Перейти к содержанию

Karatel Indoril

Клуб TESALL
  • Постов

    1 887
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Karatel Indoril

  1. Некромант выйдет во второй половине 2017 года, а не в начале. По теме некроманта нужно было выпускать вместе с RoS, а сейчас уже поздно, игра практически заброшена, оживает с началом сезона и умирает через пару недель.
  2. Нет в этом эффективности, кряки покупают у пиратов и дело с концом.   Посмотрим, но учитывая, что это не открытый мир и там вшито богомерзкое денуво велика вероятность, что требования правдивы.
  3. Просто нужно уметь в оптимизацию, а Бетезда очень не умеет, но подождем обзоры. ПСы: Денуво кушает прилично мощностей если что, зачем пихать этот паршивый кусок гуано в игру- мне непонятно. Пора бы принять тот факт, что пиратство будет ровно столько, сколько это будет выгодно.
  4.  Я согласен, могли тем самым добавить игре интереса. Вот это я и хотел услышать! Но маркетологи сказали СЛОЖНА и мы имеем то что имеем :)
  5. Ну я просто не представляю, как это можно придумать :)  По-моему они изобрели нечто подобное, но с кучей условностей и как ты выразился "магией". Простой и понятный.
  6. Странно почему вы ещё не в Бетезде в отделе маркетологов?   На скриншоте военное оружие и военный обвес, В Фолле же всё оружие выглядит как самопал. Так как объясните мне изобрести на самопал обвес если его в природе не существует? Глушитель из тряпок смастерить?
  7. И это Бетезда могла бы назвать "продвинутым" крафтом?) Серьёзно?
  8. Пример, просто я не представляю, что можно реалистично грейдить кроме косметики во времена, когда кругом хаос и разруха.
  9. Ну много чего выкинули из первых частей.   Напоминает, сам второй раз решил пройти автоматчиком, как же я смеялся, когда купил автомат(не помню название) у Крикет вроде, так там натуральный взрыв как разрывными патронами! При вкачивании взрывчатки становится просто машиной для истребления всего живого, но один минус- легко задеваешь союзников.   Ну это всё таки фантастика, иначе банально апгрейды сводились бы к замене стволов и косметике.
  10. Про дизайн согласен, а вот про остальное хотелось бы примеров. ПСы: что ещё за магия?) Я что-то пропустил за 2 прохождения?
  11. Это ты про самое начало? И по сравнению с чем другой кстати?
  12. А он является перезагрузкой? Кто бы что ни говорил, но шутерная составляющая стала в разы бодрее, чем в трёшке.
  13. Симулятор мэра тогда уж. А кроме шуток если мысленно убрать слово Рпг, то Фоллаут вполне себе отличный шутер-песочница в открытом мире с элементами Рпг.
  14. Так у консолей то и выделено под моды совсем мало места, их только всякие квесты из ванилина и ждут.
  15. Ну да жутко сложно, как же я 10-летним пацаном всё понял и сразу влился.   Везде нужно расчитывать, там есть 3 пути и они очевидные донельзя.   Никогда не занимался ничем подобным, наверное потому что я Плюшкин и постоянно искал различные пещеры и прочее. В опыте тоже недостатка не было.   Как и в любой другой игре.
  16. Они спокойно агрятся по одному если уметь, а если уж сагрил пачку главное не дать себя зажать.
  17. Конечно. А в Готике есть хардкор? Не знаю проходил много раз и как то не заметил.
  18. Так когда они сделают то самое и то и другое? В Витчере это можно отключить, а вот у Беседки-фиг вам называется.
  19. Типа на этих мат платах эти видяшки не запустятся?
  20. Так и будет, вот только писать это будут уже другие люди, которые Даггер в глаза не видели, а о Морре только слышали.
  21. Так страшный консольный некромант Год Товард воскресил эти косточки :dwarf:
  22. Опять же не всегда. Есть коридорные сюжетные игры, где только один путь без каких либо развилок. А цель может быть вполне себе частью сюжета.
  23. Да именно сюжет я и подразумевал под целью.
  24. Так или иначе в теории всё возможно, но на практике это нереально. Все игры в которых есть цель- рельсовые, в некоторых есть развилки, вот и вся свобода.
×
×
  • Создать...