Перейти к содержанию

FlameSpirit

Клуб TESALL
  • Постов

    1 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент FlameSpirit

  1. Из альбома: Скайриллион

    Интрижки уже нет, всех узнали (Часть 3), теги проставлены. Неистовый: < Часть 1. Советы брата | Часть 3. Тайна синих глаз >

    © FlameSpirit

  2. Из альбома: Скайриллион

    Начало истории Келегорма переделано для лучшего соответствия задумке. Неистовый: | Часть 2. Бдительность > Пролог: < Новая жизнь |

    © FlameSpirit

  3. То есть, это Кристина специально побрызгалась для макияжу? :spiteful:   Тоже красное? :laugh:
  4. А говоришь, все средства испробованы... Вон кровякой забрызгалась, а волосы чистенькие! :D:
  5. Мне оно тоже нравится. :)   Арк, да ты прям "зачастил" в галерею. :mosking:
  6. Хде суси? Вряд ли трактирщик в этом понимает... Или ты о мужике? :haha: Спецом не брил, ибо не юный мальчик и не эльф. Всё зависимо, и мутации временные, запланированные, без мутаций в данном случае никак, ибо не понятно было бы, откуда взялась та кавайная троица - портная на стажировке у Феанорингов, экс-карманные белые косички с секирой и "кавайный Шота" (твоя цитата), таскающий эльфийку по болотам. Первая уже тут, а на двух других намёк в конце ленты.  :D: Ну и развозчица экзотических чаёв и "плана из сакуры" бонусом (тоже тут). Ну общее название - плагиат на Сильм, что, как бЭ, очевидно.   PS: Ясен пень, что по старшинству как бЭ очередь Келегорма (он же "Неистовый"), да только с этими мелкими, портированными через "Знакомые лица", я навозюкался уже, что лучше отснять сразу и забыть, ну и пару спутнико-модов снести до кучи.
  7. Мысль понятна. :) Ну в общем, как-то так.   Спасибо. Ну и спасибо Рифту, он такой. ;) Мод на расширенные поселения (новые постройки в том числе на ферме Сарети) также сыграл роль. Можно сказать, я специально искал подходящие поселения для них, думал сначала о Винтерхолде, но не стал задерживать там этих ребят - они бы там одурели от холода, да и сам город к чужакам неприветлив.
  8. Куда? :blink: :crazy: Если о моём Скайриме, то он более чем резиновый: и нолдор, и няшам, и маньякам, и крусникам, и музыкантам - всем места хватает.   PS: Ну пока что пришли из Винтерхолда хоть куда-то, где климат более-менее, и чтоб жить можно было у кого-то и работать, т.к. с новой хатой сразу было бы нереально. Да и вообще, судьба у этой семьи нелёгкая, учитывая их настоящее (не считая знакомства с Феанорингами, конечно) и состав на 201 год. А тут 182-й год.
  9. Особенно нелёгкий, когда эти жители Скайрима - новоприбывшие из Акавира. Спасибо. :)
  10. Из альбома: Скайриллион

    Потерянный клан: < Часть 1. Наш дом Скайрим | Часть 3. Обретение и утрата >

    © FlameSpirit

  11. FlameSpirit

    Возвращение рыжей бабенки.

    А мозготеребию можно тоже считать извращением? :spiteful:
  12. FlameSpirit

    HangOut: Тизер

    А для Фуриозы она более чем родная. :mosking:
  13. FlameSpirit

    Серые будни вампира

    "Женский характер" мне тоже прочувствовать сложно, да и мужиком играть куда легче в эмоциональном плане, хотя что в компаньонках, что в женских пресетах (на их же основе) меня постоянно на няшей тянет.   :D:   Несомненно лучше! У тебя они очень фактурные и отличимые от всех.
  14. FlameSpirit

    Абесинские Титаны

    Уже по Титанику понял чья работа. :D:
  15. FlameSpirit

    Серые будни вампира

    Ну это кому как, кто кого привык делать. Я вот до недавнего времени делал исключительно мужиков, но сейчас и женские пресеты стал делать, ибо сюжет требует. Конечно, дядек мне лепить проще и прочувстовать характеры легче. :)   Да я бы не сказал, что он "сахарный". Очень даже суровый и внушающий вампир. :good:
  16. FlameSpirit

    Возвращение рыжей бабенки.

    Правильно, надо её больше! :D:
  17. FlameSpirit

    Лига теней

    Ну дык технически раса одна, и братья должны быть похожи друг на друга и на отца, ну и с варианта двухлетней давности изменения минимальны, только подпилил углы чуток. :crazy:   В 99% случаев про тинт можно забыть, если только в нём не какой-нибудь супер-пупер-готический макияж. Тем более, что при наличии нужных модов ты все тинты можешь сделать сама ещё лучше.  :D: В идеале раса, с которой ты работаешь, должна совпадать с расой компаньона импортируемой башки, чтобы геометрия максимально сохранилась. При импорте головы в RaceMenu из неё меняется только геометрия, а все тинты, глаза и причёски остаются те, которые ты ползунками назначила. Разумеется, текстуры остаются твоими (текущие, с которыми работаешь). :)
  18. FlameSpirit

    Лига теней

    Теперь на твоей героине? А что за компаньонка это была? Спасибо! Коряво только немного вышло да очепяток много, торопился. :D: Вот и я начал лазить на эту тему ещё года два назад, искал и на русском, и на английском способы переноса внешности именно с ГГ на спутника, а мне всё упорно выдавалось со спутника на ГГ. А нафиг мне играть чужими фейсами, если мне свои нужны с моей внешностью? Ну а потом, когда стал стачивать лица напильником скульптором, я обнаружил там такую фишку как импорт / экспорт модели головы по аналогии с основным пресетом. Что до CK, то это первое, что я стал осваивать и сваял 2 года назад своих эльфов (сынков "няшного старикана", дя), ну а теперь я уже в меру сил прикрутил им подправленную в RaceMenu внешку, т.к. они у меня и как спутники, и как пресеты имелись на все случаи, так сказать. Конечно, я узнал и о моде "Знакомые лица", который буквально делает из твоего дровакина спутника, и даже кое-что сумел с ним провернуть, но этот мод тот ещё глюконавт, что всё же CK + импорт/экспорт в RaceMenu выходит надёжнее. Только вот материал с сильно изменёнными пропорциями скелета я не пробовал так адаптировать - только через "Знакомые лица" переносил.
  19. FlameSpirit

    Лига теней

    Неа, не о том. Импортировать башку непися на ГГ легче лёгкого, как оказалось. Достаточно просто взять меш-файл фейсгена нужного спутника и закинуть его в папку с SKSE\Plugins\CharGen, а потом в игре зайти в скульптор RaceMenu и применить импорт головы. А вот как правильно экспортировать созданную в RaceMenu внешность на спутника, в 2-х словах уже не опишешь, но я попытался сделать это вот тут.   PS: Ну что ж ты мне на "вы"-то? Не первый год тут общаемся, да и не такой я древний, как мой Довакин. :crazy:
  20. FlameSpirit

    Лига теней

    Это само собой. Я до всех этих импортов/экспортов допёр сам, когда возникла такая потребность, а на днях ещё прочитал туториал на эту тему, и оказалось, что там всё то же самое говорилось. :D:
  21. FlameSpirit

    Ковай WIP.

    Вот спасибо! Работает! Ну, значит, поиск альтернативы для похабщины отпал. :spiteful: Ну скобочки-то мы могём, т.к. ставим их в промышленных масштабах, когда берём ссылки на обычные скрины при мультизагрузке на VFL.ru. Самое главное, что сама ссылка берётся - не мытьём, так катаньем. :spiteful:
  22. FlameSpirit

    Лига теней

    А вот я всё маньячу в RaceMenu и таки научился привинчивать RaceMenu-шные головы компаньонам и наоборот импортировать компаньонские бошки в RaceMenu. Мне оно для истории надо, чтобы не только передвигать компаньонов, но и управлять "ими" же как ГГ. :crazy:
  23. FlameSpirit

    Ковай WIP.

    Как ты это сделала? :woot:
  24. FlameSpirit

    Ковай WIP.

    Нельзя, ибо проверено. С фликровских изображений с рейтингом Restricted ссыль не взять вообще - кнопка "поделиться" не активна.
  25. FlameSpirit

    Лига теней

    И это у них прекрасно получилось. :D: Да что-то я и не помню, чтобы они у тебя несерьёзно выглядели. :mosking:
×
×
  • Создать...