Перейти к содержанию

NEKOlay

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NEKOlay

  1. Можно зайти в локацию Ёрваскор и там поглядеть :) Хотя не самый удачный пример :(
  2. Все спасибо) Гуглом я не умею пользоваться, староват я для него :) А вот во всем остальном думаю дам ладу :dash2: Просто из всего уважения и любви к ТЕЗ 4 хочется чего то большего, чего то приблеженного к реальности аля средние века, ну и при этом чего то своего :) Спасибо за информашку. Теперь, начну творить, мудрить бесится изза провалов и ржать до потери сознания от результатов
  3. Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре". Поясняю вопрос: Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS... Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop? И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif. Гораздо проще будет, если есть какой нибудь тотуриал по этому поводу типо:(Постройка доспехов,оружки, одежды,объектов и конвертирование их в игру.)если такой имеется не будете ли любезны его кинуть. И вам мороки будет меньше с объяснениями и мне понятнее будет, Буду благодарен :) А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину. Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать :)
  4. И так, я решил тоже сделать комплект "стандартных" доспехов. Стандартные- тобишь без выкрутасов аля Фэнтези. Обычные, стандартные, рыцарские доспехи. Я умею пользоваться 3dmax'om и умею строить доспехи полигонально. Но вот в чем состоит суть вопроса. 1 Создавая доспехи, если стоит мод на тела, нужно их как нибудь подгонять под них? (вопрос глупый, по логике они сами наложаться, но все же) 2 Nif scoop- как он работает? Ссылочку если можно на тотуриал, если же нет, то в двух словах на главных чертах- (где что тметить, что бы подогнать объект к игре определенным типом.) 3 Доспех создаётся полость или сплошным? (тобишь он накладывается на модель тела или заменяет её моделью доспеха) 4 DDS текстуры- как текстурки перегнать в DDS, а вернее чем. вроде как все
×
×
  • Создать...