Перейти к содержанию

Bianor

Пользователь
  • Постов

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

  • ВКонтакте
    https://vk.com/id277565027
  • DeviantArt
    https://www.deviantart.com/bianor

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

847 просмотров профиля

Достижения Bianor

  1. Такая проблема. Когда включаю высокое разрешение, вылезает сообщение "новый уровень". Висит это сообщение вне зависимости от получения уровня. Пробовал переустанавливать игру - не помогло. Попытался найти это сообщение в настройках - тоже фиаско. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Или может знает, где можно найти это сообщение и просто удалить его?
  2. Ладно, если никто не знает, вот такой вариант есть. Выделяем всё, поворачиваем на 90 градусов по оси Z, после всех изменений повторяем в обратном направлении. Костыли, но работает.
  3. Чтобы не создавать новую тему, спрошу тут. Как в Outfit studio изменить координаты? Модели, что тела, что брони, подгружаются боком, ось Х смотрит не вперёд, а вбок. Соответственно, если включить симметрию для кисти, симметрия работает с направлениями вперёд/назад, а не право/лево. Нужно либо включить симметрию по оси Y (в меню такого пункта нет, есть только симметрия по оси Х), либо поменять местами оси Х и У (как это сделать в меню не нашёл). Поможите, люди добрые.
  4. Повторю вопрос. Есть ли возможность скачать работающий конструктор не привязанный к стиму?
  5. Спасибо! Кстати, могу помогать с озвучкой каджитов )
  6. Зачем? Можно просто поменять меш у базового объекта и он изменится во всех расставленных по моду экземплярах. Суть вопроса понятнее не стала. Что нужно сделать? Какая цель?
  7. Это как? Вопрос вообще не понятен.
  8. Я бы с радостью, но сам давно не делал диалоги, придётся самому заново учиться. Если коротко, то это раздел Character -> Quests Там делается квест, назначаются стадии - по этой части есть туториалы. Дальше раздел Topics, там создаются реплики в диалогах. Двойным щелчком по выделенной строке вызывается меню, где есть опция "Emotion type", там сожно выбрать злость, радость, грусть и так далее. Цифры означают силу эмоции, от едва заметной мимики, до лютых гримас. И там же есть кнопка "Generate Lip File" - она создаст файл с артикуляцией рядом с аудиофайлом. А вот как прицеплять аудиофайл - сам уже не помню )  
  9. По моим экспериментам, Обливион лучше всего пережёвывает DXT-3. Скайрим и больше - DXT-5. Пятёрку Обливион тоже берёт, но не везде и не всегда, например иконки глючат и не работает альфа-канал. Мипмапы нужны для статиков, они потом будут натягиваться на лоды. Для персонажа dds должен быть обязательно с альфа-каналом и без мипмапа.   Это делается непосредственно в конструкторе, в разделе диалогов. Когда создаётся реплика, к ней привязывается аудио-файл. Файл артикуляции при этом генерируется конструктором и сохраняется в папку автоматически вместе с аудио-файлом. После этого можно настроить эмоции всё в тех же диалогах. Эмоция устанавливается на каждую строку диалога.
  10. Эта настройка отвечает за тип блеска - матовый или глянцевый. Ещё есть настройка Glossiness - чем выше, тем меньше размер блика. А степень блеска определяет альфа-канал.
  11. Как вариант - чистый белый цвет в альфа-канале текстуры с картой нормалей, которая с припиской _n. Но лучше скрин посмотреть, тут телепатов нетути.
  12. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84041
  13. У меня был именно 2018 Макс, делал всё по описанию.
  14. Это которых? Вроде в Максе интерфейс кардинально менялся только в области материалов.
  15. Вот здесь точно рабочее и подробное описание, спасибо Laion за ссылку: https://imperialcity.ucoz.net/load/tes_cs_4/tutorialy_ot_dimych/sozdanie_kollizii_v_3dmax/14-1-0-186 Проверял лично, всё работает:
×
×
  • Создать...