророчества.
    - Всегда.
    - Доктор задумался. "Загадка на вечер"
    - А вы верите в пророчества?
    - В мистику некоторою да. В пророчества нет.
    После доктору ушел.
    "Бакалейщик с комарами. Спектакли, что за день?"
  5. Kurasagi
    Это был первый день всего этого. В бакалее стоял запах корицы, кус-куса и прочих пряностей молодой бакалейщик в клетчатой рубашкке худой и уже щетинистый сидел и смотрел на свою запухшую руку. Изредка кладя на нее компресы из уксуса. Вдруг двери отворились, скрипящий под тяжестью сапог пол стал держать на своих плечах из досок высокого человека в жакете и накинутом поверх него пальто. Человек был лет двадцати держал при себе саквояж и долго пытался выдваить из своего сознания запах корицы.
    - А Константин.- Сказал Бакалейшик меняя компресс на своей волосатой руке и немного вздрагивая от холода. - Чего изволите? У вас докторов жалованье скромное.
    Доктор поднял свои глаза обрамленные синими кругами под ними.
    - А где?
    - Мой отец поставил меня вместо него. Так сказать вчера мне стало восемнадцать лет.
    - А с рукой что у вас такое? Вы ее сломали? - Доктор с опаской смотрел на руку что-то ему в этом вздутии не нравилось. В центре него рука была аж черная.
    - А это - Бакалейщик отмахнулся рукой. - Комары будь они не ладны. У меня повышенная чувствительность к комариному яду, во время укуса схвачиваеться жуткий волдырь, потом рука распухает и пухлость начинает жутко болеть и зудеть. Дак это, что покупаем или вам как обычно мяты? Отец сказал что вы покупаете у нас только мяту и овощи.
    - Да нет ничего. Просто зашел поздороваться с твоим отцом. Скажи, ты человек молодой..и.....
    - Про традиции хотите что-ли поговорить? Думаете, что я не так похож на консервы как остальные хе. Не надо возражать я по глазам вижу. Скажу так, вы медики люди практичные с рациональным мышлением. Я же простой человек и да я в мистику верю и в жретвоприношения наши тоже верю. Опять же видя по глазам думаю мои ответы исчерпали себя.
    Врач подошел и взял щепотку корицы положив ее на язык.
    - Не понимаю я ваш город. Вроде и живете как цивилизованные люди и аристократия у вас есть. А все же по ночам танцуете у костра и режете овец умываясь их кровью.
    - У каждого свои понятия цивилизации. Лучше резать овец во славу богов. Чем людей во славу фальшивого денежного бога которого люди придумали себе сами.
    Константин задумался "Денежный бог хех....в чем-то он прав."
    - Дай мне мяты.
    - Опять свой чай будете варить.?
    Константин только кивнул и быстро вышел, вспоминая при этом руку Бакалейщика. Не уж то у него и в правду такая аллергия жуткая на комаров.
    Проходя квартал за кварталом он всматривался в людей. Девицы в платьях последней моды. Мужчины с шляпами футлярами. Ну не клеилось в его сознании это с тем. Что вот те, кто устраивают раз в год языческие игрища. Но как бы это не правдоподобно не звучало оно так и есть. Пока медик думал, он и не заметил как очутился дома. Старый ключ со скрипом отворил двери комнаты посреди которой стоял стол заваленный пробирками да бумагами.
    - Вечный творческий бардак. - Константин вздохнул и скинув с себя пиджак поставил на керосиновую горелку чайник. Вскоре его горло щекотал приятный мятный напиток. Которые другие считали жуткой гадостью и ни за что в рот бы не взяли. Но из головы врача все не выходил бакалейщик.
  6. Kurasagi
    Чай, сильный запах непонятно чего из окна. И кот который носит прозвище хлебобулочного изделия. И знаете пройдя 18 лет жизни невольно вспоминаешь детство. Есть запах которых больше всего помнишь и знаете, что кот помнит больше всего? Запах медицинского спирта, тот кислый запах. Все детство кота прошло в поездах да больницах. Из звуков эхо коридоров, комки разговоров, плач детей и свой собственный. И только из вкусов вкус......Бахлавы. Кот ее очень любил, ведь один раз в своей жизни кот успел побывать на море, бледный как смерть в рубашке и коленями на песке сгоравший от солнца как спичка от огня. Но то было давно и один раз. А больниц было много из-года в год. Странное у меня было детство больничное, были и другие дети которых кот уже не помнит врачей да, детей нет. Много лекарств было выпито, много уколов сделано. Что я уже шучу, что у меня по венам течет не кровь, а хим смесь из лекарств. А больничная карта наверно у кота самая толстая. В конце концов кот устал. Смирился, он устал видеть боль и осел дома пошел в школу.....в прочем об этом булка уже говорил. И еще как сказал украинский писатель Григорий сковорода "Если человек прожил жизнь достойно, то он не боится смерти" Хмм кот тоже говорит, что не боится, подростковые козни, пафос? Неа, однажды синие пальцы скребли об стену, однажды синеющее тело по инерции падало на холодный больничный кафель. Схватилось за живот и чувствуя ноющую в животе пустоту которая расползалась по телу смотрело глазами из стекла в люминесцентную больничную лампу. А вокруг крики, плач и суета, а глаза тупо уставились чувствовалось как вздулся живот и как ноющая пустота ползет дальше выше на легкие. Потом был кашель, крики которые вместо кота говорил инстинкт выживания...Знаете, а впрочем не важно. С тех пор как кот почуял эту холодную пустоту он не боится смерти. Вот, что кот помнит за свое детство странное оно, но какое есть. Как там говорили? У некоторых нет возможностей, но есть право наблюдать и долго думать. Только порой от наблюдений становиться страшно и противно....
  7. Kurasagi
    Знаю, знаю...Еще одно не понятно чего навеянное чайным дымом и книгой в стиле магического сюрреализма. Не то что бы я слишком углублялся в магический сюрреализм путем интерпретации своих мыслей через магическую психологию, ну по крайней мере я это книжное явление так назвал "Магическая психология" и использую из этой книжки всего один термин "Наружность."
    Эхх на-ру-жность. то что кот не любит, что ему чуждо и куда его иногда вытаскивают. Что оно такое наружность? А это очень просто вы глядите в нее через окна. Вы проходите ее идя на работу и в школу. Вот это и есть наружность, а кот ее не любит нет...Любая попытка вытащить его туда вызывает у него агрессию и раздражение. Не то, что бы я не любил людей и был поклонником "коробочного" образа жизни.
    Но наружность я не люблю. Не люблю колесить по улице в сопровождении родни которая меня немного сковывает, но не это самое страшное неет....Это только одна из причин. Другая это улыбка маленьких детей, кот забирает ее с собой проходя мимо стирает ее с лица будто ластиком стирает карандаш. Абсолютно ничего не делая при этом НИЧЕГО просто проезжая мимо. Смех кот превращает в молчание, улыбку в простое, испуганное или непонятное выражение лица. Я понимаю что маленькие дети всегда так реагируют на что-то новое, но когда я смотрю в глаза.....Нервно глотает чай кашляя.....Когда я смотрю в глаза я вижу там не понятно, что вместо смеха на меня смотрит какая-то не различимая путаница и какое-то без эмоциональное лицо ребенка маленького ребенка, мне становиться немного страшно. Даже совсем маленькие в большинстве случаев реагируют на меня вот так. Правда это бывает редко но все же. И тогда кот не выдержал и стал выходить наружу крайне редко, а любая попытка это сделать тут же встречала жесткое сопротивление. Постепенно кот в это втянулся и теперь эту наружность очень сильно просто не любит.
    Я не знаю почему я так заостряю внимание на то как на меня реагируют малые дети. Но я не могу выдерживать вот такое когда инвалидная коляска тихо торохтит с женщиной позади которая толкает коляску и стирает с детских лиц любую радость. Именно потому я никогда не хожу на дни рождения друзей, даже если приглашают. Потому что чувствую что я там буду лишним.

    Кот всегда был, ну почти всегда "Темным" и "тяжелым". Но кот все никак не может выдержать то, что делает с детскими улыбками. Именно посему кот сидит в бетонной коробке и никогда не выходит в наружность.......
  8. Kurasagi
    Все в нашей жизни бывает. Вот у кота бывает чай.....Депрессия и прочие вещи. А также бывает, что некоторые вещи кота не проходят контроль качества. Как случилось с этой историей для мафии.

    ***
    - Курасаги, Курасаги! Тьфу ты где этого извращенца кота носит. Вот так работаешь и никакой отдачи. Никакой благодарности главврачу. И вообще я главврач имею право на отдых как медалированный главврач прошу заметить. Вот уйду в отпуск точно решил на Ямайку, или куда подалее от этих оболтусов. Курасаги! Ну где этого главного санитара носит.

    Спустя некоторое время в каптерке главврача дремал на стуле хаджит в джинсках с голым торсом который прикрывал только медицинский халат.
    - Курасаги ей!
    - Хрии.....мхрр......я плавно расстегиваю пуговицы на твоей блузке, а пальцы скользят по груди.
    - Тьфу..
    Оставив тщетные попытки разбудить кота. Вольфи прицепил на лоб коту записку. В которой обозначалось что он тут за старшего, а также наставления о том что нужно поливать любимую петунию глав врача по имени Василий. А еще не забывать собирать урожаи грибов в ванной.
    Кот не был тому рад, но взяв мощный фонарь пошел смотреть партию новых псих больных. Кому как не ему теперь это делать. Так началась история одного кота и его проблем.

    P.S не спрашивайте как и почему. А спросите по щам надаю.)
  9. Kurasagi
    Ночь. Просто ночь нет ни чая, ни музыки. Тишина, лишь крики и споры пьяных которые сотрясают духоту, простую летнюю духоту.
    Каждую ночь практически одно и тоже, не важно зима или осень или лето как сейчас. Сижу опершись на стену, напротив меня из под решетки моргает зелено-оранжевый свет. Вставленная в черный ящик микросхем и плат жила цифровой паутины даже ночью не знает покоя. А чуть ниже, ядовито красное сияние фильтра потока заряженных частиц. И мысли которые вихрем будоражат голову, толкаются и наседают друг на дружку. Каждую ночь я думаю, один ли я такой? Скорее нет чем да, ибо каждый банален своей оригинальностью в некоторой мере. Смотря как смотреть.
    Выпить чаю? Кто мне его сделает посреди ночи, закурить? Но увы я не курю. По этому разредить все это безумие, которое твориться в моей голове нету чем.
    Мысли хех...И я заметил это только сейчас, то что мучает меня двадцать четыре часа в сутки, семь дней в неделю, триста шестьдесят пять дней в году. Мысли......Булка любит по ночам думать. О том что было, особенно какой неудачливый из кота хирург душ человеческих. Почему кот любит ночь больше день. А в особенности что будет с котом далее. Кот всегда себе пророчил еду из мусорки и жизнь бродяги. Почему? А потому, что.......Кот не видит своего будущего, можно сказать, что мало кто его видит вообще. Но кот настолько слеп, что не видит даже очертаний. Так и живет как завещал Л.Толстой: "Не стройте планов на будущее" Так и булка живет сегодняшним днем, разве что строит планы как прожить последующие два дня. Знаю, что жить так всю жизнь не выйдет, но пока выходит.
    О чем не любит думать кот хех о кошках. Не благодарное это дело, о девушках думать. Хотя в мозгу прочно засел собирательный образ темноволосой чертовки в очках в белой рубашке и черных штанах с темным галстуком и зелеными глазами. Никак от него не избавлюсь.

    Нет определенно чем-то надо успокоить свой разум. Но я лишь вздохнул. Я всегда вздыхаю, всегда рисую себе картину сидящего перед окном одинокого человека с котом. Без родни, семьи и с минимумом друзей. О этом я тоже много думаю..почему именно так? Но ответ так и не нахожу. Человек в черном, которой ездит средь призрачных домов обвитых колючей проволкой. Средь ночных клубов и баров которых даже больше нормы. Слушая все те же крики и споры пьяных, а где-то далеко гудит поезд. Далеко где коту нравились кошки, но не там где живет кот. Где живу я, я тот кто есть кот и тот кот, что есть я, тот кто сидит среди четырех бежевых стен тот кому выйти нет куда и нету с кем.
    А тем временем за окном лениво вставало солнце..
  10. Kurasagi
    Хмм сегодня речь пойдет...Нет стоп, прежде хочу сказать, что эта "Статья" получиться поразительно короткой. По-этому даже не знаю допустят ли этот огрызок в массы.
    Но как бы там ни было мы сегодня немного поговорим о Bioshok infinite. Да, да тот самый биошок который вышел сколько 2 года или год тому назад я уже и не упомню. Тот самый биошок, который многие прошли на всех уровнях сложности, а особенно упорные ещё и на супер хардкоре который открывается заветной комбинацией клавиш.
    Как бы там не было сегодня речь пойдет о русской локализации этой игры которая разрабатывается CGinfo на данный момент по словам разработчиков: "озвучено 97%, обработано 44%" текста. Хотя даже примерная дата релиза не известна по сей день. Что из этого может быть выйдет можно оценить по скриншотам:



    Или же оценить по видео трейлерам:



    В заключение могу сказать одно. Я хоть и ярый сторонник оригинальной озвучки, но эта версия получилась довольно неплохо. Хотя оригинал по моему скромному мнению мало что может заменить. Более же детально ознакомиться с озвучкой вы можете здесь
    А на этом у меня все))

    Оригинал на Joystik.ru (Тоже написанный мною. Так что как автор имею право распространения)))
  11. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Однажды в комнату двоих сестренок залетел кристалл и тут понеслось.




    Giana Sisters: Twisted Dreams игра в жанре платформер разработанная Black forest Games.Сюжет игры состоит в том, что одна сестра хочет спасти другую сестру, которую в свою очередь проглотил дракон, который в свою очередь улетел черти знает куда. (Привет от сантехника Марио). Но сюжет можно с горем по полам оставить в покое. Так как он не шибко главен в этой игре, в этой игре по большей части важен геймплей.
    Геймплей
    Геймплей данной игры состоит в прохождении уровней и битвы с боссами. Но не думайте что все вот так вот просто, уверяю, эта игра ещё успеет вам хорошенько по трепать нервы если вы начнете в нее играть.



    Если же смотреть на геймплей более подробно то в распоряжении у нас имеется сестра которая наверное немного страдает раздвоением личности, так как может принимать облик как бунтарки, так и вполне послушной милой девочки. Стоит отметить также то что со сменой образа изменяется и окружающий мир и даже враги. К слову вернемся немного к сюжету, по задумке каждая девица находиться в своем самом худшем кошмаре. Посему, когда мы играем за тихоню то видим гробы, демонов, скелетов, черепа и прочее, а когда за бунтарку то миленьких пушистеньких совенков, поней которые кушают сами знаете что ну и дальше вы в курсе, фей, кроликов посылающее воистину опасные воздушные поцелуи и прочее не подобаемые для фанатки КИШ и хеви мэтала вещи). Согласитесь довольно забавно, такая себе резкая антитеза в виде персонажа и совершенно не подходящего под него мира. К слову миры выполнены довольно красочно.
    Отдельно стоит поговорить об уровнях сложности и режимах игры а тут мы имеем:
    Игру на время.
    Игру на очки
    Легкий и нормальный режимы сложности.
    И теперь изюминки.
    Хардкор (Игра ведется абсолютно без чейкпойнтов)
    Супер Хардкор. (При смерти вы начнете игру С САМОГО ПЕРВОГО УРОВНЯ. Независимо от того сколько вы прошли, ну и при смерти еще красноречивая табличка вылезет с надписью GAME OVER. Согласитесь прям как в старых добрых платформерах.)
    Ну и дизайн уровней на высоте, на уровне сложности начиная с нормального, начинает казаться что дизайнеры уровней откровенно издеваются. Но зато какой довольный сидишь когда прошел один из зубодробительных моментов. Или еще хуже прошел зубодробительного босса, при том что у него три жизни, а у тебя всего одна единственная, в такие моменты я вспоминал свою приставку sega с картриджем о Buck Bunny, где при некоторых боссах у меня было точно такое ощущение жуткого уж извините за выражение батхерта.
    Но не смотря на это в игре есть множество секретов, а достижения Steam могут стать поводом для перепрохождения (Точнее для теста под названием "Насколько крепки мои нервы")



    Музыка
    Заслуживает тут отдельного внимания, так как он в этой игре просто шикарна. О вкусах ясное дело не спорят, по этому я предлагаю вам самим послушать и сложиться свое мнение.
    http://youtu.be/fHdYnatCq48

    Управление
    в этой игре не сильно замысловатое, уверяю крепких нервов вам понадобиться куда более чем пальцов. Что бы проходить иногда казалось бы издевательские уровни вам понадобятся стрелки (Все которые есть на клавиатуре))) клавиши A, W, D и по большей части все. Ну если вы любите играть с контроллером, то ради бога имеет их поддержку.

    В целом Игра оставила приятные впечатления, более того, это первый платформер который впал мне в душу. До этого я относился к этому жанру крайне пренебрежительно. Честно скажу эту вещь надо попробовать всем, и тем кто хочет чего-то нового, и тем кто ностальгирует по платформерам "Старой школы". И тем кто хочет устроить серьезный тест своей центральной нервной системе. На данный момент серия состоит из двух игр.
    Это Giana Sisters: Twisted Dreams и giana sisters twisted dreams - rise of the owlverlord. Планируется поддержка Linux систем, но этим будет заниматься стороння от компании разработчика контора, так как Black forest Games во всю кипят над своим новым проектом Dieselstormers
    А на этом у меня все, спасибо за внимание))



    Ну а приобрести тут.
  12. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Земля слухами полниться. И одним из таких слухов, что попался мне на глаза является новость о перезапуске Grim Fandango
    По предварительным данным игра будет "Эксклюзивно" переиздана PlayStation 4 и Playstation Vita. Но на зарубежных форумах и изданиях все чаще появляются соединения о том что игра будет переиздана и для PC С поддержкой Linux, mac и windows платформ. Хотя это на мой
    взгляд не проверенная информация.
     



    Сама же новость переиздания на платформы PS подтверждается интервью с главным разработчиком игры, Человеком по имени Tim Schafer, которое было опубликовано на выставке E3 на конференции PlayStation



    Игра рассказывает нам о приключениях мэнни калавэры я кажись упоминал об этом уже когда-то. Который пытается раскрыть коррупцию в местном "департаменте смерти" Где по совместительству и работает. В игре бок о бок живет атмосфера некоторого нуара и мифов ацтеков о стране мертвых, а также порция черного юмора.
     


    На данный момент игра уж очень стара и запускается через интерпретаторы графического языка. ResidualVM Да и то с ошибками. Да комьюнити выпустило HD патч даже по моему. И даже какой-то мод да толку мало и да новых нормальных лицензий уже не достать, а пиратки то и дело битые.
    В любом случае игра живет уже почти 16 лет, а все когда-то начиналось очень не затейливо.



    В любом случае работа над проектом уже начата, а что из это выйдет посмотрим.
    Саудтрек тут просто изумительный как и озвучка персонажей)

    Ну и трейлер.

    От себя скажу, что если данная игра и перевыйдет на PC то я с радостью ее куплю. Хотя бы ради Глоттиса и вечно ворчащего "клиента" менни)
    А на этом у меня пока все.
  13. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Садитесь сородичи садитесь. Не столпитесь места в театре.......А хотя вас и так немного черт с вами. Итак я уже рассказывал истории о мрачном мире с танцовщицами на шесте.
    Так что на них я останавливаться не буду. Сегодня я расскажу вам историю как мы можем восстать из пепла......ой кхе....кхе.....Хотя я и сам уже как пепел почти. Сегодня речь пойдет о...




    Но не спешите делать возмущенные лица. Давайте познакомимся с сием проектом по ближе. Значит мы имеем проект который ставит перед собой цель, эмм как же это назвать малкавианин меня дери....Ай ладно, назовем это реконструкцией игры на движке Unity добавить к этому мльтиплеер и приплюсовать поддержку windows, mac и linux платформ. То мы и получим Project Vaulderie.
    Многих коробит вопрос почему Unity, а не родной sourse? Ну сами разработчики обьясняют это тем что мол на sourse нет нормального SDK, что мол юнити имеет более широкие ресурсы для модинга движка и игры в целом. Насколько это правда я не знаю, но что из этого выйдет увидим если доживем)
    Но давайте поговорим о новом, а нового тут тоже не мало. Давайте поговорим об интерфейсах, ведь первое что мы видим при входе в игру это интерфейс. Ладно, ладно transistor разрывает этот шаблон, но речь то не о нем.

    Как мы видим тут нас встречает. как же оно......а.......Корпоративный стиль вот. О вентру уже довольные сидят...Опять на корпоративах нажрались что ли. Но не переживайте ,в проекте будет присутствовать выбор между старым и новым интерфейсом.
    В целом все чистенько и приятненько, просто, немного не привычно.А мы идем далее..нет ну если вам и этого мало то полностью полюбоваться новым UI можно тут.
    А мы уже точно идем далее.....



    Что там у нас далее.....ах да предметы. Все любят предметы верно? Он Дамзел визжит как ненормальная играя в свой Тетрис. Предметов тут судя по этой схеме......
    Будет предостаточно. Потерпит изменения и сама система экипировки. На что это похоже? Ну нааа......на TES 3 это похоже больше всего по другому не знаю как выразить. Система кастомизации персонажа также будет по новому. Вы сможете передвинуть вправо левое бедро или поменять размер лифчика, сделать вампира хоббита или отрастить пивное пузо. Не ну классика тоже есть куда ж без нее. Вижу тсимиске довольны. Новых чудищ будут создавать.Хотя я эти суждения сказал только посмотрев принцип работы механизма UMA. Который они хотят внедрить. Кто знает, возможно такой подробной кастомизации и не будет.




    Ну переделки все таки есть. Во-первых в проекте будут использованы наработки патчей от wesp. Включая вырезанный контент, хотя я сам с ними играю и игра даже лучше выглядит, но сколько людей, сколько и мнений верно. Также

    Что касается катсцен то они тоже якобы заиграют "по новому", но пока там особо показывать нечего. А на этом пока все.
    Официальный сайт игры находиться тут. Всем спасибо, кто этот ужас читал и до новых встреч.
  14. Kurasagi
    Глубокая ночь по улице идет эльф одетый в кожаную куртку и джинсы по лысине скользили неоновые вывески баров и борделей, нос будоражил запах выхлопов радиоактивной пыли и ещё чего похуже. Эльф скользил взглядом по прохожих, которые состояли сплошь из бомжей и ночных бабочек и только изредка попадались нормальные люди.
    Вот уже зайдя в дом и поднимаясь по ступеньках с звоном вытаскивая потертые ключи и вставляя их в старый замок. Эльф открыл двери в свою старую дряхлую, вонючею облезлую квартиру на столе лежала выписка из банкомата которая ничего хорошего не говорила, на кровати дневник с именами друзей и работодателей мертвецов и лишь видео телефон лихорадочно звонил что бы передать звонок с того света, а на дворе был 2054 год.
    Примерно так начинается игра о которой сегодня пойдет речь.




    Для начала хочу сказать, что я заметил за собой странную тенденцию. Которая заключается в том, что все игры которым я отношусь крайне скептически толи из-за сетинга или даже из-за обложки в последствии становятся моими любимыми играми так было с вампирами. Так было с Алисой. Так было из этой игрой потому что, я постоянно смотрел на постер этой игры и постоянно задавал себе один и тот же вопрос: "Как до такого вообще можно додуматься?" Ну да я видел даже скриншоты и они меня отворачивали еще больше так как я в добавок еще и думал что: "Что вообще можно находить в этой поделке на Андроид? Такого эпичного". Ну я то не знал, что сначала на ПК вышло, а потом на ведроид но не суть. И вот спустя долгое время тоскливо просматривая страницы гамазавра, я опять наткнулся на сие чудо игропрома И тут Остапа понесло. Скачав пиратку и поиграв в нее от силы минут 5 я пошел и купил по скидке эту игру в надежде, что хоть в лицензии будет Русский язык (хотя на самом деле из-за своей невнимательности я пропустил графу переключения языка в настройках :facepalm ), а ещё меня зацепила система пошаговых боев на подобии XCOM. Вот так эта игра появилась у меня в стимовской библиотеке.




    Shadowrun Returns - разработанная и изданная независимой компанией Harebrained Schemes (которая черпала деньги из кикстартера) под руководством геймдизайнера Джордана Вайсмана. представляет собой классическую RPG с тактическим видом сверху, созданную по мотивам серии настольных игор Shadowrun. Можно спросить, что такого в этой игре то? Ну на мой взгляд немного шизоидный сетинг, ведь это фентези+киберпанк мир в котором эльф может запросто ходить с АК-97, а его дружок гном запросто раскидывать всех магическими заклинаниями.




    Хотя в целом потом привыкаешь и эта игра кажется вполне милой и даже атмосферной штукенцией. Которая в 2013 году вышла практически на все платформы на которые можно выйти (кроме консолей). Графика данной игры по больше части состоит из рисованными художником декорациями. Что удивительно они не смотрятся чужеродно, но все же потертости в этой игре есть даже не смотря на то, что разработчикам удалось совместить не совместимые сетинги и создать атмосферный красивый мир.
    Во-первых не всякий может выдержать то, что в этой игре нужно читать) И много читать озвучки диалогов то нет.




    Второе это то, что русская локализация в некоторых местах "проседает". В том плане, что некоторые части внутри игрового текста по каким-то неведомым центральнокосмическим причинам так и остались не переведены. К счастью с базовым знанием английского там не сложно разобраться.
    Если говорить о механике то тут в плане развития персонажа я думаю разгуляться можно. Пусть и редактор внешнего вида изобилием не блещет та и там оно особо и не нужно.




    Зато возможности отыгрыша весьма и весьма приличны. (Ну по сугубо моему личному мнению) на выбор нам даются несколько классов таких как:
    [/center]

    Маг: ну тут и так все понятно. Маг он и в Африке Маг

    Риггеры: тот же саппорт только в механическом исполнении риггер управляет дронами которые обеспечивают прикрытие и поддержку в бою
    Адепты: опасные бойцы ближнего боя которые усиливают себя с помощью энергии ци.

    Если говорить о прокачке персонажа, то помимо навыков, можно апгрейдиться различными имплантантами и таким образом сделать из своего персонажа псевдо терминатора.




    А теперь давайте вспомним Arcanum. Почему именно его? Вспомните, что было если в аркануме ваш персонаж полностью ударялся в изучение механики? Правильно он не мог использовать магию. Тут та же история, после каждой новой имплантации вы теряете свой облик этакую связь с магическим миром. Заклинания перезаряжаются дольше, а некоторые из них и вовсе перестают работать.
    Ну и также есть навыки которые нужно прокачивать за очки кармы.



    Еще одной особенностью этой игры является то, что в руки сообществу был дан так же мощный редактор позволяющий создавать с нуля свои уровни, миры, локации и истории.






    В целом как я уже говорил игра оставила у меня крайне положительные эмоции, даже несмотря на все ее шерховатости. В целом ее можно охарактеризовать как удачный эксперимент с двумя вселенными. И удачной попыткой соединить казалось бы не соединимое пусть даже в такой немого шизоидной оболочке. Диалоги мне было приятно и интересно читать, арты персонажей радуют глаз ну а сюжет хоть и тоже немного психануто стандартный, но интересный. В целом я остался доволен.
    Немного более подробный обзор вы можете увидеть на моем канале Или же в Видео ниже. (осторожно наркоманский голос))

    Ну а с вами был Kurasagi всем спасибо, всем пока (Блин похоже я уже заучил эту фразу и говорю ее машинально.)
  15. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Эхх.......Вспоминаю я часто времена когда еще в самом детстве рубил в дальнобойщики 2. Знал всю карту от А до Я...И все машины. Печально то что после вторых дальнобойщиков никаких более мение стоящих игр об отечественном или советском автопроме я не видал. Но сегодня все изменилось. Сегодня в пятницу 13 числа (немного странно правда ли?) Вышел очередной кикстартер проект под названием SPINTIRES о котором сегодня пойдет речь.





    Итак, что же это такое spintires? Данная игра представляет собой симулятор езды по бездорожью. Может быть у многих из вас возникнет в голове ассоциации с такой игрой как УАЗ 4х4, но уверяю вас это совсем другая игра сделанная на совершенно другом уровне на движке havoc.





    На данный момент геймплей представляет собой доставку грузов, а именно бревен из одной точки в другую. Вы спросите что тут интересного, а вы попробуйте пересечь реку с быстрым течением и что бы при этом ваш грузовик с вашими бревнами не унесло в открытое плаванье. Или не заглохнуть по колено в грязи с цистерной топлива. Так что не смотря на простоту геймплея игра берет своей физикой. Подвеска реагирует на каждый камень, а зарыться в грязь порой можно так, что уже без помощи и не выбраться.




    Теперь касательно автопарка...Автопарк в этой игре как в песне Мы рождены чтобы сказку сделать былью, преодолеть пространство и простор......" Автопарк по большей части тут made in USSR, что кстати являеться еще одним плюсом для меня. Из автопарка тут представлены.






    Примечательно, что все эти авто можно переделать в бензовозы лесовозы и тому подобные вещи, при помощи дополнительного оборудования.

    Что касательно популярности то на кикстартере игра сумело собрать 60000$ из 40000 запланированных. А сегодня в день релиза 13 июня 2014 года. После выхода в стим к игре сразу же подключилось 3000 игроков.И это число продолжает расти.
    В игре также доступен мультиплеер на 8 человек. Разработчики взяли курс на то, что эта игра будет жить за счет модов. (Привет, логика серии TES и Follaut)) Но как говориться поживем увидим. Честно игра мне очень понравилась как и своей реализацией так и автопарком. При желании можно загрузить новые авто и карты правда за период разработки игры стоящего мало чего выпустили.
    Удачной вам езды по бездорожью на советских грузовиках.
    Приобрести игру можно в магазине цифровой игровой продукции гамазавр за 499 рублей (если брать со скидкой 10% то 460)
    Ну и как всегда на последок собственный псевдо анализ и впечатления:


    Страница игры на кистатртере.

    Официальный ресурс игры.

    Страница игры в стиме
  16. Kurasagi
    Но странный стук зовет: "В дорогу!"
    Может сердца, а может стук в дверь.
    И, когда я обернусь на пороге,
    Я скажу одно лишь слово: "Верь!"


    Солярка, сладкий запах мазута щекочет нос. Кривое тело покачивается на кушетке, на кулак намотан крест из серебра. Черные глаза смотрят на пролетающие мимо столбы, фонари, эти звезды которые свисают со столбов. Свисают, но не могут оторваться и улететь в небо.
    Тускло рядом горит лампа, как костер во тьме....А под ногами слышен стук, тяжелый стук стальных сердец. На столе одиноко дребезжит подстаканник с забытым чаем в стакане.
    - Не спишь.
    Послышался тяжелый вздох.
    - Одиннадцать лет я прокатался в поездах.
    - У тебя слишком много неопределнности. Я понимаю ты устал. Ты не знаешь что будет завтра, куда ты завтра приедешь.
    Тонкие уста озарила улыбка.
    - Устал.....устал.....Да устал..Устал и привык. Привык к своему состоянию. Я устал бороться.
    - Да ну?
    - Давай не будем, ладно.....
    - Нет будем!
    Нежные руки схватили меня и потрясли хорошенько.
    Усталый вздох.
    - Чего тебе?
    - Чего?! Чего?! А вот от этой своей черноты ты не устал?! От своей сломанности........Как тебя починить в конце конце концов.
    За окном пролетела очередная звезда.
    Хмм..
    По горлу растекся холодный чай
    - Починить.....Починить....Я не механизм что бы меня чинить. Я просто не хочу, не хочу жить по типу учись, работай, сдохни.....Что-то внутри меня протестует. И от того боюсь...Сама знаешь закон природного отбора....Выживают ублюдки...и "роботы". Кому-то везет, но немногим. Мне стало скучно я пошел к людям и то, что увидел не понравилась. Вокруг меня наглость, обман, пофигизм....Злоба...Есть и белое, я с ним знаком но оно далеко. Хоть благодаря ему не свихнулся. Я "сломанный" Я не хочу так так жить.....По таким законам. По таким принципам.
    Может и привык к своей черноте. Неопределенность.......еще Толстой говорил "Никогда не строй планов на жизнь. Живи сейчас"
    Подстаканник прыгает по столу я смотрю сквозь него на пустую кушетку.
    - От так живу.....лекарства мне найти. И не говори о девушках. Сладость со вкусом яда. Одно я понял...Надо жить сейчас, потом будет потом. А люди...Я буду таким каким есть и посмотрю кто со мной останется. Осмотрев пустое купе вздохнул, а стакан стал сухим. А глаза смотрели на пролетающие мимо "звезды". Вдали раздался гудок.
    - И опять на вокзал,
    И опять к поездам,
    И опять проводник
    выдаст бельё и
    чай.
    И опять не усну,.........
    -Хорошие Цой песни пел душевные.
    Тяжелый вздох. Голова лягла на подушку. А глаза смотрели..на пролетающие мимо столбы и думали.
    - Поживем увидим...Да только и правда грустно я живу. Слишком много боюсь....
    Улыбка озарила уста.
    - Что ж живу сейчас, а дальше посмотрим.
    Вдали раздался гудок.....
  17. Kurasagi
    -Боги мертвы.....Даа....Как же холодно-то. Думаешь это конец света?
    Караван шел. Варлы переговаривались между собой, люди молча шли. Глядя в суровую снежную пустыню. Которая завораживала своей красотой.
    В тоже время на другом конце этой пустыни идет другой караван. Усталый, но с надеждой. В страхе, но с силой духа.
    Два каравана, две истории, две точки зрения, две жизни и все это The Banner Saga




    The Banner Saga проект основанный студией stoic. Которая в свою очередь, основана тремя выходцами из bioware. Да, причем этот кистартер проект собрал 728, 886$ (Вместо запрошенных 100,000$) В чем же такой ажиотаж игры? Ну давайте под чай подумаем.




    Во первых: Это сама идея игры. Которая основана на мифологии викингов и поведает нам о временах после великой битвы в которой все боги умерли и солнце тогда остановилось. Что было знамением приближения конца света.

    Во вторых: Это само исполнение игры.




    Выполнена в стиле схожем со стилем творений студии дисней. Игра завораживает своими пейзажами и прорисовкой персонажей.

    Если говорить о самой игре то тут нас ждет очень много текста. Игра по большей части текстовая, но каждое выбранное вами решение влияет на ход событий. И еще, в игре нет однозначно хороших и плохих действий каждое действие имеет как негатив так и позитив. По этому иногда вам приходиться решать свои проблемы чужими руками. Проходить мимо закрыв глаза мимо нуждающихся и тому подобное....Игра научит быть вас несколько циничным,но в отдельных моментах у вас может и совесть загрызть.



    В игре присутствует также ролевая система. С пошаговыми боями. Прокачка происходит через очки славы добываемые и так понятно где, ну кто не понял то истинный норд славу в боях добывает. А также слава использоваться для покупки снаряжения, честно, впервые вижу что бы за славу что покупали мол "Ей торговец, я там убил отряд вражин отсыпь мне припасов милый человек". Но в целом это смотрится даже забавно.
    Так что в целом The Banner Saga оставляет положительные впечатления. Как своей рисовкой, так и в некоторой степени подачей сюжета.
  18. Kurasagi
    Лес. Темный и густой....Хрустит под ногами листва. Шаги только глухие шаги слышны в лесной чаще и тихая песня.
    - Ты снимаешь вечернее платье
    Стоя лицом к стене
    И я вижу свежие шрамы
    На гладкой как бархат спине
    Мне хочется плакать от боли
    Или забыться во сне
    Где твои крылья,
    Которые так нравились мне?

    Потрепанное пальто черного цвета и белые перчатки. Странное сочетание...Белое и черное. Разум и сила....Разочарование и надежда. Ну еще я люблю красный или алый....Кто я? Жестокий псих тогда? Много вопросов, мало ответов. А ведь наша жизнь это сплошные вопросы......И поиск ответов забавно. Один из многочисленных смыслов жизни и пожалуй самый забавный.
    Мягкий запах ели и мокрая грязь под ногами и так хорошо.......Так чисто, так спокойно.
    Вдруг из-за деревьев вышло что-то синее на встречу. Синее лохматое, но худое. С рогами, но хвостом ящерицы...И шипами на спине с сухим ртом полным слюны и злобы. И самое главное с пустым глазами.
    - Ты.....
    Оно гаркнуло на меня, так как знало, зачем я его ищу. Изогнулось, поблескивая своей ядовито синей шерстью на луне.
    - Вот мы и встретились с тобой.
    - тыыы.....заа.....чее.мм......я .......тебеее........
    - Зачем? зачем?! Сам видишь я такой псих, что понимаю язык зверей. Ты воплощения страха и боли......
    - Не проооо.до.лжааааай. Кааждый воспринимает меня по разному..Сам знаешь сколько людей, столько и мнений. Хмм страх....Я умею читать страх. Твой страх типичен.....Но ответь на вопрос. Загляни в пустоту глаз моих и ответь своим молодым умом ЧТО ЕСТЬ ЧЕЛОВЕК!?
    Ядовитый голос вьелся в мой мозг и уже начала болеть голова. Я пошевели пальцами. А он смотрел на меня я стал креститься, а он все смотрел.
    - Не можешь ответить? - Он мягко ступая лапами грунту подошел ко мне рыча. - Страшно........А правильный ответ чайка. На что подобна жизнь людская. На жизнь чайки.........Глупой птички которая мешает рыбакам. Нас учат думать как чайку.....мыслить как чайку...Жить подобно Чайке. - Он клацнул зубами. - А ты.........Ты хочешь жить по иному...Тебе тесно........Ты не хочешь жить по модели жизнь это есть существование. Учеба ради професии....Профессия....ради заработка.......Заработок ради существования......Со школьной парты ты уловил то, что ты должен найти средства чтобы СУЩЕСТВОВАТЬ........И тебе это омерзительно....Но ты понимаешь что ты должен пойти по этому пути....Пусть против своей воли через не хочу, но должен......Тебя упрекают за лень....От тебя требуют результатов. Которые тебе не важны.Но ты боишься, что не осилив этот путь ты окажешься на обочине без средств для существования. Ведь ты не чайка...нет........ты не можешь стырить рыбу и сожрать ее в тихаря......Тебе на эту рыбу надо заработать....И вот твои два страха тебя и держат. Страх оказаться на обочине.....И страх превратить свою жизнь, в тусклое существование, которое еще называют природным отбором. Вот твои проблемы.....Ты находишься в незнании.....Ты хочешь просто жить. ....Но жить тебе мешает страх. Ты окрестил 18 год годом обочины.....Зверь подошел и заглянул мне в упор в глаза. Обочина есть не знание как с собой поступить.....То да может ты и прав 18 год.. обочины......Но еще это год эволюции....Год развития.....может быть
    Я проснулся..задремав в лесу и пошел домой. Меня и так далеко одного не отпускают...А уезжая я лишь посмотрел на место где стоял ОН.........
  19. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    День, монитор и бессонница на мониторе. Даже чая нету, а в ушах недавно стояла песня Виктора Цоя о войне. InSomnia, согласитесь, странное название, которое в данный момент своей ржавчиной и ядерной зимой дышит на меня из монитора. Даа..но на лице какая то саркастическая улыбка. Почему? Да потому что Бессонницу рисует Русская студия.....Эту болезнь человека которая лишает сна обернули в пошаговые механизмы...В крафтинг, в историю и создание персонажа. И из болезни она переросла в Tactical, Cooperative RPG. Что это такое? Олнайн оно или нет я не осознал до конца. Но все равно отвращение уже одни пытались построить «новый союз», но в итоге от него отказался спонсор 1С, отправив этот союз в ледниковый период. В вечный морозильник...Куда канули и корсары 4 и прочее, прочее, прочее.......
    Но давайте посмотрим, что же тут у нас тут у нас под ржавчиной сокрыто....

    https://psv4.vk.me/c536319/u23694393/audios/24f809637e6a.mp3

    «Что такое мир InSomnia? Возможно, это постапокалиптическая антиутопия, созданная для того, чтобы показать, какие подвиги и ошибки могли бы совершить люди. Возможно, это гипотетическая проекция дальнейшей судьбы человечества, нашедшая себя в рамках ретрофутуризма. Мир InSomnia - захватывающая, атмосферная, порой затрагивающая серьезные темы вселенная, персонажи которой мыслят, чувствуют и очень хотят найти ответы на свои вопросы.
    Покинувшие умирающую родную планету потомки некогда великой цивилизации пытаются построить новое государство на полузаброшенной станции-мегаполисе. Жителей колоссального “Объекта 6” все еще преследует страх перед Режимом СОРГ - противником в старой войне, которая превратила их в изгнанников. За несколько столетий жизни в тяжелых условиях на Станции сформировалось общество, имеющее свои суровые законы и идеологию.»

    Даа...в целом, все канонично для пост апокалипсиса. Идем далее.
    Далее горчичные буковки...бегущие на черном фоне говорят нам о выживании развитии персонажа и прочих тому подобных вещах. Ну вот для правдоподобности еще одна выдержка из сайта разработчика.

    https://psv4.vk.me/c6187/u23694393/audios/2d0a204ec596.mp3
    «Общее описание
    Время и место действия – действия игры разворачиваются на колоссальной, полу-заброшенной Космической станции, медленно двигающийся к призрачной “Точке эвакуации”. Станцию населяют Потомки Номанов, несколько столетий назад покинувших родную планету, которая стала непригодной для жизни в результате апокалиптического конфликта между Республикой Нома и Режимом СОРГ. Большая часть Станции заброшена и образует “Свалку“, Номаны уже 300 лет живут в Обитаемом Секторе, в страхе перед СОРГ, силой, которая почти уничтожила цивилизацию Нома. Теперь единственная надежда Номанов – это ”Точка эвакуации”, далекая планета, где они смогут Начать историю заново.
    Цели и Задачи – будут меняться в процессе развития Сюжетных линий. В игре присутствует множество комплексных и самоценных задач и целей: Развитие персонажа, Исследование заброшенных частей Объекта №6 и других локаций вселенной InSomnia, поиск и Изучение огромного количества предметов и их свойств, выполнение повседневных и сюжетных заданий. Кроме того, это Общение c другими игроками, торговля, обмен информацией, совместное прохождение PVP и PVE контента, а также Поиск труднодоступного контента, скрывающего множество ответов.
    Игровое пространство – сложная система взаимодействия статичных и генерируемых локаций. Статичные локации – это крупные локации со статичной планировкой и стабильными функциями: НПС, квесты, экономика, зоны для общения и торговли игроков etc. Генерируемые локации – это зачастую небольшие локации с генерируемой планировкой и случайными событиями в зависимости от задач игрока или группы.
    Песочница (Sandbox) – система генерируемых случайных событий и заданий, продуманный искусственный интеллект НПС и окружающих объектов, которые всегда будут предоставлять игроку Обширное поле для деятельности. Другими словами, Игрок всегда найдет для себя занятие в перерывах между прохождением сюжетных веток.
    Развитие сюжета – сюжет проекта InSomnia будет развиваться по принципу «Глав». По мере раскрытия истории игроками, сюжетный контент будет обновляться. Таким образом, персонаж, созданный через полгода после релиза проекта, начнет свою историю в условиях отличных от тех, что были при старте. События будут разворачиваться «Здесь и сейчас». Развитие сюжета в реальном времени будет подводить игрока к «Точкам невозварата» – моментам, требующим принятия сложных решений и готовности к последствиям.
    Развитие персонажа – Основа развития персонажа – это пять характеристик: Сила, Ловкость, Интеллект, Восприятие, Удача. Выбранные характеристики не только определяют базовые параметры персонажа, но и влияют на эффективность использования навыков. Развитие персонажа заключается в росте Навыков(Skills) и выборе Особенностей(Traits). Навыки влияют на успех всех действий в игре. Рост навыка происходит постепенно в зависимости от того, как часто он используется. По мере роста отдельных навыков и их суммы игрок будет получать возможность выбора особенностей, влияющих на различные аспекты игры: Профессиональные особенности значительно усиливают параметры определенного навыка, Основные особенности влияют на игровой процесс в целом, Приобретенные особенности автоматически привязываются при выполнении определенных условий и могут быть как положительными, так и отрицательными.
    Боевая система – в боевых действиях на одной локации возможно участие до 58 пользователей (эта цифра может измениться после закрытого бета-тестирования). Бои происходят в реальном времени, в игре будет присутствовать как PVP так и PVE контент, где залогом успеха является грамотное распределение навыков, четкое обозначение ролей в боевых группах и понимание внутриигровой динамики для предугадывания действий противника и своевременного контрдействия.
    Выживание – игроку все время придется бороться с различными отрицательными эффектами, действующими на его персонажа: голод, усталость, ранения, холод, низкое содержание кислорода etc. К каждому заданию будет необходимо тщательно готовиться, подбирая экипировку, чтобы минимизировать негативные воздействия. Если игрок погибает на территории Свалки, он теряет все предметы инвентаря. Возможность вернуться за «Рюкзаком» останется, однако «штрафы», полученные при смерти, сильно усложнят эту задачу. При смерти персонажа есть шанс срабатывания Перманентной смерти – событие, после которого большая часть данных о персонаже удаляется, и последующая игра потребует создания нового.»
     
     
    В целом пока я ничего не могу ни позитивного ни негативного об этом кикстартерском проекте. Как бы и ничего нового, но в тоже время поживем увидим

    .
  20. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Уголок юного "Мафиози"

    Представляет:

    Длинную мафию по сеттингу книги
    Мариам Петросян "Дом в котором...."



    В месте которое называлось расческами..из за обилия зубчатых новостроек.....стоит старый одинокий серый дом. Фасад его выходил на трассу. Да он имел двор который был огражден железным забором но жители.........
    Тут жил и мудрый сфинкс.....И шакал Табаки. И лорд та даже пылесос. Слепой который был слепым. Кролик и другие.
    По этажам ходили крысы..Шагали Бандерлоги в своих кожаных куртках, но без мотоциклов тощие и прыщавые.
    Это был дом каждого он приветствовав или отвергал.



    ***



    - Ну что думаешь Табаки? - Лорд откинулся на спинку своего кресла..куря сигарету и переставляя. Фигуру.
    - Шах и мат Лорд шах и мат...........Табаки сидел на подушках по турецки и курил кальян толи трубку... Одет в халат который был в два раза длинней его самого и расползался по кровати.
    - Я не о том Табаки. Я о войне.
    У шакала загорелись глаза.
    - Война, какая война? Не уж то я проспал такое веселье как войну?! - Шакал возбужденно перебирал своими тонкими паучьими пальцами четки.
    - Не вижу ничего смешного Табаки. Кто-то стравливает обитателей между собой. Крыс с пауками....Пауков с логами.... "Ехх Табаки любит такие веселушки, из за которых пол дома бы снесло к чертям."
    Табаки выпустил клубу дыма- А что говорят Логи....Что говорят глаза и уши дома сего?
    - Ищут, да толку мало.
    Лорд посмотрел в окно закуривая очередную сигарету.
    - Ты знаешь лорд......Нас не любят о нашей группе говорят различные ужасы. - Шакал хихикнул - Забавно правда самая худшая группа в доме спасает дом от самоуничтожение хихах......почти 20 лет тут живу, но что б такого.
    - Но это лучше чем предаваться стереотипам о фазанах.
    Табаки опять выпустил клубу дыма но теперь очень густую и большую.
    - Хочешь сыграть сию партию. Валяй......Но это тебе не шахматы..Лорд.....Это веселее...Хотел бы я посмотреть на выражение акулы.
    Лорд развернулся и поехал прочь.... - Акула не сможет все утихомирить когда у этого кипящего казана сорвет крышу.
    Табаки остался один .
    - Хочешь играть.....Лорд......Что ж поиграй...Только смотри что бы не вышел шах и мат.




    В ролях.
    Стукачи и подстрекатели (мафия)
    Бандерлоги. (шериф)
    Слепой (свидетель)
    Один из стаи (маньяк)
    Доктор.
    Обитатели дома.
  21. Kurasagi
    "Ты нормальный человек, но твоя норма не распространена. Как рыжие волосы, например. Они нормальны, но рыжих очень мало."

    Он сидел и томно потягивал чай и вздыхая глядя на бежевые стены в полоску то на монитор, то опять на стены, а иногда в окно где светлыми четырех угольниками горели другие окна по ту сторону стен красные, желтые и даже с фиолетовым свечением. Все в нем было не так мысли не те........взгляды не те...Предпочтение какие-то как он думал странные и было ему от этого немного не по себе. Он привык к одиночеству правда и оно надоедало порой. Кто знает, что так завернуло его мозги может быть врожденный детский цепной паралич или ДЦП три буквы которые сильнейшим образом его измотали на протяжении 18 лет жизни. Друзья разъехались по учебе и в классе его друзей у него не осталось все были какие-то злые те кто остались. Вечно были всем недовольные рычали друг на друга, страдали пофигизмом. И были разбиты на группы, или правильней сказать стаи......иногда обьеденялись для общих плясок и веселья, но в целом в целом готовы выцарапать друг другу глаза.....как гиены ей богу хотя были и такие кто просто держался в стороне. Был среди них и он, поговорить ему было нету с кем. Иногда, он думал что стал забывать человеческую речь так как в большей степени при учебе он теперь молчал.
    Калясочник с самого детства калясочник.....Повидавший немало больниц, искажений физических и психиатрических.....Повидавший силу духа, но сам себя он излечить не мог. Сам он был в депрессии......Выпивая по три четыре или даже шесть литров чая за вечер....Вот и сейчас допил он чай. И вздохнув хотел уже было пойти налить себе новую чашку английского снадобья....
    - Все хандришь рыжий человек? - Вдруг услышал тот за спиной и медленно обернулся на стуле и был ошарашен. На его кровати сидел ангел. Калясочник потер глаза, но почувствовал что с ним чего-то не то....как бы ангел как ангел, но слеп был походу на один глаз этот мужчина лет 33, но это компенсировала очень добрая улыбка. Насколько добрая что он ее испугался. Ангел же потер свои крылья достал из-за пазухи какую-то книженцию про мужчин и богов и принялся как бы читать, немного ссутулившись.
    - Почему ты назвал меня рыжим, у меня ведь не рыжие волосы?
    Ангел глянул одним своим глазом на меня и сказал.
    - Ты нормальный человек, но твоя норма не распространена. Как рыжие волосы, например. Они нормальны, но рыжих очень мало.
    И предугадывая мой вопрос он указал пальцем на ноги мои, а потом на голову, а после продолжил.
    - Но ты насколько прочно угряз в депрессивном болоте. Так что я пока живой попытаюсь тебя немного да на свет Божий вытащить. Ты считаешь себя "иным", непонятным для людей. И это тебя угнетает, а я скажу ты нормальный.
    - но....
    - Но ты же считаешь меня ангелом верно? А ангелы не бывают ведь слепы на один глаз. Так что, в твоем случае я имею право сказать ,что ты нормальный. Или ты считаешь что доброта и сострадание это в нашем мире глупо мм.......Тебе просто не хватает людей способных тебя понять. В этом твоя проблема. Ты говоришь что привык к одиночеству, но на самом деле тоскуешь за голосом, человеческим голосом который тебя поймет.
    Я сидел и слушал как заколдованный....
    Ангел положил свою книгу мне на стол.
    - Вот на, почитай. Вспомни когда ты гулял с друзьями или веселился.....хотя вернее сказать у тебя такого почти не было можно сказать не было вообще.
    - ТЫ издеваешься надо мной?!
    - Ну ну ну.....Зачем так грубо, это в тебе говорят старые душевные раны. Видать над тобой издевались.. Не физически, но психологически. Ты ведь простил тех людей, а держишь сие напоминание для того что бы помнить что большинство людей двуличные и злые.
    - я......
    - Не нужно. Каждого человека можно читать как книгу лишь посмотрев в глаза, глаза зеркалу души человеческой как и лицо. ангел подошел ко мне вплотную и обнял.
    Запомни. Ты нормальный человек, но твоя норма не распространена. Как рыжие волосы, например. Они нормальны, но рыжих очень мало. И еще, даже если я однажды исчезну. Я навсегда останусь у тебя воот тут..... - Он указал своим пальцем мне в область сердца. Ты сам меня туда пустил ии. ну не запечатал, но скопировал точно. Будь самим собой, а из депрессии попробуем вытащить.
    В ту же минуту добрая улыбка и мягкие крылья исчезли и на месте ангела было пусто. А колясочник держал пустую чашку из под чая.
    - Все же бывают люди ангелы, но иногда цена за крылья бывает очень велика.
  22. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Уголок юного "Мужика жрущего пасту и ходящего в костюме"


    Совместно с вдохновителем "Фагрус"


    Представляют.


    Мафию в сетинне в GTA SA но......грядет:





    Однажды все банды может по пьяни, а может в праздник устроили состязания лоурайдеров местных, но пришел Фагрус и начался повальный симулятор траханья))

    В ролях:
    Парни из Гантона (Мафия)
    Охлаждатель Траханья (Коммисар)
    Мистер Углепластик (Доктор)
    Карты:
    1. Лицензионный русификатор (победа мирных)
    2.???
    3.???
    4.???

    Но в итоге все как всегда будет:



  23. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Сеттинг vampire masquerade bloodlines
    Тип Длинная.



    Где-то на закоулках Лос- Анджелеса. Стоит себе себе красивое здание оформленное в старинном стиле....А в неоновых венах вывески бежит галогеновая кровь. Которая заставляет вывеску алым светом Говорить, говорить слово Счастье с уточнением последнее.
    "Последнее Счастье" Так назывался этот ресторан-кабаре..А скорее даже развлекательный комплекс....Ресторан как ресторан......вина смех танцы, да поцелуи.....Да только вина Алые, смех истерики, танцы соблазнения и поцелуи смерти.
    Кабаре было довольно известным местом среди сородичей. Особенно любили это место Тореадоры за возможность покружиться в пьяном угаре.....А для вентру это была и вовсе чуть ли не штаб квартира. В любом случае VIP столики это место их обитания где они подобно паукам плетут сети из заговоров и сплетен. Любили это место и Равнос за возможность обмануть кого за игрой в карты..... Или развести наивную девушку на деньги или что по больше, а так тут можно было встретить все от Носферату и до старого Клана тзимици. Разве что члены шабаша тут были не очень желательны. А так номера, танцы и уют что еще нужно сородичу при деньгах.
    Но однажды придут сюда ля сомбра и все измениться.......
    Возможно для вас это счастье действительно будет последним.......



    В ролях:
    Босс мафии
    Мафия
    Танцовщица кабаре (она же путана)
    Подручные вентру и Камарильи (Комиссары.)

    (Возможна доработка)
  24. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Сеттинг: farcry 3

    Тип игры: Длинная.




    - Ты снимаешь?
    - Да
    - Все круто?
    - Да мужик, все ок.
    - Приветствую вас, мои дорогие друзья из интернетов. Если честно, то лучше бы вы сходили попрыгали через скакалку на улице, или нашли бы себе девушку в кои то веки. Но раз вы все еще здесь сидите на свои диванах и повышаете процент жирности своего организма. То разрешите вам представить вот этих бравых пионеров в клетке. Нет ну этож какими мудаками надо быть.....Плясать веселиться гадить то тут то там совершенно не уважая экологию нашего острова....
    - Да пошел ты псих......
    - Прости ты что-то сказал? Ты что-то сказал дерьма кусок ?! Заткнись мудак и мешай вести передачу!
    Так вот я еще не решил, что делать с этими аборигенами, этот выбор сделаете вы, но я человек добрый и выпущу их на "волю". Вот и мы и подошли к самому главному Дамые и господа сеньйоры и сеньйориты добро пожаловать на шоу Испытания Вааса Монтенегро.
    - Какие в жопу испытания...
    - И в жопу будут.


    ***



    - Прошло уже более часа. Я конечно не в курсе но по моему аборигенам понравилось как их выкидывали на волю пинком под зад из грузовика на скорости 99Км/час. Некоторые даже выжили.....Но не все так просто я заслал к ним пару своих ребят пиратов и радиста. Ну знаете чисто так для спокойствия. Ато опять гадить начнут all iclusive. Понимаешь себе возомнили, по моему там были и местные воины ракьят. Но не велика беда, разрисованым гопником меньше, разрисованным гопником больше.
    ну что ж а мы начинамем...

    Особые положения: Игроки сами выбирают как "вылетит игрок" из предложенных вариантов.

    Активы:

    Радист (Босс мафии)
    Пираты (мафия)
    Воины ракьят (Шерифы)
    Участники шоу мирные
  25. Kurasagi

    Новости игровой индустрии
    Черная смерть....Да много душ унесла сия зараза, но что если, что если бы все было еще хуже, еще страшней......Когда для выживаниния потребовалась не просто молитва, но и меч что бы спасти себя, спасти свою душу.


    Dead Crusade





    [/spoiler]


    Dead Crusade- Игра в жаре RPG, которая переносит нас в далекий 1346 год. Мир охвачен черной смертью, которая вольно гуляет по улицам городов, обнимая своими смертельными объятьями множество людей. Но не все так просто умирать то умирают, но потом мертвецы начали подыматься из могил. У крыс начало выростать по две или три головы. А на церковных кладбищах начал смеяться и плясать во всю ужас.




    На выбор нам предоставляют два протагониста.




    Протагонист№1


    Судя по всему является местным врачом, который работал в лечебнице, или еще где. Стиль игры за этого персонажа схож пожалуй с этаким убийцей, так как этот персонаж имеет в распоряжении арбалет, что свидетельствует у предпочтении дальних дистанций.


    Рыцарь как он есть тяжело бронированный с мечом и топором. Стиль игры это агрессивный ближний бой.

    Пока об игре известно мало, она будет работать на ново вышедшем движке Unreal engine 4. Финансирование проекта будет производиться через kickstarter. Также на сайте игры доступны видео, которое демонстрирует Pre-alpha геймплей.


    Напоминаю, что игра совсем недавно появилась на просторах интернета, по этому информации маловато, но мы будем следить за развитием событий.
×
×
  • Создать...