Перейти к содержанию

timmy11111

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

243 просмотра профиля

Достижения timmy11111

0

Репутация

  1. С расположением домов Hearthfire уже разобрался :) Только DLC Hearthfire действительно не виноват в возникшей проблеме. Даже без него наблюдаются зависание на мертво при сохранении игры, причем сохраняю всегда в новый слот. Зависает почему-то именно в одном и том же месте, если сохраняться на дороге, напротив фермы Сарети. Сейчас хочу попробовать начать новую игру, добраться до этого места и проверить, будет ли зависать игра при сохранении. Лишь бы только где нибудь в других местах не проявлялась такая проблема, тьфу-тьфу-тьфу. [hide] !73dbb92f86b1.jpg [/hide]
  2. Интересно, какие моды могут изменять местность рядом с домами Hearthfire? Из модов на дома у меня стоит только один, который добавляет хижину охотника рядом с Ривервудом. А в остальном стоят моды лорное оружие и броня, новые текстуры снега, Климат Тамриэля, увеличение популяции населения, монстер мод, OBIS. А могу какие нибудь точки респауна бандитов или монстров пересекаться с местностью рядом с домами Hearthfire и вызывать конфликт? И знать бы точно где именно находятся дома Hearthfire, чтобы понять что может конфликтовать.
  3. У меня такая странность появилась в игре. Я всё время играл без DLC HearthFires, а тут что-то вдруг захотелось посмотреть что там интересного, дом свой построить и т.д. Подключил плагин, ну и Unofficial Hearthfire Patch скачал и поставил сразу, загрузил последнее сохранение, первый пол часа игры всё нормально, но в какой-то момент во время сохранения игра виснет намертво. Ctrl+Alt+Delete, диспетчер задач, Skyrim не отвечает. Загружаю предыдущее сохранение, играю какое-то время, сохраняюсь... вроде всё нормально никаких зависаний. Но тут обнаруживаю такую вещь... пройдя немного дальше по игровому миру, вижу что не загружаются окружающие объекты. Тупо ландшафт и картонные деревья которые обычно видны из далека, никаких объектов ничего нет, голые текстуры. До этого никогда такого не было. Отключил в лаунчере HearthFires.esm и Unofficial Hearthfire Patch.esp, зашел в игру, пробежался, сохранился, всё на месте, всё нормально. Видимо всё такие для игры с HearthFires.esm надо начинать новую игру?!
  4. На скрине "Даэдрические полумесяц" он держит двумя руками, интересно как будет выглядеть анимация замаха и удара?
  5. Немного подробнее.... В чем именно это проявляется?
  6. Да наверное всё зависит от разных модов) Значит я всё же не зря добавил Unofficial Skyrim Patch.esp в состав башед патча, меня как бы этот вопрос и интересовал :)
  7. Да, у меня тоже такое было, когда запускал BOSS... он мне выдавал в отчёте, что необходим "RND_USKP-Patch.esp" – его я взял в папке "Патчи совместимости" которая был в архиве вместе с Realistic Needs and Diseases v1.9.5.1, добавил в игру и всё норм :)
  8. Странно, у меня ничего такого не было при создании башед патча...  Создание башед патча у меня происходит вот таким вот образом.... и нигде не появляются никаких галочек на импорт данных [hide]!c5cdf3c6b2c1.jpg !3a5015839411.jpg !5f44beef7bd2.jpg !4abd3b8c5aa8.jpg !10b7edaa058a.jpg[/hide] И порядок загрузки правильный [hide]!cfaed07a4838.jpg [/hide]
  9. У меня что-то не появлялась галочка на "импорт данных" при создании башед патча
  10. Подскажите, кто знает! Решил поставить этот... "Неофициальный патч для Skyrim 2.0.1" Нужно ли включать "Unofficial Skyrim Patch.esp" в состав "Bashed Patch, 0.esp" при создании башед патча?  Wrye Bash автоматически добавляет его в список и сам "Unofficial Skyrim Patch.esp" имеет теги "Delev Relev", добавлять его в башед патч или нет?
  11. Блин, мод конечно суперский, добавляет столько разных существ и удобная настройка через МСМ-меню. Только у меня, по непонятным причинам происходят два неприятных глюка именно из за этого мода.  1. Пропадает анимация некоторых монстров и животный (великанов, оленей, зайцев, грязевых крабов, снежных троллей) 2. Происходит вылет из игры, когда бродишь возле Драконьего моста который на юго-западе от Солитьюда.   Изначально ставил этот мод вместе со Skyrim Monster Mod v.12.0 Выставлял порядок загрузки с помощью BOSS v2.1.1 Создавал Bashed Patch, 0.esp Пробовал отключать другие моды, оставлял в лаунчере только Skyrim Immersive Creatures.esp (отключая DLC Dawnguard.esp и Dragonborn.esp). Ради эксперимента даже начинал новую игру, добирался до Драконьего моста, проплывал под ним и тут же вылет из игры. То есть, явно с подключенным в лаунчере единственным модом Skyrim Immersive Creatures.esp происходили вылеты в одном и том же месте. И пропадала анимация некоторый существ.  После всего этого, загрузив своё основное сохранение, добрался до своего Дома тёплых ветров в Вайтране и согласно инструкции находясь в интерьере, с помощью команды в консоле "set timescale to 100000", я прождал 31 день для того чтобы сбросились все игровые ячейки и сохранился в новом слоте не перезаписывая старое сохранение. Далее я зашел в МСМ-меню и запустил процедуру удаление Immersive Creatures, закрыв МСМ-меню появилось уведомление что Immersive Creatures удалено. Я вновь сохранился в новом слоте, вышел из игры, удалил файлы мода из папки Data. Пересоздал bashed patch уже без Immersive Creatures, зашел в игру, запустил сохранение. Опять с помощью команды "set timescale to" прождал 31 день, сохранился. На всякий случай вышел из игры и зашел обратно, запустил последнее сделанное только что сохранение и пошел бродить по окрестностям. И к великому огорчению обнаружил, что анимация некоторых животных отсутствует. Уже без Immersive Creatures..... Попробовал отключить другие моды и DLC, пересохранился, опять прождал 31 день в своём доме. Всё равно анимация отсутствует, саблезуб как чучело на рельсах движется по ландшафту. Теперь вот переустанавливаю игру, жду пока в Стиме скачивается обновление. Кстати на счет требований, у меня: Skyrim версия 1.9.32.0 SkyUI 4.1 SKSE 1.06.16 Из дополнений стоит только Dawnguard и Dradonborn. High resolution texture pack не стоит. Так и не понял в чем причина подобных глюков.
×
×
  • Создать...