Перейти к содержанию

Karatel Indoril

Клуб TESALL
  • Постов

    1 887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karatel Indoril

  1. По-моему я запутался :blink:
  2. Изначально третий Ведьмак именно таким и задумывался(если судить по слитому плану разработки), но как мы видим они поменяли своё решение и были правы :)
  3. Так объясните мне наконец, почему одним это можно делать(причём частенько), а другим "ататата"? Мне эта вселенная нравится, если завтра они запилят Ведьмак 4, который по качеству будет на уровне третьего, я с удовольствием куплю и буду рад.   Тогда уж давайте говорить про популярность студий, она играет не последнюю роль. "О, смотри эта игра от тех чуваков которые сделали *Название игры*".
  4. Они делают Киберпанк, мало? Бетезду почему-то так не журят. Пока во вселенной Ведьмака много не рассказанных историй нужно делать игры. Стратегия если только про СВ и Нильфов, но будет крайне трудно всё это дело прописать, пусть уж дальше РПГ пилят лучше :)
  5. Моба прикрыта же. Не взлетела. У серии потенциал огромный, например можно запилить о временах расцвета ведьмачества.
  6. Ничего подобного, я уверен мы ещё увидим Геральта, пусть и не ГГ.
  7. Поживём увидим :) Если поляков купят какие-нить ИА это будет конец серии Ведьмак.
  8. В Морре проще- купил в Вивеке ядовитых стрел,встал на камень и вуаля.
  9. А как же Умбра на первых уровнях?:) Там даже круче! Шёлк-щёлк-щёлк-щёлк...
  10. Мне кажется это утка, всё таки инсайдеров на эту тему довольно много и давно бы уже что-то конкретное всплыло.
  11. На легендарной сложности рулит только манчкин-класс. По-другому там не выйдет.
  12. Да вот уже ковыряюсь) Кстати кто-нибудь может в личке объяснить сюжетную завязку? Судя по некоторым диалогам игравшим в первую часть должно быть всё понятно)
  13. Подводя краткие итоги: 1) Рпг бывают разные. 2) В разных РПГ необходимы разные боёвки.3) Глубокая проработка ролей и диалогов вкупе с квестами необходима практически любой РПГ.4) Жанру нужна революция, что-то новое на основе старого. Я на данный момент наиграл в Fallout 2 11 часов, единственная претензия за всё время-разрешение экрана, ввиду престарелого возраста игры, в остальном всё клёво.
  14. Ну так вполне логично, что без циферок никуда, другой вопрос как это всё обставлено. В Fable например циферки напрямую влияют на твоего персонажа(тем самым подчеркивая его роль), а во многих других абсолютно пустые циферки нарисованные на картонке.
  15. Ни разу не закликай, там всё построено на таймингах, когда нужно нажимать кнопку.
  16. Судя по предыдущей странице, любая игра=РПГ :laugh:
  17. Если только среди любителей этого самого отыгрыша, а среди орд гриндеров со всего света-едва ли. Естественно, нет предела совершенству, но смысл ведь в стремлении к оному. На правах рекламы оффтопа срочно ищу эксперта по Fallout2, нужна небольшая консультация.
  18. Ну это как я уже писал выше проблема проработки ролей. Ну набили оскомину уже доблестные рыцари, хитрые воры и мудрые маги. Естественно это не касается уже прописанных где-либо персонажей(как пример Геральт). Да и бюджеты обычно ограничены.
  19. При желании игроков, сомневаюсь, что толпы ололокающих голодранцев в большинстве ММО вобще слышали, что такое отыгрыш :laugh:  PS: я довольно много времени играл в ММО-проекты.
  20. Но это же накладывает ограничения на более глубокий отыгрыш роли. + ещё крайне важны ситуации, где мы эту самую роль отыгрываем.
  21. Чем мешает то? По-моему это добавляет разные нотки в роль(например падший рыцарь, который грабит селян). Тут закономерно другое, обычно всё это не прорабатывается и в этом корень зла.
  22. Может в этот раз обойдемся без 70-страничного срачика про "а ита экшонирпгы" ? :laugh:
  23. В Фейбл тоже ок визуализация персонажа. Но к сожалению серии кранты.
  24. Вчера заканчивал прохождение F4, но проклятый баг запорол мне сохранение. Установил F2. PS: мужик дельные вещи пишет.
×
×
  • Создать...