-
Постов
1 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент FlameSpirit
-
Нолдоквента: Неистовый. Часть 2. Бдительность.
FlameSpirit опубликовал изображение в галерее в Арт-галереяИз альбома: Скайриллион
Интрижки уже нет, всех узнали (Часть 3), теги проставлены. Неистовый: < Часть 1. Советы брата | Часть 3. Тайна синих глаз >© FlameSpirit
- 16 комментариев
-
- 17
-
-
Нолдоквента: Неистовый. Часть 1. Советы брата.
FlameSpirit опубликовал изображение в галерее в Арт-галереяИз альбома: Скайриллион
Начало истории Келегорма переделано для лучшего соответствия задумке. Неистовый: | Часть 2. Бдительность > Пролог: < Новая жизнь |© FlameSpirit
-
«Ах, рыжая, рыжая... А глаза бесстыжие.!» ヾ(´〇`)ノ♪♪♪
FlameSpirit прокомментировал Juno Ausheva изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
«Ах, рыжая, рыжая... А глаза бесстыжие.!» ヾ(´〇`)ノ♪♪♪
FlameSpirit прокомментировал Juno Ausheva изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 2. Путь и ожидание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 11 комментариев
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 2. Путь и ожидание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галереяХде суси? Вряд ли трактирщик в этом понимает... Или ты о мужике? :haha: Спецом не брил, ибо не юный мальчик и не эльф. Всё зависимо, и мутации временные, запланированные, без мутаций в данном случае никак, ибо не понятно было бы, откуда взялась та кавайная троица - портная на стажировке у Феанорингов, экс-карманные белые косички с секирой и "кавайный Шота" (твоя цитата), таскающий эльфийку по болотам. Первая уже тут, а на двух других намёк в конце ленты. :D: Ну и развозчица экзотических чаёв и "плана из сакуры" бонусом (тоже тут). Ну общее название - плагиат на Сильм, что, как бЭ, очевидно. PS: Ясен пень, что по старшинству как бЭ очередь Келегорма (он же "Неистовый"), да только с этими мелкими, портированными через "Знакомые лица", я навозюкался уже, что лучше отснять сразу и забыть, ну и пару спутнико-модов снести до кучи.- 11 комментариев
-
- 2
-
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 2. Путь и ожидание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галереяМысль понятна. :) Ну в общем, как-то так. Спасибо. Ну и спасибо Рифту, он такой. ;) Мод на расширенные поселения (новые постройки в том числе на ферме Сарети) также сыграл роль. Можно сказать, я специально искал подходящие поселения для них, думал сначала о Винтерхолде, но не стал задерживать там этих ребят - они бы там одурели от холода, да и сам город к чужакам неприветлив.- 11 комментариев
-
- 4
-
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 2. Путь и ожидание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галереяКуда? :blink: :crazy: Если о моём Скайриме, то он более чем резиновый: и нолдор, и няшам, и маньякам, и крусникам, и музыкантам - всем места хватает. PS: Ну пока что пришли из Винтерхолда хоть куда-то, где климат более-менее, и чтоб жить можно было у кого-то и работать, т.к. с новой хатой сразу было бы нереально. Да и вообще, судьба у этой семьи нелёгкая, учитывая их настоящее (не считая знакомства с Феанорингами, конечно) и состав на 201 год. А тут 182-й год.- 11 комментариев
-
- 4
-
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 2. Путь и ожидание.
FlameSpirit прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 11 комментариев
-
- 5
-
-
Нолдоквента: Потерянный клан. Часть 2. Путь и ожидание.
FlameSpirit опубликовал изображение в галерее в Арт-галереяИз альбома: Скайриллион
Потерянный клан: < Часть 1. Наш дом Скайрим | Часть 3. Обретение и утрата >© FlameSpirit
- 11 комментариев
-
- 16
-
-
Возвращение рыжей бабенки.
FlameSpirit прокомментировал Juno Ausheva изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
-
Ну это кому как, кто кого привык делать. Я вот до недавнего времени делал исключительно мужиков, но сейчас и женские пресеты стал делать, ибо сюжет требует. Конечно, дядек мне лепить проще и прочувстовать характеры легче. :) Да я бы не сказал, что он "сахарный". Очень даже суровый и внушающий вампир. :good:
-
Возвращение рыжей бабенки.
FlameSpirit прокомментировал Juno Ausheva изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Ну дык технически раса одна, и братья должны быть похожи друг на друга и на отца, ну и с варианта двухлетней давности изменения минимальны, только подпилил углы чуток. :crazy: В 99% случаев про тинт можно забыть, если только в нём не какой-нибудь супер-пупер-готический макияж. Тем более, что при наличии нужных модов ты все тинты можешь сделать сама ещё лучше. :D: В идеале раса, с которой ты работаешь, должна совпадать с расой компаньона импортируемой башки, чтобы геометрия максимально сохранилась. При импорте головы в RaceMenu из неё меняется только геометрия, а все тинты, глаза и причёски остаются те, которые ты ползунками назначила. Разумеется, текстуры остаются твоими (текущие, с которыми работаешь). :)
- 25 комментариев
-
- 1
-
-
- лига теней
- эпичность
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Теперь на твоей героине? А что за компаньонка это была? Спасибо! Коряво только немного вышло да очепяток много, торопился. :D: Вот и я начал лазить на эту тему ещё года два назад, искал и на русском, и на английском способы переноса внешности именно с ГГ на спутника, а мне всё упорно выдавалось со спутника на ГГ. А нафиг мне играть чужими фейсами, если мне свои нужны с моей внешностью? Ну а потом, когда стал стачивать лица напильником скульптором, я обнаружил там такую фишку как импорт / экспорт модели головы по аналогии с основным пресетом. Что до CK, то это первое, что я стал осваивать и сваял 2 года назад своих эльфов (сынков "няшного старикана", дя), ну а теперь я уже в меру сил прикрутил им подправленную в RaceMenu внешку, т.к. они у меня и как спутники, и как пресеты имелись на все случаи, так сказать. Конечно, я узнал и о моде "Знакомые лица", который буквально делает из твоего дровакина спутника, и даже кое-что сумел с ним провернуть, но этот мод тот ещё глюконавт, что всё же CK + импорт/экспорт в RaceMenu выходит надёжнее. Только вот материал с сильно изменёнными пропорциями скелета я не пробовал так адаптировать - только через "Знакомые лица" переносил.
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- лига теней
- эпичность
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Неа, не о том. Импортировать башку непися на ГГ легче лёгкого, как оказалось. Достаточно просто взять меш-файл фейсгена нужного спутника и закинуть его в папку с SKSE\Plugins\CharGen, а потом в игре зайти в скульптор RaceMenu и применить импорт головы. А вот как правильно экспортировать созданную в RaceMenu внешность на спутника, в 2-х словах уже не опишешь, но я попытался сделать это вот тут. PS: Ну что ж ты мне на "вы"-то? Не первый год тут общаемся, да и не такой я древний, как мой Довакин. :crazy:
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- лига теней
- эпичность
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- лига теней
- эпичность
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- 1
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- лига теней
- эпичность
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 15 комментариев
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 25 комментариев
-
- 3
-
-
- лига теней
- эпичность
-
(и ещё 3 )
C тегом: