Вопрос очень поверхностный. "Что где отметить" зависит от того, каким именно "типом" ты хочешь "подогнать объект к игре".
Поясняю вопрос:
Имеется в виду что будет заменять- руки, ноги, туловище, сапоги шлем и т.д. Или же это делается непосредственно в CS...
Так же вопрос по привязке скилета- он делается в 3Dmax'e или же такую операцию можно проделать в Nifscoop?
И последнее, я слышал, но не знаю как правильно отыскать плагин\скрипт\модуль (называйте как хотите) для 3Dmax, что бы можно было в него импортировать файлы Nif.
Гораздо проще будет, если есть какой нибудь тотуриал по этому поводу типо:(Постройка доспехов,оружки, одежды,объектов и конвертирование их в игру.)если такой имеется не будете ли любезны его кинуть. И вам мороки будет меньше с объяснениями и мне понятнее будет,
Буду благодарен :) А ещё буду благодарен, если вы мне кините ссылку на файлик стандартной брони типа кольчужной или стальной (без теловой модификации). При помощи этого файлика я буду опираца на пропорции брони. Тобишь высоту\ ширину.
Таким обрпазом, я в нем покапаюсь, узнаю что из чего состоит и тем самым сам поймусь что и куда жать :)