Перейти к содержанию

Kurasagi

Клуб TESALL
  • Постов

    8 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Записи блога, опубликованные Kurasagi

  1. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Трейлер.





    1960 год.
    Где-то в округе Вашингтон США.
    Сетитнг: xcom enemy declassified

    - Долго мы еще сидеть тут будем а?
    - Это ради нашей же безопасности......
    Дело было так. Точнее день был совсем обычным, но небесный огонь все изменил началась игра в кошки мышки. Которая охватила чуть ли не всю планету земля. Кого заклинило, кто умер, кто остался живой. А в целом по городу ходили они......ну и еще было куча трупов. В кузовах автомобилей. На улице, а автобусы так и вовсе были набиты под завязку иногда. Кайф не бывает вечным, или я не говорил что огоньки на небе появились в день празднования дня города........

    - Безопасности?! Ты запер нас в этом мотеле, и угрожаешь нам с братом винтовкой........

    Да, всего каких то пять минут и все стало тихо..Ни криков, ни визгов.........

    - Мне надоело где твой брат?!
    - Энтони!
    Только гробовая..........Тишина.......
    - Энтони!
    И спокойствие.......
    - ЭН..........Боже!
    На встречу людям вышел Энтони с улыбкой до ушей. Черной улыбкой.......С ушей капала черная непонятная жижа похожая на мазут или диз топливо.
    Рот был весь также залит этой дрянью. Но особенно зрачки вяло светились оранжевым светом, а глаза были будто очерчены углем.......
    - Да он лунатик......Вали его.
    - Но это мой......
    - Вали! Это не твой брат.
    И игра в кошки мышки.

    Активы
    Лунатики (Мафия)
    В целом очень похожи на людей. Точнее это и есть люди, да только они не знают что внутри они уже не совсем люди.
    Самооборона. (Шерифы)
    В идеале это двойка людей с оружием. Которые пытаются обеспечить порядок. Но проблем им теперь добавилось.
    Тот кто не спит по ночам (свидетель)
    Простые люди. (без активов)
    Врач "Под вопросом"
  2. Kurasagi
    Чай..Чайные пары или чайный дым? Хмм......Я люблю тебя в облаке дыма, так красива небесная сила.......Ехх мечты мечты, так о чем это я там? Ах да о мечтах, конечно говорят мол раскроешь не сбудется, ну я не очень верю-то в такое. Но вот так копался я в своей пустой голове и нашел там пару своих емм мечт...которые наверно не станут реальностю, хотя.итак:
    1) Я когда-то хотел научиться рисовать комиксы. Да я брался за это много раз, много раз я сидел веред редактором векторной графики и пытался рисовать, но получалось бог знает что. Да и сейчас я опять стал шаманить.
    2) Я всегда мечтал о костюме, с черным дождевым плащом и мужской шляпой. Да одна из моих самых ненормальных мечт, хотя, если сравнивать с комиксами то. Хотя если учесть что при моем физическом состоянии я в таком наряде буду выглядеть странно. То да, комиксы еще цветочки.
    3) Когда я мечтал о старой машине 60 годов всего одной. Хех но очень дорого, очень дорого........
    Хотя некоторые мечты сбывались через время когда-то я мечтал о скайрмие и у меня есть скай. О игровом сообществе и есть сообщество. О сайтовой практике, есть и практика. Так что кто знает, может когда то я научусь рисовать комиксы ну или одену желаемы костюмчик. Хоть каким бы идиотом я в нем не выглядел. Кто знает........
    Вот чай закончился, пойду еще кружечку сделаю.
  3. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    -Пенультимо! Пенультимо, где тебя носит.
    - Я здесь, господин президенте.
    -Что там у нас на порядке дня?
    -Постройка нового фонда жилья, стабилизация экономики......Партия в покер с министрами.
    - С покера пожалуй и начнем ибо самое неотложное и значимое дело. Ех у президенте одни хлопоты и никакого отдыха.


    Tropico. Хочу сказать, что изначально я к этому симулятору диктатора относился скептически, считая его скажем так бесполезным клоном simсity (который я тоже не очень любил.) Но я сильно заблуждался на счет этой игры.
    История tropico началась еще в 2001 году, когда компания Take-Two Interactive. выпустила первую часть игры, которая по сути была экономическим симулятором пиратской республики, то же самое было и во второй части.
    Кардинальные изменения пришли с tropico 3.

    Когда эта игра стала политическо -економическим симулятором диктатора державы, которая напоминает кубу в период холодной войны.
    По сути tropico 3 политический и градостроительный симулятор, разработанный болгарской фирмой Haemimont Games и изданный Kalypso Media на платформах PC и Xbox 360. Игра является сиквелом Tropico. К основным изменениям можно отнести переход к трёхмерной графике и наличие полноценного мультиплеера. В России игру издает Руссобит-М.
    Согласно сюжету, игрок возглавляет небольшое островное государство в Латинской Америке, напоминающие Кубу. Действие происходит в разгар холодной войны, что оказывает влияние на ход событий. В игре присутствуют политическая, экономическая и градостроительная составляющие.
    Скажу что свое знакомство я начал именно с 3 части. И буквально с первых минут игра меня затянула. И что самое банальное, меня затянули не возможности издавать указы о тайной полиции, о том что в стране действует инквизиция. И даже не то что с каждым человеком в тропико я могу сделать что захочу, будь то арест или убийство, или даже принудительное увольнения с работы. А именно сама атмосфера Латинской Америки, этих стареньких машин 60-х годов и прочее.
    Если же говорить о возможностях геймплея, то тут они достаточно широки. Стройте предприятия, устанавливайте зарплаты, лавируйте между над державами и прочее. Превратите свой город в туристический рай...или этакий Роанапур из пиратов черной лагуны. Воздвигайте золотые статуи и музеи детства самому себе. Но не забывайте о благосостоянии народа и экономике страны. Ну, а если на народ вам все равно, то держите крепкую армию, на случай гражданской войны).
    В целом, не смотря на мой скептицизм, мои впечатления от tropico весьма позитивны. Тут вам и возможность попробовать себя в роли диктатора, и весьма атмосферное окружение, и позитив солнечного острова тропико.
    Недавно был анонсировал закрытый бета тест 5 части игры.


    Примечательным есть то, что теперь появиться возможность провести свою диктатуру как династию сквозь века, ну и это на ряду с новой графикой, а также тем, что эту игру можно будет запустить на linux и тем что мы пройдем сквозь целые эпохи в истории человечества от колоний и до наших дней.
    По сему желаю что бы ваша экономика на ряду с вашим банковским счетом цвела и процветала, а ваш режим был самым ель президентским на просторах тропико. Вперед к бороде Фиделя Кастро.
  4. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    7:25
    Чернобыль. На одном из маршрутов патрулирования долга.







    Акт 1 Гонец


    - Херовая сегодня погодка. - Говорил долговец, протирая стекла противогаза.
    - Ага...Ливень такой, что аж до костей пробирает. Но служба есть служба, сам понимаешь.
    - Вот на кой черт скажи Серега......
    Тут рассуждения патрульных перервал шорох в ближайших кустах. Бойцы долга направили на куст свое оружие.
    - Знаешь какое самое главное правило выживания в Зоне, а Серег?
    - Сначала стреляй, потом думай......- Сказал тот и передернул затвор автомата.
    - Не стреляйте.......Из кустов вышел потрепанный и весь в грязи Юноша и упал на колени перед бойцами долга.
    - Господи, люди...
    Долговцы посмотрели друг на друга, и были мягко говоря удивлены. Когда юноша на радостях пополз к ним на четвереньках из последних сил. Радости его не было предела....
    - Серег да он свободобец....... - Завопил вдруг один из Долга. Увидав на плече нашивку в виде волка, и разглядев сквозь грязь зеленую форму свободы.
    - Стой где стоишь!
    - Братцы.........Глаза Свободовца сияли безумной радостью, но на лице была отчетливо была маска глубокого ужаса пробирающего "Волка" до костей.
    - Ты из свободы?
    - Да
    - Имя.
    -.....
    - Имя, зовут как тебя ну?
    - ...Не помню.
    - Кличка есть?
    - Гонец.
    - Что с тобой стало, у тебя такой вид. Будто тебя химера пережевала и выплюнула.
    Глаза свободовца расширились и он указал пальцем на место отткудова пришел.
    - Там......Люди.....Контролеры.
    - Отряд твой где ?
    - Проиграл.
    - Ты что тупой, отряд твой где?!
    - Проиграл.
    Долговцы хотели были застрелить его как шпона, но у парня был насколько испуганный вид. Что они, заломив ему руки отвели его в штаб.


    Акт II Контролерская проблема.

    Чернобыль.
    12: 45 Офис главаря долга.





    - Ну что?
    - Да что, говорит как заведенный. Одно и тоже. Якобы наткнулся их отряд на каком-то тракторном заводе. На группу странно одетых людей вооруженных...........
    - Что значит странно одетых?
    - Ну одетых по разному. Кто как мы, кто как Свобода, а кто как монолит вообще. И все беседуют мило меж собой в карты играют.
    А потом говорит глядь, а то все контролеры. Девушки и парни все контролеры. Мы его переспросили раз пять не перепутал ли он. Он говорит нет.
    - А как они узнали, что это контролеры.
    - Говорит писк в ушах стоял. А чем ближе подходили то сильнее был писк. Потом у их командира начались непонятные припадки и тот застрелился.... Говорящий выдержал паузу.
    - Бред.....А дальше что?
    - А дальше, как не спрашивали, он повторяет одно и тоже, Колизей.
    - И сколько они пробыли в этом "колизее"?
    - Несколько недель.
    - Сказки он какие-то вам рассказал.
    - Это зона. Тут понятие сказки не уместно, тут нет такого как "Сказки" и "Реальность"......
    - Но не стоит все подряд воспринимать как реальность.
    - Время покажет, ошибался ты или нет. Собеседник вышел, закрыв за собой двери.
    Командир закурил. Сделав затяжку и выдохнув клубы дыма, он вздохнул.
    - Время покажет.......



    ***
    Через пару недель о деяниях странных контролеров и их колизее стало известно по всей Зоне. Все от вольного сталкера, до бандюгана. Их искали, но найти не могли. А тем временем отряды самых разных группировок находили мертвыми, а выжившие бормотали о странных контролерах и колизее. Это превратилось в настоящую контролерскую проблему.
    Кто они, откуда, зачем им колизей никто не знал.........


  5. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Хмм......Вот все таки решил сделать первый взгляд на нашумевший Star Citizen, хотите выпустить пар и покритиковать? Так вперед, критикуйте))
    Ну, а в программе у нас:
    1. О игре и ангаре.
    2. Знакомьтесь, "Велвет". Ну и Джек Шепард.
    3. О оружии.
    4. Заключение.)



  6. Kurasagi
    Они говорили я умер.
    Они говорили консоли это будущее.
    Теперь они говорят мобильные телефоны и планшеты это будущее.
    Я говорю вам, заявления о моей смерти сильно преувеличены.
    Я игра для ПК и я космический симулятор.


    Star Citizen. Игра в жанре космического симулятора, разрабатываемая Крисом Робертсом и его компанией под названием Cloud Imperium Games Corporation на движке CryEngine. Игра является эксклюзивом для персональных компьютеров. (Да-да, вы не ослышались, не ослышались и не сошли с ума)






    Довольно интересной является личность самого Криса Робертса. Многие помнят его по таким проектам как Wing Commander, Privateer, Freelancer, Starlancer и другим. Но что весьма интересно, Крис является продюсером таких фильмов как «Оружейный барон», «Пиджак» и «Каратель». Также Крис отметился тем, что в свое время давал советы по разработке «Need for speed Underground”.
    История проекта Star Citizen берет свое начало на kickstarter, примечательно то, что изначально разработчики не планировали собирать очень больших денежных сумм, но фанатам и людям которые помнили, что такое хардкорный космосим от Криса Робертса, идея понравилась насколько что вскоре проект побил рекорды kickstarter по денежным инвестициям игроков, подвинув на второй план Project Eternity. На момент написания этого материала бюджет игры, если не считать инвесторов, состоит из 40,000,000$. Что ,согласитесь, довольно внушительная сумма.



    А теперь самое интересное - геймплей. Если бы меня спросили, на что похож геймплей, то я бы ответил: возьмите антураж Mass effect и прикрутите к этому геймплей от Battlefield 1942, ну и графику от Cryzis.
    И то, я скажу я вам, что вы получите только что-то отдаленно похожее на Star Citizen.
    Модель распространения игры - пакет доступа, то есть, один раз купил и играй сколько влезет. Интересно еще то, что в одиночку в эту игру играть довольно сложновато, так как упор полностью сделан на командное взаимодействие. К примеру, у нас есть судно с экипажем в 10 душ, так вот чтобы завести и обслуживать такую куколку вам надо 10 живых игроков. Так как ботов в игре не будет совсем. Все должности от инженера до стрелка и пилота могут занимать только живые люди. В виду этого аспекта, игровые сообщества обретают новый смысл. Хотя в игре будет одиночная кампания помимо сетевой составляющей.
    Также следует отметить, что в игре не будет доната и прокачки. Да все корабли в игре можно купить за реальные деньги. Но также эти самые корабли можно, потратив время, купить за игровую валюту.
    Крис отметил, что в своей игре они пытаются достичь равновесия между теми, кто может играть регулярно. И теми, кто имеет по мимо игры, ведет полноценную реальную жизнь. Также следует отметить то, что игра построена исключительно на умениях самого игрока. Никакой прокачки, никаких умений персонажа, только скилл только хардкор.
    На данный момент в игре представлена только раса людей. Полный список игровых рас является таковым:
    Люди
    Выходцы с Земли, заселившие огромные территории вселенной. Основная масса человечества объединена под знаменами Объединённой Земной Империи со столицей на Земле. Также крупным экономическим, культурным и политическим центром является планета Терра.
    Зи'Ан (Xi'An)
    Раса рептилоподобных гуманоидов. Между людьми и Зи'Ан на момент игры установились взаимовыгодные отношения — идёт
    активная торговля, обмен технологиями, взаимная туристическая деятельность и т.п.
    Протекторат Бану
    Ещё одна раса, с которой у землян достаточно дружественные отношения.
    Вандуул (Vanduul)
    Гуманоидная раса. Вандуул имеют пока не понятые принципы организации прайдов, известно лишь что они основаны не только и не столько на родственных связях. Раса враждебна ко всем другим известным соседям, что выражается в постоянных рейдах на пограничные системы. В культуре Вандуул большое значение имеет нож. Изображения и сами экземпляры различного холодного оружия можно встретить повсеместно. Также для расы воинов имеет значение собирание трофеев, но сами трофеи имеют довольно широкое разнообразие (кости врагов, оружие, предметы культуры и т.п.). Ничего не известно о женских особях Вандуул, т.к. все встреченные в боях особи были мужскими.


    Кр'Так (Kr'Tak)
    Ещё одна враждебная человечеству раса на просторах известной вселенной.

    Размеры игрового мира также производят впечатление, и разработчики не собираются останавливаться. С имеющимся у них бюджетом они собираются они моделировать планеты, что ж, посмотрим, что у них выйдет.


    Относительно комьюнити. Тут тоже интересная позиция. Игру создают сами игроки, уже сейчас компания-разработчик сотрудничает с многочисленными командами дизайнеров по всему миру. среди которых и русские (команды). Эти ребята создают образы и прототипы кораблей, которые потом войдут в игру.
    Подробно об этом можно узнать из цикла игровых передач The Next Great Starship, а о разработке сингла игры-из передач Wingman's Hangar.
    На данный момент игра находится на стадии альфы. И выпускается модульно, сейчас доступен модуль ангара, о модулях боя и социального взаимодействия известно пока мало. Известно только, что социальное взаимодействие может проводиться в барах на станциях.


    А бои сочетают составляющие абордажа, а так же ближнего боя и дальнего с использованием гранат, ножей, бластеров и прочих вкусностей.
    Вот и все, что пока известно о проекте Star citizen.





    Я постараюсь держать в курсе событий.
    Kurasagi Специально для tesall.ru
    В статье использованы концепт-арты, а также арты различных авторов в том числе и Aopoa.
    Весь графический матерьял являеться исключительно интеллектуальной собственностью их владельцев.
  7. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Дело было все в том же трактире.
    - Я......Нет я.......
    - Нет это мой ключ.

    Множество посетителей наблюдали за столом накрытым красной шелковой скатертью. И только пандарену было опять все по боку,потому что он опять забухал......
    И вот посреди всего этого буйства за красным столом в таверну зашел наш знакомый чернокнижник.
    Все тут же уставились на новоприбывшего так как красная Москва это вам не шутки. И нос пробивает и глаза выедает.
    Так как все помнили его выходку с Джайной точнее как тот оставил ее в одном белье. А личность в капюшоне лишь загадочно улыбнулась.
    - Ты столько тебе лет?! - Не выдержал Андуин верховный жрец.
    - Мне.....И много и мало одновременно. Возраст это всего лишь цифры. О человеке следует судить по уму, а не по цифрам.
    Жрец стукнул своим посохом.
    - Отвечай на вопрос, иначе я вызову тебя на арену и заставлю тебя ответить за унижение леди Джайны.
    Чернокнижкник издал смешок.
    - Валяй хоть посмотрю что такое ваша Арена, и они сели за стол.


    ***



    Еще одно видео из цикла Hearthstone heroes of warcraft. На этот раз рассказываем об арене. Не думаю что я буду снимать Далее эту игру. Но если кому интересно как я играю или мои фейлы или есть вопросы. То пишите если надо. Я еще сниму))




  8. Kurasagi
    Вечер. Смотрю в ночную тьму сквозь ставни жалюзей да думаю......Забавно это наблюдать за сегодняшним женским поколением. Открою тайну в учреждении где заканчиваю обучение. В моем скажем так классе 4 парня(включая меня) И 10 ее....ну скажем так представителей женского пола. И скажу вам сложно это...по началу. Привыкнуть ко всех психологической гнили в которой я варюсь уже несколько лет.
    Наглые....матерящейся, скалящие время от времени зубы друг на друга. Представители женского поля. И очень жестокие к тому ж в психологическом плане. Хмм смотря на этот контингент....я всегда думаю, вот хотел я себе однажды в жены немного стервозную девку. Щас как то уже не тянет. Да и второй вопрос......."А ком жениться то?" Иногда меня посещают такие вот мысли о светлом будущем. Но если приблизительно 65% процентов можно отнести к категории тех психически не стабильных. И жестоких барышень, которые когда-то надо мной издевались (и когда я уже это забуду =_=) То есть еще надежда что годиков так в 24 я попаду на что-то из тех 35% нормальности. Но спустя пройденное время...Жестокость во мне сменилась все же на сарказм. Знаю не правильно вот так смеяться, но если б кто посидел на моем месте в гордом одиночестве у окна за первой партой. То наверное б если бы тоже засмеялись...Знаете я всегда их сравниваю со стаей гиен. Так же то грызутся то обнимаются и сквернословят. Ну зато я привык к запаху сигарет и иногда алкогольного перегара. Еще впитал од них этих девок в свое время ту самую жестокость в плане психологии..да и устойчивей к ней стал. Правду говорят что не убивает делает нас сильнее. Правда страшно мне что большинство девушек вот такие вот пустышки, но что поделать живу как есть......Не знаю почему я вернулся к этой теме, видать все таки почему-то задевает меня этот "синдром женской пустоты" Или не знаю чего.
    Еще чеширом я стал не просто так....Я вижу котов стаями каждый божий день. Правда не слишком радует, я не имею ничего против помощи бездомным котам и подкормке боже упаси.. Но вот когда они живут в подьезде "на погреться запускают" И в этом сама подъезде начинается антисанитария. В виду кошачьей жизнедеятельности (ну про ночные симфонии я молчу) То как-то вспоминаться заветное все хорошо, но в меру. Хотя я и сам бы завел кота если бы можно было.
  9. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Сеттинг: Мир 19-20 века



    - Ей расскажи еще раз эту байку о черном локомотиве.......
    - Да сколько вам говорить, что это не байка..........Он существует.
    - Ага...как и летучий голландец.....
    - Так вы будете слушать или нет?
    - Да рассказывай уже......
    - Итак, есть среди нас кондукторов байка одна. Ходит по нашим железным дорогам черный локомотив. Локомотив как локомотив, паровоз да вагоны. Да только проклятый он. Говорят возник он как привидение....будто провалился в пропасть и ужас и страх пассажиров. был насколько силен что возродил его как феникса из пепла.
    Есть и другая версия, о чокнутом кондукторе. Который свихнулся на почве ревности. И тем самым проклял весь персонал того локомотива. Так как совершил страшное убийство, и именно в этот момент в локомотив ударила молния и толи сожгла его, то ли его завалило обвалом.
    Но одно факт точный...Каждый час, каждую минуту этот проклятущий локомотив прибывает на разные станции. И подбирает пассажиров, свист его похожий больше на тяжкий усталый стон. А фонарь имеет красно алый оттенок, а вдень его прибытия всегда идет сильнейший ливень с грозой. И каждый раз пассажир. думает что взошел на свой экспресс в Атлантику....или даже Сибирь. Да только стоит локомотиву отчалить..и дай бог что бы пассажир понял что он едет слишком долго. Иначе, живим он уже не приедет никуда.
    - Аа..Локомотив был, какой люковый экспресс или......
    - Он меняет свои обличия слишком часто...Неизменно только одно черный локомотив, и служебный вагончик сзади. А так для заманивания в ловушку он как призрак может быть и банковским поездом и люковым экспрессом. Но истинная личина его это все же экспресс высшего класса, или я не упоминал что та девица из-за которой кондуктор поехал была в сливках общества?
    А все остальные личины этого поезда попросту миражи. Которые теряют свой смысл, когда бедняга зайдет в вагон и сядет в купе.
    - И что живым не вернешься никак?
    - А кто знает. Говорят якобы отыскав кондуктора и раскрыв его личность обретешь спасение. Да только одни говорят что тот поехавший был начальником поезда еще ко всему, якобы способный парень и все такое.....
    - А с пассажирами что ставало.
    - Уууу....С пассажирами, а разное ставало. Может кто с ума сходил, а кого зверски убитым находили, а кто зашел в купе и так с него и не вышел, а зайдешь опять в купе пустое и чистенькое. Чертовщина одним словом происходила.
    Кондуктор взял светильник.
    - А откудова ты все это знаешь?
    - Когда-то на нашу станцию пришел поезд красивый такой вагоны с золотой гравировкой. Локомотив породистый такой, мощный. Да странно что совсем пустой. Ни машиниста, ни кондукторов, никого. Мы ж зеваки стали заходить искать пассажиров. Но к нашему удивлению внутри было пусто. И вот дойдя до служебного вагончика, я услышал каверзное "хи-хи-хи"..Обернулся никого. Да и воздух был странный какой-то. Открыл я дверцу вагончика и тут ударил гром и при свете грозы. Я..Увидел его. Форма вся залита кровью, а в руках ножик для разделки тортов. И это сумасшедшая улыбка. Он посмотрел на меня, потом на часы....Я понял что сейчас поезд удете. В ужасе я кинулся назад и кричал что бы все убирались с поезда. К счастью я успел спрыгнуть с вагона последним.., а поезд остался пуст.
    - Ай брехня все это......
    - Хотите верьте, хотите нет. Ладно пошли нам еще состав осмотреть.

  10. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Навеяно одним постом про голод в нечате и одной экшн игрушкой про мексику)

    http://www.youtube.com/watch?v=4-wtJuqyKko




    Сеттинг наше время.


    Где-то в мексике 12:35
    - Ты думаешь я с тобой в игрушки игра......
    - Я тебе ничего не скажу полицейская свинья.
    - Слушай ты el puta. Ты думаешь что я не знаю что ты из местного картеля? Говори что ваша молодая шарашка задумала.
    - Устранить петухов из конкурирующих семей....
    - И как ?
    Девица улыбнулась..И поправила свои завязанные в хвостик волосы. - Читай по пальцам - Она показала следователю средний палец.
    " ох уж эти оборванки которые росли на улицах"
    Он оглядел девушку 21 года. Одетую в камуфляжные штаны и майку. С острыми чертами лица.
    - Вот посажу тебя в тюрягу с уголовниками....по другому запоешь стерва.
    Девица хищно улыбнулась. - мм...уголовники тюрьма. А можно я крем для загара возьму. А еще хмм...открытый купальник.
    - Хватит острить! Достала, уведите ее!
    - Ей.ей...Ладно так даже веселей будет. Тем более что это уже началось.
    - Что началось?!
    - Веселье что же еще...безудержное веселье. Сегодня будет стрелка между этими петухами..Руалесами.....и эль чиккоро. Так вот они давно не могут разделить между собой мясокомбинат. Вот и решили на территории комбината все решить. Придурки. А самая просторная вещь в нашем комбинате что. Правильно холодильник......Вот когда эти гринго зайдут туда. Наши люди холодильник захлопнут и перестреляют всех. Ибо в отрядах обоих семей. У нас свои люди...Они все устроят. Ну и не выживет никто, так как холодильник будет включен и за часа 3-4 все замерзнут в сосульку. Чисто и эффективно, а наши люди спокойно выйдут.


    Примечание если вы не найдете мафию за N количество ходов. You all die.
  11. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    Чеснок? Бесполезен.
    Крест? Тьфу. Засунь им его в задницу.
    Кол? только если попадет тебе в сердце, и то лишь парализует тебя.
    Текущая вода? Никаких проблем. Я моюсь...иногда.




    Джек (с)[/center]






    Хмм.. скажу что я не очень большой фанат нечисти, но как завещал великий Булгаков иногда нужно показать людям зло что бы они поняли что есть добро ( ну или хотя бы вспомнили об этом). Так о чем это я...ах да о нечисти. Представте себе себе на секунду что рядом с вами живут обычные себе мужчины которые, работают и становятся работниками месяца или являются еще кем. Женщины которые танцуют на шесте или являются директорами ночных клубов. Только вот странность бледноваты они какие то да и выходят в свет только по ночам. И вот однажды вы познакомились симпатичной девченкой\парнем именно с такими признаками и вот в один прекрасный вечер когда оставшись на едине дело движется к поцелую, приблизившись к вам ваша "половинка" мягко кусает вас в шею. Ваше тело одолевает страх и ужас и вы отключаетесь. Даже не подозревая что только что вам вручили пропуск на маскарад.

    Ну что ж, от лирике перейдем к практике. Сегодня у нас в меню.

    Vampire The Masquerade - Bloodlines



    Vampire: The Masquerade — Bloodlines — компьютерная ролевая игра с элементами action, разработанная компанией Troika Games и выпущенная компанией Activision в 2004 году. Основана на сеттинге настольных ролевых игр Мира Тьмы — Vampire: The Masquerade. Bloodlines была одной из первых игр, выпущенных на движке Source от Valve Software, одновременно с Half-Life 2. Третья и последняя игра Troika Games.


    Увы и ах да эта игра стала закатом компании Troika Games. Скажу честно вампиров и вампирскую тематику я люблю, но к этой игре по началу относился скептически, так как отпугивало что-то не знаю что. Но однажды увидев прохождение этой игры на youtube решил попробовать и не пожалел. Игру можно отнести к категории "Таких уже не делают" и хоть эта игра не так уж и стара ее можно отнести к классике. Поставив в один ряд с такими играми как grim fandango и no one lives forever. (Grim fandango кстати хоть и выпущена аж в далеком 1991 году, но до сих пор чувствует себя как в песне "....Вечно молодой вечно пьяный....."
    Итак давайте перейдем непосредственно к геймплею. Первое что нас встретит по законам жанра,...Нет ну главное меню само собой, а вот после него что? Правильно редактор персонажа и тут у вас есть два варианта:
    1. Ответить на вопросы, тем самым дать возможность судьбе подобрать вам наиболее подходящий образ (привет morrowind, давно не виделись)




    2) растыкать и нагло распихать все самому. От клана вампиров и пола за который будете играть.





    До всех атрибутов и сверх способностей, вплоть до открывания бутылки пива ну или вина одним взглядом.



    Ах да чуть не забыл параметр есть как человечность. При его потере в вас начинает зарождаться некий зверь, и если вы совсем потеряете человечность в один прекрасный момент зверь который зародился в вас внутри возьмет верх над вами и вы впадете в кровавое безумие что не есть хорошо, особенно если это случилась на людях, а также ваши реплики и диалоги сильно поменяются. Ну и еще есть некий карнавал (театральные маски в правом верхнем углу) Это своеобразные правила для вампиров нарушая которые вы постепенно приближаете себя к тому что за вами придет местный трибунал в виде семьи камарилья и на этом самом суде вам попросту снесут вашу милую головку.
    Ну и да с каждым проступком отношение других вампиров к вам все хуже да хуже.
    Итак, с механикой разобрались с горем пополам. В сюжет вникать не будем, разве что мы попадем в санта-монику, без копейки в кармане где происходят чудные вещи, например зверские убийства на пирсе и так далее, а в целом ничего так мрачноватый городок.


    Если говорить о предметах и инвентаре то тут у нас выбор богат. Помимо кулаков есть монтировки, биты, ножи и прочее...
    Из огнестрельного: пистолеты, дробовики (пару выстрелов из такого в упор мгновенно вас убьет).
    Так же есть различные книги навыков которые улучшают наши способности.
    В завершение хочу сказать что игра довольно колоритна и необычна, как по сетингу так и по самой игровой механике. Так как в тех или иных ситуациях нам приходиться делать выбор от которого зависит не только наше развитие (в зависимости от того каким методом вы исполните задание сколько вам зачислят и опыта), но и на развитие сюжета в целом.

    Состояние игры на данный игры оценить сложно так как последний вышедший офф. патч был 1.2. Но продолжают выходить неофицальные патчи, которые можно найти на немецком сайте patches-scrolls

    Последний вышедший патч датируется 22.10.2013 имеет номер версии 8.8

    С русификацией же дела обстоят еще хуже так как игра никогда не выдавалась в России, то и соответственно никакой русификации нет и в помине. Хотя есть довольно не плохой вариант от v-bloodlines.info (и пожалуй единственный). К сожалению подходит только для версии 1.2

    Если говорить о пасхалках то по крайней мере квест «The Ghost Haunts at Midnight» («Призрак выходит в полночь») и его антураж.
    Являются отсылкой к к роману Стивена Кинга «Сияние». (Но не к экранизации Стэнли Кубрика.)

    Но более удивительные вещи можно увидеть в полном (ну почти) собрании пасхалок от ретромена.


    Если говорить о модах то наиболее известным есть The Final Nights от Team Camarilla International


    О самом моде могу сказать что он добавляет пару новых кланов и боссов. Перерабатывает систему торговли и оружия т некоторых навыков.

    Личные впечатления мои просто зашкаливают в положительном ключе. Игра сделана очень атмосферно, запоминающиеся герои Смеющийся Джек, Ля Круа со своим раздутым ЧСВ. Глава русской мафии Борис, ну и куда же без милой психопатки Жаннет и соблазнительной Виви. и многих других, ну а таксист которой нас возит это вообще тема для отдельной статьи. Да очень атмосферная игра в которой, аккуратно сбалансировано боевая и социальная системы. Грамотно и атмосферно смоделированный город, своим мрачным притягательным шармом. Который так и манит своими сладкими огоньками, в царство тьмы и крови.

    Это и многое другое ждет вас в этой игре.

    Так что добро пожаловать в ночную Санта- Монику на кровавый карнавал.


    P.S статья возможно будет дополнятся если меня не поборет лень))
    Если данная статья нарушает правила сайта, я не буду задавать вопросов почему ее потерли)
  12. Kurasagi
    Уставший от перебора документов и разных пожелтевших бумаг, я затушил керосинку. Хммм......Уже вечер, старая буржуйка греет своим ласковым теплом. Я со скрипом крутанул колесо своего инвалидного кресла. И в полной тишине и полумраке начал. Вспоминать что же за офицерские погоны у меня на плечах. И что же за символ AV у меня на перчатках. Посмотрев на свою кепку и улыбнувшись начал потихоньку вспоминать.....



    Мда...Большеватый символ, но что есть то есть. Итак AV и Алый восход. Сняв перчатки я все так же с улыбкой издал смешок, а ведь когда-то мы назывались IJA (Imperial Japance Army) Но ближе к делу.



    Алый восход. Это сообщество создано для людей увлекающихся японской техникой и культурой, а также для совместного время провождения на полях сражений War thunder, обмена опытом игры и тактиками ведения боя на тех или иных боевых машинах.

    Хех.....забавно однако, с одной стороны ничем не примечательный как это модно шас......ну как его...а клан в ММО. Но хмм....В чем особенность. Да может ее и нет вовсе разве что мы сообщество которое летает в скажем так авиасимуляторе)). Основанный в 2012 году. Мною это сообщество мало по малу начало свое развитие. Сначала был я один потом пришли хорошие люди. Многие з них сейчас офицеры сообщества. Что примечательно у нас много людей знающих Японскую культуру.....Так что мы и клан игровой, и мыслители...и вообще люди самой различной творческой направленности.
    Среди нас и кулибины, и стихоплеты и писатели,

    И вообще хорошие люди. Даа помню как у нас не было ни средств связи, ничего. Но я собирал людей и мы толпами заваливались в стримы выжигая все живое и тем самым привлекая к себе внимание. Тогда даже помню системы сообществ не было и все приставки себе писали. Позже я все таки всеми правдами и неправдами нашел нам пристанище временное, а потом и вовсе на свой хлеб перешли. Да помню были времена метался туда-сюда в поисках вариантов и причем найти надо было в кратчайшие сроки.
    Всегда удивлялся почему меня люди слушают)
    Чуть позже мы окрепли стали выходить на турниры. Я стал и остаюсь до сих пор дипломатом..Тихая спокойная работа, учитывая то что сейчас в наших рядах все доведено до автомата. Примечательно то что мы всегда участвуем у всех турнирах как только те появляются на горизонте и стараемся показать лучший результат.
    Да за год я очень прикипел к этим людям. И уже даже не знаю смогу ли я без них. Удивительно для меня до сих пор то что как я вообще на такое решился. Это до сих пор для меня загадка.
    Но что есть то есть... Сейчас мы вполне крепкое игровое сообщество. Имеющее несколько подразделений, участвующее в турнирах и прочих акциях.....Много и нервотрепки было и смеха, но блин прикольно то как было. Да и знакомств я завел не мало с той поры когда стал командиром. Мир все таки он многогранен и иногда совсем удивляет нас своими гранями.....




    Но увы я на этом не остановился. И организовал маленькую шалашку в еще одном симуляторе. Ил 2 штурмовик битва за Сталинград. тут пока нечего рассказывать ибо мы оооочень темные ))
    Вот так как- то многих людей из сообщества я хотел бы повидать вживую но наверное не судьба мне по всей россии от урала до москвы мотаться. Так что как- то без этого живу.

    Хммм.....Может когда захотите меня услышать то зоходите в ТС 212.76.142.180:10023. Но прежде спрашивайте Kurasagi, а будете буянить тролить и прочее. Выгонят и в догонку крепкое слово скажут......)
    Ну на этом все. Я пошел за чаем)
  13. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Весёлый мертвец - пастырь черных овец
    Собрал он вольный сброд,
    И вдаль погнал их по волнам Ветер вольных вод.

    (Пираты карибского моря сундук мертвеца)




    - Капитан мы сбросили всех в трюм.
    - О прекрасно, прекрасно.
    - Вы не собираетесь пустить им кровь?
    - Неет акулья ты кишка...Я придумал кое-что по интересней. Устроим им состязание.
    - Состязание?
    - Да пусть эти черви сухопутные. Сами перережут себя, сами будут грызть друг другу глотки. В борьбе за свою жизнь.
    Это было ночью.. в шторм Опасный.
    Летучий голландец блуждал без опаски.
    Лежали лишь в трюме забавы пиратские.
    Юноши и мужчины да дамы прекрасные.
    Спали они сладким сном.
    Но чуяли они нутром.
    Что ужас глядит на них с ухмыкой.
    Смеется и пляшет.
    Смотря как те друг на друга саблями машут.


    ***

    Деккен спустился в трюм смотря как пленники спят.
    - Ишь спят как хорьки.....ПОДЬЕМ!!!
    Когда пленники спохватились и с ужасом уставились, а кто из улыбкой. Уставились на скелет в лохмотьях стоящий перед ним.Скелет посветил лампой. И поднес лампу так, что на одной половине было лицо, а на другой все тот же скелет.
    - Добро пожаловать на Летучий Голландец черти. - Деккен улыбнулся своими половинчатыми устами.
    - Значит перейду к делу. вы тут потому что хех....у вас есть возможность прорезать путь к свободе. Вам не послышалось я сказал прорезать....Среди вас уже есть и мой любимчик. Так же у любимчика есть Своя команда. Еще для большей остроты к вам я закинул своего квартейместра. Ну что бы ....так быстро не подохли я вам "подарил" Судового врача. И еще что ж еще...Аа....Ганс ану дай сюда свою сабельку.
    Матрос послушно вытащил саблю.. Деккен взял..Взял саблю - Ну что канонир подаришь мож кому?
    - Пусть сами выбирают.
    - Верно - Так как вы теперь тоже команда вам нужен капитан. От и голосуйте..ибо если вы думаете что на кораблях пиратов анархия..то значит у вас мозгов меньше чем у черепах. Деккен загнал саблю ганса в пол. Так вродь все...Можете ходить по судну. И есть наш хлеб нам он все равно не надо. Пошли Ганс....Будем ставки делать..... Ах да чуть не забыл среди вас еще где-то пьяными валяются офицеры королевского флота. Так что любимец мой дорогой не думай что я тебе тут курорт устроил. Теперь все можете дрыхнуть далее.....Деккен ушел под раскаты грома на верхнею палубу.

  14. Kurasagi

    Уголок юного "Мафиози".
    Итак.Сыграв в пару форумных мафий.....Чего-то меня потянуло на писания. Я долго думал что писать.....Рецензия...Нет не то.....Впечатления тоже не то....И в итоге, я решил написать то что решил.

    Золотая клетка. Сеттинг "FalloutOfNevada"

    20:36
    Нью-рино
    Казино Эльдорадо.

    Очередной спокойный день в нью рино. Наполненный выстрелами, хныканьем бедных. А также Сладкими зазываниями ночных бабочек стаями ходящих по улицам. А также беседами караванщиков о торговле.
    Но лишь в кабинете директора эльдорадо. Светился тусклый свет.......
    - Где деньги мудила?!
    - Вы что совсем оборзели? Нету у меня никаких денег, с тех пор как новый рекет стал у руля у меня одни проблемы.
    - Ты мне тут зубы не заговаривай...Какой-то козел спер наши деньги, когда мы ходили по точкам. и отнес их сюда. По этому последний раз спрашиваю где бабки?!
    - Нету у меня ничего.......
    Бизнесмену хорошенько дубинкой заехали пару раз его бритому черепу.
    - Да нету у меня ничего мамой...клянусь.
    - Мамой он клянется. Рекетир надул пузырь из жевачки и лопнув его. Продолжил.... стуча дубиной по столу управителя. - Знач слушай сюды....У тебя есть 7 дней шоб вернуть нам капусту. Не вернешь, пахан будет не доволен.....И тогда я приду и разнесу это место в пух и прах я ясно выразился? Он с улыбкой потер лысину управителя.
    - Работай дядя...


    ***

    Управитель вздохнул... - Час от часу не легче. Ну ладно... Он подвинулся к микрофону и нажав кнопку, молвил.
    - Дорогие посетители. Администрации заведения стало известно что сейчас в зале находяться...Воры которые украли у ......Администрации крупную сумму денег. Посему, казино закрывается на срок в неделю или больше до выяснений личностей воров.
    Но не спешите расходиться. Так воры все еще тут в казино мы запечатаем его вместе с вами. В ваших интересах сотрудничать со следствием...Чем скорее найдем, тем скорее выйдете....На этом все....и не пытайтесь выйти охрана вас остановит......Добро пожаловать в золотую клетку.



    Вот как то-так..)) С одной стороны немного бред.Но все же что нависал то написал. Этакая зарисовка под мафию.
  15. Kurasagi
    Ехх...Отложив очередной томик Гессе. Мне как то страшно становилось от того что я много читаю. Уже даже родня когда я заговорил о многогранности души. Мне сказали что бы я это никому не говорил ато в психушку загремлю.)) Ну что ж может быть они в чем то и правы.

    Хотя есть у меня опасения что начитаюсь. До ручки что простые люди перестанут понимать. Но все же благодаря этим книжкам. Я получил знания ответил на многие вопросы о самом себе. Жалко только другим это не передать....Ибо я получил знания но не мудрость. Мудрым человек становиться сам без чьей либо помощи. Прожив некоторое время на свете. Посредством исканий и целей.....Хотя нет порой стремления человека к цели. Слепит его и он перестает видеть обыденное. А потом достигнув цели всей жизни не остается времени на жизнь. Нужно уметь не только искать, но и находить в простых жизненных вещах решение проблем.
    Никакое учение или религия не научит человека правильно жить. Она лишь даст напутствия и рекомендации, а там у каждого свой путь свои цели и искания. А что самое главное у каждого своя истина и своя неповторимая мудрость.
    Этим люди то и уникальны.....
    Ехх схожу за чаем. И да....Нужно еще научиться видеть прекрасное в обыденном и еще....хмм...Жить сегодняшним днем и не думать сильно о прошлом. Ведь прошлое это то что прошло оно учить, но нам не нужно сильно зацикливаться. Так же как и на будущем...О нем надо думать. Но его не нужно сильно бояться.

    Научился ли я чему нибдь из этого. Сложно сказать, единственное что любить немного научился.......Но не умею прощать до сих пор. Ехх Злым быть легко, а добрым искусство. Хотя зло и добро вещи слишком уж субъективны.
    Сложно мне мыслить пойду чая себе налью.
  16. Kurasagi

    Kurasagi game circus
    1875 год. В никому неизвестном городке заскрипели двери салуна. Внутрь вошел молодой юноша и протер свои очки. Пройдя тяжелой ходой к стойке. Он взглянул на владельца салуна добрым взглядом и попросил налить выпить. Владелец осмотрел парня с саквояжем доктора, но на груди у парня накрест висели патронажи, а на груди блестел серебряный крест. Парень выпил налитый ему виски поморщившись.
    - А вы......
    - Доктор. доктор Гарри Синклер. - Улыбнулся парень допивая виски.
    Вдруг из-за дальнего угла донеслось.
    - Гарри Синклер?! Ты ублюдок, а не врач! Ты помогаешь всяким отступникам и бандюганам.
    Парень обернулся и увидел встающего шерифа и еще пару людей в повязках. Юноша взял бутылку виски и высушил ее.
    - Знаете. - Сказал Гарри открывая саквояж. - Это мне сказал в свое время Шериф..Хех который обирал людей и устраивал террор, и был полным кретином..Кричащем как петух о законе, а сам ходил за ручку с местными бандитами. Ах да это ж вы и есть..
    - Ах ты.....
    - А посему, позвольте прописать вам лекарство от подобных вещей чернящих вашу душу. - С этим словами он достал свой Смит и вессон из саквояжа и направил на старого желтого лицом шерифа.
    - Ах этот дикий, дикий запад.. Виски, танцовщицы, деньги и зов... Проговорил улыбаясь Гарри нажимая на курок....

    Что ж. А пока Гарри развлекаться у нас в гостях пребывает тот самый зов Зов хуареса или:



    Call of Juarez - Серия компьютерных игор в стиле вестерн. Разработанная польской студией Techland и издаваемая Ubisoft.
    И первая игра из этой саги это: Call of Juarez.




    Да- да Знаю тавтология выходит, но что поделать первая игра увы и дала название всей франшизе. Но как бы там не было, эта игра была одна из самых лучших игор по атмосфере, да и картинка на те времена была ничего. Особенно меня радовали следы ранений от пуль на противниках. Выпущенная в 2007 году. Игра нам поведывала историю о золоте хуареса. Которое было выкупом за монтезуму.
    Играем мы здесь двумя персонажами.
    Билли свечка:
    Билли не знает кто его отец. А из-за своего мексиканского происхождения местные над ним смеются.
    Жалко парня, отец его бил и издевался "Учил быть мужчиной" но увы судьба готовила билли кое что по хуже... Игра за билли это чистый стелс. В большинстве своем оружия у нас нет или он без патронов. Так что приходиться выживать.

    Преподобный Рей


    Священник с темным прошлым. В этой части о прошлом рея неизвестно практически ничего. Окромя того что он брат Томаса, отца Билли. Геймплей за этого персонажа это чистый вестерн, в котором нужно пробивать себе дорогу и идти к цели сквозь горы трупов.
    Примечательным есть то что у этого персонажа. Спец оружием (Если у билли это хлыст). То у этого крестоносца это библия..не скажу что одной библией можно направить пьянчугу с винтовкой на путь истинный. Но с револьвером в левой руке весьма выходит весьма действенно...Ну или молитву за упокой прочитать на худой конец можно.

    Личные впечатления очень хороши. Даже русская озвучка этой игры не испортила ее. Я переигрывал в эту игру несколько раз и каждый раз наслаждался поворотами сюжета. А также колоритными персонажами..Чего один рей стоит или контуженный фермер псих.
    Примечательно что первый попавшийся мне с игрой диск назывался Золото ацтеков. Лишь потом я узнал что название этой игры совсем не такое. Хотя, в нем и фигурирует то самое золото.
    Но на этой части история рея не заканчивалась.







    Следующая часть изданная компанией Ubisoft 29 июня 2009 года в США и 3 июля 2009 года в Евросоюзе. Которую можно расшифровать как "узы крови". Также вела рассказ о знакомом нам уже священнике по имени Рей, но уже о более ранних годах жизни священника и собственно как рей пришел к пути праведному.
    Геймплей особо не поменялся мы играем за двоих персонажей Рея и его брата Томаса.


    Есть еще младший брат Уильям, но он по большей части мирит братьев. Так как те часто между собой дерутся. Ну братья они такие..Что уж тут поделать. Но увы Уильям даже не представлял что будет если яблоком раздора между братьями станет женщина. По сути эта часть является приквелом к пред идущей.
    Томас по геймплею это легкий пехотинец. А вот Рей тяжелая Артиллерия. Да Томас не очень умеет обращаться с тяжелыми револьверами. В то время как рею чужды легкие.
    А вот плюшек в этой части много. Начиная от того что мы порой выбираем каким братом играть. До этакой "прокачки оружия" А в игре их три вида.
    Простое.


    И так для каждого оружия в игре от винтовки к дробовику. Кроме того, в игре есть и этакий свободный стиль. Когда мы можем сходить в магазин за припасами. Или поработать охотником за головами.
    Была так ж доработана система дуэлей.




    Она была и в прошлой части, но теперь для победы. мы должны были фокусироваться на врага. А так же вовремя достать свой ствол.
    Впечатления об этой игре так же можно записать в ряд положительных. Порадовали элементы открытого мира. Многочисленного оружия. Ну и сама история. Но вот дальше.......






    компьютерная игра, шутер от первого лица в стиле вестерн, но происходящая в наше время в городе Лос-Анджелесе и Мексике, где игроку достается роль сотрудника правоохранительных органов,разработанная польской компанией Techland и изданная компанией Ubisoft.
    Увы ничего хорошего про эту часть сказать не могу. Самый главный провал этой части в том что действия игры происходят в 2011 году.

    И хотя на на выбор дают аж три героя.


    Игра от этого лучше не становиться. Играя хоть агента ФСБ, хоть за полицейского или работника отдела по борьбе с наркотиками.
    Я чувствовал что играю в GTA, а эта игра мне казалась жалкой пародией на макса пейна или ту же самую GTA. И даже несколько вариантов концовок за каждого из персонажей не спасли игру. Атмосфера утрачена....А игра стала самым большим разочарованием для фанатов, и самым большим провалом в серии, благо потом все изменилось......





    Итак разработчики поняв насколько они облажались, решили 22 мая 2013 года исправить свою ошибку и выпустили новую часть, вернувшись к истокам серии.

    Но тут мы уже не увидим ни Рея, ни Томаса, ни даже Билли свечку. Тут мы играем за Сайласа охотника за головами. Который зайдя в салун и пропустив пару стаканчиков. Решил рассказать свою историю из первых уст местным обывателям. И развеять книжные легенды о нем.
    Первое что бросается в глаза и кажется чужеродным это графика. Так как она выполнена:

    Хотя в целом потом к этому привыкаешь и даже начинаешь воспринимать как единое целое. В игре присутствует древо прокачки навыков. Такой себе элемент РПГ.


    Очки опыта мы получаем за убийство врагов, особо опасных преступников. И за нахождение секретов , кстати из-за последнего я прозвал игру Энциклопедией Америки 19 века. Так в секретах рассказываться о местах событиях, законах и быту Америки того времени.

    Кроме того, развив навыки из определенной ветки до определенного порога:

    Жалко только что кампания коротка. Но есть еще режим Аркады и дуэлей, а так же традиционный для всех частей мультиплеер.
    В дуэлях вы сойдетесь один на один с опасными преступниками. (Хотя по сути этот режим в этом отношении дублирует кампанию.)

    В целом мои впечатления от этой части. Также можно отнести к крайне положительным. Выдержан стиль и динамика серии. Но разочаровала короткая кампания.
    Хочу сказать что хоть это не red dead redemption. У этой серии тоже есть свои плюсы. Хотя на мой взгляд обе серии хороши.


    Ну что ж, на этом я прощаюсь с вами и напоследок музыкальная пауза.




    Удачи вам на диком западе.
  17. Kurasagi
    Хмм...Отложив очередной том Германа Гессе. Скажу что мне как то боязливо обсуждать мотивы связанные с религией, сам не знаю почему. Хотя я не такой уж и прям пробитый верующий. Ну да ношу крест, и обращаюсь к Господу Богу когда трудно прям до посинения, в церкви правда был давненько. Да и после того как на нашу церковь совершили рейдерский захват, выбивая двери алтаря ногой, а местный емм я в чинах церковных не силен по этому назову его батюшкой. Который приехал якобы как представитель высшего духовного сана и в процессе дискуссии предал некоторых людей которые защищали местного батюшку Анафеме. Хотя и сам священник местный ходили слухи что и бизнесом занимался помимо службы. Но суть не в этом суть в том что после того....Я как-то стал смотреть на церковь как на некую организацию которая повязла в интригах....Прости господи. Для меня церковь 21 века, это как церковь эпохи Ренесанса когда даже поцелуй был грехом, и этот можно было искупить купив индульгенцию. Возможно я сильно упрощаю виденье....но когда вот такие вещи творятся похожие больше на бандитизм да еще где в церковных кругах. То вы простите меня, но не об этом.

    Все таки хмм...даже после того как я немного разобрался в своем двуличии.. То я все равно боялся некоторых внутренностей себя....некоторых своих снов и так далее. И все таки книги это полезная штука как и современные так и классика....в один прекрасный момент я понял что не нужно бояться некоторых своих желаний и по новому взглянул на церковные догмы. Например на вот такое как "не убей" Вот большинство из нас наверное думает что вот убьем мы человека или зверушку и когда умрем в Ад попадем....Хех ну почти, начиная убивать человек создает Ад внутри себя постепенно, пропуская свою психику и душу через этакую мясорубку. И таким образом уничтожая себя изнутри и становясь тварью, или машиной, но человеком ты быть перестаешь постепенно сходя с ума. Это хорошо видно на тех кто прошел ужасы войны, или например в преступлении и наказании в образе раскольникова. Ну или не совсем тварью, но сильный отпечаток на психике оставит.

    Единственное что все таки я боялся это Хмм женского пола. Точнее романтическо.интимно....развратной составляющей....Даже намек на легкую романтику вызывал у меня нет не стесняшки.....Я в обморок падал)) Вот так вот....- Вот представь тебя целует страстно девушка, ты сильнее зажимаешь ее талию в обьятиях....Жень с тобой все нормально ты бледный какой-то. Женя....О господи да он в обморок упал. - Да бывало и такое, а уж и заговаривались со мной на такие темы ровесницы то только что бы на Ха ха вытянуть, но не выходило.. На самом деле все мои страхи были абсолютно глупы и абсурдны. Так как такое романтическо пошлое в каждом человеке живет, исходя из того что человек состоит из множества множеств...то и такие вещи вполне нормальная составляющая каждого. А хмм...Предостережение в библии, это скорее не совсем предостережение.., а объяснение того что будет с человеком если тот слишком станет увлекаться всякими распутными вещами....Ибо тот кто сильно увлекается различного рода наслаждениями позже от них же и умирает сначала душевно, а потом физически. Хмм...Умная она "книжка жизни" то простые вещи написаны и по простому и по умному одновременно.

    Впрочем я совсем не опровергаю загробные миры, научно доказано что у человека есть душа, а значит и потусторонний мир тоже есть. Ехх все таки страшновато мне о религии судить... Но как то вот такие мысли вышли. Много еще таких у меня..Да пожалуй я закончу и пойду себе чаю заварю. Не нужно превращать религию в свой страх и бремя, нужно понимать ее...и прислушиваться к ее мудрым и советам, но прежде всего правильно их понимать.
  18. Kurasagi
    Да подождите вы...Кхе...Кхе..Дайте я вспомню эту забавную и немного хех......Интимную историю. Ну а что не вспомню, то выдумаю. Ведь истории меняются в зависимости от рассказчика.
    Итак, было это дело уже после Андоранской чумы и темного принца Артеса. И даже после иллиданской саги и войны королевства орков с альянсом. Какая у них там это война хоть была ...Третья или......Ай впрочем не важно....Так вот, у одной таверны у дороги было слышно шум и гам.. За стойкой спал пандарен, от которого перегаром несло за километр, за дальними столами сидели клирики и адепты нежити и вместе пели народные песни. Шаманы орков с паладинами соревнуются в соревновании кто кого перепьет. Иллидан сидел скучал, а у камина сидела сама Джайна праудмур. И вот в харчевню зашла личность в темной рясе, из-под капюшона выглядывал только аккуратный, тонкий рот рот да острый нос.
    - Чернокнижник.....гляди чернокнижник....- Зашумели в таверне.
    Личность окинула взглядом зал и обратила внимание на Джайну. Девушка и сонливо раскладывала какие - то карты на мужа себе что-ли гадала кто знает. Вот чернокнижник к ней и подсел.
    Девушка поморщилась..- Чем от тебя так несет?! Аж цветы на входе завяли, а у меня глаза слезятся.
    - Так пахнет тройной одеколон "Красная москва" смерть дитя мое. Каждый кто прикоснется к нашему искусству пропитается им.
    - Уф ну ладно...Чего тебе надо?

    Личность улыбнулась....
    - Партейку? Только я на интерес не играю
    - Ну тогда что бы прославиться.........
    - Слава для дураков, как и деньги...
    А чего же тебе тогда надо?
    Тот улыбнулся

    -сыграем на раздевание. Шесть партий?
    Девушка возмутилась - нахал, да я тебя одним пальцем удушу таракан проклятый!
    А собеседник лишь с улыбкой - сказал это мы сейчас и увидим.
    На третью партию около них собралась вся таверна..Разве что пандарен шмякнулся на пол и захропел.
    - Я победила... сказал маг.
    И чернокнижник послушно снял еще одну пару носков с ног.
    - Опять носки?! Ты издеваешься.
    Ничуть просто пять пар хорошо греют ноги с улыбкой продолжал черный маг.
    На шестую партию чернокнижник оставил. Джайну в одном белье и стал ждать.
    Девушка покраснела как рак вареный и стала морозиться, но все же принялась выполнять уговор и потянулась руками за спину.
    - Достаточно ! Сказал чернокнижник - Я не пришел сюда что бы превращать добрую игру в невесть что! Просто будет вам урок миледи...Что высокомерие и пыл могут оставить вас в неловком положении, а тактика и разум помогут выиграть. Тот похлопал Джайну по плечу и ушел с таверны оставив ей в подарок набор свои карт для игры:





    Hearthstone: Heroes of Warcraft — карточная онлайн-игра по мотивам вселенной WarCraft. Hearthstone: Heroes of Warcraft будет коллекционной карточной игрой с моделью распространения Free-to-play. В новой игре Blizzard поддерживается battle.net и загрузка происходит через новый лаунчер от Blizzard. Продукт выпущен на PC, Mac OS X. Возможно, чуть позже игра выйдет на iOS и на Android.


    Если сказать о впечатлениях, то игра мне очень понравилась легкая ненавязчивая. Да и способ подачи не обычный в виде ККИ (карточно колекционной игры). Ходят слухи что проект пойдет на кибер спортивную арену, так что может в скором времени может организую пару турниров. Так чувствую благоприятные условия для этого в этой игре.
    Более подробно процесс рассмотрен в моем видео из новой рубрики, "а что же это такое?".

    Так как внятно описать словами игровой процесс я не смог словами.
    Уж не сердитесь прошу.


  19. Kurasagi
    Шоссе старое и потресканное, вокруг пустыня. И только на отшибе у знака 150 километра. Валяется старый и облезлый автомобиль, отголосок того времени, счастливого времени.........
    У авто сидел парень закутанный в дорожное пальто и в старой галантной шляпе тех времен. Он струсил с шляпы песок и достал губную гармошку. Через пару секунд по пустыне пронеслась старая добрая мелодия. А юноша под восход солнца пошел на встречу старому, покосившемуся знаку. Который своей выцветшей, потресканной краской все так же оповещал Welcome to Nevada.

    Итак, Леди и джентльмены, сегодня наш гость Fallout оf Nevada.




    Fallout оf Nevada это скажем переосмысление Fallout 2.. Хотя чего я вру, правильней будет сказать Fallout оf Nevada это совершенно новая игра на движке Fallout 2.Следует отметить что это некоммерческий фанатский проект. В сюжет я ударяться не буду, скажу только что история начинаться когда нас посылают проверить пригодна ли территория вокруг убежища для жизни....И дальше все понеслось как перекати поле по невадской пустыне.
    Что касается самой игры то механика прям так в корень не изменилась, все так же добротно и знакомо как в Fallout 2, но и новенького тоже много, к примеру:
    Совершенно новый сюжет.
    Новая карта мира: 9 новых локаций и 3 полностью переделанных локации из Fallout 2.
    Около 80 новых квестов или квестовых ситуаций.
    1,4 Мб игровых диалогов.
    Около 200 новых предметов инвентаря (оружие, медикаменты, улики и т.д.).
    Новый саундтрек и гейм-ролики.
    Новые интерфейсные функции (походная аптечка, пресс патронов, установка ловушек и т.д.)
    Отметить можно и то, что эта игра является идейным продолжением Fallout 2. Где центральная роль отведена таким аспектам как социальное взаимодействие, экономика, а также психологическим аспектам. И да небольшое предупреждение в игре есть черный и сортирный юмор. Так что впечатлительные люди будьте осторожны, я вас предупредил если что.
    Путешествуя вы посетите такие города как Нью-Рино, Нью-Вегас, убежище 8 и другие.

    Если продолжать тематику новизны то на просторах Невады мы сможем встретить:





    И многое другое. Что еще требует внимания так это то, что практически весь саундтрек игры авторский и написанный он неким nobody's nail machine.

    Если говорить о моих личных впечатлениях, то они крайне положительны...Даже не смотря на то что мне сложно привыкнуть к графике и механике игры. Продукт для меня остался весьма интересным, так что думаю игра стоит внимания.

    Ведь каждое прохождение благодаря случайным проверкам может быть новым, а про разнообразие ролеплея я вообще молчу. Для меня это первая игра где главная героиня может стать стриптизершей))). Ну и авто тема которая была во второй части игры тоже есть тут в виде пикапа, что тоже радует.

    На данный момент игра все еще в разработке, но ожидается выход Финальной версии 1.0
    Ну и напоследок десерт

    [spoiler="Интервью с руководителем проекта Александром "BlackDesigner" Пошелюжиным"]
    "Добрый день Александр, спасибо что нашли время чтобы уделить мне внимание. Так что не будем тянуть брамина за хвост. Первый вопрос у меня вы уж простите будет банальным. С чего все началось? Как возникла идея FON, вас сподвигло на проект разочарование в 3 части или что-то иное?"

    Fallout 3 не имеет никакого отношения в истории появления FoN. Я сыграл в эту замечательную игру уже после того, как первая версия нашего проекта была выложена в интернет (до того просто не было возможности в нее сыграть).
    "Хмм.. тогда что же вами двигало желание создать что-то новое или просто же показать свое виденье пост апокалиптического мира?"

    Всё просто - это *чистое* творчество!
    В нем не было места манифестам и протестам против современной индустрии или нового Fallout`а, как это часто преподносят обзорщики в нашем случае.
    На самом же деле ситуация вертится вокруг любопытства и внутреннего самоощущения определенного человека, то есть меня.
    Мне это хотелось - и я это начал.
    Уже позже возникло всё остальное.

    "Понимаю...Кстати о творчестве и самоощущении мира. Читая ваш блог, я честно говоря был очень удивлен. Как я понял мир фоллаут для вас больше чем просто мир..Вы задаетесь целью ответить на множество вопросов о его истории. Например почему в этом мире все так а не иначе, или какая история природы вещей этого необычного мира, это так или я ошибаюсь?"

    Я думаю, это лишь сопутствующий эффект. По началу я очень "импульсно" подходил к формированию чего бы то ни было в проекте. Посмотрю какой-нибудь фильм, и вдруг - ба! - пришло!


    Позже, по мере развития FoN и моего личностного роста, возникали осмысления и рассуждения.




    В 1.0. это чувствуете гораздо более четко. Например, в прошлых версиях были байкеры. Образ вроде бы насыщенный, но практически не раскрытый. Теперь нам приходится пересматривать всё, что было ранее создано.




    Конечно, главное для меня - не атрибутика серии, а что-то более глубокое - философия жанра, характеры и поведенческая психология персонажей, идея формирования различных сообществ.




    Но по большому счету мы - жуткие экспериментаторы. Нам было интересно попробовать всё.




    Должен так сказать, что делать поверхностные вещи просто не интересно. Я это почувствовал особенно сильно, работая над новыми локациями, такими как Уран-Сити, где почти нет типовых объектов и персонажей. Почти у всех свои характеры, истории и все они повязаны одними проблемами. Вот это действительно здорово!




    Вот как. Знаете я с вами соглашусь, но мой взгляд философия жанра, характеры и поведенческая психология персонажей, идея формирования различных сообществ. И есть та самая атрибутика которая игру живой.
    Давайте поговорим о проекте. На данный момент, актуальной является версия 0.99b. Которая я слышал есть уже финальной, но на сайте также идет речь о версии 1.0. Какой вы можете дать комментарий на этот счет? Как идет разработка и на сколько процентов проект завершен по вашим оценкам?




    Проект находится в завершающей стадии. Нам осталось около 15% от того, что планировалось на доработку. И это много.




    Каждый процент - это около четырех страниц планов. Каждая страница может содержать информацию на 10 и более рабочих часов, не считая теста и редактуры текстов.




    Дело осложняется также тем, что мы до сих пор не определились с некоторыми переделками. Пока под вопросом, что делать с сюжетом, а планы Нью-Рино утверждены лишь неделю назад.




    Тем ни менее версия 1.0. будет - это я гарантирую.




    Как я вижу работа не просто не стоит на месте она кипит. Но в такой обстановке наверно часто бывают споры. Как вы решаете спорные моменты? Садитесь за круглый стол и слушаете мнение каждого или...?




    У нас маленький коллектив, поэтому всегда можем договориться.




    Происходит это так: я выполняю потоковую работу, затем по ходу дела возникает необходимость что-то обсудить или сделать. Я делегирую вопрос кому-то из команды. Он выражает своё мнение и предлагает решение проблемы. Далее - либо уточнение, либо принятие решения.




    Но были и серьезные споры, с пеной во рту, развернувшиеся на километры переписки.




    Так например мы по-разном смотрим на тему анархии в Fallout и на "культурное соответствие" игры эпохе ретро.




    Увы, но и разработчики оригинала, по-видимому, сами не во всем могли договориться. Каждый тянул игру в свою сторону, поэтому все существующие части серии - очень разные.




    А что в процессе разработки есть самое сложное, бывали ли у вас особенно тяжкие моменты?




    Я не припомню ничего сложного.




    Есть бытовые проблемы, типа нехватки времени. Это да.




    Ведь каждый из участников где-то работает. Делать проект по вечерами и выходных - довольно неэффективно.




    Мне даже пришлось уйти в бессрочный отпуск ради завершения FoN.




    Впрочем, сложность - штука относительная. Иногда на скриптование вместе с диалогописанием одного персонажа может уйти от 10 часов. Но на то это и rpg, чтобы делать сложные ситуации с вариативностью и прочими вкусняшками, за которые Fallout ценили.




    Понимаю..Но видно что вы ложите частичку души в свое детище. Ведь игра таки дышит, той атмосферой которая в нее заложена.
    Ну и наверное один из последних вопросов.Исходя из ваших прошлых речей я понял что вы нормально относитесь к происходящему в серии пост апокалипсиса сейчас.
    А есть ли для вас проекты в данный момент которые вы ждете и на которые хотели бы взглянуть в современной игро индустрии?




    Честно говоря, я довольно холоден к игровой индустрии, как таковой. 90% всего, что издавалось и издается - полный шлак.




    Горю желанием сыграть в The Last of Us и последний Metro, но пока такой возможности нет.




    А что скажите о Westland 2?




    Все, что мне известно, основано исключительно на видео-обзорах. Предварительно лишь могу повторить то, что в них сказано - нет смысла делать "по старинке", если можно лучше.




    А по большому счету мне всё равно. Это, как говориться, "не моя тема".




    Довольно критичное мнение о сегодняшней игро индустрии, но скажу вам правдивое. Сам начал в этом убеждаться недавно. И спасибо за суждения о Westland 2
    Что ж спасибо что уделили время. И успехов вам в ваших творческих трудах, надеюсь мы еще увидим вас на просторах мира Fallout.




    Спасибо вам!




    [/spoiler]



    Удачи вам на просторах ядерной невады







    Дополнительную информацию вы сможете найти на ресурсах:
    Официальный сайт проекта




    Группа Вконтакте
  20. Kurasagi
    Ехх.....Чай я устало потер глаза. С улыбкой посмотрел в ночь сквозь ставни жалюзей. На мерцающие огни в окнах, огни квартир, огни человеческих квартир......квартир, жизней и судеб.
    Все же отпив немного чая и отложив в сторонку Гессе. С моего лица не сходила улыбка. Господи как же я смешон то был, смешон тем что считал себя шизофреником и сумасшедшим. Идиотом и прочими определениями. Смешон в том что никак не мог достиг гармонии между котом и самим собой. Между тем бешеным развратным, горячим.. и холодным, логичным и механико-последовательным. И как же я смеялся....неет я не смеялся, я заливался истерическим смехом с себя самого и до сих пор заливаюсь. Как же смешно было признавать старым психом....скрывая под этим упрощением то что я всего лишь достиг за свою жизнь определенно новой для себя ступени. Культурно-духовно-психологического развития. И что не сумасшествие, а вполне нормальная вещь. И что во мне сидит не старый кот, а ехидная, когтистая утварь. И что емм......я даже не сколько не сумасшедший, а просто багатогранный человек, состоящий их множества всего. А неприязнь к женскому полу отнюдь не неприязнь, а скорее упрощенное виденье основанное на разочаровании в определенных видах женщин, оно и правда иначе б при знакомстве с Siegrun да и другими знакомыми девушками. Я б испытывал жесточайший дискомфорт, и у б меня б по моим убеждениям была б рвота, но этого не было же. Следовательно все это заблуждение, наивное упрощение, опыт о мире полезный, но не систематизированный. Блин как же мне смешно, все мои беды, исходили от упрощенного восприятия вещей, от слишком серьезного восприятия вещей. Более того я понял что емм в моей жизни как раз таки девушки и кота. Не хватает, наивной и доброй слегка бешеной и игривой и не обязательно слишком ученой. Даже понимание такого аспекта как своя семья, аспекта появление которого я в своей жизни напрочь отрицал заиграло для меня в новых красках. Вот так то, а на всяких ТП и тому подобные вещи у меня есть сатира и сладоречие, молчание с улыбкой ну и прочие вещи. И пустяк то что я называл 2014 последним годом своей жизни. Так как никуда не поступлю и не получу документ подтверждает что я умный. ехх может так ведь без бумажки ты букашка, а с бумажкой человек. Может и после 11 мая я и буду жить под крышей звезд и хоть как страшно не было, то все, оно вызывает улыбку. Весь бумажный театр этот театр из документов, дипломов и удостоверений. Театр под названием жизнь и твое право будешь ты сидеть за кулисами этой сцены или же выйдешь на саму сцену и будешь вызывать у людей восхищение, шок либо еще чего. Либо просто удручать своей игрой так как она выходит за рамки "нормального понимание человека" хе человека никогда не возможно понять до конца. и Еще нормальных людей нету все мы по своему безумны просто скрываем это живя по серединке не отдаваясь до конца ни духу ни сладострастию. И оно хорошо иначе бы контраста не было и не было той площадки той сцены, а так все мы актеры этого безумного театра под названием жизнь.
    Ехх.......жизнь такая штука которую нельзя воспринимать до конца серьезно, иначе времени не останется что б жить.
  21. Kurasagi
    Итак темнота, тишина, спокойствие. И вдруг холодное лезвие рассекает темноту с треском проливая свет в неизведанное. Вы продираете глаза от удивления, а дальше у вас ком застрянет в горле так как вы очнулись в маленьком офисе, а перед вами стоит высокая фигура В черном халате из косой. Вы хотите закричать но........Фигура вас перебивает.
    - Буенос диас, я Мэни Калавера, ваш новый тур агент, добро пожаловать в страну мертвых, здесь начинается ваше путешествие длинной в пять лет.
    Ну что глазные отверстия то выкатили расслабитесь Grim Fandango у нас сегодня в гостях и да вы умерли.




    Grim Fandango — компьютерная игра в жанре графического квеста, созданная и выпущенная в 1998 году компанией LucasArts. Эта игра стала первым квестом LucasArts, использующим полностью трёхмерные модели персонажей (в предыдущих проектах использовались 3D-объекты, предварительно визуализированные).



    За основу игры взяты поверия ацтеков о мире мертвых. Да и сама игра оформлена в стиле этакого мексиканского сериала.
    Мы играем за Мануэля (мэни) Калаверу. Который.....Который отправляет души всяких уродов в преисподнюю и вообще бог всея и всего........Но кхм спустимся на землю или куда там у них принято. На самом деле Мэни продает тур путевки и не в какую то там Турцию или Египет. А в сам рай, правда мэни при жизни маленько накосячил видать и теперь отрабатывает свои грехи продавая эти самые путевки таким как сам он. В надежде что он достаточно заработает что бы самому свалить в рай, но не тут то было.........
    Сама игра выполнена в жанре квеста с поиском и взаимодействием с предметами. И да мышка тут выполняет роль набора микросхем который левитирует из вашего окна так как все управление в стиле "Только клавиатура, только хардкор"
    Отдельного внимания заслуживает озвучка так как она тут просто ШЕДЕВРАЛЬНА! Да да именно так, интонации персонажей поставлены настолько четко и правильно, что при разговоре они буквально оживают и уже с первых звуков понятно кто перед тобой.
    Роковая женщина, пижон с деньгами или добрый дядька моряк. Также стоит упомянуть что все персонажи в игре скелеты, сама игра в свою очередь очень хорошо дополнена черным юмором и некой сатирой, может быть толикой сарказма.
    В заключение могу сказать что игра наверное будет жить вечно так как когда играешь не чувствуешь что играешь в игру 1998 года. Просто разработчики адекватно оценили возможности Движка и вот так получилась она нестареющая графика.))

    Но недочеты есть всегда, некоторые пробелы в сюжете и нелогичность загадок. К примеру вы получите принтер для печати билетов на кошачьи скачки (да вы не ослышались. У кого кони, а у кого котики.) А воспользуйтесь им уж бог знает когда.....Впрочем если вы решите все загадки самостоятельно, то поздравляю вы титан логики.

    Ну что ж у меня на этом все. Я б рассказал более но уже спойлеры пойдут)
    А вы тем временем можете попробовать станцевать свое фанданго в мире мертвых)


  22. Kurasagi

    Новости игровой индустрии
    В интернете начали появляться первые видео от бета тестеров загадочной консоли от valve под названием Steam Machine.
    http://www.youtube.com/watch?v=jXCbdn00pKY

    Так же нам предлагают заглянуть внутрь консоли.
    http://www.youtube.com/watch?v=xVkas2E3NAg

    Ну и на последок пару игровых тестов.
    http://www.youtube.com/watch?v=D_k9EklXqqU
    http://www.youtube.com/watch?v=IC2go6LiDco


    Вот такая она Steam Machine от valve
    Из раскрытых пользователем Colbehr, позднее опубликованых пользователем Reddit даных становиться известно что новая шайтан коробка имеет следующую аппаратную начинку.

    Intel i5-4570 3,2 ГГц, 16 ГБ ОЗУ, видеокарту GeForce GTX 780 с 3 ГБ памяти. Все это соидиняет мат. плата ASRock Z87E-ITX, а питает все это блок питания SilverStone ST455F.
  23. Kurasagi
    Разбирая свою почту как всегда , где было уже порядка 15 писем с Tesall. Хотя это суточная норма моих сообщений из этого сайта. Я наткнулся на письмецо с youtube, где было уведомление что на моем канале был оставлен комментарий к видео, а звучал он примерно так, "худшее прохождение за всю историю".
    Петросянов я много за свою жизнь почитал. Но как говориться с почином, первый коменнт и первый дислайк. так что встречаю критику)
  24. Kurasagi

    Уголок фаната "Пингвинов...
    Мир это такая динамичная вещь не правда ли? Он постоянно куда-то двигается, куда-то совершенствуется ( хотя не всегда в лучшую сторону).
    Но какой мир внутри нашего мира человеческого меняет шкуру чуть ли не каждую долю секунды? Наверно один из самых динамичных миров это мир IT технологий,
    мир где правят бородатые дяди в свитерах с одной стороны и БОЛЬШИЕ деньги с другой. Я понимаю что TESALL это кхм не клуб анонимных хакеров, так что может быть моя запись тут совсем не к месту, но все же я попытаюсь оставить это здесь.
    А запись мою я посвящаю в моих разочарованиях по поводу некоторых IT стереотипов и канонов и их я бы сказал деградации. Так что если эта запись будет подлежать удалению по каким то причинам, то удаляйте я не обижусь.
    Не так давно вышел преславутый продукт, преславутой компании под названием Windows 8 скажу честно по первах я был даже ему рад и пользовался им. Но покопав чуть глубже понял что данный продукт что отходы процессов жизнедеятельности летучих мышей это абсолютно идентичные вещи.
    Я конечно понимаю что известный чудо metro интерфейс заточен под планшеты и так далее, но позвольте что делать тем у кого нету денег на подобные девайсы, а идти в ногу с технологиями они хотят, от что им делать а? Ведь metro жуть не удобен для мыши плюс ко всему эта идиотская интеграция с различными сетями. Вообщем посмотрел я на эти бредни муму и герасима да и удалил их жосткого.
    Откатившись, на более приятною мне цифру 7. Но потом я задумался. А что дальше ведь мир на месте не стоит.
    И тогда начал копать в направлении Open sourse и пингвина из хельсинков. Именно тогда я во второй раз попробовал Linux как OC (первое мое знакомство ограничилось 2 минутами из за непонятного мне интерфейса) В этот же раз я нашел вещь которая по структуре напоминала форточный, а по красявостям даже превосходила. Посидел я немного покурил кактус из команд консоли и через минут 20 уже мог совершать базовые действия начального пользователя. Скажу что для нормальной жизни обычного юзера первого уровня подчеркиваю юзера, а не программиста. Достаточно знать всего навсего 3 команды и вот вы уже полноправный властелин своего компа никто ничего не установит на машину без вашего ведома, никто ничего не посмотрит и не удалит в файловой системе прям таки чувствуешь себя в такие моменты диктатором.
    Но что меня действительно увлекает так это полная легальность бесплатность и огромное пространство для своего творчества ведь никто вам не запрещает открыть крышечку вашей консервной баночки выкинуть оттудова все к чертям собачьим и собрать заново только уже под свои нужды. Еще что мне понравилось это множество интерфейсов на любой вкус раньше я думал что на свете есть только один страшно не удобный интерфейс UBUNTU:

    Ага щас выкуси сказало мне линукс сообщество и покопавшись чуть глубже я нашел. Такие сладости как:
    KDE:

















    Cinamon:



    И прочее. Но увы я не остался на линуксе по одной простой причине мало дров для железа точнее они есть но как их поставить этот дзен я еще осознал не до конца.
    Но познав некоторое тонкости "свободной системы" я все равно не удовлетворил свои аппетиты я решил заглянуть в историю как все начиналось в тех недалеких 80 и 90 годах и наткнулся на эти два фильма.

    http://youtu.be/vcEom5bFsAE
    http://youtu.be/ORVOQLPXBM8
    В целом у меня крайне положительные эмоции на счет linux после моих разочарований в 8 форточке ее прожорливости интерфейсе и прочих вещах пингвин из хельсинков стал для меня глотком свежего воздуха.
    Почему же я сижу на седьмой цифре до сих пор а не линуксе. Эхх хотите смейтесь хотите называйте дураком но скайрим и криейшн кит на линуксе не попрут)) Точнее попрут но только пиратские и то после танцев с бубном да и поиграть я люблю как говорила Siegrun "Дело в том, что в игре ты можешь стать тем, кем в реальности стать не имеешь ни малейшего шанса. Даже если, скажем, я стану солдатом, то мне все равно не придется стоять у Рейхстага в 45 году. В игре - я могу. Вот это девиз - Я МОГУ. А выбор большой. Я могу валить драконов, рубить нечисть, лететь на угнанном немецком самолете, ехать на неустойчивом танке по планете, полной ям с лавой, закрывать врата Обливиона... Если брать самую крупную причину - чем проработаннее и естественнее мир в игре, тем она будет мне интереснее.", так и я). Хотя знаете ситуация на счет игор на линуксе не так уж плоха Steam популяризирует время от времени линукс развивается такой проект как Open MV, который кстати вселил в меня огромною надежду. А в остальном скажу честно даже сейчас на моем компе стоят свободные аналоги фотошопа майкрософт офиса и прочего даже для тотал командера я нашел альтернативу которая вполне удовлетворяет мои потребности.
    Конечно семерка со времени устареет, моя материнка уже как три года списана с выпуска), но я сомневаюсь что класическая система уже станет лучше она по моему начала в хлам катиться. И когда семерка устареет я больше склонен к тому что перейду увы на линукс.
    Единственное что меня еще огорчает так это отсутсвие хороших редакторов видео я иногда люблю себя AMVшками баловать. А так поживем увидим мир как я говорил не стоит на месте и он динамичен.
×
×
  • Создать...