Перейти к содержанию

makishima

Пользователь
  • Постов

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент makishima

  1. Поправка - Militech Crusher SSG появился не в оригинальной CP2020, а в одном из расширений. Да, точно - это оружие из "Blackhands Street Weapons 2020", которое вышло аж в 95м году... то есть через два года после редакции 2020 (т.е. версии 2.01). И самое главное: Militech Crusher SSG  - это не пистолет, а шотган :D А кроме того - это почти наверняка та самая пушка, которой Бато успокоил сбесившегося геноида в самом начале "GitS: Innocence" :) Еще одна поправка - не просто психоз, а киберпсихоз (cyberpsychosis). Вот как это описано в книге правил: Киберпсихоз Что-то происходит с людьми, когда они начинают запихивать в себя металл и пластик. Они начинают меняться. И это не очень-то приятные изменения. В 2020 мы зовем это – Киберпсихоз; психическое заболевание, вызываемое постоянным присутствием в организме инородных тел. На первой стадии заболевания жертва начинает больше интересоваться техникой, чем людьми. Очень скоро он начинает игнорировать людей – родителей, друзей и любимых. Даже еда и сон становятся для него менее важными. В конце концов, присутствие людей начинает раздражать больного, и жертва начинает испытывать жуткую агрессию по отношению ко всему живому, и желаете истребить все живое.  А как можно заработать киберпсихоз? Каждый персонаж в игровой системе киберпанк 2020, имеет характеристику, называемую эмпатией (EMP). Эта характеристика показывает, насколько хорошо персонаж контактирует с людьми, так же она является базовой для таких навыков как лидерство, ложь, убеждение, соблазнение и т.д. А каждое кибернетическое устройство имеет свою Цену Человечности (Humanity Cost). Цена человечности со всех встроенных кибернетических устройств, встроенных в человека, суммируется. За каждые 10 очков Человечности человек теряет единицу EMP (нецелые значения округлять вниз) К примеру, я вставил в себя кибернетики на 36 человечности, это значит, что я теряю 3 EMP С эмпатией 3 - персонаж становится «холодной рыбой», бесчувственным и холодным. С эмпатией 2 - персонаж равнодушный, неприступный и отталкивающий для окружающих. С эмпатией 1 - персонаж агрессивный филантроп. Он должен постоянно бороться с собой, чтобы не сорваться и не совершить беспричинного акта насилия жестокости или убийства. Когда эмпатия падает до 0 или ниже, персонаж становится совершенным киберпсихом. Он управляем безумием и ненавистью ко всем живым существам. С этого момента нет возврата назад. Персонаж переходит в руки Мастера, который отыгрывает NPC соответственно с описанием киберпсихоза. Не всегда киберпсихоз вызывает приступы ярости. Зарегистрировано много случаев другого типа симптомов: непреодолимое желание соврать, клептомания, садизм, жестокость, раскалывающие личность и очень расшатывающие психику.
  2. OMG! Это оно! CyderPunk 2020 не умер, он возраждается в 2077!  >:D Забудьте слащавый япоский хайтек! Здесь вас ждет кровь, хром, голографические розы, матрица и киберпсихоз! ..из книги правил CP2020: Как Киберпанк, ты набираешься новыми технологиями по самую крышу. У тебя разъемы на запястьях, оружие, встроенное в руки, лазеры в глазах и программы на биочипах в мозге. Ты становишься машиной, которой управляешь, оружием, из которого стреляешь… Кибернетическими пальцами ты вскрываешь компьютерные замки, своими улучшенными чувствами ты ощущаешь Будущее. Мир Киберпанка – жестокое, опасное место, где полно людей, желающих оторвать тебе руку и сожрать ее. Традиционные понятия зла и добра заменены понятием целесообразности – ты делаешь то, что должен делать, для того, чтобы выжить. Если попутно можешь сделать что-нибудь хорошее, доброе, вечное – прекрасно. Но не очень-то на это рассчитывай. Персонажи Киберпанка выживают в жестоком мире, столкнувшись с выбором между жизнью и смертью. От этого выбора зависит, будут ли они злобными скотами, блуждающими по руинам мира или сохранят в себе что-то человеческое. Персонажи Киберпанка – герои в плохой ситуации, пытающиеся сделать ее лучше (или хотя бы пригодной для жизни) когда могут. Потребует ли это совершения преступлений, неповиновения властям или даже открытой революции – квинтэссенция персонажа Киберпанка – бунтарь, имеющий повод. Как Киберпанковский ролевик, ты должен найти этот повод и переть с ним на рожон. Чтобы постичь суть 2070-х ты должен осознать следующие вещи: 1. Стиль превыше Материи. Неважно, как ты делаешь то или иное дело, главное, как ты при этом выглядишь. Если ты думаешь, что обломаешься – заставь всех подумать, что так все и задумано. Обычно, одежда и внешний вид не имеют значения – здесь же косуха и темные очки вызывают уважение. 2. Отношение – это Всё И это правда. Ведешь себя, как крутой – и ты крутой; думаешь, что ты слаб – и ты в самом деле слаб. Запомни, все, кому не лень, носят в себе кучу новейшей кибернетики и крутых прилад. Их не впечатлит твой H&K smartgun, пока ты не вломишься с ним в клуб, с таким видом, будто тебе нужен только повод, чтобы разнести здесь все в клочки. 3. Будь Экстремальным – живи на Краю. Край – некая неопределенная зона, где все рискуют и ходят крутые парни. На Краю ты рискуешь деньгами, репутацией, даже жизнью ради таких неоднозначных вещей, как принципы или большой счет. Как киберпанк, ты хочешь быть в центре событий, начать восстание, зажечь огонь. Биться за великие идеи и  правое дело. Никогда не ехать тихо, если можно мчаться быстро. Бросаться с головой в опасность и встречать её лицом к лицу. Никогда не играть слишком безопасно. И оставаться на Краю.
  3. >Zmiy ракурс ничем не плох, но слишком сильно напоминает слэшер. да и идентификации с персонажем так не особо получится. ну, типа не ты отыгрываешь персонажа, а просто двигаешь солдатика. а ведь это вроде как рпг и перс должен быть близок игроку... >Mrak_IW, А вот идея падений от сильных ударов и прочая обработка веса оружия и импульса удара мне очень нравится. Выглядит здорово. Идея не новая, в том же Скайриме и Обливионе это уже было, хотя и косо-криво. всего-то и надо - в нажный момент отключить анимацию и врубить рэгдол :)
  4. Siegrun да ту без разницы, хорошо ли ты разбираешься. ведущие институты мира по робототехнике до сих пор не решили в полной мере задачу координации движений при ходьбе в разных режимах, не говоря уж за то, чтоб одновременно с ходьбой еще и фехтованием заниматься. :) эта задачка пока не по зубам, тем более одинокому непрофильному программисту. совсем не просто так во всех играх используются заранее прописанные анимации вместо реалистичной процедурной симуляции. можно было бы, давно бы сделали, потому как выгода в том зело великая - аниматоры в копеечку влетают нехилую, а тут бы бац и все на лету само собой совершенно реалистично анимируется по физике... кстати, может быть именно поэтому и выбрали они такой ракурс - издали неправильная пластика движений не так заметна...
  5. физика корявая - равновесие персы не соблюдают, шатает их как попало - потому что ногами процедурно двигают отдельно, а руками так чтоб атаковать. на самом же деле все это взаимосвязано и ударить скажем не имея точки опоры, как тут не раз мелькало - не выйдет. хотя конечно если это все запрограмлено самостоятельно одним чуваком, без сторонних продуктов и помощи, то он довольно таки крут - по крайней мере заставил персов стоять вертикально и двигаться более-менее нормально если б они еще нормальный вид от третьего лица сделали, было бы совсем хорошо, а то этот "аля диабло".....
  6. >Makishima,это же не скайрим,это же другая игра,да? это вы еще не видели спайдермена, рассекающего по вайтрану на задрипаном москвиче :D http://joyreactor.cc/post/277912
  7. Заместо трансформеров сойдут меха-бронелифчики, которые можно найти у япошек например тут: http://modtype.doorblog.jp/archives/10189168.html http://modtype.doorblog.jp/archives/10188577.html http://modtype.doorblog.jp/archives/10187678.html :D
  8. Если бы пришельцы еще и подрудились правильно нарисовать линию терминатора - было бы совсем хорошо. =^_^=
  9. makishima

    Затойчи

    проверил - не совсем ретекстур, по крайней мере форма хабаки отличается, а в остальном форма один в один :) http://skyrim.nexusmods.com/mods/2715
  10. makishima

    Затойчи

    Что-то мне сдается, что это просто ретекстур клинков Ситиса, которым сто лет в обед... хотя конечно ретекстур зачетный :)
  11. makishima

    Введение в The Elder Scrolls Online

    ролики всегда класные, т.к. смысла выпускать некласные просто нету. но даже и так уже ряд моментов внушает опасение. например эпизод штурма с разрушением стеры, а после месилово внути. да и целом все остальные бои, особенно толпой. over95% что суть останется как и у остальным ммошек и ничео ни принципиально нового, ни православно-тесовского особо не будет...
  12. Все хорошо, только скрины как часто бывает все в потемках... Неужели нельзя было факелом подстветить? Я понимаю, что это не вина переворчика, но вот накипело. :)
  13. >http://vk.com/photo45212575_291306331 первые кадры с площадки ) Ну я как чувствовал! И у лукаса взгляд такой гнрусный-гнрусный :)
  14. лучше бы этими мечами заменить двуручные ванильные лопатоподобные угробища... обычные мечи в игре и так очень даже длинные, хорошо хоть нашлись добрые люди и сделали их короткие версии :) а так особо смысла не вижу добавлять еще и эти, хотя выглядят они весьма неплохо.
  15. >думаю, надо убить мамашу из которой другие выползают)) Это не ответ - оно и ежу понятно, что мамашу завалить надо. Только ведь именно в этом-то и проблема... Пока бьешь мамку, тебя кушают детки, когда бьеш деток - тебя кушает мамка.
  16. >думаю, надо убить мамашу из которой другие выползают))
  17. Старый орк это вам не старый человек. Как сказал мне один из них - орку умирать пора тогда, когда орк еще имеет право называться мужчиной. Т.е. на самом деле "старый орк" - это эпичный герой орковского племени, который просто хочет уйти красиво :) Один раз с таким подраться решил - минут пять-семь пришлось вокруг него бегать, восстанавливая ману и бодрость. С тех пор решил больше так бездарно времени не тратить. А мишки на самом деле очень удобные - для тренировки щита/брони и восстановления. :)   Да! Насчет матери-дымка хочется спросить. А что же это за чудесный способ с ней легко справиться? А то мне одну пришлось минут десять обрабатывать из-за дерева, после чего решил с ними просто не связываться... Чем же это таким ее можно быстро пронять?
  18. makishima

    Подборка брони от Xenius

    Плагин обновился, броньки теперь можно ковать и улучшать. Обручам присвоен тип брони "ArmorHelmet".
  19. >World of Tanks.. Не знаю: стоит ли устанавливать? Не стоит - вы опоздали на три года, вам никогда не догнать даже обычных игроков-старичков, не говоря уж про дротеров, которые открыли все за месяц до релиза :D Лучше подождите выхода World of Warplanes, World of Warships или World of Infantry :)
  20. Кстати, на нексусе появился мод с продавцом, у которого можно купить все изделия Петровича. Имя продавца - Petrovna :D UNP Clothing Merchant - All the Items by Petrovich - http://skyrim.nexusmods.com/mods/24684/ =======================================================================================================================================
  21. makishima

    Blade & Soul: Action-MMO!

    Уже даже по трейлерам видно, что будет очередная фигня, которую NCsoft давно штампуют конвеерным способом. Показывают в трейлерах только исполнение комбо, самые смачные движения в выгодных ракурсах (а не так как увидит игрок) и ничего, что между этими комбо. Это значит, что 90% времени игра будет унылым ..., а оставшееся 10% быстро надоест из-за бесконечных повторов одних и тех же комбо. Фтопку :)
  22. Все-таки заработали контейнеры. :) Правда для этого пришлось привести в домик Лидию и видать скрипты от этого поглючили-поглючили (Лидия не могла зайти пару минут), да и раскочегарились. Цена заработавших контейнеров оказалась не очень высока - часть декоративных жесткозафиксированных предметов, поломали свое стройное расположение. По большей части это коснулось штабелей свитков на книжных полках да всяких диковин в декоративных витринах. Ах да, навмешей в доме нету совсем. Лидия стоит столбом, даже если ее командой куда-нибудь усадить, то перезайдя в комнату можно будет опять лицезреть ее стоящей в дефолтной позе...
  23. Это называется небольшой?! %) Очень даже не маленький, однако! Притом как раз оружейка соврешенно недостаточна... Мне как бы дома тоже особо ни к чему, живу-то я в реале, больше хочется именно как музей для трофеев, чтоб все компаткненько, рядышком, но и без жестких рамок типа - вот тебе три манекена и крутить с ними как хош :D
  24. Siegrun, а не подскажите какой-нибудь еще небольшой домик с большим количеством манекенов и прочих витрин для трофеев? Только желательно не огромные замки и без читерских гаджетов как в тойже башне Азуры. Бывают вообще такие в природе? :) ЗЫ обнаружил за стеной первого этажа в заповедном уголке кучу забытых и не удаленных автором вещей-заготовок. Особенно доставляют бесконечный водопад из овощей и пара таких же бесконечно падающих цветочных ваз :)
×
×
  • Создать...