Неделю мучался над анимациями по стотыщ часов. И в результате, таки смог. Для тех кто ищет рабочий способ сделать рабочие анимации только для своего героя - следуйте рекомендациям.
Совет #1: Новые анимации должны быть в пути "...Meshes\Characters_male". Только там и только с дефолтными названиями *.kf . Эта информация не была указана в описании на момент 10.08.2021. Прошу немедленно добавить :)
Совет #2: "Mayu's Animation Overhaul.esp" должен быть максимально последним в порядке подключаемых плагинов (анимационных, по крайней мере), как и говорится в ридми, в принципе.
Всем у кого проблема с большими шрифтами уродскими:
В oblivion.ini в блоке fonts должны быть такие записи: sfontfile_2=Data\Fonts\Modernist_One_18.fnt
sfontfile_3=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_16.fnt
после этого нужно сделать валидацию, через obmm или еще что-то. Наслаждайтесь.
p.s. не знаю почему, но у меня тоже obmm не заменил в ini-шнике нужные строки по запросу, хотя атрибуты пустые. В золотом издании помню скрипт на замену строк работал. Сейчас другая версия и пришлось руками вписывать.
И спасибо автору за адаптацию, переводы, за то что залил. Красота!