-
Постов
178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Keiron
-
Жалко здесь нельзя минусить =))) А вообще чем тебе не угодили?) Сам не играй да и все)
-
Я считаю, что в Blizzard все же не идиоты работают) И знают, как дела делать. Мне кажется, что сделай они как хотим мы (старый добрый ВОВ), то было бы 500 тыс. человек подписчиков, которые бы писались кипятком и кричали, как же это круто)) Остальные просто либо уже привыкли к упрощением и помнят "старый добрый" лишь по воспоминаниям, либо новички, который не сдался совсем "старый добрый"
-
Спора нет, всегда есть вайнеры, которые ноют. Но согласись, что есть спорные моменты. Вот лично мне сииииииильно не нравится поиск рейда. В большинстве случаев я ходил в рейды не за эпиками, а за удовольствием. Куда включалось "посмотреть что же там внутри" или "а какого это убить вон того последнего босса?". После ЛФР все это обесценилось лично для меня (и еще много для кого, поверь). Зачем мне искать рейд, если я уже прошел все в поиске рейда? Я уже видел, что внутри, видел боссов, видел финального, видел всякие ролики и скриптовые сценки. Пройти еще раз в нормале для чего? Чтобы увидеть все то же самое? Единственное, какой смысл проходить нормалы и героики - челендж. Но он нужен не всем. Мне например нет. Челендж без лирики мне не нужен. И еще не нравится быстрый кач. Даже если не одевать фамильные вещи, все протекает довольно быстро. Я помню, когда мне не хватало квестов, чтобы пойти в другую локацию. Зато эти самые локации запоминались. Сейчас же "забежал - выполнил 2-3 квеста - прошел 2-3 подземелья - убежал" Они там были в качестве прикола. Парочка давала квест, парочка сидела в таверне. Я даже помню интервью Близзард очень старое, где они говорили, что панды - это прикола ради, и они НИКОГДА не сделают про него дополнение (тогда некоторые просили)). Плюс есть пет "Пандарен-монах", вышедший до Пандарии. Что как бы тоже намекает, что это лишь прикольные зверушки. Но в целом я совершенно не против аддона про Панд, он мне даже (внимание!) понравился. НО как отдельная история. Там красивые локации, красивое оформление. Сами модельки качественные, квесты интересные. Добавили свой огород даже. Итд итп. Но вот эти самые панды и мрачный мир Азерота или Дренора - совсем блин не вяжутся. Короче вы поняли) А то я могу долго писать)
-
Вроде бы Warlords of Draenor подает неплохие надежды) Наконец то возвращение к истокам, а не выдуманные "пандочки" (хотя аддон не плох, но сеттинг не очень). Также предвидятся интересные идеи. Да и вернуться на Дренор - это же здорово!) В довесок кило старых орков-героев)
-
Издательство Activision Blizzard на днях опубликовало отчет, в котором говорится, что с предыдущего квартала число активных подписчиков World of Warcraft сократилось на 800.000, упав до отметки 6,8 миллионов. И это рекорд 2006 года — вот только тогда планка росла, а не опускалась. Но сама тема потери интереса к WoW совсем не нова: самая успешная MMO начала падение с 12 миллионов подписчиков в 2010 году (на закате лучшего по мнению большинства фанатов дополнения Wraith of the Lich King) и с тех пор неотвратимо теряет игроков. Среди причин такого оттока многие выделяют тотальное упрощение игры в угоду новичкам или ухудшение качества выпускаемого контента. А многим просто недостает «старых добрых времен». Но скорее всего, причина кроется в том, что старушка World of Warcraft отнюдь не молодеет. Игра вышла в 2004 году и была одной из немногих игр в жанре MMO на то время. А уж отменное качество, именитая студия-разработчик и армия фанатов вселенной Warcraft сделали свое дело, воздвигнув WoW на пьедестал. Но за прошедшие 10 лет изменились технологии, возросли запросы и ожидания игроков, вышли десятки других крупных MMO-проектов. В числе не самых последних причин стоит отметить, что World of Wacraft по прежнему предоставляет доступ по подписке (359 р. в месяц для России), в то время как многие студии перешли на free-to-play. Разработчики из Blizzard и сами прекрасно понимают свои недостатки, экспериментируя с условно-бесплатным режимом в недавно выпущенной карточной Hearthstone и в грядущей MOBA-игре Heroes of the Storm. Аналитики предвещают, что новые проекты Blizzard принесут компании порядка 200 миллионов долларов в год. Также поправить финансовое положение разработчиков должно новое дополнение для World of Warcraft — Warlords of Draenor, которое выйдет в ближайшие несколько месяцев (крайняя дата - декабрь 2014 года). Уже около полутора миллиона человек оформили предзаказ на аддон. И все же World of Warcraft не будет приносить деньги вечно, Blizzard необходимо искать замену на должность «главной дойной коровы». Такой коровой должна была стать загадочная MMORPG Titan, про которую толком ничего до сих пор неизвестно. Blizzard подтвердила лишь факт разработки игры в 2011 году, а затем в мае 2013 перезапустила проект, отправив добрую половину сотрудников на другие игры студии. Теперь Titan не стоит ожидать раньше 2016 года. Но возможно мы узнаем больше подробностей о загадочном проекте и о дальнейшей судьбе World of Warcraft на грядущем BlizzCon 2014?
-
У нее есть локализация? о_О не знал)) Ну вот тебе допустим не нравится стелс-экшен, а кому-то нравится. Я очень от него тащился, потому что он грамотный. Единственно раздражала тема, когда душишь стражника, он хрипит, сопит, бьется от пол, а в метре от него стоит спиной другой страж и делает вид, что ничего не происходит) В остальном же боевая механика динамичная и захватывающая. Повторюсь - это субъективно мое мнение)
-
Банально дело вкуса. Я допустим вообще не играл в Mass Effect. Я запускал раза 3 первую часть, ну вот никак.. Хотя зря я это сказал, тут любят ME... не кидайте тапками только..
-
Ок)
-
Это вы мне? о_О А чего такого я заявлял? Хотя новость, конечно, не я выгружал. Только отправил.
-
Не, на самом деле это здорово. У меня есть друг, у него PS3 и PS4. И он все ругался, что не может поиграть в TLoU на свежей консоле. Вот теперь сможет. Точнее уже смог) Ну и радует, что они не просто переиздали, а добавили немного новых фишек и включили дополнение Left Behind (вот в него кстати надо поиграть, еще не играл). И да, это правда хороший повод купить PS4 =)
-
29 июля вышла в свет переработанная для консоли PlayStation®4 версия The Last of Us™, получившая приставку Remastered. Разработчики из Naughty Dog подтянули картинку до уровня FullHD 1080p, добавили новые модели персонажей в высоком разрешении, улучшенные тени и освещение, а также эксклюзивный контент: 8 мультиплеерных карт и внутриигровой ролик с комментариями разработчиков. И что самое приятное — в комплект включили дополнительную кампанию Left Behind, повествующую о событиях предшествующих оригиналу. Владельцам же PlayStation®3 это DLC необходимо приобретать отдельно. Напомним, что The Last of Us вышла 14 июня 2013 года и была эксклюзивом для PlayStation®3. Цифровая версия The Last of Us: Remastered уже доступна для покупки в PlayStation®Network по цене 1.999 рублей
-
А мне почему-то наоборот Unity кажется многообещающей игрой. И кстати я наоборот не покупал Blak Flag, и даже не играл. Зато мне понравились вторая и третья части. А первая, как ни странно, нет
-
А еще было бы здорово убрать все эту чушь с генной памятью и анимусом. Хочется поиграть просто в историческую игру, где тебе не буду преграждать путь "электронные" стены и остальная ерунда, которой в реальности быть не должно.
-
Еще один повод для огорчения появился у фанатов постаполаптической RPG Wasteland 2 — InXile в очередной раз перенесли дату выхода игры, ограничившись туманной, но такой любимой разработчиками фразой: «Когда будет готово». Отчаиваться все же не стоит. Как заявляет руководитель проекта Крис Кинан на странице Kickstarter, игра должна быть готова к релизу в начале сентября, однако точной даты не называет. Желая все же подбодрить игроков купивших Wasteland 2 в раннем доступе, InXile обновила существующую beta-версию игры в Steam, добавив множество улучшений, включая исправления и оптимизации. Ниже приведены основные изменения, с полным же списком можно ознакомиться на официальном сайте проекта.Сбалансирован огромный пласт игровых элементовУлучшен искусственный интеллект противника и их характеристикиСкорректирован урон, оружие, используемые умения и выпадающая добычаДобавлена мини-картаОптимизация используемой памяти и времени загрузкиВизуальное и функциональное улучшение интерфейсаДобавлены новые звуки для игрока, врагов, оружия и окруженияДобавлено множество визуальных эффектовИсправлены тонны мелких багов«Wasteland 2 — труд любви всей команды и я невероятно горжусь тем, чего мы сумели достигнуть, — говорит Кинан — Каждый вложил частичку своей души в разработку. Мы надеемся вы получите удовольствие от такого внимания к деталям в мире, который мы для вас создали». Что ж, охотно верим и надеемся, что это был последний перенос даты релиза. Когда Wasteland 2 все же выйдет, она будет доступна для игры на PC, под Windows, Mac OS X и Linux.
-
Каждая новая игра из серии Assassins Creed была посвящена различным временным эпохам, предоставляя игроку шанс погрузится в исторические события, почувствовать себя их неотъемлемой частью. И не важно где происходило повествование, с каждым разом Ubisoft с особым тщанием воссоздавала атмосферу того или иного времени, заставляя игрока поверить в происходящее. Вот и в новом Assassins Creed с приставкой Unity, разработчики планируют повторить фокус и поместить нас в Париж 1789 года, во времена Французской революции. Это первая игра серии, выпускаемая исключительно на ПК и консолях нового поколения от Microsoft и Sony, поэтому Ubisoft решили вернуться к корням и поместить игрока в атмосферу живого города, только на этот раз охваченного переворотом. Хотя события, происходящие в революционном Париже, и не являются центральным повествованием, тем не менее они будут накладывать свой отпечаток на то, что происходит с главным героем — Арно. Разработчики подчеркивают, что не ставили целью сделать игру про революцию, она лишь служит фоном, но они и не забыли о тех фанатах, для которых историческая подоплека серии была и остается главным аспектом. Мы встретимся с такими эпохальными личностями как Маркиз де Сад, Мария Антуанетта и, конечно же, Наполен I Бонапарт. Также игроки смогут поближе познакомится с событиями Французской революции через специальные побочные задания — Парижские квесты и Миссии братства, коих в игре тысячи, заверяют в Ubisoft. Последние же можно выполнять как в одиночку, так и в составе группы в количестве до 4 игроков. Assassins Creed: Unity выйдет на ПК, PlayStation4 и Xbox One 28 октября текущего года.
-
Да, давай
-
Из новости не очень понятно, что нужно написать для попадание в список кандидатов. И что будет после. Поэтому: "Мне интересно, запишите меня в очередь на прослушивание" =)
-
Ага, куда там. Я сам уже успел это найти. Только после нажатия "Pack Files" он просит указать уже готовый BSA-архив. Скачал какой-то BSA Commander, какая-то великая шляпа! Агррррх!!!
-
Да, можно. Блин, есть способ все это сохранить отдельно как-то? Не вытаскивать же вручную все скрипты.
-
Возможно это правильный вариант (ну скорее всего, раз работает), но блин у меня не работает((((( Я все в синтаксисе сделал 100% правильно. Но - не работает. Есть у кого какие идеи или другие способы сделать? Это краеугольный камень плагина, без него я не могу продолжить работу над ним. Буду ооооочень признателен.
-
P.S: Ну или тогда временно разложим на вопрос попроще. Есть глобальная переменная GameDaysPassed типа Float. Я в своем скрипте-диалоге должен присвоить переменной значение этой глобальный переменной. То есть по логике я выбираю из списка тип GlobalVeriable и значение даю ей GameDaysPassed. Но компилятор ругается, мол.. Да вот дословно на что он ругается. C:\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01002E53.psc(12,29): cannot add a globalvariable to a float (cast missing or types unrelated) C:\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\temp\TIF__01002E53.psc(12,13): type mismatch on parameter 1 (did you forget a cast?) Спустя пару минут: Попробовал следующий костыль Keiron_DP2.SetValue(Keiron_DP + 1.0) if Keiron_DP.GetValue() > Keiron_DP2 Keiron_WH_Quest. SetObjectiveDisplayed(40) Keiron_WH_Quest. SetStage(40) endIf Где Keiron_DP - глобальная переменная со ссылкой на GameDaysPassed Keiron_DP2 - локальная переменная типа Float и со значением 0.0 И снова борода: float is not a known user-defined type Да что в нем неизвестного то?! Все же объявил.
-
Подскажите пожалуйста как грамотно использовать глобальный переменные в квестовом скриптинге. Я использовал много вариантов, компилятор выдает какие-то глупые ошибки. Что нужно: Eсть этапы квеста (допустим 1 и 2). Я хочу взять глобальную переменную GameDaysPassed и использовать ее, чтобы второй этап наступил через N-ое время. Но постоянно вылазят ошибки, типа "Эта переменная уже используется" или "Не могу присвоить значение 0 к типу float". Что я делаю не так? Добавляю Propertie с типом GlobalVariable (мы же хотим использовать именно ее глобальное значение), но тут же вылазят ошибки. Ок, пытаюсь назначить ее через тело самого скрипта: GlobalVariable Property GameDaysPassed auto float MyDaysPassed = GameDaysPassed.Getvalue() (взял с туториала) И опять ошибки, при чем туева хуча. Буду признателен за помощь, ошибка скорее всего как всегда в мелочи.