Перейти к содержанию

Pulpul

Пользователь
  • Постов

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Pulpul

  1. Pulpul

    Нерожденные

    Пустые локации, беда с логикой(спускаемся на двемерском лифте прямиком в пещеру), непонятно откуда взявшийся костяной дракон, даэдрик у врагов. Из плюсов хотелось бы отметить довольно напряженную битву с Р. и падающих с неба талморцев. Не понравилось.
  2. Вопрос от нуба: можно ли сжечь материскую плату всунув не туда одну фиговину от БП?
    1. Показать предыдущие комментарии  6 ещё
    2. Pulpul

      Pulpul

      Hangman, шнуры подключены верно, ибо он включался до того, как я попробовал методом тыка вставить шнур от БП
    3. Hangman

      Hangman

      Хм... Может Шнуры от БП недовставлены как следует. Сам БП исправный?
    4. Pulpul

      Pulpul

      Всё новое, куплено в это воскресенье. Да и горящий диод на материнке намекает на то, что БП питание даёт.
  3. Кто хочет настолку по ведьмаку погонять?
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Kurasagi

      Kurasagi

      Какой адресс куда ехать)
    3. Hikаru

      Hikаru

      хочу фрпг
    4. Pulpul

      Pulpul

      Kurasagi, The Witcher: Adventure Game имелась ввиду
  4. Каким образом происходит генерация новых зелий при использовании алхимии? Очень интересно и нужно. И возможно ли это реализовать с помощью скриптов?
  5. Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так:
  6. Pulpul

    From Software – Продано!

    Студия From Software, подарившая нам Dark Souls и Dark Souls II, а вместе с ними разбитые геймпады и клавиатуры, приобретена японским издателем Kadokawa. Kadokawa приобретет более восьмидесяти процентов акций From Software, сообщает Siliconera, сделка будет завершена 21-го мая. Сумма сделки не оглашается. Основные заслуги в успехе From Software на Западе принадлежат от серии Dark Souls, но за их плечами также такие игры как Armoured Core и Tenchu. Кроме этого, в 2004 году From Software разработали только для японских геймеров Xbox-шутер Metal Wolf Chaos, в которой главным героем был свергнутый президент США, пытающийся восстановить контроль над своей страной в супер-мощной мехе. Kadokawa – это японская издательская группа, занимающаяся аниме, мангой и видеоиграми. Вероятно, самые известные их публикации это Lollipop Chainsaw и Killer is Dead. «Я думаю, что с новой системой мы сможем делать более современные и более глубокие игры», –поделился своими мыслями босс From Software Наотоши Цин.
  7. Не так давно закончив разработку South Park: The Stick of Truth, Obsidian не почивают на лаврах. Даже с двумя проектами в работе разработчики, которых все знают по их отличным RPG-проектам, продолжают смотреть в будущее. Знаете, что они там увидели? Ещё один проект на Kickstarter, и это не Wheel of Time, которую они собирались создать. В интервью CVG генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт рассказал о том, какую роль сейчас играют независимые разработчики: «Сейчас все меньшее количество больших и значимых игр разрабатывается независимыми разработчиками, меньшее, чем когда бы то ни было в игровой индустрии. В этом и состоит основная проблема того, чтобы быть независимым разработчиком. Мы могли бы разработать большую игру, такую, как Stick of Truth, но ни один издатель мог бы не взяться за неё только потому, что у него не хватит места и времени для проделывания огромной командной работы над большой RPG. Вот в таком мы интересном положении». В какой-то мере это объясняет текущее направление движения компании. Obsidian работают над Pillars of Eternity, RPG, создаваемую на деньги пользователей Kickstarter, собравшую значительно больше средств, чем было необходимо, которая выходит уже в этом году, и над Armored Warfare, free-to-play игрой в стиле World of Tanks. То, над чем они не работают, это игровая адаптация фентезийной новеллы The Wheel of Time, совместная разработка с Red Eagle Entertainment была запланирована ещё в 2010 году. Уркхарт заявил, что Red Eagle никогда не получали необходимых средств, так что можно считать их договоренности расторгнутыми. «Таким образом, у Red Eagle нет никаких связей ни с нами, ни с Wheel of Time» - пояснил Фергюс. Теперь насчет того, что лежит вне двух заявленных проектов. Уркхарт заявил, что Obsidian продолжает общаться с издателями по поводу больших RPG-проектов, но они не против делать игры любых размеров. Его видение достижений компании через пять лет включает в себя Pillars of Eternity в стиле Skyrim в дополнение у изометрической версии (заметьте, это не анонс), так же он сказал, что они не отказались бы от возможности ещё раз поработать над Fallout или Star Wars. Грядет новая игра, финансируемая на Kickstarter , и Фергюс надеется, что это произойдет до конца года. «Я думаю, наша идея отличная, – говорит Уркхарт. – Я не собираюсь делиться чем-либо, но у меня всего несколько раз за карьеру было такое, что я говорил: “Эй! Это крутая идея!”, и, обычно, я был прав. Поэтому я думаю, что это будет круто». Чтобы понять, какую игру они будут разрабатывать, Фергюс намекнул, что нужно просто вспомнить историю игр Obsidian – Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2. Без сомнения, это будет RPG.
  8. Pulpul

    Chaos Reborn – сумма собрана

    Только представьте, ещё бы чуть-чуть и мы бы с вами жили в мире, в котором не было бы тактической «волшебник-на-волшебника» РПГ от создателя X-COM. На протяжении всей компании Джулиана Голлопа на кикстартере Chaos Reborn балансировала на грани того, чтобы пасть в забвение. В таком же состоянии она вступила в последнюю неделю сборов. «Под конец у меня появилась привычка грызть ногти», – сообщает в своем твиттере Голлоп. За последние 34 часа сборов игре удалось-таки собрать необходимые $ 180 000, а в конце сборов сумма поднялась до $210 000. Наибольшим толчком для сборов послужил выпуск грубой демо-версии для того, чтобы люди опробовали бой в мультиплеере. Голлоп так же написал, что в однопользовательском режиме Reborn нас ждет интересный сюжет, где нам предстоит взять на себя роль ученика мага. Собранная сумма охватывает так же и первый стрейч. Он подразумевает перевод игры на некоторые из европейских языков, включая немецкий, итальянский и испанский языки. Второй заключается в портировании игры на iOS и Android, но, увы, собранная сумма не достигла нужной отметки. Последняя надежда возлагается на финансирование через Steam благодаря раннему доступу. Страница Chaos Reborn содержит больше информации о планируемых функциях, а так же там можно найти изящное руководство игрока для демо.
  9. Wolfenstein: The New Order доступен для предзаказа в Steam, и если вы заплатите сейчас, то получите две эксклюзивные вещи из Wolfenstein для Team Fortress 2, наряду с доступом к предстоящей бете DOOM. В TF2 у вас есть возможность получить Доспех Властей (Die Regime-Panzerung ) и Шлем солдата-машины (Der Maschinensoldaten-Helm). Бета DOOM, доступ к которой входит в состав всех предварительно заказанных копий The New Order, будет доступна только на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Wolfenstein: The New Order выйдет на PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 и Xbox One 20 мая в Северной Америке и 23 мая по всей Европе.
  10. Замечательный день ^_^ Купил, наконец, "Владычицу озера", а также две части Ведьмака в Steam ^_^
    1. BolyhosManó

      BolyhosManó

      грац, день прожит явно не зря :)
    2. Miraak

      Miraak

      Поздравляю с приобретением)
    3. Энди-с-Лицом

      Энди-с-Лицом

      Так, спокойно, я не хочу перечитать Ведьмака в четвертый раз и перепройти игру в третий... Нет, похоже, все-таки хочу!
  11. Довольно неоднозначный вопрос. Одно дело, когда она оправдана. Может, по квесту необходима такая сцена, всякое бывает. Но если это какой-нибудь мод, который кроме порнухи ничего не добавляет, то зачем он нужен? Лично я против таких модов, ибо если мне нужна порнография, я иду на соответствующие ресурсы.
  12. Отбываю в страну матана, дискретной математики и программирования. Пока что как турист, но планирую переселиться.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Pulpul

      Pulpul

      Официальной статистики не видел(
    3. Moonworks

      Moonworks

      Скажу прямо - это жесть. Нужно много ума иметь))
    4. Ewlar

      Ewlar

      И где ж его взять?
      *вздыхает*
  13. Задержка The Witcher 3: Wild Hunt не будет существенно влиять на развитие другой крупной ролевой игры CD Projekt RED Cyberpunk 2077, сообщил генеральный директор польской студии Марцин Ивинский. «Cyberpunk 2077 разрабатывается отдельной группой в составе CD Project RED, поэтому развитие этой игры в данном вопросе не имеет никакого значения» - говорит Ивинский. Cyberpunk 2077, «возможно», выйдет для Xbox One, PlayStation 4 и PC. Но это ещё не вся история. Из за того, что The Witcher 3 является огромным проектом, некоторые разработчики Cyberpunk 2077 перешли в команду Ведьмака, чтобы помочь быстрее выпустить готовый продукт. «Для того чтобы создать огромную RPG мы используем помощь людей из другой команды. Эта система работает как для The Whitcher 3, так и для Cyberpunk 2077». Эти разработчики, по словам Ивинского, перескакивают из команды в команду для того, чтобы закончить разработку ключевых элементов. Это стандартная практика в разработке и задержка The Witcher 3 не встанет на пути разработки Cyberpunk 2077. «Так что никто не пострадал» - сказал Марцин. «Мы прилагаем все усилия для того, чтобы наши проекты увидели свет, и, будьте уверены, все уроки, полученные нами в ходе разработки The Witcher 3, будут учтены в Cyberpunk 2077» - заверяет Ивинский. Выход The Witcher 3, которого все мы ждали этой осенью, был перенесен на февраль 2015, так что мы можем ожидать такого уровня качества, который будет отличать игру от других RPG. В то же время ничего не сообщается о Cyberpunk 2077, которую команда называет «истинной RPG».
  14. Stick of Truth шикарна *О*
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Pulpul

      Pulpul

      Номад прав) Одна битва с гномом на кровати родителей, занимающихся... любовью чего стоит) Или абортирование папы Стэна)
    3. Stark Monro

      Stark Monro

      А на зондирование на корабле пришельцев)))
    4. Лакич

      Лакич

      А эпичная разборка с монголами?
  15. В интервью OXM продюсер Namco Bandai Такеши Миязои объяснил, как разработчикам удалось привнести в игру свою философию доступности, не разрушая атмосферы. «Есть множество вещей, которые остаются за кулисами. Например, захват движения» - говорит Миязои. «В первой части все движения были анимированы вручную, во второй части анимация делается на основе захвата движения каскадеров». Возможно, это сделает бой более естественным, а значит и более интуитивным. Что касается истории, то Dark Souls II останется такой же запутанной. «Подлинная история не так важна для нас, как история каждого игрока, которую создает он сам на основе своих действий. Мы хотим, чтобы вы больше путешествовали, исследовали, находили новые предметы, читали описания, тем самым самостоятельно складывая паззл истории этого мрачного мира». Но несмотря на это в игре есть место для полностью описанных вещей. «Во второй части Dark Souls учебников будет значительно больше, чем в первой, но это не значит, что мы расскажем вам все хитрости. Догадайтесь сами» - обращается к геймерам Миязои. «Мы хотим, чтобы вы проявили креативность». Dark Souls II разработала японская компания From Software. Игра выйдет 14 марта 2014 года на Xbox 360 и PS3. PC-версия игры поступит в продажу 25 апреля.
  16. В The Witcher 3 нас ожидает огромный мир, живущий по своим законам. В таком большом мире должно найтись место и экономике, ведь она много значит даже в повседневной жизни. К сожалению, или к счастью, несмотря на все эти факторы, особо фокусироваться на данном аспекте разработчики не будут. Недавно ещё один сотрудник CD Project RED Михаил Платков-Гилевский рассказал, что они не хотели бы, чтобы игроки были обременены необходимостью выполнения побочных заданий. Геральту не понадобится продвигаться в игре с помощью экономики, основной акцент будет сделан на крафте. «С экономикой всегда сложно, ведь среднестатистический игрок будет искать бреши в экономической системе для того, чтобы стать очень богатым». «В теории в The Wither вы могли бы пойти в рыбацкую деревню и купить там рыбу по низкой цене, а затем продать её где-нибудь в горах, получив при этом прибыль. Вопрос лишь в том, какой в этом смысл?». «Мы хотим сбалансировать экономику и прогресс игрока для того, чтобы помочь вам, а не для того, чтобы отвлечь ваше внимание на что-нибудь другое. С другой стороны, есть и ещё добавятся довольно мощные предметы, которые вы не сможете купить, но сможете скрафтить». «Экономика в данном процессе на вас никак не повлияет. Вы едете в определенное место, убиваете монстра, снимаете с него шкуру и делаете броню, а экономика не играет никакой роли». The Witcher 3: Wild Hunt будет огромной, и добавление в нее усложненной или даже простой системы экономики, возможно, было бы слишком даже для этой игры.
  17. Зрелые сексуальные отношения – это явно не то, что приходит в голову, когда речь заходит о видео-играх. Однако за последние десять лет нам довелось наблюдать значительный прогресс в этой области. Анджей Квятковский, геймплейный дизайнер CD Project RED, рассказал, увидим ли мы это в The Witcher 3. «Мы делаем игру для взрослой аудитории, и сексуальные темы в игре, конечно же, будут иметь место», - начинает Квятковский. «Что касается сексуальных предпочтений Геральта, то мы даже не думали что-то менять. Геральт - это предопределенный персонаж с хорошо описанной любовной историей (если вы читали книги, то знаете, о чем я) и введение гомосексуальных отношений было бы шагом против устоявшегося фольклора». Многим может не понравиться то, что Геральт — уже укоренившийся персонаж, но Квятковский предлагает некоторое утешение: «Его предыдущие романтические приключения повлияют на игру, будьте уверены». Мы также знаем, что выбор, сексуальный или нет, будет влиять на развитие сюжета, но будет ли романтическая линия влиять на основной сюжет? Такое мы видим очень редко, но почему бы и нет?
  18. До трансформации в комнатное растение осталось 15 минут
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Я опоздал...
    3. Акаши

      Акаши

      Дай угадаю особый чай?)
    4. Stark Monro

      Stark Monro

      какой чай, выходные начались) Я иногда тоже в растение трансформируюсь))
  19. В мире, полном упущенных возможностей, преувеличений и несоответствий ожиданиям, CD Project RED является почти безукоризненной компанией в гейм-сообществе. Геймплейный дизайнер The Witcher 3 Анджей Квятковский объяснил, в чем причина такой репутации. «С моей точки зрения, это обусловлено тем, как мы относимся к игрокам, и как используем то, что они говорят о наших играх, — говорит Квятковский. —Мы не используем DRM политику, и спасибо тем, кто решил не использовать пиратское программное обеспечение». «Мы отлично поддерживаем наши игры после выхода, и мы действительно слушаем то, что говорят нам игроки по поводу наших продуктов». «Такими мы стали не после того, как компания стала успешной, мы были такими изначально, и это главная причина того, какой компания предстает сегодня». Надеемся, что компания не сменит курса. The Witcher 3 скоро пополнит портфолио компании, и геймеры будут решать, заслуживает ли CD Project RED того, чтобы оставаться в числе самых уважаемых разработчиков в игровой индустрии.
  20. Pulpul

    Sacred 3 – Уже этим летом

    А кто-нибудь понял почему мост с другой стороны тоже обвалился?
  21. Pulpul

    Sacred 3 – Уже этим летом

    18 февраля была анонсирована третья часть Action-RPG Sacred, а вместе с анонсом мы получили и кинематографический трейлер, в котором можно увидеть рассыпающийся мост, бронированного тролля и волшебные крылья, а также получить представление о персонажах различных классов. На данный момент деталей практически никаких, а все, что есть – это информация на странице игры в Steam. Известно, что в игре будет присутствовать кооператив, причем при игре оффлайн играть можно будет максимум вдвоем, при игре онлайн ограничение повышается до четырех человек. «В войне за Анкарию вы можете выбрать своих героев и вместе противостоять силам зла» - гласит описание. Так же объявлены игровые классы: Seraphim, Ancarian, Khukuhru и Safiri, а также новый персонаж Malakhim. Поскольку кооператив является довольно веселой штукой и неотъемлемой частью многих RPG, это хороший знак, что в Sacred 3 особо подчеркивают эту функцию. Конечно, имеется ввиду пример игр, которым удалось отлично совместить кооператив и синглплеер, такими играми, на мой взгляд, являются Path of Exile, Diablo 3, и Torchlight 2. Рекомендуем ознакомиться с трейлером, представленным ниже.
  22. Играю в Divinity 2, купил Developer's Cut, о потраченных деньгах нисколько не жалею) Буду ждать Original Sin с нетерпением :3
  23. Ещё одна бета-сессия ^^
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. 5nosmoking

      5nosmoking

      Что делать? Где код вводить? У меня уже есть акк
    3. Siegrun

      Siegrun

      да подожди ты блин вводить то, беты же нет еще.
    4. 5nosmoking

      5nosmoking

      ЕЕЕЕЕЕААА Пришло на почту приглашение
  24. 19 февраля на канале Namco Bandai Games появилось видео под названием «Полая колыбельная», где можно увидеть отсылку к первой части игры, новые гейплейные кадры, услышать замечательную музыку и закадровый голос, который повествует о том, в чем же все-таки дело. Хотя музыка и похожа на колыбельную, все выглядит довольно эпично. Рекомендуется к просмотру!
  25. Посмотрел расписание на второй семестр... кмп
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. Karandra

      Karandra

      Это, конечно, тоже интересное занятие. Я про придумывание расшифровок, а не про перекапывание моря.
    3. Акаши

      Акаши

      Как медленно ползти? О_о
    4. Imort

      Imort

      А у меня начинается политология.
×
×
  • Создать...