stlstyle
Пользователь-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Хомяк
Достижения stlstyle
1
Репутация
-
Ну про освещения, такие как ELFX или Lux я вообще не говорил, это действительно сложные моды... (на всякий случай поясню - Lux Via - это не Lux, который является модом на освещение от того же автора) В плане освещения все готово на мой взгляд. На все интерьеры уже они стоят, даже на комбинированные между всякими PCE-JK-ICOW-IFD-Snazzy-HS. Проблема например вот какая: У меня установлены JK Skyrim и спутница Mirai, у которой дом в Маркарте, но по банальной запарке из-за чудовищного количества модов, забыл патч совместимости установить. В итоге JK Skyrim перекрыл большую часть ее дома и входа в него. Но я не сразу это заметил, так как не проходил в том месте смотря именно в ту сторону. Много прошел и квестов и модов, потом заметил и решил патч установить, и все... загрузка сейва выкидывает на рабочий стол. Отключая патч, все загружается. Но сохранения этого же прохождения, которые сделаны до Маркарта грузятся нормально и патч работает, так же как и например патч между Inigo и Bloodchill Cavern работает только на тех сейвах, на которых никогда не был на территории владения Данстара и вообще северной части карты... А вот на сейве где я уже всю карту перелопанил - нет... все такие патчи сносят загрузку... есть так же некоторые патчи, которые так же установлены с запозданием, не сносят загрузку, но не сдвигают объекты (например колонны Thunderchild), хоть и работают, так как если через консоль ввести на объект recycleactor - он становится на место, куда его ставит патч... и опять же, на более ранних сейвах, все норм, объекты сразу там где должны быть... Я то уже начал новое прохождение, и все работает, но вдруг я потом захочу установить какого-нибудь спутника, у которого например есть дом, конфликтующий с Ryn's Farms/Thunderchild/Lux Via, но есть патч совместимости, который при этом затрагивает persistent references, Или вдруг я забыл где-нибудь пропатчить какую-нибудь мелочь, подобную банальным люкам из Clockwork. Я хочу понять, как в следующий раз подобное исправить, если вновь столкнусь. А начинать каждый раз новую игру из-за небольших редактирований ландшафта, удаления всяких камней и стен или сдвига статичных объектов - это бред...
-
Не знаю как закрыть или удалить данную тему... Ответ найден - причина в изменении Persistent Ref, и вопрос по поиску решения перенесен сюда: https://tesall.club/topic/25120-izmenenie-persistent-references-na-tekuschem-sohranenii/
-
Долго пытался понять почему многие патчи совместимости сносят загрузку сохранения (не ломают сейв, а лишь не дают его загрузить пока они включены). И вот нашел ответ... Но не знаю существует ли хоть какое-нибудь решение данной проблемы... Мой Skyrim со всем контентом AE модифицирован глобально переработкой интерьеров и экстерьеров и патчами между ними, вот лишь некоторые из них: Lux Via, Ryn's Farms, Orc Strongholds, JK's Outskirts, JK's Skyrim, Palaces Castles Enhanced, Snazzy Interiors, JK's Interiors. При таких модификаиях, даже какой-нибудь спутник или сундук с броней почти всегда требует патчи... Многие патчи и между ними и патчи для установки новых модов меняют постоянные/неизменные ref (persistent references), даже если это какая-то мелочь. А они сохраняются на самом сейве, и загружаются с него сразу во время загрузки, а не прогружаются по мере приближения к ним, как обычные. Соответственно, если я уже был в локации, которую в дальнейшем хочу пропатчить, и сохранился после пребывание в ней, установка патча не даст мне загрузить сейв. Есть ли какие-нибудь проги, корректирующие постоянные ref сохраненные на сейве, основываясь на активных плагинах? В общем, наверно нужно обновление или отчистка сейва от постоянных Ref. Но при этом если и есть такие проги, главное что бы они не сносили прогресс прохождения, а то вдруг обновляя или обнуляя сохраненный мир, у меня снесется, просто к примеру, Хелген из Helgen Reborn, и из восстановленного вновь станет разрушенным... В общем годится вообще любое решение кроме начала новой игры и повреждения прогресса прохождения...
-
У меня странная проблема с множеством патчей совместимости. Вот к примеру у меня установлены немного конфликтующие моды: 1) JK's Skyrim и спутник Mirai у которой дом в Маркарте 2) Установлен спутник каджит Inigo и Bloodchill Cavern (вампирский дом из издания AE) На NexusMods есть патчи и к первому варианту и ко второму, которые у JK's Skyrim удаляют лишние объекты наложенные на дом Mirai, и удаляющие созданное модом Inigo перекрытие входа в пещеру Bloodchill Cavern. И судя по комментам, у большинства с этими патчами все норм, а если они и не работают, то причина в других модах, но при этом все равно игра загружается. У меня же с патчами которые что-то удаляют полная беда, не только с этими, а вообще любые патчи, которые что-то удаляют - вызывают при загрузке сохранений вылет на рабочий стол, а при отключении патчей - вновь нормально все загружается. Но заходить в дома через консольные tcl или coc вообще не вариант... В SSEEdit на всякий случай проверил, не меняют ли еще какие-нибудь моды эти места, и нет, других конфликтов нету... Тогда как решить данную проблему? P.S. Если нужно, вот краткая инфа о версии Скайрима и важных критических расширений: AE 640 Весь контент DLC и AE Установлены USSEP, Cutting Room Floor, SKSE, EngineFixes, JContainers64, PapyrusUtil, PyramidUtils, их дополнения/расширения соответствующих версий и т.д. Все строго соответствующее для AE 640.
-
Вряд ли этот мод, но схожий по тематике. На счет колец не знаю, парочку в этом моде есть, какие именно не помню, но амулеты танов, даэдрических принцев, награды гражданской войны и т.д. даются при прохождении нужных этапов в этом моде: SSE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/487 SLE: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57113/ Переводы этого мода много где есть, легко самому найти.
-
Пожалуйста, объясните по пунктам и КАК МОЖНО ПРОЩЕ, как правильно мод содержащий компаньона или нпс в формате esp конвектировать в esl или espfe. Я знаю, что при пометке esl изменяются id, следовательно текстуры лица становятся чёрными, а меши неправильными, так как файлы facegendata привязаны к id npc. Где-то прочитал про переименовывание id файлов facegendata, и пробовал их переименовывать на изменённые id npc, и имя пути мешей к текстурам facegen исправлял в nifspoke. Но ничего не вышло...
-
Не могу понять, что делаю не так... или как решить данную проблему вообще? Пытаюсь портировать на SE расу Shaydow's Celestials Версия 7.2 (Оригинал для LE есть на loverslab) В моде присутствуют сама раса, заклинания, эффекты, нпс, лошади, оружие и одежда. Распаковал BSA. Плагин esp пересохранил в Creation Kit, так же пересохранил перевод в seTranslator, так что сам плагин работает нормально. А вот с текстурами и мешами проблема. В SSE NIF Optimizer лица оптимизировал только с галочкой Head Parts Only - все получилось, нпс выглядят правильно. Но вот одежда, оружие, лошади и эффекты - уже как только не пытался: 1) В SSE NIF Optimizer оптимизировал со стандартными галочками - в результате текстуры или меши (сам не пойму что именно из них) - мерцают, исчезают, зелёным и черным цветом растягиваются по экрану, половина оружия, частей брони и крылья вообще не видимы... 2) Пытался оптимизировать только с галочкой Head Parts Only, в итоге что-то стало лучше работать, но что-то другое перестало. 3) Закидывал оригинальные меши - половина оружия и одежды заработали, половина превратились в геометрические фигуры вырвиглазного цвета. 4) Оптимизировал текстуры в Cathedral Assets Optimizer, но и это не помогло, аналогично что-то заработало, что-то сломалось... До этого портировал много разных последователей, одежды, домов с кучей новых мешей и текстур, квестов и много чего ещё, некоторые конвектировал в esl или esp-fe... но с такой фигнёй столкнулся лишь в этом моде и в модах одежды с функцией HDT-SMP, которые тоже хотел бы понять как портировать, без мерцаний на теле... Как конвектировать с LE на SE меши и текстуры Shaydow's Celestials с правильным полным визуальным отображением, что бы всё выглядело, как в оригинале на ванильном Скайриме?
-
Хочу портировать женские анимации каста заклинаний, крика, спринта и подкрадывания из разных старых модов LE на SE.Уже прочитал много статей про портирование всего подряд, но именно про анимации всё всегда поверхностно написано или как-то непонятно, что в итоге так ничего и не понял.. А видео на ютубе нашёл только про портирование текстур, мешей и esp/esm...Через какую прогу портировать анимации .hkx и как (пошаговое описание)?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )