Перейти к содержанию

stlstyle

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stlstyle

  1. Ну про освещения, такие как ELFX или Lux я вообще не говорил, это действительно сложные моды... (на всякий случай поясню - Lux Via - это не Lux, который является модом на освещение от того же автора) В плане освещения все готово на мой взгляд. На все интерьеры уже они стоят, даже на комбинированные между всякими PCE-JK-ICOW-IFD-Snazzy-HS. Проблема например вот какая: У меня установлены JK Skyrim и спутница Mirai, у которой дом в Маркарте, но по банальной запарке из-за чудовищного количества модов, забыл патч совместимости установить. В итоге JK Skyrim перекрыл большую часть ее дома и входа в него. Но я не сразу это заметил, так как не проходил в том месте смотря именно в ту сторону. Много прошел и квестов и модов, потом заметил и решил патч установить, и все... загрузка сейва выкидывает на рабочий стол. Отключая патч, все загружается. Но сохранения этого же прохождения, которые сделаны до Маркарта грузятся нормально и патч работает, так же как и например патч между Inigo и Bloodchill Cavern работает только на тех сейвах, на которых никогда не был на территории владения Данстара и вообще северной части карты... А вот на сейве где я уже всю карту перелопанил - нет... все такие патчи сносят загрузку... есть так же некоторые патчи, которые так же установлены с запозданием, не сносят загрузку, но не сдвигают объекты (например колонны Thunderchild), хоть и работают, так как если через консоль ввести на объект recycleactor - он становится на место, куда его ставит патч... и опять же, на более ранних сейвах, все норм, объекты сразу там где должны быть... Я то уже начал новое прохождение, и все работает, но вдруг я потом захочу установить какого-нибудь спутника, у которого например есть дом, конфликтующий с Ryn's Farms/Thunderchild/Lux Via, но есть патч совместимости, который при этом затрагивает persistent references, Или вдруг я забыл где-нибудь пропатчить какую-нибудь мелочь, подобную банальным люкам из Clockwork. Я хочу понять, как в следующий раз подобное исправить, если вновь столкнусь. А начинать каждый раз новую игру из-за небольших редактирований ландшафта, удаления всяких камней и стен или сдвига статичных объектов - это бред...
  2. Не знаю как закрыть или удалить данную тему... Ответ найден - причина в изменении Persistent Ref, и вопрос по поиску решения перенесен сюда: https://tesall.club/topic/25120-izmenenie-persistent-references-na-tekuschem-sohranenii/
  3. Долго пытался понять почему многие патчи совместимости сносят загрузку сохранения (не ломают сейв, а лишь не дают его загрузить пока они включены). И вот нашел ответ... Но не знаю существует ли хоть какое-нибудь решение данной проблемы... Мой Skyrim со всем контентом AE модифицирован глобально переработкой интерьеров и экстерьеров и патчами между ними, вот лишь некоторые из них: Lux Via, Ryn's Farms, Orc Strongholds, JK's Outskirts, JK's Skyrim, Palaces Castles Enhanced, Snazzy Interiors, JK's Interiors. При таких модификаиях, даже какой-нибудь спутник или сундук с броней почти всегда требует патчи... Многие патчи и между ними и патчи для установки новых модов меняют постоянные/неизменные ref (persistent references), даже если это какая-то мелочь. А они сохраняются на самом сейве, и загружаются с него сразу во время загрузки, а не прогружаются по мере приближения к ним, как обычные. Соответственно, если я уже был в локации, которую в дальнейшем хочу пропатчить, и сохранился после пребывание в ней, установка патча не даст мне загрузить сейв. Есть ли какие-нибудь проги, корректирующие постоянные ref сохраненные на сейве, основываясь на активных плагинах? В общем, наверно нужно обновление или отчистка сейва от постоянных Ref. Но при этом если и есть такие проги, главное что бы они не сносили прогресс прохождения, а то вдруг обновляя или обнуляя сохраненный мир, у меня снесется, просто к примеру, Хелген из Helgen Reborn, и из восстановленного вновь станет разрушенным... В общем годится вообще любое решение кроме начала новой игры и повреждения прогресса прохождения...
  4. У меня странная проблема с множеством патчей совместимости. Вот к примеру у меня установлены немного конфликтующие моды: 1) JK's Skyrim и спутник Mirai у которой дом в Маркарте 2) Установлен спутник каджит Inigo и Bloodchill Cavern (вампирский дом из издания AE) На NexusMods есть патчи и к первому варианту и ко второму, которые у JK's Skyrim удаляют лишние объекты наложенные на дом Mirai, и удаляющие созданное модом Inigo перекрытие входа в пещеру Bloodchill Cavern.  И судя по комментам, у большинства с этими патчами все норм, а если они и не работают, то причина в других модах, но при этом все равно игра загружается. У меня же с патчами которые что-то удаляют полная беда, не только с этими, а вообще любые патчи, которые что-то удаляют - вызывают при загрузке сохранений вылет на рабочий стол, а при отключении патчей - вновь нормально все загружается. Но заходить в дома через консольные tcl или coc вообще не вариант... В SSEEdit на всякий случай проверил, не меняют ли еще какие-нибудь моды эти места, и нет, других конфликтов нету... Тогда как решить данную проблему? P.S. Если нужно, вот краткая инфа о версии Скайрима и важных критических расширений: AE 640 Весь контент DLC и AE Установлены USSEP, Cutting Room Floor, SKSE,  EngineFixes, JContainers64, PapyrusUtil, PyramidUtils, их дополнения/расширения соответствующих версий и т.д. Все строго соответствующее для AE 640.
  5. Вряд ли этот мод, но схожий по тематике. На счет колец не знаю, парочку в этом моде есть, какие именно не помню, но амулеты танов, даэдрических принцев, награды гражданской войны и т.д. даются при прохождении нужных этапов в этом моде: SSE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/487 SLE: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57113/ Переводы этого мода много где есть, легко самому найти.
  6. Где я могу найти мод на эту одежду? или как этот мод называется?
  7. Пожалуйста, объясните по пунктам и КАК МОЖНО ПРОЩЕ, как правильно мод содержащий компаньона или нпс в формате esp конвектировать в esl или espfe. Я знаю, что при пометке esl изменяются id, следовательно текстуры лица становятся чёрными, а меши неправильными, так как файлы facegendata привязаны к id npc. Где-то прочитал про переименовывание id файлов facegendata, и пробовал их переименовывать на изменённые id npc, и имя пути мешей к текстурам facegen исправлял в nifspoke. Но ничего не вышло...
  8. Не могу понять, что делаю не так... или как решить данную проблему вообще? Пытаюсь портировать на SE расу Shaydow's Celestials Версия 7.2 (Оригинал для LE есть на loverslab) В моде присутствуют сама раса, заклинания, эффекты, нпс, лошади, оружие и одежда. Распаковал BSA. Плагин esp пересохранил в Creation Kit, так же пересохранил перевод в seTranslator, так что сам плагин работает нормально. А вот с текстурами и мешами проблема.  В SSE NIF Optimizer лица оптимизировал только с галочкой Head Parts Only - все получилось, нпс выглядят правильно. Но вот одежда, оружие, лошади и эффекты - уже как только не пытался: 1) В SSE NIF Optimizer оптимизировал со стандартными галочками - в результате текстуры или меши (сам не пойму что именно из них) - мерцают, исчезают, зелёным и черным цветом растягиваются по экрану, половина оружия, частей брони и крылья вообще не видимы... 2) Пытался оптимизировать только с галочкой Head Parts Only, в итоге что-то стало лучше работать, но что-то другое перестало. 3) Закидывал оригинальные меши - половина оружия и  одежды заработали, половина превратились в геометрические фигуры вырвиглазного цвета.  4) Оптимизировал текстуры в Cathedral Assets Optimizer, но и это не помогло, аналогично что-то заработало, что-то сломалось... До этого портировал много разных последователей, одежды, домов с кучей новых мешей и текстур, квестов и много чего ещё, некоторые конвектировал в esl или esp-fe... но с такой фигнёй столкнулся лишь в этом моде и в модах одежды с функцией HDT-SMP, которые тоже хотел бы понять как портировать, без мерцаний на теле... Как конвектировать с LE на SE меши и текстуры Shaydow's Celestials с правильным полным визуальным отображением, что бы всё выглядело, как в оригинале на ванильном Скайриме?
  9. Хочу портировать женские анимации каста заклинаний, крика, спринта и подкрадывания из разных старых модов LE на SE.Уже прочитал много статей про портирование всего подряд, но именно про анимации всё всегда поверхностно написано или как-то непонятно, что в итоге так ничего и не понял.. А видео на ютубе нашёл только про портирование текстур, мешей и esp/esm...Через какую прогу портировать анимации .hkx и как (пошаговое описание)?
×
×
  • Создать...