Перейти к содержанию

Sarcoma

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Sarcoma

  1. Имперские крипты

    Мод добавляет Имперские крипты в Сейда Нин и Кальдеру, Нордский зал мертвых в Дагон Фел.
    Вдохновлялась модом Imperial Graves of Morrowind от Lord Tarius
    В нем мне понравилась идея, но исполнение... 2011-го года. На новых сборках, с HD текстурами и high poly модельками, угловатые мыльные крипты выглядят плохо.
    Я решила все переделать, но, с использованием, по большей части, ванильных ресурсов, чтобы крипты не выбивались из общего антуража.
    По итогу от 5 склепов осталось 2. Сделала входную группу из неиспользуемого в игре ванильного ресурса, интерьер собрала из стандартных имперских ассетов. Править ландшафт старалась минимально.
    Очевидно, будет конфликтовать со всем, что изменяет ту же область, где расположены входы в склепы.
    Изначально строила их для личного использования, но решила выложить, наверняка кто-то еще задавался вопросом: "Куда не-данмеры девают своих мертвецов".
    * В версии 1.1 изменила статичные алтари на активаторы. Добавила Нордский зал мертвых в Дагон Фел (собран из ванильных и Bloodmoon ресурсов).
    * В архиве tr_cont_de_vase.zip новые модели и текстура урн, выдрала их из Tamriel_Data (HD), они более гладкие и не отражают углами свет.
    * Версия 1.2. Нашла в Tamriel_Data нордские погребальные урны, по типу Скайримских, не смогла смотреть на них спокойно, поставила несколько в зал мертвых (см. последний скриншот).
    Tamriel_Data НЕ требуется.

    86 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  2. TriangleTooth's Missing Characters

    В диалогах игры упоминаются несколько NPC, которые по какой-то причине не появляются во плоти. Большинство из этих NPC — горожане, у которых нет причин отсутствовать, поскольку диалоги предполагают, что они живут на Вварденфелле.
    Мод добавляет этих NPC в игру. Добавлено в общей сложности девять новых NPC, все из которых органично вписываются в ванильную игру.
    В их число входят несколько простолюдинов, легионер, слегка поехавший нищий и магистрат Балморы Нолус Атриус. У большинства этих NPC есть несколько уникальных строк диалогов, обычно связанных со слухами, в которых они упоминаются. Если спросить их о слухах, многие пересказывают ванильные слухи со своей точки зрения, часто добавляя подробности.
    Обратите внимание, двое из новых NPC — Cпящие. Они ведут себя точно так же, как ванильные Cпящие, и дадут вам по одному очку репутации в конце "Пробуждение Спящих". Они также привязаны к правильному Даготу для своей области.
    Полный список добавленных NPC и их местоположений см. в оригинальном Readme.
    * Переведена только версия с Нолусом Атриусом.
    * (!) Отличие от оригинала: Я построила Нолусу кабинет в Форте Легиона Лунной Бабочки, чтобы он не мотался там как неприкаянный.
    * Несовместим с Clear Your Name (расположение кабинета на одном и том же месте).
    Вступает в противоречие с Tamriel Rebuilt, т.к. там добавили своего Нолуса Атриуса на материке.

    67 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Разводной мост

    Мод заменяет простой деревянный мост между кантоном Телванни и поместьем Омани на разводной мост. Ремонт исключительно косметический.
    Я долго надеялась, что кто-то сделает это вместо меня, но увы.
    За неимением лучшего, я слепила этот мост из того, что было, а было у меня - бревна, гвозди и цепи из OAAB_Data.
    Теперь путь, по которому в Вивек идут пассажирские суда, наконец-то стал судоходным.
    На эксперта в мостостроении не претендую, собирала его глядя на картинки в интернете.
    Ландшафт не менялся, удалена только центральная часть моста.
    * Версия 1.1. Заменила несколько гвоздей металлическими кольцами, показалось, они меньше перегружают общий вид.
    * По запросу сделала версию без OAAB_Data. Просто положила нужные меши в архив.

    58 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  4. Choice and Consequence - Foryn Gilnith

    Мод добавляет несколько опций в квест «Смерть сборщика налогов» в Сейда Нин.
    * Квест завершится, когда ГГ согласится сохранить тайну Форина Гилнита. Он выдаст ГГ альтернативную награду и покинет Сейда Нин (позже его можно найти в Хла Оуд с новыми друзьями).
    * Чтобы было проще перемещаться между офисом и городом, дверь Имперской Канцелярии откроется после начала этого квеста или квеста Фаргота.
    * Другие мелкие исправления, включая более адекватную реакцию стражников Сейда Нин на сообщение об убийстве и удаление тела Процессуса после сообщения Сокуциусу Эргалле.

    90 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...