-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Bianor
-
Такая проблема. Когда включаю высокое разрешение, вылезает сообщение "новый уровень". Висит это сообщение вне зависимости от получения уровня. Пробовал переустанавливать игру - не помогло. Попытался найти это сообщение в настройках - тоже фиаско. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Или может знает, где можно найти это сообщение и просто удалить его?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ладно, если никто не знает, вот такой вариант есть. Выделяем всё, поворачиваем на 90 градусов по оси Z, после всех изменений повторяем в обратном направлении. Костыли, но работает.
-
Чтобы не создавать новую тему, спрошу тут. Как в Outfit studio изменить координаты? Модели, что тела, что брони, подгружаются боком, ось Х смотрит не вперёд, а вбок. Соответственно, если включить симметрию для кисти, симметрия работает с направлениями вперёд/назад, а не право/лево. Нужно либо включить симметрию по оси Y (в меню такого пункта нет, есть только симметрия по оси Х), либо поменять местами оси Х и У (как это сделать в меню не нашёл). Поможите, люди добрые.
-
Повторю вопрос. Есть ли возможность скачать работающий конструктор не привязанный к стиму?
-
Спасибо! Кстати, могу помогать с озвучкой каджитов )
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Зачем? Можно просто поменять меш у базового объекта и он изменится во всех расставленных по моду экземплярах. Суть вопроса понятнее не стала. Что нужно сделать? Какая цель?
-
Я бы с радостью, но сам давно не делал диалоги, придётся самому заново учиться. Если коротко, то это раздел Character -> Quests Там делается квест, назначаются стадии - по этой части есть туториалы. Дальше раздел Topics, там создаются реплики в диалогах. Двойным щелчком по выделенной строке вызывается меню, где есть опция "Emotion type", там сожно выбрать злость, радость, грусть и так далее. Цифры означают силу эмоции, от едва заметной мимики, до лютых гримас. И там же есть кнопка "Generate Lip File" - она создаст файл с артикуляцией рядом с аудиофайлом. А вот как прицеплять аудиофайл - сам уже не помню )
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
По моим экспериментам, Обливион лучше всего пережёвывает DXT-3. Скайрим и больше - DXT-5. Пятёрку Обливион тоже берёт, но не везде и не всегда, например иконки глючат и не работает альфа-канал. Мипмапы нужны для статиков, они потом будут натягиваться на лоды. Для персонажа dds должен быть обязательно с альфа-каналом и без мипмапа. Это делается непосредственно в конструкторе, в разделе диалогов. Когда создаётся реплика, к ней привязывается аудио-файл. Файл артикуляции при этом генерируется конструктором и сохраняется в папку автоматически вместе с аудио-файлом. После этого можно настроить эмоции всё в тех же диалогах. Эмоция устанавливается на каждую строку диалога.
-
Эта настройка отвечает за тип блеска - матовый или глянцевый. Ещё есть настройка Glossiness - чем выше, тем меньше размер блика. А степень блеска определяет альфа-канал.
-
Как вариант - чистый белый цвет в альфа-канале текстуры с картой нормалей, которая с припиской _n. Но лучше скрин посмотреть, тут телепатов нетути.
-
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/84041
-
У меня был именно 2018 Макс, делал всё по описанию.
-
Это которых? Вроде в Максе интерфейс кардинально менялся только в области материалов.
-
Вот здесь точно рабочее и подробное описание, спасибо Laion за ссылку: https://imperialcity.ucoz.net/load/tes_cs_4/tutorialy_ot_dimych/sozdanie_kollizii_v_3dmax/14-1-0-186 Проверял лично, всё работает:
-
Если предполагаются деформации меша, то вершины привязываются к костям. Вершина может быть привязана к одной кости, а может к нескольким. Во втором случае влияние костей делится в пределах единицы, например 0,7 к голени и 0,3 к бедру. Если в сумме будет не 1, а, например, 0,9, модель будет нормально отображаться в нифоскопе, но приводить к вылету игры. Шейп в стрип нельзя копировать - форматы разные. Текстуру тоже нельзя - развёртка привязывается по координатам к вершинам меша - если меш другой, развёртке не к чему будет привязаться. Можно скопировать, например, материал из оригинального nif-а в самодельный.
-
Вылетать может по очень разным причинам. Самая распространённая, например, отсутствие карты нормалей - текстуры с припиской _n. Вылетать будет, если какие-то вершины у анимированного объекта имеют суммарный вес меньше единицы. NiTriShape - это "папка" модели вместе со всеми атрибутами. В ней находятся текстура, материал и собственно модель, тоисть "меш" - NiTriShape Data. Стрип или шейп - не принципиально. Стрип - волее новая и компактная версия меша в контейнере nif, в игре они отображаются одинаково.
-
- 3 комментария
-
- Дом для игрока
- Дом
- (и ещё 7 )
-
-
Решил освежить в памяти тройку, заодно поставил этот мод. Хоррор плохо вяжется с унынием, а уныние, которое возникает при поиске мусора для генератора убивает весь хоррор под корень. Уровень скуки зашкаливает, остальное становится просто не интересно. Можно было бы добавить список частей для ремонта, может быть пробегалось бы с интересом, а так - скука смертная, не каждый игрок будет проходить.
-
Подскажите, работающий конструктор где-то сейчас можно скачать?
-
-
Ну да. Всместо NOCD с заменой одного файла нужно корячиться с установкой ненужной и заразной программы, подключать образы. Замечательная альтернатива!
-
Так это считается только для расчёта износа экипировки. Попали низко - минус прочность ботинок. Урон же, вне зависимости от того, куда попали, гасится показателем брони. От хедшотов в TES не поиграешь попадание в голую голову снимает столько же ХП, как и попадание в грудь, защищённую кирасой.
-
Оружие относительно просто, потому что это модель без привязки к скелету, доспехи намного сложнее потому что скелеты в Скайриме и Обливионе разные, да ещё и т-поза у них разная. В любом случае без 3d max-а не обойтись.